Skip to main content

Full text of "Gambler Magzine (December 1996)"

See other formats


Wersja bez CD. 100 stron - 3.30 zt 



324418 




OMIESI^CZNIK ELEKTRONICZNYCH SZULERÖW 




ROK96 

Cena 3 zt 30 gr (33 000 zt) 




4 



\ 




LISTÄ DYSTRYBUTORÖW 
IPS&UCOMP: 



" • j~ Gdarisk, ul. Kartuska 245 

tel. 058-321044 w.8 
'//. ARTICA 

Gdarisk Wrzeszcz, ul. Matejkl 6 

lel. 058-470262 

I 

W-wa, AI. St. Zjednoczonych 65 

tel. 022-1 30926 

, ' '• Szczecin, PI. Rodla 8 

tel. 091-594042 
CD PROJEKT 

W-wa, ul. Marszatkowska 7/3 
tel. 022-250703 
CLOCK 

W-wa. D.H. "JUPITER" ul. Towarowa 
tel. 022-35 42 65 
>v Digital Multimedia Group (DMGI 
; • > W-wa, Grzybowska 39 
tel. 022-6208299 
I 
; * Zabrze, ul. Wolnoäci 262 

tel. 032-1715611 w. 460 

W-wa, ul. Gen. Abrahama 4 

tel. 022-6711555 
. 0PT1MUSBIS 
; . V . Czestochowa, ul. Kopernika 10712 
'.' % ' tel. 034-652974 

Wroclaw, ul. Klaczki 4/1 

tel. 071-252458 

I 

Krakow, RzemleSlnicza 



tirxmwFMtiMM' 




J1JZ h J ÜPWA/ZÜAZY 



Zywa inteligencja 

Oto w rece Czytelniköw trafia druga juz edycja Gamblera 
CD. Mam nadzieje, Ze okaze sie jeszcze fepsza i ciekawsza niz 
poprzednia - wszak podsumowuje goracy, przedgwiazdkowy 
okres. 

WaZna. role w zdobywaniu materialöw dla Gamblera CD 
odegrata stet Internet - zwfaszcza w Sda.ganiu najnowszych 
wersji demo gier. O zaletach I wielkich mozIiwoSciach tej sieci 
rozpisuje sie kaZdy - przekornie porusze wiec aspekt krytyczny. 

Wedle opublikowanych m.in. przez Computer Trade Weekly, 
a takZe Financial Times prognoz w roku 2000 wartosc usfug 
zwiazanych z szeroko rozumianym „graniem w sieci" wyniesie 
ponad I mld USD, co oznacza okoto dwudziestokrotny (!) 
wzrost w stosunku do chwili obecnej. Dia poröwnania, wartosc 
rynku hardware'u konsolowego ma wzrosna,c o 10-20 (ale 
procent), zas rynku software'owego PC nie wiecej niz 2 razy. 
Inaczej möwia,c, zapowiada sie wielki boom wszechsieciowego 
grania. O rym, Ze sprawa staje sie. coraz waZniejsza swiadczy 
chocby fakt, iz najwieksze niemiecke pismo o grach kompute- 
rowych, magazyn Power Play, przyznaje wszystkim grom oceny 
w kategoriach Single player i multiplayer. 

Ze w sieci, przeciwko ludziom, gra sie mito, nikomu nie 
musze tlumaczyC. Zwtaszcza gdy ma sie 8 bardzp mocnych 
komputeröw i dobra. sied. Tak jak my na Arenie w czasie Gam- 
bleriady, gdzie za dn ia toczyly sie turnieje dla publicznosci, a 
wieczorami - braterskie walki w Duke'a i Quake'a z udziatem 
Gamblerowcöw oraz kolegöw ze Swiata Gier Komputerowych 
i Top Secret. Widziafem (i doSwiadczylem na sobie), jak po 
kilkunastogodzinnym targowym wysifku na przygasie twarze 
znowu wkraczai entuzjazm, a dzielni Panowie Redaktorzy - 
zamiast spaC - do pötnocy siedzieli i grali. 

Trzeba jednak wyraznie stwierdzic, ze wszelkie gry w sieci sa. 
w pewnym sensie objawem poddania idei gry komputerowej 
jako takiej. Oznacza to bowiem, ze twörcom gry nie udalo sie 
stworzyd tak dobrego i zaawa nsowanego System u Sztucz nej 
Intel ig encji, by uzyskac dobra. przeciwwage dla gracza. Ja 
wiem, Ze granie przez null modern z kumplem w jednym po- 
koju dostarcza takze wielu wraZeh poza komputerowych, ale 
cia.gle glöwna. przyczyna., dla ktörej siadamy do gry z czfowie- 
kiem, jest poszukiwanie Przeciwnika z prawdziwego zdarzenia, 
a nie cybernetycznego deblla, ktöry przyprawia o sniiech. Nie- 
jako przy okazji, tym prostym sposobem pozbawiamy komputer 
funkcji naszego sztucznego partnera, a sprowadzamy do roli 
bardziej skomplikowanej szachownicy czy stolika do brydza. 

Zdaje sobie sprawe, ze owe filozoficzne przemysTenia nie 
maja. wiekszego wpiywu na zadowolonych deathmatchow- 
cöw, z ktörych co bardziej zajadli przysla. mi zapewne kolejny 
transport zdechtych ryb. To mnie specjalnie nie przeraza, acz- 
kolwiek, biora.c pod uwage pore roku, zastrzegam sobie, by to 
byty karpie. Zwracam jednak uwage wszystkich, jak duZa. spra- 
we przy okazji przegrywamy, pozwalajac producentom gier, by 
czesd swojej pracy zalatwiali naszymi rekoma. Procedury komu- 
nikacji w sieci pisze sie mimo wszystko latwiej niz engine Sztucz- 
nej Inteligencji. 

Alex 



R 



Na ptycie 



str. 6 



NEWS str 8 

Piotr Mostet 

RECENZJE 

Nowy System ocen str. 1 4 

Lew Leon str. 14 

Alex 



Powers lave 


...str. 


16 


Alex 






Alien Incident,. 


str. 


16 


Hombre 






Olympic Soccer 


....str. 


17 


Kristoff 






Eradicator 


...str. 


18 


PitA 






Zapitalizm 


...str. 


18 


(atjRandom 






Striker '96 


...str. 


19 


Kristoff 






The Eider ScroIJs 2: 






DaggerfaN 


...str. 


20 


Alex 






Syndicate Wars 


....str. 


22 


di Griz 






MechWarrior 2: 






Mercenaries 


str. 


24 


Mech Killer 






Cyöerstorm .... 


....str. 


24 


Jacek Piekara 






Mi-24 Hind . 


....str. 


25 


Wiktor Koziowski 







Pandora Direetive str. 26 

Frogger 

GamblerClub ... str 28 



Alfabetyczny spis 

ogloszeh w numerze . . . str 28 

Numery 

archiwalne str 28 



TARGI 

Gamblenada str. 30 

Alex, Wojciech Setlak 

KONKURSY 

Optikonkurs 2 str. 32 

Alex 

LISTY DO REDAKCJI 

Reakcje redakcji str. 34 

don Pedro 

TEMAT NUMERU 

Najlepsze gry 

1996 roku Str. 36 

Jacek Piekara i zespöi 

Tips & Tricks... str 43 

don Pedro 

Kupon i zasady 

prenumeraty str. 57 

INTERNET 

WWW: 

Zröb to sam - cz. 3... str. 60 

Marcin Graba-Grabski 






KONSOLE 

Tekken 2 
Zooltar 

Nights 
Yuyo 

NBAAction .... 
Yuyo 

BAT Remi- 
Yuyo 



str. 62 



str. 66 



str. 67 



str 68 



,ü <- o w w -3 3 



o = -> o n . q" 



2 1°° S -i 

<2 ^cd P " 



N 



Destruction Derby str. 68 

Yuyo 

OPISY 



Z ... str. 72 

ViZ 

Age of Rifles str. 76 

Jacek llczuk 



Quake - sztuka 

przezyoa .str. 80 

Sunrider 

Pacific Theatre 

of Operations 2 str. 84 

Piotr Lewandowski 



Lighthouse 
Frogger 



Muppet's Treasure 

Island 

Frogger 



The I I th Hour 
Hombre 



str. 88 



str. 90 



str. 92 



Zork Nemesis str. 94 

Hombre 

Der Produzent str. 96 

Yuyo 



ROZWIAZANIA A 



The 1 1 th Hour 
str 52 
Hombre 




Lighthouse - cz. I str. 53 

Frogger 

Zork Nemesis str. 54 

Hombre 

Tekken 2, ciosy 

- cz I str. 55 

Zooftar 

Muppet's Treasure 

Island str. 90 

Frogger 

KLUBY 

Diskeditor 

Dream Team str. 44 

Marcin Wichary 

MEGA KONKURS 

DDT str. 45 

Marcin Wichary 

Klub 3D ,... str 47 

Zoottar 

Gildia RPG str. 48 

Erectus Magnificus 

Klub Sportowy 

Gambler str. 49 

Kristoff 

EKG, czyli Elitarny Klub 

Generalöw str. 50 

marszaiek polny Bocevau 

Club Simulator str. 51 

co/. Zgred Killer 



INDERS PROCRAMÖW NUMERU 



Program 

I I th Hour 

Actua Soccer 
Age of Rifles 
Albion 

Alien Incident 
Anvil of Dawn 



Artyku* Strona 

Opis .... str. 92 

Rozwi^zanie ... str 52 

Temat numeru ... str. 40 

Opis ... str. 76 

Temat numeru str. 36 

Recenzja str, 16 

Temat numeru str. 36 



INDEKS PR06RAMÖW NUMERU 



BAT Remix 

Championship Manager 2 
Civilization 2 
Cyberstorm 
Daggerfall 

Der Produzent 
Destruction Derby 
Duke Nukem 3D 
Eradicator 
Gabriel Knight 2 
Heroes of Might 
&Magic for Win 95 
I Have No Mounth 
and l Must Scream 
Lew Leon 
Lighthouse 

Magic Carpet 2 
- NetherWorlds 
MechWarrior 2. 
Mercenaries 
Mr-24 Hind 

Muppet's Treasure Island 

Nights 

NBA Action 

Olympic Soccer 

Pacific Theatre 

of Operations 2 

Pandora Directive 

Powers lave 
Quake 

Striker '96 
Syndicate Wars 

Tekken 2 

Top Gun: Fire at Will 
Warhammer: Shadow 
of the Horned Rat 
Wing Commander IV 
Virtua Figbter 
Z 

Zapitalizm 
Zork Nemesis 



Recenzja str. 68 

Temat numeru str. 40 

Temat numeru str. 37 

Recenzja ... str. 24 

Recenzja ... str. 20 

Temat numeru . str. 37 

Opis str. 96 

Recenzja str. 68 

Temat numeru str. 39 

Recenzja str 18 

Temat numeru str. 38 



Temat numeru 



Temat numeru 

Recenzja 

Opis 

Rozwi^zanie - cz. I 



Temat numeru 

Recenzja 

Recenzja 

Temat numeru 

Opis, Rozwia.zanie . 
Recenzja 
Recenzja .... 
Recenzja .... 



Opis 
Recenzja 
Temat numeru 
Recenzja 

( Hm\ 

Temat numeru 

Recenzja 

Recenzja 
Temat numeru 

Opis 

Ciosy - cz. I ... 
Temat numeru 

Temat numeru 
Temat numeru 
Temat numeru 
Opis ..... 
Recenzja . 
Opis 
Rozwi^zanie .... 



str. 37 

str. 38 
str. 14 
str. 88 
str. 53 

str. 39 



str. 


24 


str. 


25 


str. 


38 


str. 


90 


str. 


66 


str 


67 


str. 


17 


str. 


84 


str. 


26 


str. 


38 


str. 


16 


str. 


80 


str. 


39 


str. 


19 


str. 


22 


str. 


37 


str. 


62 


str 


55 


str 


38 


str 


37 


str. 


39 


str. 


39 


str. 


72 


str. 


18 


str. 


94 


str. 


54 



_ O CM J- Tfr _ £ 
§ CO y- C\J r- Q. > 

Ü UM > ,7 2 •- 3 



2- E 

d>' 



S^Ä f | 2* ?_ 

.yD.ncOT ta« 
E ß: u «j sc ~ o .5 o 

.* TJ ^ CO o tfi r, 

IM I -3 = 



E o» co ~ E § Jj 



™ 2 w M b o o 
W !-. I ro 



T3 CO CO 

CO N N 

3 5 c £ E 

o a = o 5 > 

BE 8 > !j 



•u -= S .2 ^ £ 

2 o a, o -o ._ 

ro £ er | o 

N « co « 5 

2 Je E a- 

* f?8 



m - — ' © . . 

£ CO ^ .»= £ 

ra £, ra *~ co 2 

■2 O) N .. J CO 



■S ö S £ ™ 

zco 7 _co 



■u r» <u « s= (ß o 



o"5 2 



co yj ■* _ ; 

2 CD 3 

ccj 
N 




Oddajemy w Wasze r^ce drugcj ptytk^ Gambiern - jeszcze lepszq niz poprze- 
dnia. Dzi^kujemy za zakup, zyczymy dobrej zabawy i polecamy siq na przy- 
sztosc. Przypominamy jednoczesnie, ze Gambler ukazai si$ w dwöch, nie 
rözniqcych si§ zawartosciq edycjach: z ptytkq CD (za 9,99 zt) oraz 
bez niej (za 3,30 zt). Aby uruchomic instalator, nalezy przejsc 
sciezke WtASNEGO CD-ROM i odoalic plik GAMBLER.BAT. (red, 



sEHSeneräT 



r w 



.. 



oczekiwana 
kontynuacja s. 

v". Tym razem 
w klimatach SF. 



Championship 




Doskonate wyscigi 
samochodowe z rea- 
listyczna, grafikq. 



Harpoon 
Classics '97 


Zywa legenda! Kul- 
towa strategia Har- 
poon, opisuja.ca nie- 
co nierealny obecnie 
konflikt morski NATO 
vs. Uklad Warszawski 
w nowej wersji z po- 
ona, grafika.. 



flältleTtfenä? 
Toshinden 




Gra po dzis dzieh 
pozostaje jedyna., w 
ktörej wykorzystane 
sa. w pemi mozliwosci 
trzeciego wymianj. 



TrandTmff 






5> 



Wersja demo bodaj 
najwie.kszego hitu 
tego roku, gry do- 
skonale sprzedajq- 
cej sie. u nas i za 
granicq. 



rnfmimm 



Steel 
Panthers 2 



5*C 



Druga cze.sc znako- 
mitej gry strategicz- 
nej tym razem po- 
zwala nam pokiero- 
wac wspölczesna. 
bitwa. pancerna.. 



TOT 



• 1 



Zabawna tröjwymia- 
rowa platformöwka 
przeniesiona na PC 
z Segi Saturn. 



TRSnBsT 




Scigamysiejiwalczy- 
my z przeciwnikami) 
nie na byte deskorolce 
(jak w ESPN Extreme 
Games), a na duzym, 
hucza,cym motorze. 




Klasyczna gra wo- 
jenna. Zlozona, re- 
alistyczna, dobrze 
wykonana. Bez wa> 
pienia jeden z naj- 
wazniejszycn tego- 
rocznych tytulöw w 
swoim gatunku. 



TÜSseTümüaT 




Close Combat to 
pröba „ozenienia" 
klasycznej strategii z 
gra. strategiczna. cza- 
su rzeczywistego. 



mens 



rams 



Symulacja Abram- 
sa, amerykariskiego 
czolgu bojowego. 



TfadTcaf 



or 



Kolejna kalka Doo- 
ma. Niska rozdziel- 
ezose i ogölnie 

- bez rewelacji. 




Ideowa kontynua- 
cja Apache Long- 
bow pozwala za- 
sia.se za sterami ra- 
dzieckiego helikop- 
tera bojowego, ktö- 
remu sity NATO 
nadaly wdzie.czny 
przydomek hind. 



Kolejne wcielenie 
Jagged Alliance, gry 
b^dqcej spadko- 
bierezynia. tytutöw 
tak wspaniatych, 
jak Laser Squad czy 
Sabre Team. 



•m 



ÄBsönüntnOi 



^arwfnT 



TRBencanTIvir 
War 



^wIHT 



TSE 



lon 




Ciekawe i nowator- 
skie RPG, la.cza.ce 
rozmaite wqtki, za- 
röwno pod wzglQ- 
dem prezentacji, 
jak i swiata gry. 



"ffllssfoüRrceT 
Cyberstorm 




Znöw wracamy do 
walki z Cybridem, 
znanym juz z gier 
EarthSiege 1 i 2, 
tym razem jednak w 
grze strategicznej. 




Kolejny fliper - choc 
to gra dwuwymiaro- 
wa, gra sie. w nia. le- 
piej niz w niejedne- 
go tröjwymiarowego 
„dziwola^a". 



TSrTs 
of the Realm 2 




Kontynuacja znane- 
go hitu firmy Im- 
pressions. Poprawio- 
na grafika przebija 
jakoscia. nawet te. z 
Caesar 2. Znacznie 
rozbudowano tez 
samq grq. 



wz 



W nadchodza,cym 
czasie szykuje sie. 
prawdziwy zalew 
gier strategicznych 
czasu rzeczywiste- 
go. Pierwszym zwia- 
stunem owej fali 
jest gra Warwind, 
zblizorta da Warcra- 
fta, tyle ze w klima- 
tach SF. 




Kolejny murowany 
przeböj z Microso- 
ftu, jako zywo röw- 
nie (a moze nawet 
bardziej) „niepo- 
wazny", co Hellben- 
der. Tym razem cze- 
ka nas kierowanie 
monster truckiem, 
wielkim samocho- 
dem na jeszcze 
wie.kszych kolach. 



Wojna secesyjna po 
raz n-ty. Klasyczna 
strategia dla „hard- 
corowcöw" - moze 
im sie. spodoba. 



TC!3eninpsT 

Iron Men 




Reprezentant rzad- 
ko spotykanej stra- 
tegii morskiej. 



uri^iiPH^iüi 


Ai*\ 

VF Remix jest gra. 
przejsciowa. - posta- 
ci sa. juz poteksturo- 
wane, ale nie zmieni- 
la sie. ich liczba i m 
kres ciosöw. 



Revenge of the 
Slug Masters 


• 

„Zemsta slimaczych 
mistrzöw"... Taki ma- 
ty {ale smakowity) 
zarcik programi 
styczny z firmy BMG. 
Nie wie.cej nie napi- 
szemy... 




Stara strzelanka na 
Amige.... Teraz po- 
wraca, w rewelacyj- 
nej, tröjwymiarowej 
wersji. 



SrwT 




Wariacje na temat 
Tetrisa, nadeslane 
przez jednego z na- 
szych Czytelniköw. 



Plnball 

Construction 
Kit 




"SS 



rus 




Ciekawa polska przy- 
godöwka. Klimat 
przypomirta nieco 
gremlinowskie Nor- 
mality, sterowanie - 
klasyczne pozycje Le- 
gend Software (np. 
Shannara). 



SynöTätewärs 



Co tu duzo möwic... Kon- 
tynuacja przeboju Bullfro- 
ga jest REWELACYJNA. 



Pinball Construction 
Kit pozwoli kazde- 
mu zbudowac wla- 
sny zestaw, wedle 
upodoban i ched. 




Kotki zyjq w Win- 
dows i nie sobie nie 
robia z arkuszy kal- 
kulacyjnych i baz 
danych - trzeba sie. 
nimi zajmowac. 




Ciekawa tröjwymia- 
rowa strzelanka, röz- 
niaca sie. od innych 
klonöw Dooma tym, 
ze mozemy jezdzic 
li pojazdami. 



'S 



creamer 



T 




Gen ia Ine wyscigi sa- 
mochodowe. Szybka, 
dynamiczna jazda, 
znakomita grafika. 
Cos niesamowitego! 



TJeäoTScT 










Znöw podbijamy ko- 
smos i nowa. planet^. 



T 



■a 



Tytul ten jest strate- 
gia. czasu rzeczywi- 
stego, z ambiejami 
bycia czyms wie.cej 
niz tylko kalkq C&C, 



W5ZYSTKIE TYTUtr W WtKSJI PLAYABLt 




szystkim bardzo tadna grafika 
z niezty podklad dzwiekowy. 
Jo jest na rynku gier tego typu, 



ciekawy, moze wiec Voyeur 2 
zostanie zauwazony. Tym bar- 
dziej ze sekwencje filmowe sa. 



rec Admiral 2 pewnoiaa. znaj- catkiem niezle, Termin: juz jest 



AD&D - Core Rules 



dzie nabywcöw. Obstuge ma 
nieco skomplikowana., ale po 
godzinie grania mozna si§ przy- 
zwyczaic. Gra bedzie chodzic 

Iko pod Windows 95. Termin; 

Sieh 1996. Producent: Mega- 
dia. Platforma: PC CD-ROM. 
ffrogger) 

Ishar Trilogy 



Producent: Philips. Platforma: PC 
CD-ROM. (frogger) 



Sandwarriors 



ka w czasach Tekkena 2 lub 
(czapki z gtöw!) Virtua Fighter 3?! 
Zgroza. Termin: koniec 1996. 
Producent: Philips. Platforma; PC 
CD-ROM. (frogger) 

Hunter Hunted 





Produkt jest komputerowa, 
wersja. zbioru podstawowych 
zasad AD&D. Pakiet zawiera 
Podrecznik Gracza, Podrecznik 
Mistrza Gry, Bestiariusz, Ksiege 
Magii oraz Katalog Uzbrojenia i 
Wyposazenia. Opröcz tego do- 
stepne sa. programy do: tworze- 
nia oraz prowadzen ia postaci, 
wykonywania rzutöw kostkami, 
losowania skarböw oraz spotkan 
z potworami, tworzenia NPC oraz 
edytor map. Zasady sa. opraco- 
wanejako hypertekstowe doku- 
menty. Dosyc fatwe w obstudze, 
z algorytmami wyszukiwania, 
moga. stanowic pomocny ele- 
ment przy pisaniu lub prowadze- 
niu sesji. Termin: juz jest. Produ- 
cent: TSR. Platforma: PC CD-ROM. 
(frogger) 

Admiral: Sea Battles 



Wszyscy, ktörzy z röznych 
powodöw nie znaja. serii Ishar, 
maja. niepowtarzalna. okazje zdo- 
byC wszystkie trzy czesci za jed- 
nym zamachem i to w dodatku 
za umiarkowana. cene. Silmarils 
wydat trylogie Ishar na ptycie CD. 
Gry pozostaly w zasadzie bez 
zmian, poza paroma drobnymi, 
kosmetycznymi przeröökami (np. 
nowe intro do Seven Gates of 
Infinity). Do zestawu dol^czona 
jest kopia starehkiej gry Targhan. 
Termin: juz jest. Producent: Sil- 
marils. Platforma: PC CD-ROM. 
|frogger) 

Voyeur 2 



Kolejna gra typu lec-i-strzelaj. 
Standardowo, grafika w SVGA 
ponoc bardzo szybki eng ine. Co 
z tego wyniknie, na razie nie 
wiadomo - moze coi dobrego, 
ale röwnie dobrze moze wyjiC 
drugi Shockwave Assault. A kli- 
mat? Pomieszanie egipskich le- 
gend i nowoczesnej techniki (to 
tak w skröcie). Bijatyka toczy sie 
miedzy dwoma narodami (klan 
Horusa i klan Seta) o panowanie 
nad planetg Tawny. Sporo wehi- 
kuföw, widoki z zewn^trz i pare 
innych bajeröw - czyii mniej 
wiecej to, co ma kazda gra tego 
rodzaju. Termin: koniec 1996. 
Producent: Gremiin. Platforma: 
PC CD-ROM. (frogger) 



FX Fighter 2 



Gra typu „seek & destroy", 
bohater widziany z zewna.trz. 
Mnöstwo poziomöw, gracz ma 
mozliwoic wyboru - moze ste- 
rowac Scigaja.cym albo Sciga- 
nym. W roli pierwszego wyste- 
puja. pozaziemskie bestie, w roli 
drugiego - miejski twardziel o 
imieniu Jack. Zeby ukohczyc! 
etap, bedziesz musial zbieraC 
broh, omijac pufapki, pokonad 
röznych wrogöw. Znakomita, 
tröjwymiarowa grafika, dobrze 
zrobione mapki, muzyka Stereo 
oraz animacje wykonane tech- 
nitej motion capture, Termin: 
koniec 1996. Producent: Sierra. 
Platforma: PC CD-ROM. (frogger) 

Down in the Dumps 





Strategiczna gra morska, ktörej 
akcja rozgrywa sie w epoce 
zaglowcöw. Kilka epok historycz- 
nych, mnöstwo scenariuszy do 
rozgrywania, mozliwoic grania 
po sieci, Uwage zwraca przede 



Ten tytul zagina.1 wsYöd wielu 
lepszych. Przypuszcza Inie niewie- 
lu pamieta jeszcze guasi-przygo- 
döwke Voyeur firmy Philips. Gra 
musiala jednak osia.gna^ jakis 
sukces, bo firma zdecydowala sie 
kontynuowac" temat. Druga czesc 
jest juz dostepna, rözni sie od 
prekursorki poprawion^ grafik^, 
lekko zmienionym interfejsem i 
oczywiscie scenariuszem. Ten 
ostatni jest nawet stosunkowo 



Zbliza sie druga czesö bijatyki, 
ktöra okolo rok temu wywotaia 
niemate kontrowersje, Byta bo- 
wiem tröjwymiarowa, a wöw- 
czas byf to rzadki widok. Tak wiec 
jedni uznali FX Fightera za dzie- 
to genialne, inni (w tym ja) za 
niewypal. Jak zwal, tak zwat, gra 
zapisala sie w historii bijatyk. 
Teraz przyszedt czas na druga. 
czeSc i..., moim skromnym zda- 
niem, znowu bedzie niewypal. 
Ludzie! Taka beznadziejna grafi- 



Przygodöwka przedstawiajqca 
kosmiczne przygody rodziny 
ßlubsöw. Klimatem gra przypo- 
mina kresköwki w stylu Simpsons. 
Blubsowie rozbijaja. sie na pew- 
nej planecie, na skutek machina- 
cji miedzygwiezdnego gangu. 
Zadaniem gracza jest odnalezie- 
nie poszczegölnych czesa statku 
kosmicznego, by dato sie wröciC 
do domu. Grafika w wysokiej 
rozdzielczoici, recznie rysowane 
tla, klasyczny sterownik. Termin: 
jesieh 1996. Producent: Philips. 
Platforma: PC CD-ROM. (frogger) 



GAMBLER 12/96 



Steel Legions 



Crimewave 




Gra wygladem przypomina 
Mech Warnora. Jednak, w odröz- 
nieniu od pierwowzoru, misje 
generowane sa. losowo, dzi^ki 
czemu praktycznie nigdy si? nie 
powtarzaja.. Grafika nie stoi moze 
na tak wysokim poziomie jak w 
MechWarriorze, ale nie razi zbyt- 
nio. Jestei najemnikiem walcza.- 
cym dla röznych korporacji. Two- 
imi przeciwnikami sa, zaröwno 
maszyny kierowane przez kompu- 
ter, jak t sterowane przez innych 
ludzi. Gra zapow/ada sie catkiem 
ciekawie, cho£ pewnie nie wy- 
trzyma konkurencji z takimi tytu- 
fami jak MechWarrior 2: Merce- 
naries i Shattered Steel, ktöre po- 
jawily sie ostatnio. Termin: koniec 
1996. Producent: Eidos. Platfor- 
ma: PC CD-ROM. (frogger) 

Falcon 4.0 




Gra, ktöra wedtug szumnych 
zapewnieri ma stanowic przetom 
w symulatorach ze wzgledu na 
niepowtarzalna. oprawe graficzna. 
i niekonwencjonalne rozwia.za- 
nia. Rozbudowane elementy 
sztucznej inteligencji maja. temu 
symulatorowi nadat zupelnie 
nowy wymiar, a specjalnie przy- 
gotowany interfejs powinien 
pomöc graczowi w pilotowaniu 
maszyny. Co wyniknie z tych 
szumnych sloganöw, okaze sie 
wkrötce, a pöki co mozemy zo- 
baczyc, jak wygladaja. screeny z 
gry. Termin: jesieh 1996. Produ- 
cent: MicroProse. Platforma: PC 
CD-ROM. (frogger) 



Kombinacje samochodöwki ze 
strzelanina. dawafy przewaznie 
ciekawe efekty. A w pot^czeniu 
z dobra. grafika., szybka. animacja, 
i znosnym dzwiekiem moga. zna- 
czyc tylko jedno: kupe dobrej 
zabawy. Akcja rozgrywa sie w 
przyszlosci, w miese ie Mekeo. Za 
ujeeie przestepcöw wyznaczono 
wysokie nagrody, wiec ulice sta- 
fy sie polem walki miedzy fowea- 
mi nagröd a zloczyricami. Pora 
za montowac" pare karabinöw na 
samochodzie i jazda! Termin: 
koniec 1 996. Producent. Eidos. 
Platforma: PC CDROM. (frogger) 

Castle Explorer 




Kolejna encyklopedia Dorlinga 
Kindersleya prezentuje sYednio- 
wieczny zamek -jego organiza- 
cje, wnetrze oraz mieszkartcöw i 
ich tryb zycia. Informacje odezy- 
tywane przez lektorke, bogato 
ilustrowane rycinami, zdjeeiami i 
przekrojami. Jak zwykle, produkt 
stoi na naprawde wysokim po- 
ziomie. Do opakowania do»a.czo- 
ny jest kartonowy model zamku. 
Encyklopedia wspaniale nadaje 
sie na prezent ze wzgledu na 
bardzo tadne wykonanie. Termin: 
juzjest. Producent: DKM. Platfor- 
ma: PC CD-ROM. (frogger) 

Battlecruiser 3000 AD 

Battlecruiser to silnie reklamo- 
wana kosmiczna strzelanina (a 
moze symulator? - to zalezy od 
punktu widzenia). Dowodzisz 
starkiem kosmicznym z 75-oso- 



Firma Wysylkowa 

Wirtualny 
W Swiat 

Skrytka Pocztowa 25 

00-956 Warszawa 10 

tel./fax (0-22) 25-81-71 

Pracujerny Pn-Pt od 9 do 1 7 

Nowe, wspaniale 
gry pod choinke! 

Kupujac unas zyskujesz potröjnie: 

■ Nie placisz dodatkowo za przesytke, 
gdyz jest ona wliczona w cene programu, 

■ Program otrzymujesz najpözniej w 5 dni 
od ztozenia zamöwienia, 

■ Kupujesz najtaniej! 

Porownaj nasze ceny z konkurencji, 
oto fragment nasze] oferty: 

Rally Championship 121,- 

Smurfy „Smurfoteletransporter" 110,- 



Pandora Directive 



139,- 

145,- 



kidilltM»i Mastef Lu Drutd Mhnl General, Plnball MX Legend oi Kyrandia m 
Steel Panth l *e.il'h Gare. Acium SoCOlf, M Unser |r. An 



Megapak 6 

RJddfe oi Mastef Lu, Dru 
Steel i'.nitfi. ■ 

Shattered Steel 
Syndicate Wars 

Wesolych Swiaj! 



128, 
121, 



Juz w sprzedazy: 

SONY PLAYSTATION 

i najnowsze gry na t§ konsole^ 



Zadzwon lub napisz i zamöw nasza, 
petna_ oferte. To nie nie kosztuje! 



programy w wersji PC CD-ROM 

cena zawiera podatek VAT 
piatnosc przy odbiorze przesytki 

Prowadzimy wyt^eznie sprzedaz detaliczna^ wysytkowa. 



GAMBLER 12/96 




bow3 zatog^j. Twoim celem, 
opröcz „walenia" do innych po- 
jazdöw, jest ekploracja niezna- 
nych obszaröw kosmosu. W mia- 
re. postepöw w grze odkryjesz 
rasy Obcych, z ktörymi tez cza- 
sem przyjdzie Ci walczyc\ Battle- 
cruiser jest interesuja.ca. pozycja. 
ze wzgledu na ladnie wykonana. 
grafike. oraz ciekawy pomysl 
(samo strzelanie nie zawsze wy- 
starcza). Termin: jesien 1996. 
Producent: Gametek. Platforma: 
PC CD-ROM. (frogger) 




Bloodlust 




Kolejna dwuwymiarowa bija- 
tyka Dosyr: ladne, recznie ryso- 
wane Öa. Smieszne, ladnie nary- 
sowane postacie. Mam nadziej^, 
ze grywa\noiC bedzie znosna, bo 
to podstawa w grach tego typu. 
Cöz, nie jest to moze Tekken 2 
czy Virtua 3, ale zwolennikom 
dwuwymiarowych bijatyk moZe 
sprawir: duZo radoSci. Termin: 
koniec 1996. Producent: Philips. 
Platforma: PC CD-ROM. (frogger) 

Flying Corpse 

Symulator lotniczy z okresu I 
wojny swiatowej (a konkretnie z 
lat 1917-1918). Trzy strony do 
wyboru (Anglia, Niemcy, USA), po 
dwa samoloty na kazda, ze stron. 



eren zrobiony na podstawie 
tentycznych zdjec lotniczych, 
rdzo duzy realizm. Gra b?dzie 
odzic" w wysokiej rozdzielczoSci 

- od 640x480 az do 1 600x 1 280 
ile znajdzie sie. komputer zdol- 
ucia.gna.c animacje w takiej roz- 

dzielczoSci). Cztery kampanie, 

nöstwo misji wzorowanych na 

awdziwych akcjach z I wojny 

iatowej. Termin: koniec 1996. 

Producent: Empire. Platforma: PC 

CD-ROM. (frogger) 



bohateröw. Walka toczy s\e prze- 
ciw ogölnie pojetemu ztu, czyli 
wszystkim niepozadanym elemen- 
tom spolecznym, poczawszy od 
pojedynczych pospolitych ban- 
dzioröw, a skonczywszy na zor- 
ganizowanej przest^pczoici. Gra 
bedzie mieszank^ strategii, strze- 
lantny i RPG. Widok tröjwymiaro- 
wy, izometryczny, moZIiwosc gry 
po sieci. Termin: koniec 1 996. Pro- 
ducent: MicroProse Platforma: PC 
CD-ROM. (frogger) 



syczna obsluga, mnöstwo stary- 
styk - to wf ainie SimPark. Zdecy- 
dowanie tylko dla Jubicjcych pro- 
dukty Maxisu. Termin: koniec 
1996. Producent: Maxis. Platfor- 
ma: PC CD-ROM. (frogger) 





^M-iN^lt .Hfl 




Redshiftjest programem astro- 
nomicznym (wiem, wfem, mylle- 
liicie, ze to tytuf gry symulujacej 
przewröt na Kremlu). Pierwsza 
czeit spodobala sie bardzo wszy- 
stkim maniakom gwiazdozbio- 
röw, wi^c firma Maxis postano- 
wila uszcze^liwic" ich jeszcze bar- 
dziej, wydaj^c seguel. Redshift to 
cos" w stylu encyklopedii kosmo- 
su. WsYöd wielu funkcji jest 
mozliwoic obejrzenia dowolnfe 
wybranego odcinka gwiezdnego 
nieba, zapoznania sie. z planeta- 
mi ukladu slonecznego lub prze- 
czytania o wyprawach kosmicz- 
nych. Termin: koniec 1996. Pro- 
ducent: Maxis. Platforma: PC CD- 
-ROM (frogger) 

Super Heroes 

Rok 2091. IMiestabilny rza.d, 
zamieszki wywolywane przez 
mlodociane gangi, represje. Jako 
szef organizacji Star Council, sta- 
wiajacej sobie za cel przywröce- 
nie porz^dku, dowodzisz grup^ 



Jest to pof^czenie symulatora 
z gra. strategrczn^. Akcja toczy sie. 
na morzu, a w zadymie uczest- 
nicz£j lotniskowce, pancerniki, 
lotnictwo i inne zelastwo. Warto 
zwröciC uwage na znakomita, gra- 
fike gry oraz na nrekonwencjonal- 
ne podejsae do tematyki. Wiele 
misji o röznym stopniu skompliko- 
wania, sporo ciekawych danych 
technicznych, doia.czonych do 
programu. Pozostaje tylko miec" 
nadzieje, ze cacko bedzie chodzi- 
io przyzwoicie na normalnych 
komputerach. Termin: koniec 
1 996. Producent: Hasbro. Platfor- 
ma: PC CD-ROM. (frogger) 

SimPark 

W niekohczacej sie serii simöw 
nadeszla kolej na SimPark. Dia 
odmiany zamiast stawiacf domki 
i ulice, mozemy sobie zasadzic" 
drzewka, kwiatki i wpuScic tarn 
zwierzaczki. Ponad 1 30 röznych 
gatunköw ros'lin i zwierzaj, kla- 



Czapki z glöwl Kolejny symu- 
lator, ktöry ma wstrz^sn^C iwia- 
tem. Trzecia czeSc gry JetFighter 
ma, wedfug zapewnieh autoröw, 
wyrözniac sie niespotykana. do- 
t^d grafik^, specjalnymi kokpita- 
mi i mnöstwem innych efektöw 
Latac bedziemy duZo i cz^sto, 
walcza.c ze ziem wszelakim, czy 
to w postaci argentyhskich wy- 
wrotowcöw, czy kolumbijskich 
karteli narkotykowych. Do*a.czo- 
no tez spora, encyklopedie (mul- 
timedialna. oczywiicie) sprz^tu 
lotniczego. Termin: koniec 1 996. 
Producent: Eidos. Platforma: PC 
CD-ROM. (frogger) 

Star General 




Czwarta z kolei gra strategicz- 
na w serii 5 Stars (po Panzer, 
Mied i Fantasy General). Tym 
razem polem walki jest przestrzeh 



tO CAMBLER 12/96 



kosmiczna. Szeic ras do wyboru, 
dowodzenie cafymi flotami, wal- 
ki o planety i rozbudowa teryto- 
riöw. Podobnie jak w poprze- 
dnich czesciach program oferuje 
szereg gotowych scenariuszy do 
wyboru. Grafika na przecietnym 
poziomie (wysoka rozdzielczoSc), 
mozliwos'c" grania po sieci (w tym 
röwniez opcja cooperative). Cie- 
kawe, co bedzie nastepne? Moze 
Toy General? Termin: zima 1 996. 
Producent: SSI. Platforma: PC CD- 
-ROM. (frogger| 

1943: European 
Air War 




Kolejny symulator lotniczy 
przedstawiajacy walke o pano- 
wanie nad niebem angielskim w 
latach 1943-1945. Gracz bedzie 
miaf mozIiwoSc wyboru strony 
konfliktu oraz stanowiska (od 
zwyWego pilota az po dowödce 
calej grupyj. Pod koniec kariery 
gracz bedzie mögl decydowat" o 
tym, kto ma polecied na misje i 
jak beda. uzbrojone samoloty. 
Wiele historycznyeh misji oraz 
edytor do tworzenia wlasnych, 
20 röznych samolotöw, mozli- 
\NOit grania po sieci zaröwno w 
trybie cooperative, jak i przeciw- 
ko sobie. Termin: jesieh 1996. 
Producent: MicroProse. Platfor- 
ma: PC CD-ROM. |frogger) 

Wipeout 2097 
- Soundtrack 




Wipeout. Premierze tej towarzy- 
szylo wydanie ptyty zawierajacej 
saezke dzwiekow^ z gry. Niedlu- 
go potem Psygnosis i Sony Play- 
Station po!a.czyty swoje siJy z firma. 
Virgin w celu promocji Wipeouta 
2097. W ten sposöb powstafa 
druga plytowa edycja soundtrac- 
ka. Tym razem do udziatu zapro- 
szono absolutne gwiazdy nowo- 
czesnej muzyki spod znaku tech- 
no. Specjalnie dla potrzeb Wipe- 
out 2097 zrealizowano siedem 
kompozycji. Wykonujaje: linder- 
world, Chemical Brothers, Future 
Sound of London, Fluke i Photek. 
Ptyte uzupetniaj3 kompozycje: Pro- 
digy. Orbital, Leftfield, Draft Punk 
i Source Direct. Krazek pilotuje 
singel zawieraja.cy wersje wokalna. 
„Atom Bomb" (Fluke). Zawzietych 
przeciwniköw PlayStation, informu- 
jemy, Ze Wipeout 2097 w przy- 
szlym roku ukaze sie röwniez na 
PC. Termin: juZ jest. Producent: 
Sony/Virgin. Platforma: PSX. (m.z.) 

Cyber Gladiators 




Szesnastego pazdziernika od- 
byia sie swiatowa premiera no- 
wej wersji hitu na PlayStation - 



Tröjwymiarowa bijatyka roz- 
grywaja.ca sie w przysziosci, cze- 
sciowo w rzeczywistosci wirtual- 
nej. Gra ma röwniez za wierat 
elementy przygodöwki, trudno 
na razie oceniC, na ile mariaz 
bedzie udany. W oczy rzuca sie 
przede wszystkim kolorowa gra- 
fika i starannie wykonane tfa. 
Postacie narysowane sa. troche 
dziwnie, a(e ujda.. Gra ma szan- 
se byC ciekawa, cho£ nie sa.dze, 
by odniosla duzy sukces - dziw- 
ne potaczenia röznych typöw 
gier rzadko daja. zadowalaja.ee 
rezultaty. Termin: koniec 1996. 
Producent. Sierra. Platforma: PC 
CD-ROM. (frogger) 

Nascar 2 

Druga czeSC popularnej samo- 
chodöwki juz wkrötee bedzie 
dostepna w sklepach. Co sie 
zmienito? Ano, jak widaö grafi- 



ka jest lepsza. Opröcz tego pare 
drobnych zmian, jak na przykfad 
mozliwoic! wytgczenia szybkoscio- 
mierza, podlozony gtos pilota lub 
podpowiedzi dla pocza.tkuja.cych 
kierowcöw. Poza tym wieksza 
liczba kierowcöw do wyboru (32 
licencjonowanych), mozIiwosY 
ustawienia poziomu uszkodzeh 
oraz mnöstwo innych bajeröw 
Termin: koniec 1996. Producen 
Sierra. Platforma: PC CD-RO, 
(frogger) 





powinna mieC nastepuja.ee ce- 
chy: nowy sposöb scrollowania 
ekranu, nielinearny scenariusz 
{czyii mozliwo^c wyboru scena- 
riusza, do ktörego chee sie 
przejScj, „inteligentne" kamery 
oraz nowe typy broni. Termin, 
wiosna 1997. Producent: Activi- 
sion. Platforma: PC CD-ROM. 
(frogger) 



1995 




Risk 



Jest to encyklopedia prezen- 
tuj^ca najwazniejsze zdarzenia 
roku 1995. Fakty podzielone sa. 
na kategorie: business, osoby, 
przestepstwa, wqjny, sport, kul- 
tura, polityka, katastrofy. Wszyst- 
kie informaeje sa. odczytywane 
przez lektorke oraz bogato ilustro- 
wane dobrej jakosci zdjeeiami. 
Pozycja ta nadaje sie raezej do 
bibliotek szkolnych, a nie dla 
osöb prywatnych, choC jeZeli 
kogoi interesuje historia najnow- 
sza moze uznaC 1 995 za pro- 
gram wart uwagi. Termin: juz 
jest. Producent: Philips. Dystrybu- 
tor: Techland. Platforma: PC CD- 
-ROM. (frogger) 

Pitfall 3D 

Historia tej gry jest niemal tak 
dfuga jak historia komputeröw 
osobistych. Po wielu czeSciach 
wydawanych na rözne kompu- 
tery nadeszta wreszeie kolej na 
wersje 3D. Opröcz ewidentnej 
zmiany, jaka. bedzie tröjwymiaro- 
wa grafika (odkrywcze, nie?) gra 














Ta gra jest stara jak swiat. 
Pierwsze wersje chodzify jeszcze 
w trybie tekstowym i prawdopo- 
dobnie nie ma cziowieka, ktöry 
choC raz by w nia. nie gral. Jezeli 
jednak jakims' cudem ktos" nie 
slyszai jeszcze o Risku - przypom- 
ne, ze jest to prosta gra strate- 
giczna, w ktörej celem jest opa- 
nowanie Swiata (tzn. wszystkich 
krajöw po kolei). Nowa wersja 
tej wiekowej gry chodzi tylko pod 
Windows 95, a od poprzednich 
rözni sie starannie dopracowan^ 
grafikej i wstawkami animowany- 
mi. Termin: juZ jest. Producent: 
Hasbro. Platforma: PC CD-ROM. 
(frogger) 



GAMBLER 12/96 



11 




Shadow Warriors 




Akcja tej gry toczy sie w ro ku 
1999, na wysepkachjapohskich 
Jako tajny agent japonsktch naje- 
mniköw jestei wytrenowany w 
uzywaniu röZnych smiesznych 
typöw broni, a Twoje üaio zo- 
stalo uzupefnione paroma bio- 
nicznymi dodatkami. I zaczyna sie 

- jakis zty mag planuje opano- 
wanie swiata, a Ty oczywiscie 
jestes jedyna. osoba., ktöra potra- 
fi mu w tym przeszkodzic. Rany 
boskfe, kiedy wreszcie ktos wpa- 
dnie na genialny pomysl, ze 
gracz wolafby sam opanowac 
swiat i skopac tyfki dobrym, niz 
w köiko ratowad Ziemie przed 
bandytami. Termin: luty 1997. 
Producent: Eidos. Platforma. PC 
CD-ROM. (frag g er) 

SimTown 

Kiedy tak patrze na dziesiatki 
tytulöw zaczynaja.cych sie od 
„sim", to mam wrazenie, ze fir- 
ma Maxis dostala kompletnego 
bzika. Rozumiem jeden tytul 
(sam „zagrywafem sie" w pierw- 
sze SimCity), rozumiem sequel, 
a nawet trzecia. czy czwarta. 
cze^c. Ale to juZ przesada. Dzie- 
sia.tki koszmarnych Simöw, brrr! 
Tym razem produkt przeznaczo- 
ny jest dla najmtodszych graczy 

- co zreszta. widac po kresköw- 
kowej grafice. Zasady pozostafy 
te same, czyli zarobic jak naj- 
wiecej kasy na rozbudowie i za- 



a.dzaniu miastem. Termin: ko- 
c 1996. Producent: Maxis, 
tforma: PC CD-ROM. (froggerj 




Star Trek: Generation* 

Kolejna przygodöwka z serii 
Star Trek: The Next Generation, 
opartej na filmie wytwörni Para- 
mount Pictures o tym samym 
tytule. Przygotowywana obecnie 
czesC wykorzystuje fabute filmu 
z 1995 roku i zawiera jego se- 
kwencje animowane. Gtosöw 
bohaterom uzyczaja. William Shat- 
ner, Malcolm McDowell i Whoopi 
Goldberg. Sekwencje przygodowe 
ogladane sa, oczami bohatera (se- 
kwencje walki sa. tröjwymiaro- 
we). Tym razem pod obcas 
wpada naukowiec Soran, ktöry 
zamierza zrobic cos strasznego - 
sami sie dowiecie, co. Termin, 
jesieh 1996. Producent: Micro- 
Prose. Platforma. PC CD-ROM. 
(frogger) 




Truckology 






-w e ^t 



jest to moze najlepiej wykonana 
gra pod sJoricem, ale pomysl ma 
dosyc ciekawy. Grafika w niskiej 
rozdzielczosci, chodzi w miare 
plynnie nawet na gorszych kom- 
puterach. Termin, koniec 1996. 
Producent: Maxis. Platforma: PC 
CD-ROM. (frogger) 

Widged Workshop 

To wtasciwie bardziej program 
edukacyjny niz gra. Pozwala ! 
budowac röznego rodzaju ma- 
szyny i potem badac ich wlasci- 
wosci. Do wyboru mamy szereg | 
elementöw mechanicznych i bio- 
log icznych, ktöre mozemy ze 
soba. ta.czyc (cos jak w Inredible 
Machine). Po skonstruowaniu 
maszynki mozemy zebrac infor- 
macje ojej dzialaniu, obejrzecja 
w akcji, rzucic okiem na statysty- 
ki. Gra powinna sie spodobac 
wielbicielom majsterkowania, ale 
nie sa.dze, by trafita do szerszej 
publicznosci. Termin: koniec 
1996. Producent: Maxis. Platfor- 
ma: PC CD-ROM. (frogger) 

The Legacy of Kain 



Archmage 




ivs* 



Dzieki tej samochodöwce 
(moze to troche zte okre^lenie) 
bedziemy mogli pojezdzic sobie 
np ciezaröwkami, kombajnami i 
innymi ciezkimi pojazdami. Nie 



Gra, ktöra zostafa okrzyknie- 
ta najlepiej zapowiadaj3ca. sie 
produkcja. na targach E3 w 
1 995 roku juz niedlugo zawita 
na pötki sklepöw. Pofa.czenie 
RPG z gra. akcji - moze to tro- 
che nietypowe, ale tym razem 
dalo nadspodziewanie dobre 
rezultaty. Ponad 160 tys, ekra- 
nöw, I 1 4 rodzajöw wrogöw, 5 
„dopalaczy" do broni i opance- 
rzenia, a przede wszystkim - 
rozbudowana i interesuja_ca in- 
tryga. Grafika w wysokiej roz- 
dzielczosci (widok z göry), Za- 
powiada sie bardzo porza.dny 
role-playing. Termin: koniec 
1996. Producent: Activision. Plat- 
forma. PC CD-ROM. (frogger) 




Dawno temu wojna dwöch 
klanöw czarnoksiezniköw zni- 
szczyla Ziemie - miasta, göry, 
wszystko, co tylko sie dato. By 
uratowac jakoi sytuacje, Merlin 
(jeden z najpotezniejszych ma- 
göw) teleportowaf oba klany do 
innego wymiaru, gdzie mogfy 
spokojnie toczyc wojne, bez 
uszczerbku dla innych. Dzieki 
grze Archmage bedziesz mögt 
wzia.c udziat w tym konflikcie, 
wystepuja.c po dowolnej stronie. 
Wbrew pozorom, bedzie to ra- 
czej RPG niz gra strategiczna 
(first person view, te sprawy). 
Twoim celem jest pokonac prze- 
ciwniköw i zostac arcymagiem. 
Termin, poczajek 1997. Produ- 
cent: Viacom. Platforma: PC CD- 
-ROM. (frogger) 

The Crystal Skull 




Ta przygodöwka przenosi 
gracza w sam srodek starozyt- 
nych amerykahskich cywilizacji. 
Poczawszy od Azteköw, poprzez 
Tolteköw, az po Majöw. Czeka 
nas siec intryg i zdrad - celem 
jest zdobycie tajemniczego arte- 
faktu, Krysztalowej Czaszki. Na 
drodze stana. przebiegir kapfani, 
rözne potwory, duchy i tysia.ce 
innych przeciwnosci. Rendero- 
wane tfa, ponad 50 aktoröw 
biora.cych udzia* w produkcji - 
to möwi samo za siebie. Widok 
oczami bohatera, sredni stopieh 
trudnosci zagadek. Termin: ko- 
niec 1996. Producent: Maxis. 
Platforma: PC CD-ROM. (frogger) 



11 CAMBLER 12/96 



Spetnij swoje marzenia 



Sony wynalazc 

Sony to wynalazca rcwolucyjnych dyskietek 
bezpieczenstwo Twoich informacji! Wez ud 



Twoich dyskietek! 



3.5-calowych, gwarantujqcych najwyzsza, jakose i catkowite 
:iat w promocji i kup lO HD. W prezencie otrzymasz dyskietke 

—_ __Z gra. komputerowa, SimTower lub 

SimEarth firmy Maxis. Zakup 
20 dyskietek Sony oznacza, — — 
ze dwie dyskietki z gra, SimCity 2000 
lub Marty Mouse naleza. do Ciebie. 



Nie czckaji Wybierz Sony i poznaj pat 
Promocja zaczyna si$ 1 listopada i trv 



onujgcy swiat Twoich nowych gier. 
do momentu wyczerpania si$ zapasöw promocyjnych dyskietek. 





CfTV 2000 

ioner 

EflRTH 



MfiRTV MOUSE 




M(A X I S 



/ 



PROMOCJA 



J 




Z II I* 

i; s is 



« 






%- '* 



*',Ä.*tt 



■>£*> 



»o 



z grami od Sony 
w prezencie 




Nowy 

System 
ocen 



Jak juz to zaznaczylismy we 
wstepniaku, System oceniania 
gier w Gamblerze ulegt gwattow- 
nej zmianie i - co tu kryc - 
ochlodzeniu. Uznalismy, ze dose 
juz ocen oscyluja.cych w rejonach 
80-90%. Nie ukrywamy, ze w 
decyzji pomögt nam jeden z pol- 
skich dystrybutoröw, skarza.c si^, 
ze jego gra otrzymala note^ TYL- 
KO 75%. 

Od tej pory zaezynamy w pel- 
ni korzystac z mozliwosci 100- 
-stopniowej skali ocen. Na skali 
tej, zgodnie z zasadami zdrowe- 
go rozsadku, 50% wyznacza sro- 
dek, czyli gre^ przeci^tna.. Wszyst- 
ko powyzej juz zasiuguje na za- 



interesowanie, bo wszak nalezy 
do LEPSZEJ POLÖWKI gier. Tu 
krötka uwaga dla dystrybutoröw: 
z ocenami gier jest jak z tzw. 
srednia. krajowa. - kazdy chee 
byc powyzej. Niestety, tak sie^ nie 
da. 

Zwracamy wi^c uwage. Czytel- 
niköw na nowe oceny. Jako naj- 
wazniejsza. przyjejismy t^ ogölna.. 
Wspomagaja. ja. oceny pomoeni- 
eze, za jakosc wykonania grafiki 
i dzwi^ku. Zaznaczamy, ze w 
przypadku grafiki bierzemy pod 
uwag^ takze jej ptynnosc. Z kolei 
ocena za dzwie,k uwzglednia i 
muzyk^, i efekty. 

Pozostawiamy nowa. skale. 
ocen pod osad Czytelniköw. Z 
przyjemnoscia. dowiemy sie., jak 
Wam sie. podoba sam pomyst 
oraz - konkretne noty przyznane 
konkretnym grom. 

Redakcja 



Jak czytac nowa. 
skalQ ocen? 

00 - 29% - zbrodnia 

30 - 39% - ita 

40 - 49% - mierna 

50 - 59% - przecietna 

60 - 69% - dobra 

70 - 79% - bardzo dobra 

80 - 89% - znakomita 

90 - 99% - GENIALNA, WYBITNA, 

KICKS ASS 
100% - tej oceny juz nigdy nie 
przyznamy 



Metryczka - instrukcja obsiugi 

Producent/wydawca gry 

Typ gry: strategiczna, sportowa, RPG, 
zreanosciowa, handiowa, logiczna, 
I przygodowa, symtilator. 

| Tytut gry 

I Rok produkeji. 

Platforma sprz^towa. 




Merit StujeHtis/ Empire 1996 

Strategiczna 

PC CD-ROM 



Grafika ll 

Dzwi^k "^ 



% -| 



80 

85% 



Ogölem 



^ 67% 



Oceny 






Lew 
Leon 



Od kilku miesi^cy przygladam 
si? powstawaniu tej gry. Widzia- 
lem wysilek kilkunastoosobowego 
zespolu ludzi, ktörym zalezalo na 
wydaniu dobrego produktu. Te- 
raz, kiedy Lew Leon wchodzi na 
rynek, z duma, przypominam 
Czytelnikom, ze to wtasnie Gam- 
bler jako pierwszy napisat o fir- 
mie Leryx-Longsoft, ze to wta- 
snie na famach naszego pisma 
po raz pierwszy pojawila sie 
wzmianka o Lwie Leonie. Wre- 
szeie, ze to my pierwsi zamiesci- 
lismy demo tej gry na naszym 
wrzesniowym cover CD. 

Twörcy Lwa Leona to ludzie 
ambitni. Poczawszy od szeföw fir- 
my, Jarka „Dtugiego" Modrzejew- 
skiego, Piotra „Leona" Jurka i 
Jacka Palusa, poprzez animato- 
röw, muzyköw i koderöw, z ktörej 
to grupy najzupelniej subiektyw- 



nie wyrözni^ Scorpika - slynnego 
muzyka z amigowej sceny oraz 
Liska - grafika, artyste^ cala. g^ba., 
z p^czniejacym dorobkiem twör- 
czym. Widzialem, jak ekipa ta po- 
trafi sie, bawic do rana w jednej z 
licznych knajpek pi^knego miasta 
Wroclawia, ale widzialem tez, jak 
potrafi po trzydziesci i wiecej go- 
dzin bez przerwy siedziec nad 
swoja. gra.. przygotowujac jej ko- 
lejne alfa-wersje. I wiedzialem, ze 
ten dwuletni wysitek musi przy- 
niesc owoce. 

Ale, ale... Zebralo mi sie na 
wspominki, a mam przeciez na- 
pisac o samej grze. Najkröcej 
rzecz ujmujac, Lew Leon jest 
platformöwka.. Widac wyraznie, 
ze duzy wplyw na autoröw wy- 
warfy produkcje disneyowskie, 
takie jak Kröl Lew czy (zwla- 
szcza) Aladdin. Jednak „nasz" 
(polski) Lew nie jest bynajmniej 
plagiatem „ich" Lwa. [ nie ma 
sie. czego wstydzic przy poröwna- 
niu z konkureneja.. 

Grafika Lwa fo przyklad maj- 
stersztyku. Akcja gry przedstawia- 
na jest w trzech bitplanach, zna- 



14 CAMBLER 12/96 





jednak - jak wskazuja. ostatnie 
przyklady Albionu czy Daggerfall 
- dobra grafika w niskiej roz- 
dzielczosci jeszcze sie. sprawdza. 
Na pocieszenie - cut scenes sa. 
w wysokiej rodzielczosci. A to 
nie lada przerywniki, tworzone 




komite sa. animacje wrogöw i sa- 
mego Iwa, wreszcie - doskonale 
pomysly na wyglad i sposoby za- 
chowania wszystkich postaci. 
Gra toczy sie. w „podbitej" roz- 
dzielczosci (bodaj 320*240), co 
oezywiscie moze sie. nie spodo- 
bac wszystkim zakochanym w 
magicznych liczbach 640 i 480, 



przez jednego z animatoröw ze 

slynnej wytwörni w Lodzi, do- 
prawdy zaskakuja. jakoscia.. Na 
koniec musze. dodac rzecz bar- 
dzo wazna.: ca)a grafika gry 
utrzymana jest w oryginalnej, je- 
dynej w swoim rodzaju tonacji, 
nie stanowia_cej durnej kalki di- 
sneyowsko-marvetlowskich wzo- 



röw. Podobnie zreszta. rzecz sie. 
ma z muzyka., Scorpikowi udalo 
sie. bowiem odejsc od „sceno- 
wych" schematöw i standardö 

Podobnie oryginalna jest 
sama gra. Lew Leon nie jest 
platformöwka. w jej wspötcze- 
snym (zubozonym) tego stowa 
znaczeniu, sugeruja.cym tytul z 
cyklu „idz cia_g)e w prawo i wal 
we wszystko, co sie^ rusza". Jest 
to gra na wpöl przygodowa, wy- 
magaja.ca ostrego kornbinowania 
i uzywania przedmiotöw. W 
tatwiejszym trybie gry kolejne 
dziatania podpowiadaja, nam 
specjalne strzaieczki, w trudniej- 
szym trzeba sie. sporo nagtowic! 

Warto tez podkreslic rözno- 
rodnosc etapöw - jest ich 8, 
dwucze.sciowych, plus walka z 
bossami na koncu kazdego. W 
jednych lew porusza sie. po la.- 
dzie, w innych ptywa pod woda,, 
w jeszcze innych - lata balonem. 
Nie jest to tylko banalna zmiana 
scenerii, wia.ze sie. z tym takze 
zmiana filozofii kazdego etapu. I 
tak, na przyklad, pod woda. trze- 
ba zaczerpnac powietrza, w mia- 
re. jak kohczy sie. ono w butlach, 
zas lot balonem to jedyny kla- 
sycznie zre.cznosciowy etap w ca- 
lej grze. 





Lew Leon adresowany jest do 
mlodszych graczy - przynajmniej 
takie byly zaiozenia autoröw, 
Zdemaskujmy jednak ten pogla.d. 
Otöz jestem w petni przekonany, 
ze b^da. grali wszyscy, jest bo- 
wiem uniwersalny. Pot^zny ladu- 
nek humoru, zawarty w rozmai- 
tych reakcjach Leona, narracji, a 
wreszcie w animacjach, wydarze- 
niach na ekranie, sprawi, ze 
przygody kröla zwierza.t, poszu- 
kuja.cego skradzionej mu przez 
spiskowcöw korony, be.da. dla 
kazdego nie lada zabawa.- 

Nie ukrywam, ze Leo the 
Lion (tak bowiem brzmi angiel- 
ska nazwa gry; nie zapominajmy, 
ze produkt be.dzie sprzedawany 
na rynkach zachodnich) zrobil 
na mnie wielkie wrazenie. To 
obecnie najlepsza na rynku pol- 
ska gra, profesjonalnie i z pomy- 
siem wykonana, dopracowana w 
szczegölach, znakomita. Kiedy 
pomysly, ze to dopiero debiut 
firmy Leryx-Longsoft i ze na- 
ste.pne gry zapowiadaja. sie. je- 
szcze lepiej i ciekawiej, moje pa- 
triotyczne serce rosnie. 

Alex 

Dystrybucja: CD Projekt 



LEW LEON 

Leryx - Longsott 1996 
ZrqGznotciowo - przygod, 

PC CD-ROM 



Grafika 

DzwiQk 



O 88% 

^l 92% 



5 88°/ 



CAMBLER 12/96 



IS 




Powerslave 



W pierwotnych zamierzeniach 
firmy 3d Realms ta gra (wöw- 
czas pod roboczym tytutem Ru- 
ins) miaia byc jednym z trzech 
nastepcöw Duke Nukem 3D, 
obok horrorowego Blood i ninjo- 
wato-samurajskiego Shadow 
Warrior. Cos sie. w tych planach 
zawalito i ostatecznie gra zostala 
zrealizowana przez niezaleznego 
producenta, choc wykorzystuje 
engine DN3D. Ostateczna nazwa 
gry to Powerslave, co müosni- 
kom New Wave of British Heavy 
Metal przywodzi na mysl ph/t? (i 
utwör) zespolu Iron Maiden pod 
analogicznym tytulem. W wer- 
sjach na PSX i Saturna gra zna- 
na jest jako Exhumed. 

Analogii z dzielem Iron Mai- 
den jest w tej grze wi^cej, Utwör 
„Powerslave" traktowal o egip- 
skich bogach i ich niewolnikach. 
Gra rzuca nas wlasnie do Egip- 
tu, w Doline. Krölöw, gdzie w 
odwecie za zbeszczeszczenie gro- 



bowcöw faraonöw starozytni bo- 
gowie ponownie rozpoczeji swo- 
ja. dziaialnosc. Nasz bohater, 
uzbrojony w maczet?, pistolet, 
karabin maszynowy, granaty, 
miotacz ptomieni, magiczna. 
rözdzke. i inne urzqdzenia, b^dzie 
sie. tym razem zmagal z hordami 
mumii, szakali i im podobnych 
widomych symboli starozytnego 
Egiptu - dodajmy tu od razu, ze 
bestiarium jest ubogie. 

Gra nie jest zadna. rewelacja.. 
Nie doszukatem si^ w niej AN! 
JEDNEGO nowatorskiego pomy- 
slu. To po prostu kompilacja 
tricköw z wczesniejszych gier 
tego typu. Wykonanie tez nie 
robi wielkiego wrazenia, z pew- 
noscia. gra pod tym wzgl^dem 
nie doröwnuje Duke'owi. Godne 




zapamietenia sa. tylko dwa ele- 
menty - dalekie porykiwania ja- 
kiegos egipskiego boga oraz sce- 
na smierci bohatera, gdy na 
ekranie widac konwulsyjnie zaci- 
skajaca, sie. jego r§k?. Od razu 
zaznaczam, ze dalekie porykiwa- 
nia byty juz w Doomie, a r^ce 
(pala.ce sie.) pojawiaty sie^ w Stri- 



fe, jesli niewtasciwie obsluzyto 
sie. miotacz ptomieni, 

Powerslave nie ma tez jed- 
nak razacych wad. To ultrakla- 





syczny klon Dooma, ktöry moze 
sie. spodobac tym, co z niezro- 
zumialych dla mnie przyczyn 
nie padli na twarz przed Qua- 
ke'em, a Ksiaz? Nukem juz ich 
znudzil. Nalezy docenic naströj, 
jaki autorom udato sie. nadac tej 
grze, jak tez w miare. oryginalny 
pomyst, Trzeba tez powiedziec, 
ze Powerslawe nie b^da^c hitem 
pecetowym ma szanse podbic 
rynek konsolowy, bowiem - w 
przeciwiehstwie do klonöw Doo- 
ma - na 32-bitowych konsolach 
prezentuje sie, okazale. 

Alex 



+ 



POWERSLAVE 

Lobotomy Soft./PIE 1996 

ZrQCznosciowa 

PC CD-ROM 

Grafika LJ 58% 

DzwiQk MI 75% 



Ogötem 9^ 63°/ 



Alten 
Inddmit 



Wreszcie powröt do starych, 
dobrych gier przygodowych, 



gdzie bohaterem byl normalny 
ekranowy ludek, a grafika re.cz- 
nie rysowana na komputerze, 
bez digitalizacji ani 3D Studio - 
sam czysty, cyfrowy kunszt, Wy- 
dany przez Gametek Alien tnci- 
dent dokladnie miesci sie. w po- 
wyzszej kategorii. Poniewaz w 
obecnych czasach autorzy gier 



stawiaja. na mtode pokolenie, bo- 
haterem tej przygody jest nasto- 
latek w baseballöwce i flyersie. 
Stoi przed nim trudne zadanie - 
jego wujek naukowiec zostat po- 
rwany przez kosmitöw i trzeba 
go uwolnic, W ten sposöb scena- 
riusz wspia.1 sie. na szczyt sztam- 
powosci, ale autorzy odpowie- 



dnio dystansuja. sie. od calego 
przedsie.wziecia, przydaja.c mu 
ironicznego posmaku, dzie.ki 
dowcipnym komentarzom gtöw- 
nego bohatera - taki Simon w 
dzinsach. 

Mimo standardowej fabuly 
program ma duzo do zaoferowa- 
nia. Przede wszystkim - niewiel- 




14 GAMBLER 12/96 



Olympic 
Soccer 



Tegoroczny olimpijski tumiej 
pilkarski byt pelen niespodzia- 
nek. Porazki brazylijskiej druzyny 
gwiazd z Japonia i Nigeria, fatal- 
na gra Mlodziezowych Mistrzow 
Europy Wlochöw, pierwszy zloty 
medal dla Afryki w tak prestizo- 
wej imprezte. 

„Olimpijski Soccer" firmy US 
Gold tez jest pelen niespodzia- 
nek. Niemilych niespodzianek. 



rzy, gdy se.dzia rozdaje zötte i 
czerwone kartki, nie naleza do 
przyjemnych widoköw. Te twa- 
rze sa röwnie nienaturalne, co 
na obrazach Pieassa. Na kom- 
puterach z 16 MB RAM maja 
tylko ostrzejszy grymas. Mimo 
to kibice na wydarzenia na boi- 
sku reaguja spontanicznie, z 
ogromnym entuzjazmem. Na- 





Pilkarzy biegaja.cych po boi- 
sku poskladano z kilkudztesie,- 
ciu wieloscianöw. Zblizenia twa- 



wet sprawozdawca radiowo-te- 

lewizyjny zywo komentuje 
mecz. Szkoda ze ten entuzjazm 



mozna tylko uslyszec, a nie zo 
baczyc. 

Twörcy OS zupetnie zapo- 
mnieli, jak tworzy sie. atmosfere. 
futbolowego swi^ta w grach 
komputerowych. Nazwiska pil 
rzy zostaly wyssane z palca. Br^ 
kuje przedmeczowej prezentacji 
miejsca i bohateröw boiskowych 
wydarzen. Po strzeleniu gola 
wszyscy zawodnicy manifestuj^ 
swa radosc w identyczny sposöb 
- padaja na kolana przed chor^- 
giewka., fetyszysci. Natorniast do- 
pracowana w najmniejszych 
szczegölach opcja ..replay" jest 
calkowicie bezuzyteczna, bo kto 
znajdzie przyjemnosc w ogl^da- 
niu w zwolnionym tempie poczy- 
nari „foremnych inaczej"? 

Do sterowania zawodnikami 
uzywa sie. jednego joysticka lub 
dziesi^ciu klawiszy. Czterech kie- 
runkowych, trzech do wykonywa- 
nia podstawowych zagrari (strzat, 
podanie ziemia-ziemia, podanie 
ziemia-powietrze-ziemia) i 
trzech do specjalnych pilkarskich 
triköw (przewrotka. dlugie kroso- 
we podanie i kopni^cie piej^...). 
Zaden biegajacy po murawie pil- 
karz nie ma problemöw z pro- 
wadzeniem pilki, wszyscy maj^ 
klej w nogach. 

Jednak zanim ze sterowania 
zawodnikami uczyni sie. sztuki?. 
trzeba be.dzie przetkn^c niejedna 
porazke. z Chinczykami, Finami, 
Walijczykami... A kazda z nich 
szybko zniechgca. Gdyby tak au- 
torzy OS pomysleli o pozosta- 
wieniu graczorn mozliwosci regu- 
lowania poziomu trudnosci. 




Olympic Soccer b^dzie do- 
brze sluzyc tylko komputerowym 
pedantom, ktörzy na wszystkim 
przyklejaj3 zölte karteczki z go- 
dzin^ ostatniego sprz^tania. 



Kristoff 



Dystrybucja; Mirage 




OLYMPIC SOCCER 

Silicon Dreams/ 
US Gold 1996 
Sportowa 
PC CD-ROM 



Grafika 
Dzwi^k 



□ 41% 
^l 55% 






Ogötem SE 42°/ 




kie wymagania sprz^towe. Nie 
jest to gra z mnöstwem animo- 
wanych filmiköw, potrzebujaxych 
szybkich procesoröw i kart gra- 
ficznych. Grahke. wykonano w ni- 



skiej rozdzielczosci i 256 kolo- 
rach, mimo to ja kose rysunköw 
jest bardzo dobra. Opraw^ 
dzwi^kow^ stanowi digitalizowa- 
na mowa i efekty. Wszystko jak 



za dobrych czasöw. To samo do- 
tyczy sterowania. Wszystkich ma- 
nipulaeji dokonuje sie. przy uzy- 
ciu dwöch klawiszy myszy: lewy 
przycisk sluzy do poruszania, na- 
torniast prawym wykonuje sie. 
wszelkie operaeje na przedrnio- 
tach: otwieranie drzwi, podno- 
szenie rzeczy etc. 

Calkiem przyjemnie grato mi 
sie. w Alien Incident. Gra nie 
wnosi nie nowego do gatunku, 
ale z powodzeniem wykorzystuje 
klasyczne wzory. Przy odpowie- 
dniej cenie powinna znalezc spo- 
ro nabywcöw. 

Hombre 

Wymagania sprzqtowe: 
486DX. 4 MB RAM, CD 2". 



Dystrybucja: IPS Computer 
Group 



ALIEN INCIDENT 


Gametek 1996 




Przygodowa 




PC CD-ROM 




Grafika 


n 


70% ' 


Dzwiek 


4 


60% 


Ogötem 


5 


67% 



GAMBLER 12/96 



1? 




Eradicator 



Gry doomopodobne rnnoza. si^ 
nadal, jak grzyby po deszczu. 
Mimo ze na rynku panuja, obecnie 
Quake oraz Duke Nukem 3D, 
wiele firm nadal pröbuje swoich 
sil na tym polu. Do ich grona do- 
laczyfa näedawno Accolade. 

Eradicator (Tepiciel) na pierw- 
szy rzut oka wyglada jak Duke - 
podobna grafika, dwuwymiarowe 
ludki i mozliwosc ogladania swojej 
postaci z zewnafrz, a takze patrze- 
nia jej oczkami. 

Mozemy przybrac postac jedne- 
go z trzech T^picieli: napakowane- 



Zapitalizm 



go faceta, odzianej w bikini pa- 
nienki lub zielonego dinozaura. 
Kazda osoba ma odmienne „para- 
metry", jak sita, szybkosc i inteli- 
gencja. Nie zauwazylem zadnych 
röznic w sterowaniu. 

Historyjka wyglada na scia_- 
gni^ta, z Dune. Twoje plemi? wal- 
czy z Obcyrni o kopalnie substan- 
cji, zwanej Mazrium. Jak zwykle 
ten niezb^dny dla zycia surowiec 
jest zrödtem energii, witalnosci i 
zapewne potencji. Obie wrogie 
strony wystawiaja. swe najsilniejsze 
jednostki w celu wywalczenia pa- 
nowania nad kopalniami. Kopal- 
nie rozmieszczone sa. na trzech 



ksi^zycach planety loxia - to jedy- 
ne miejsca w Galaktyce, gdzie 
mozna znalezc Mazrium. Obcy 
opanowali wszystkie trzy ksi^zyce i 
zapetnili je robotami, zas planet^ 
otoczyli polem silowym, ktörego 
zadna brori nie jest w stanie zni- 
szczyc, Tylko jednen wojownik 
moze wslizna.c sie do Cytadeli, by 
zniszczyc generator pola, Wtedy 
armia aliantöw moglaby przepro- 
wadzic decydujacy atak na Obcych 
i odzyskac kopalnie Mazrium. 
Tym wojownikiem jestes, oczywi- 
scie, Ty. 

Do przejscia masz 25 pozio- 
möw, zas bronic si§ mozesz dwu- 




Gdzies wsröd bezkresnych oce- 
anöw lezy wyspa Zapinalia. Wiada 
nia. krölowa Keshi Keshi Gomu. 
Wladczyni ta zdecydowala si? 
umozliwic zagranicznym kupcom 
handel na rynku, ktöry pozostawal 
zamknie.ty przez ostatnich tysiac (!) 
lat. Oto okazja dla przedsi^bior- 
czych biznesmenöw, aby zdobyc 
majatek... 

Zapitalizm (nie mylic z Capitali- 
smem) to prosta gra strategiczno- 



-handlowa. Mozna takich spotkac 
wiele. Rynek, podaz i popyt, towa- 
ry (o mocno egzotycznych na- 
zwach), pi^ciu konkurentöw (moz- 
na grac z komputerem lub z kole- 
gami, takze przez e-mail), akcje, 
bank, pozyczki, ubezpieczenia, po- 
datki... Mamy tez mozliwosc pro- 
wadzenia ryzykownych, ale bardzo 
zyskownych transakcji z przemytni- 
kami. Wszystko znane z innych 
gier handlowych, choc w tym 




hrtjxtrt Rights 


1 _.. 










Irr 


..'..:: 


*I£!» - 










■ — . 1 «. 




przypadku zrealizowane w dosyc 
oryginalnej formie. 

Dodatkowa. atrakcja. gry sa. ele- 
menty zblizone do gier przygodo- 
wych czy moze RPG. W kazdej 
chwili mozemy wybrac si^ na 
zwiedzanie wyspy. Przed nami za- 
gadkowe podziemia, grozne lasy... 
Niestety, wszystko w bardzo upro- 
szczonej formie - wybieramy cel i 
dowiadujemy sie., jakie efekty przy- 
niosla nam eskapada. Najcz^sciej 
jest to wi^kszy lub mniejszy za- 
strzyk gotöwki. Inne mozüwosci 
daje nam wyslanie ekspedycji na 
odlegle wyspy. Wyprawy takie 
trwaja. nawet kilka tygodni (tur) i 
bywaja, bardzo kosztowne. Jednak 
mog£j przyniesc ciekawe efekty, 
np. btogoslawiehstwo dla firmy, 
podwyzszenie jakosci towaru czy 
tez (najcz^sciej) zyski finansowe. 

Na wszystko pada cieh krölo- 
wej. To ona daje zezwolenia na 
rozbudow«? magazynöw, co warun- 
kuje wysokie zyski. Ona tez sprze- 
daje firmom prawa importowe na 



dziestoma rodzajami broni. Gra 
ma ciekawa. opcje., zwana. Picture- 
In-Päcture - w rogu ekranu wy- 
swietlany jest obraz z kamery za- 
montowanej na postawionej przez 
Ciebie minie. W ten sposöb mo- 
zesz kontrolowac pulapk^. 

Gra nie wyröznia sie jednak ni- 
czym szczegölnym. Graficzka taka 
sobie, muzyczka takoz, grywalnosc 
niewielka, beznadziejnie rozwiaza- 
ne sterowanie. Polecam raczej Du- 
ke'a lub Quake'a. 

PitA@pot.pl 

ERADICATOR 

Accolade 1996 
ZrQcznosciowa 
PC CD-ROM 

Grafika LJ 70% 

^l 65% 



Dzwi^k 



Ogötem 



s; 55°/ 



poszczegötne produkty. Wszystko 
to na aukcji... za olbrzymie pienia.- 
dze. 

Oprawa graficzna i dzwiekowa 
gry stoi na nieztym poziomie, choc 
trudno möwic o jakiejs rewelacji. 
Olbrzymia. zaleta. jest „przyjaznosc" 
produktu dla uzytkownika. Nie mu- 
simy niczego zapisywac, ani prowa- 
dzic zmudnych obliczeri. Program 
zrobi to za nas. 

TtTidno ..posa.dzic" Zapitalizm 
o nadmierne ambicje. Jest to sym- 
patyczna gra o niewielkim stopniu 
komplikacji. Niezla rozrywka... 

Wymagania sprze.towe: 
486DX/33, 8 MB, SVGA, Win- 
dows 3.1, 95 i NT, CD-ROM 2«, 
5 MB na dysku twardym. 

(at)Random 



^V 



ZAPITALIZM 

LavaMinds 1996 

Strategiczna 

PC CD-ROM 

Grafika LJ 68% 
Dzwiek ^ 63% 



Ogötem 



5 66% 



11 CAMBLER 



Striker 
'96 



Striker jest kolejnym swiadec- 
twem tegorocznego boomu na 
rynku gier komputerowych o te- 
matyce pitkarskiej. Autoröw nale- 
zy pochwalic za bardzo staranna 
oprawe. gry i wprowadzenie kilku 
innowacji w poröwnaniu z kon- 
kurencyjnymi tytulami. Zauwaza- 
my to juz w trakcie przekopywa- 




STRIKER 96 

Acclaim 1996 
Sporiowa 
PC CD-ROM 



LJ 75% 

Dzwiek ^ 69% 



Ogötem ^ 65°/ 



nia sie. przez menu {opcja roz- 
grywania meczöw w szesciooso- 
bowych druzynach na parkiecie 
hali sportowej), jak i tuz po. 
Ladne „entre" wprowadza nas w 
odpowiednia atrnosfere przed 
pierwszym gwizdkiem sedziego. 
Pilkarze powoli wytaniajei sie, z 
tunelu. Caly Stadion ozywa, roz- 
blyskuja flcsze. Zawodnicy roz- 
grzewaja sie przez kilka minut. 
by zaprezentowac si? publiczno- 
sci i rozpoczac mecz. 

Klawiszologia ogranicza sie^ 
do osmiu przycisköw (w tym 4 




kierunkowe), co jest chyba mini- 
mum w grach tego rodzaju. 
Wcale to nie utatwia sterowania 
pükarzami, gdyz wiele zagran 
ukryto pod kombinacja. trzech i 
wi^cej klawiszy. Do szybkiego i 



skutecznego wykonywania wszy- 
stkich zagran (szczegölnie efek- 
townych przewrotek, podari 
pi?ta, „szczupaköw", miniec ry- 
wali z przerzucaniem pilki nad 
nimi i nad sobc\) niewcjtpliwie 




przydalby sie. päd lub joy z czte- 

rema przyciskami fire. 

Po kazdym spektakularnym 
zagraniu mozna sobie zafundo- 
wac powtörk?. Warto przy okazji 
obejrzec architekture. stadionu 
(jest kilka stylöw architektonicz- 
nych), na co nie ma czasu w 
trakcie spotkania. Jednak wygla- 
da to efektownie wylacznie na 
komputerach wyzszej klasy (Pen- 
tium z 16 MB RAM...), na 
ktörych Striker „pöjdzie" w wy- 
sokiej rozdzielczosci. 

Opröcz trudnosci w sterowa- 
niu i wymagan sprzetowych, gry- 
walnosc Strikera obnizaja fikcyjne 
sWady druzyn narodowych. Trud- 
no identyfikowac sie^ z piikarzami 
reprezentacji Polski o nazwiskach 
Sbierski, Maski... Pan Polska jest 
tutaj wyjatkiem. Jedynym bt^dem 
merytorycznym w grze jest mozli- 
wosc prowadzenia w turnieju 
Euro '96 Brazytii, Argentyny lub 
innej nieeuropejskiej druzyny. 

..Good effort" - te stowa wy- 
starcza, za koncowy komentarz. 

Kristoff 



M 

ML 

Multimedia \ ision 

Biuro hindlowa: 02-673 Winua» 

ul. Konstruklonka 4 »ok. 101 

toljfax 43-54-81 do «o „. 330, 23t 

t ct. lax «3-13-01 do 08 w, 230, 231 

7-apr»umy w godx. 0.30.- 17.00. 

••mail: mul1lmodlaVtt.coin.pl 



'o ä t/ffy 




ZOOM 



tflobotics 



AA MOTOROLA 



ZyXEL 



Tt» InMUganl Cfiorc * Infwitulum Acces 

ihiriiiafiriuii 



Boca 14.4 Sound Expression 
Boca 28 8 wewn. voice 
Boca 28.ffiran.voice SVD 
Boca 28 8 zwmPOtlcj 
GÄJBW8.8 wewn. voice 
TTCroBOr;. 
Microcom 

Microcom Desk Porte 28 
Microcom Desk Porte Fast + 
Motorola Apollo 3400 Lifestyle 28.8 
l£pja Premier 33.6 

izewn. voic( 

USRobotics 
USRobotics Courier 33 
USRobotics Courier ISDN 
USRobotics Sportster 33.6 wewn.v. 
USRobotics Sportster 33.6 zewn.v. 
USRobotics WorldPor128 8 PCMCIA 
USRobotics WorldPortl 4,4 PCMCIA 



bei VAT z VAT 

401,64 z* 490 zl 
524.59 z! 640 zl 
606.56 zt 740 zl 
549.18 z! 670 zl 
500.00 z! 580 z! 
1106.56 2(1350 z! 
tel 




61 8,85 Zl 755; 
tel. tel. 

893,44 zl 1090 z! 
1147,54 zl 1400 z! 
15 zl 1650 z! 

639.34 z( 780 

692.62 z! 845 zl 

868.85 z! 1060 z! 

352.46 z! 430 zl 



-«*4«ii?iy.dSiipra 



Zoltrix 14.4 wewn. voice 
Zoltrix 14.4 zewn. voice 
Zoltrix 33.6 wewn. 
Zoltrix 33.6 wewn. voice SVD 
ZOOM 28.8 PCMCIA 
ZOOM 14.4 wewn. 
ZOOM 14.4 wewn. voice 
14.4 zewn. 

n. PL 

ZOOM Comstar 14 4 wewn. voice 
ZOOM Comstar 28.8 wewn. voice 
ZyXEL Elite 2864 28.8 zewn. voice 
ZyXEL Elite 2864 ISDN 

ni 2 8.8 zewn. voice 
Zvxm?n1WBl hMa.lSDN 
ZyXEL 1496 Bh 
ZyXEL 1496 E+ 19 2 zewn. 



baz VAT z VAT 
139.34 z! 170 zt 
229.51 1\ 280 z! 
tel tel. 

tel. tel. 

733.61 zl 895 z! 
217.21z! 265 z! 
270.49 z! 330 z! 
303.28 z! 370 z! 
393.44 z! 480 z! 
524,51z! 640 z! 
385,25 zt 470 zi. 
532,79 zt 65Q 
1352.64 ztj 
1569.67 iffiffSz! 
672, <S^m 065 z! 
91fcjP) 1120 z! 
Izl 990 zl 
',87 zl 1010 z! 



öJL 



WTJTU10WA 



przy zakuptc modcmu 



i n t er nc t 

WinTel za 15 zf ,,»«!!! 



IT 



licenciflnowany iroiski 



skaiiery 

( Twain Scan Cotof 800 
t Twain Scan Gray 800 
i Paragon Page 630 Gray 
s P3ragon Page Cotor 
; Paragon 600 SP II 
i Paragon 1200 SP 
i Paragon 1200 SP combo 
i Paragon 800 SP 



bez. VAT 

278.69 Zt 
168.03 zt 
508,20 Zt 
696.72 zt 

1 016.39 zt 
2532,79 zt 

3237 70 zl 
1950.82 zt 



zVAT 
340 Zt 
205 zt 
620 Zt 
850 zt 
1240 zi 
3090 z! 
3950 zt 
2380 z) 



GAMBLER 



1t 





Graficzna strona gry wypada 
rewelacyjnie. Co prawda, postacie 
budowane sa. z bitmap, ale to je- 
dyna wada. Poza tym mamy do 
skonale efekty cieniowania i efekty 
swietlne, w petni tröjwymiarowe 
srodowisko, zatamuja.ce sie pod 



gerfall chodzi nocami po swe] sto- 
licy i krzyczy „Zemsta, zemsta!", 
Po prostu, wiode w Daggerfall 
zycie zwyklego wojownika. Mögl- 
bym tez zostac magiem, zlodzie- 
jem, morderca. czy parac sie jedna. 
z kilkunastu innych profesji. Kazdy 
bohater prowadzi bogate i pelne 
przygöd zycie, majac tyle mozliwo- 
sci rozwoju i dzialania, ze (jak juz 
wspomnialem) nie musi sie wcale 
brac za mozolne rozpla.tywanie 
postawionych przez scenarzystöw 
zadari. 




Daggerfall, mimo ze zrobiony z 
olbrzymim rozmachem, unika wie- 
lu bledöw popefnionych w innych 
grach tego typu. Na przyktad bar- 
dzo „rozsadna" jest architektura 
podziemi. Nie marny tu setek 
wajch i przela.czniköw - po pro- 
stu, bardzo pogmatwane koryta- 



The Eider Scrolls 2: Daggerfall 



Kontynuacja znanego RPG 
oczekiwana byla od dfuzszego cza- 
su. Wielokrotnie przekladana pre- 
miera wreszcie nadeszta. Nie 
wiem jeszcze, co na temat tej gry 
powiedza, hard-core'owi fani role- 
-playing, jednak na mnie, osobie 
przygla.daja.cej sie z dystansu tytu- 
lom spod znaku Magii i Miecza, 
wywarta ogromne wrazenie roz- 
machem stworzonego swiata. 

Teren odwzorowany w Dagger- 
fall odpowiada potowie powierzch- 
ni Anglii, W kilkunastu ksiestwach 
znajduje sie la.cznie ponad tysiac 
miast, nie liczac lochöw, swia.tyn, 
samotnych domöw etc. Po tym 
wszystkim poruszamy sie ptynnie, 
podobnie jak w pierwszej czesci 
gry. Mozna tez ptywac, nurkowac, 
jezdzic konno lub dwuköfka., a na- 
wet plywac wtasnym okretem. 
Mozna biegac i skakac, czolgac 
sie, wspinac na mury i inne pio- 
nowe powierzchnie. Gdy nasz bo- 
hater spadnie z duzej wysokosci 
lub mocno dostanie w leb - widzi- 
my, jak oszolomiony kiwa sie na 
nogach. 



dowolnym katem sciany, mnöstwo 
obiektöw. A dolözcie do tego 
wschody i zachody slohca oraz 
zjawiska atmosferyczne - snieg i 
deszcz. Powiem krötko - w Dag- 
gerfall zastosowano najbardziej za- 
awansowany system graficzny, jaki 
w zyciu widzafem. Niestety, aby 
sie nim cieszyc, trzeba miec kom- 
puter PI 20 lub lepszy, szybka. kar- 
te graficzna. i, nie ukrywam, wiecej 
niz 16 MB RAM dla pelnej wygo- 
dy dzialania. 

Ten wspaniale narysowany 
swiat nie zawodzi tez pod wzgle- 
dem logiki konstrukcji. Przyznam 
szczerze, nie za bardzo intereso- 
waty mnie zadania, ktöre postawili 
przede mna, autorzy scenariusza. 
Nie zamierzam sie dowiedziec, 
dlaczego ex-wfadca ksiestwa Dag- 



&*£, E^St^B ^■P%&J9va j£ 


■« Tn t'"~ 




HHiBHH 



1 

1 
1 


i — * 

i J 
1 




-Ui m 


f ■ "■ ' -I • 

f,' !^ I 


MK 


iÜ 


; . 


L- 


Ulis ♦ kä 



Ciekawe i urozmaicone sa, w 
Daggerfall tak dialogi, jak i questy, 
ktörych wykonanie stawiaja. narn 




za cel gildie, kosciory czy zwykli iu- 
dzie. Mieszkaiicy zapamietuja., ze 
wykonalismy dla nich przysluge i 
w trakcie nastepnych rozmöw sa. 
mtlsi i bardziej uczynni. Zdarzylo 
mi sie tez, ze wykonalem pewne 
zadanie, przy okazji „nadeptuja.c 
na odeisk" jakiemus magowi, Szu- 
kajac nastepnego zadania dowie- 
dzialem sie, ze zleceniodawca 
chce sie ze mna. spotkac w pew- 
nej ustronnej gospodzie. Jakiez 
bylo me zdziwienie, gdy odrzucil 
kaptur i zaatakowal mnie - byi 
to... wtasnie ten mag! To tylko je- 
den z ciekawszych questöw. 

Od strony czysto „roleplay- 
owej" gra jest silnie rozbudowana. 
Bohatera charakteryzuje niemal 
setka parametröw. Poza tymi pod- 
stawowymi, jak sifa, zrecznosc czy 
inteligencja, gros parametröw po- 
grupowano w cztery kategorie 
waznosci, w zaleznosci od profesji 
gracza. Na przyklad, dla wojowni- 
ka wazna jest umiejetnosc wlada- 
nia bronia. dluga., a niezbyt istotna 
- umiejetnosc targowania sie. 
Oczywiscie, wszystkie cechy rozwi- 
jaja. sie wraz z rozwojem bohatera 
i w zaleznosci od tego, jaki styl 
zycia prowadzi. 

Dystrybucja: IPS Computer Group 



rze, w ktörych niekiedy trudno sie 
polapac, nawet przy uzyciu auto- 
mapowania. 

Niestety, sa. tez bledy, ktöre nie 
pozwaiaja, mi przyznac tej grze 
oceny 90+. Najbardziej denerwuja. 
mnie wejscia do labiryntu: male 
budki na srodku röwniny. A kiedy 
juz znajdziemy sie w srodku, oka- 
zuje sie, ze mamy tam tunel wio- 
da.cy... kilkanascie metröw w göre. 
Mam tez zastrzezenia do zbyt pu- 
stych pomieszczen, w ktörych lu- 
dzie siedza, na podlogach, do nie- 
ktörych postaci, przez cale zycie 
stojacych w jednym miejscu, wre- 
szcie do powtarzaja.cych sie du- 
zych elementöw lochöw i domöw. 

Trzeba jednak powiedziec, ze 
Daggerfall to gra na miesia.ce za- 
bawy. W zaleznosci od postaci i 
jej profesji, zycie wyglada zupelnie, 
ale to zupelnie röznie. Jesli chce- 
cie gry, w ktörej naprawde czuje 
sie UCZESTNICTWO w wielkim, 
alternatywnym su/iecie, rza.dza.cym 
sie wlasnymi prawami, to nie 
mozna lepiej wydac pieniedzy, niz 
na Daggerfall. 

Alex 




THE EIDER SCROLLS 2: 
DACCERFALL 

Bethesda 1996 

Role-playing 

PC CD-ROM 



Grafika LI 
Dzwi^k m 



93% 
71% 



Ogölem 



^ 89°/ 



iO CAMBLER 12/96 



mcilrox 





Rarytas dla graczy 

Nowy, rewelacyjny akcelerator grafiki tröjwymiarowej 
W zestawie trzy tytuly gier 3D: 

Mech Warrior 

Monster Trucks __ 

Score hed Earth 
oprogramowanie do dekompresji 
pliköw MPEG: Comcore MPEG Player 

Podstawowe cechy karty Mystique: 

64-bitowy akcelerator graficzny standardu PCI 

ultraszybki w operaejach 3D 

25 milionöw prostokatöw na Sekunde f I 

texture mapping * 

texture transparency 

sprzetowy akcelerator cieniowania Gouraud, 

podwöjne buforowanie i buforowanie Z 

spetnia Standard 3D API 

ultraszybkie 32-bitowe jadro VGA 

dla szybkosci w DOS 

sterowniki zoptymalizowane 

dla Windows 95 i Win 3.11 

rozdzielczosc 1280x1024 w 256, 65K 

i 16.7 M koloröw 

175 MHz RAMDAC dla unikniecia 

migotania ekranu 

procesor graficzny MGA-1064SG 

2 lub 4 MB pamieci SGRAM 

pelnoekranowe odtwarzanie MPEG i AVI 

rozpoznaje ponad 175 monitoröw 

hardware'owy zoom i pan 

automatyczne centrowanie menu 

Plug and Play 

rozszerzalna o moduly: hardware'owej dekompresji MPEG, 

video capture and playback oraz tunera TV 

Dost^pne s$ röwniez karty specjalistyczne: 

Matrox MGA Millennium 
Matrox Millennium dla Power Doc 
Matrox Millennium dla Power Mac 
Matrox frame-grabers 




T/7RNADO 



CENTRALA WARSZAWA: 
ODDZIAL BYDGOSZCZ: 
ODDZIAL GDANSK: 
ODDZIAL KATOWICE: 
ODDZIAL KRAKOV/; 
ODDZIAL LODZ: 
ODDZIAL POZNAN: 
ODDZIAL SZCZECIN: 
ODDZIAL WROCLAW: 



ul. Kierbedzia 4, 00-957 Warszawa, tel./fax (22) 651-24-01, 41-00-50, 40-01-03, 40-21-71 

ul. Emilii Plater 15, 85-664 Bydgoszcz, tel./fax (52) 400-800 

ul. Jana Uphagena 27 (Vllp), 80-237 Gdahsk-Wrzeszcz, tel/fax (58) 41-44-79, 41-62-91 

ul. Grabowa 3, 40-097 Katowice, tel./fax (32) 58-62-59. (58-49-69, 58-98-64, 59-66-11) w.15 

ul. Krölowej Jadwigi 33, 30-209 Krakow, tel./fax (12) 67-36-80, 67-16-56 

ul. Stefanowskiego 24, 90-537 Lodz, teL/fax (42) 36-78-82 

ul. Latawcowa 17, 60-407 Poznah, tel./fax (61) 47-72-93 

ul. Babinskiego 31, 71-051 Szczecin, tel./fax (91) 83-43-68 

Plac Strzegomski 5/7, 53-681 Wroclaw, tel./fax (71) 55-70-42 







W koncu! W koricu nadeszla ta 
blogoslawiona chwila i pojawila sie 
gra, ktöra na mojej prywatnej liscie 
..Most Wanted" zajmowala 1 miej- 
sce (nawet przed Jedi Knight i X- 
-Wing vs, T1E Fighter). Juz jest Syn- 
dicate Wars. „Lejdis end dzentel- 
men" - oglaszam nadejscie nowej 
ery dla gier ..syndykatopodobnych". 

Bardzo oczekiwane tytuly cze- 
sto rozczarowuja- Bogu dzi^ki, nie 
w tym przypadku. Ta gra jest po 
prostu niesamowita. Dobra gra to 
taka, dzieki ktörej caly dzieh cze- 
kacie na moment, kiedy wiaczycie 
komputer. Gra wybitna to taka, 
przez ktöra nie dosypiacie przez 
dwa miesiace, bo gracie w nia do 
czwartej nad ranem, a jak juz sie 
polozycie, to caly czas myslicie, 
jak by tu przejsc kolejna misje. 
Syndicate Wars zdecydowanie 
möge zaliczyc do tej drugiej kate- 
gorii. Gra ma wszystkie zalety czq- 
sci pierwszej. a przy tym jest o 
100% lepsza. Mozna powiedziec, 
ze (w przeciwienstwie do Quake'a) 
SW jest tym dla Syndicate czym 
byl Doom dla Wolfensteina. 









« • J 






■■ 



Syndicate Wars 



Krötko o intrydze - za cale za- 
mieszanie w SW odpowiada orga- 
nizacja o nazwie Kosciöl Nowej 
Epoki. Za pomoca. wirusa kompu- 
terowego wyrywa ona ludzi spod 
kontroli chipa, ktörego nosza so- 
bie spokojnie na karku. Oczywi- 
scie, Eurocorp (znaczy sie syndy- 



niac kat widzenia. To naprawde 
imponuja.ce. 

Pamietacie moze obracaja.ca. 
sie puszke oraz panienke mruga- 
jaca okiem z pierwszego Syndyka- 
tu? Boze, jakie wrazenie zrobily 
na mnie za pierwszym razem ru- 
chome reklamy. Gdy zobaczylem 










'■■SS'\ 



* 



' 




kat) nie da sobie dmuchac w ka- 
sze- 1 zaczyna sie rzez - 

SW dziaJa poprawnie w trybie 
SVGA dopiero na Pentium 133. 
, Z tego powodu wiekszosc graczy 
bedzie zmuszona do grania w 
VGA. Nie mam jednak zadnych 
zastrzezen do tego trybu - wyko- 
nany jest przyzwoicie, wszystko 
widac. Moze mam jeszcze skrzy- 
wienia z Amigi? Nie zmienia to 
faktu. ze pole walki mozna do- 
wolnie obracac, przyblizac i zmie- 

GAMBLER 12/96 



reklamöwki w Syndicate Wars, po 
prostu oniemialem. Najpierw usly- 
szalem glos ..Ghost in the shell. 
cyberpunk adventure in... bla, bla, 
bla ". I przez nastepne dwie minu- 
ty ogladatem reklamöwke najlep- 
szego obok „Akiry" flmu mangow- 
skiego. Zatkalo mnie. Potem przez 
nastepne dwie minuty leciata re- 
klamöwka „Judge Dredd". To na- 
prawde robi DUZE wrazenie. 

Dalsze widoczki. Ide sobie spo- 
kojnie ulica. a to zastrzele jakiegos 



przechodnia. a to wysadze budy- 
nek (o tem potem), az tu nagle 
mija mnie ciezaröwka, ktöra na 
boku ma logo Manga. Yess. 
Chlodno (cool). 

Tak w ogöle to Syndicate Wars 
jest najbardziej mangowska gra, w 
jaka gralem w moim krötkim zy- 
ciu. Jezeli ktos widzial jakikolwiek 
cyberpunkowy anime, to wie, o co 
mi chodzi. Z tej gry manga po 
prostu wycieka. Mangowe sa re- 
klamy, projekty postaci, rodzaje 
broni, a przede wszystkim eksplo- 
zje. Tu naprawde jest na co popa- 
trzec. Wybuchy wygladaja jak re- 
gularne eksplozje z lepszej mango- 
wej produkcji. 

Jak juz jestem przy eksplozjach, 
to wspomne takze o atmosferze 
ogölnego zniszczenia. Zniszczyc 
mozna wszystko. Wystarczy miec 
odpowiednia bron. Jak mnie Hom- 
bre zapytal, co jest najsilniejsza 
bronia, jezeli minigun jest najslab- 
szy - ze spokojem odpowiedzialem 
„granat atomowy i atak satelitar- 
ny". Zeby to poprzec przykladem 
opowiedzialem mu, jak w czasie 
wykonywania misji w Rzymie wsze- 
dlem na teren opanowany przez 
wroga. Uslyszalem taki smieszny 
dzwiek - ..pidit ". Niezrazony po- 
mknalem dalej i zaczalem wyrzy- 
nac przeciwniköw. Wtedy uslysza- 
lem inny dzwiek, cos w stylu „ziiiiu- 
uuuu". Potem zobaczylem kolumne 
swiatla walaca z nieba. i uslyszalem 
stare znajome „kabloom". Po 
czwartym strzale moglem juz zaczy- 
nac od poczatku. Nawiasem 
möwiac, nie byla to wcale brori 
najsilniejsza, ale wtedy nie bylem 
jeszcze w osiemnastej misji. 

Wszystkie inne tematy, a tro- 
che jeszcze tego zostalo, porusze 
w duzym opisie tej wspanialej gry. 
Ja jestem nia zachwycony. Mam 
nadzieje, ze Wy tez bedziecie. 

dt Griz 
Dystrybucja: IPS Computer Group 



SYNDICATE 

WARS 

EA/Bullfrog 1996 
Strategiezno - zreczn. 
PC CD-ROM 

Grafika D 81% 
Dzwiek ^ 85% 



Ogötem 



5 95°/ 



CD Projekt i Leryx Longsoft 

przedstawiajq 






Mcynowszq, nctf lepszq, gr^ dla wszystkich 



v 



PrzeZyj 
wspaniatq 

pokornjqc 
13 kolorowy 
poziomöw 





Wytqtzna dyftrybvcja w Police 

CD PROJEKT 

ul .Minulkowika 9/15, 0O- 626 Winuvu 
tel7 fix (0-22> 25 07 03. IS 81 02. 15 7 I 51 



afeMNiMl^vt«/^ 



5erdecznie zaprciszafnydonowootwartych sklepöw firmowych CD Projekt w Warszawie U.Pereoa 3, oraz w UraKowfe ül.5tarowiSha 65 




MechWarrior 2: Mercenaries 



Witamy po raz kolejny w 
swiecie Klanöw i mechanicznych 
wojowniköw. Tym razem, za- 
inidst bronic godnosci i honoru 
Klanu, stajesz sie. wyznawca pie- 
ni^dzy - najemnikiem walczacym 
dla tego, kto da wi^cej. Tyle na 
temat fabuty. Teraz o sprawach 
technicznych. 



Grafika w zasadzie pozostala 
taka, jaka byta. Zmieniono sce- 
nerie, zostaty one gruntownie 
poteksturowane. Poza tym, wszy- 
stko po staremu - trzy rozdziel- 
czosci 320»200, 640*480 i 
1024*768, ale o tym dalej. Me- 
chy sa tak samo odwzorowane. 
ale jest ich duzo wi^cej - prak- 



tycznie b^dziesz walczyl tylko na 
nowych typach, nie znanych we 
wczesniejszych cz^sciach gry. 

Dzwiek pozostal na najwyz- 
szym poziomie - wszystko 
möwione itd. Muzyka to absolut- 
na rewelka, choc kawatki sa_ zbyt 
krötkie. W wi^kszosci klimaty 
ostro metalowe! Trzeba koniecz- 



Cyber- 
storm 



Tym razem mamy do czynie- 
nia ze Strategie umieszczon^ w 
swiecie znanym m.in. z gry Me- 
taltech: Earthsiege. Tu röwniez 
dowodzimy olbrzymimi robotami 
bojowymi, zwanymi Hercami, ale 
Cyberstorm jest catkowicie po- 
zbawiony elementöw symulacyj- 
no-zr^cznosciowych. 

Gra sklada sie. z wielu misji i 
jest podzielona na trzy glöwne 
etapy. Przejscie na nast^pny 
etap mozliwe jest tylko po zni- 
szczeniu centrum dowodzenia 
wroga. Liczba mniej waznych 
misji nie jest niczym ograniczona 
- teoretycznie mozna grac bez 
konca, gdyz komputer b«?dzie 
wciaz generowai nowe zadania, 
Teoretycznie, bo awanse na wy- 
zsze stopnie (co pozwala korzy- 
stac z wiekszej liczby robotöw i 
nowych technologii) naste.puj4 
po zniszczeniu bazy wroga. Poza 
tym, kierujace naszymi Hercami 



*^— 95 



CYBERSTORM 

Sierra 1996 
Strategiczna 
PC CD-ROM 

Grafika LJ 78% 

Dzwiek 75% 



Ogötem SC 81% 



biodermy rnaja^ ograniczona, 
zywotnosc i w koricu po prostu 
umieraja- 

Cyberstorm na pierwszy rzut 
oka wydaje sie. gra nieskompliko- 
wana. Nie ma opcji budowy i 
rozbudowy bazy czy skompliko- 
wanych misji. Ale to tylko pozo- 
ry. Cyberstorm nie jest zabawa 



latwa., lekkei i przyjemna,. Prze- 
ciwnik dysponuje przewaga. li- 
czebna i jakosciowa. Poza tym 
na wysokim poziomie stoi 
Sztuczna Inteligencja. Mimo ze 
misje polegaja tylko na niszcze- 
niu sil wroga, a w bitwach bie- 
rze udzial bardzo malo jedno- 
stek, to jednak gra wymaga my- 




slenia i przewidywania: decydo- 
wania o rodzaju i wyposazeniu 
robotöw, kierowania nimi pod- 
czas walki, ustawiania ich i osta- 
niania systemem tarcz. Takze 
sposöb i kolejnosc atakowania 
wrogöw ma tu ogromne znacze- 
nie. 

W grze wyst^puja. elementy 
ekonomiczne. Pieniadze zarabia- 
my dzi^ki wydobyciu surowcöw 
mineralnych, dostajemy je tez za 
ukohczenie misji i kazdy zni- 
szczony pojazd przeciwnika. Wy- 
datköw jest sporo: nowoczesne 
automaty bojowe i ich wyposaze- 
nie, kupowanie cyborgöw i szko- 
lenie. 

Gra zostala stworzona za po- 
moea. dose oszcz^dnych srod- 
köw. lntro i zakonezenie nie po- 
walaja na kolana, choc filmik po- 
kazujaey nasza. kl^ske. jest przera- 
zaj^co realistyczny. Z drugiej 
strony, grafika i dzwiek sa na 
wysokim poziomie. Zaleta jest 
tez jasny interfejs uzytkownika. 

Cyberstorm to bardzo solidnie 
opracowana, ciekawa i wcicigaja- 
ca gra. Inna niz Command & 
Conquer, co zreszta. w obliczu 
zapowiadanej powodzi „com- 
mandopodobnych" gier moze jej 
tylko wyjsc na dobre. 

Jacek Piekara 

Dystrybucja; IPS Computer Group 



^^r 






I . &_- 


/ 



14 CAMBLER 12/96 





nie posiuchac. Tego brakuje w 
„piratach" - a wiasnie muzyka 
pot^guje klimat i nie jej nie za- 
sterpi. 

Wymagania sa. ogromne: pro- 
ducent podaje, ze minimum to 
486 DX2/66, 8 MB (d!a DOS) 
lub 16 MB RAM (dla Windows 
95), podwöjny CD-ROM i mysz. 
Niestety, nawet na Pentium 200(!) 
nie da sie. grac w 640*480 - 
obraz skaeze. Idealnie ptynnie 
chodzi tylko w low-res. Maka- 
bra. Wspomns, ze na DX4/133 
nawet w 320*200, przy niskim 
poziomie detail, obraz potrafi 
skakac, gdy w bitwie bierze 
udziat kilka Mechöw. Oczywiscie, 




MECHWARRIOR 2: 
MERCENARJES 

Activision 1996 
Symulacyjna 
PC CD-ROM 



Grafika 1 f 
Dzwiek ^| 



75% 
99% 



uniemoziiwia to dokumentnie ce- 
lowanie, Co to sie. dzieje na tym 
swiecie... 

Mech Killer 

PS Ponizsza ocena przeznaczo- 
na jest dla szczesliwych posiadaezy 
P200. lnni musza. od oceny 
ogölem odjac röznice. predkosci 
komputeröw - wiem, ze nie- 
ktörym wyjda. wartosci bliskie zera, 
a nawet ujemne, ale trzeba to 
uwzglednic, rozwazajac zakup gry. 

Oystrybutor: Optimus Bis 



i-24 
Hind 



Po dlugich rniesia_cach ocze- 
kiwania (mial byc w czerwcu) 
Mi-24 atakuje i rnozna rzec, 
przejmuje paleczke; od Apache 
Longbow i AH-64 Longbow w 
dziedzinie symulatoröw smiglow- 
cöw. Jest absotutnie najlepszy! 
Tego chyba nikt nie zakwestio- 



Ogötern 5[ 90% 




nuje. Grafike ma, co prawda, 
nieco ponizej poziomu AH-64D 
Longbow i zdecydowanie poni- 
zej F-22 Lightning II, ale jesli 
chodzi o realizm, Hind pozos 
wia konkurentöw na pobitym 
polu. 

Podstawowa sprawa; bez pe- 
datöw ci^zko jest latac w reali- 
stycznym modelu lotu. Nareszcie 
ktos pomyslai o uwzgl^dnieniu 
sterowania skokiem wirnika 
ogonowego. Przy malych pr^d- 
kosciach Twöj Hind b^dzie sie; 
kr^cit woköl wlasnej osi, a inter- 
wencja na klawiaturze niewiele 
pomoze - tyle ze zaczniesz sie, 
obraeac w druga. stron^.,. 

Pole walki pozostalo to 
samo, co w Apache Longbow, 
wi^c jest najlepsze z mozliwych. 
Grafika i dzwiek na tym samym 
poziomie - tu nie nie poprawio- 
no. Zmieniono muzyk?; nie sa. 




Mi-24 Hind to doskonaly sy- 
mulator. 

Wiktor Koziowski 

Wymagania: 486 DK 33 

MHz, 8 MB RAM, CD-ROM 2*. 
Sound Biaster, mysz. 




to juz motywy metalowe, a 
„normalna" muzyka - prawie 
na orkiestre. filharmonii. Cool! 

Grywalnosc jest bardzo wyso- 
ka - stosunkowo latwo zaznajo- 
mic sie^ ze smiglowcem. Po pro- 
stu ma on bardzo uboga., wrecz 
przestarzala. awionik^, wi^c la- 
two ja. opanowac. Jak zwykle - 
mozliwosc grania po sieci, kabtu 
lub przez modem. I tu UWAGA! 
Mi-24 Hind jest w stanie kon- 
taktowac sie. z Apache Long- 
bow, wi^c mozna toczyc walki z 
kumplami latajaeymi po tej „lep- 
szej" stronie frontu. Do tego 
oczywiscie standardowa w pro- 
duktach DI mozliwosc gry w roli 
pilota i strzelca pokladowego. 



Dystrybucja: User 




MI-24 HIND 

Digital Integration 1996 

Symulacyjna 

PC CD-ROM 



Grafika Lj 
Dzwi^k ^| 



65% 
68% 



Ogötem 3[ 85°/ 



CAMBLER 12/96 \% 




Pandora Directive 



Chyba na zadna gre^ nie cze- 
kalem z taka niecierpliwoscia. jak 
na Pandor^. Wszyscy, ktörzy 
znaja. produkty firmy Access, po- 
winni wiedziec dlaczego. Under 
a Killing Moon przeszedl juz do 
historii przygodöwek i do tej 
pory jest jedna z najlepszych 
gier tego gatunku. Nie dziwnego, 
ze zainteresowanie druga cz^scia. 
hitu (a moze raezej kolejna., 
czwarta. juz cz^scia. serii o Texie) 
byto ogromne juz od chwili ogto- 
szenia przez Access rozpocz^cia 
prac nad gra. Po paru miesia.- 
cach Pandora nareszeie jest go- 
towa! 

I trzeba od razu powiedziec, 
ze oplacato si^ czekac. Pandora 
stoi na röwnie wysokim pozio- 
mie, co jej poprzedniezka. O ile 
jednak UaKM byla 
gra przelomowa, 
ustanawiajaca. zupel- 
nie nowe standardy, 
o tyle Pandora taka. 
sensaeja juz nie jest. 
Wykorzystuje bo- 
wiem ten sam engi- 
ne, praktycznie 
wszystko pozostalo 
takie samo, poza kil 



koma zmianamj kosmetycznymi 
(np. mozliwosc zmiany koloru 
paneli) i innymi drobiazgami. 
Nie przeszkadza to jednak w 
uznaniu Pandory za gre. bardzo 
dobra. Wszyscy pami^taja. chyba 
wspaniale sceny filrnowe w 
Under a Killing 
Moon, znakomity 
scenariusz - to 
znajdziecie röw- 
niez w Pandora 
Directive. 

Fabula gry wia.- 
ze sie. scisle z wy- 
darzeniami z Ros- 
well. W roku 1947 
w Nevadzie (USA) 
spadl niezidentyfikowany obiekt la 
tajaey. Po wstepnych ogu?dzinach 
jeden z wysokich oficeröw wojsko- 
wych lotnictwa oswiadczyl, ze nie 
jest w stanie okreslic jego pocho- 
dzenia. Niedlugo potem, prawdo- 
podobnie pod wplywem nacisköw 
z göry, zrnienil zdanie i stwierdzü, 
iz byt to balon meteorologiczny. 
Cafa. sprawe. szybko za tuszowano, 
a wszyscy zaangazowani nabrali 



ktörzy od zwyktych mordercöw nie 
röznia si? niezym opröcz nazwy. 
Juz po pierwszych kilku scenach 
Tex wplatuje sie^ po uszy w afen?, 
ktöra bardzo latwo moze go ko- 
sztowac zycie. Tak w skröcie pre- 
zentuje si? scenariusz. Jak möwi- 
lem, jest cieka- 
wy i (przypad- 



kowo?) bardzo na czasie - akurat 
mamy okazj? podziwiac w kinach 
film Independence Day, ktörego 
fabuta jest röwniez zwiazana z te- 
matyka. Roswell. 

Frogger 

Dystrybucja: IPS Computer Grojp 




4 




PANDORA 
DIRECTIVE 

Access 1996 
Przygodowa 
PC CD-ROM 



Grafika LJ 

DzwiQk ^J 



93 
85 



93°/ 



** GAMBLER 



wody w usta. Podejrzewa sie., ze 
byl to pojazd pochodzenia poza- 
ziemskiego, w dodatku z zawarto- 
scia. No i tyle. Do dzisiaj nie u/ia- 
domo, jak byto naprawde.. A jak 
si^ z tym wszystkim taezy akcja 
gry? Ano, nasz poczeiwy Tex zo- 
staje w roku 2043 wynaj^ty przez 
pewnego naukowca i ma odszu- 
kac jego przyjaciela. Okazuje siQ, 
ze poszukiwany osobnik bral 
udzial w ogl^dzinach pojazdu, a 
naste.pnie nie cheiaf trzymac buzi 
na klödke.. W zwiazku z tym po- 
szukuja go intensywnie agenci 
NSA (National Security Agency), 

12/96 




NASZ 
SKLEP 



TWOJA 

SZANSA 



NA 

„PRZE-GRANE 
SWI^TA 



LW* 



i A -< — - 





DIGITALMULTIMEDIA GROUP 
Grzyba^ka 39, 00-855 Warszawa - 
s+AJibL 620-82*99,624-03- 1 4 m 


m * 
DIGITAL 


ia39^l 
1 620-82? 



TIMEDIA GROUP 
39, 00-855 Warszawa 
620-82-99,624-03-14 

: SPFZRDA* WYSYtKOWA " RÖWNIEZ SPRZEDAZ WYSYUCOWA RÖWNIEZ SPRZEDAZ WYSYJ.KOWA RÖWNIEZ SPRZEDAZ WYSYl.KOWA 



M 



B 



R 



U 



B 



GamblerClub - 
Nowy poczqtek 

GamblerClub, etitama organizacja 
zrzeszaj^ca prenumeratoröw Gam- 
blera zostala p owof a na z mysla. o 
tym, abyjak najbardziej uprzyjemnic 
i utatwir} swoim czlonkom zycie. Sta^d 
tez braly sie liczne znizki, darmowy 
wstep na targi i inne oferty. 

Ida.c z duchem czasu postanowi- 
liimy przebudowac' formule Gann- 
blerClubu. Przestajemy drukowat 
oferte (PS, choc w dalszym cia.gu 
konrynuujemy sprzedaz wysytkowa. 
dla czfonköw klubu. Nalezy zadzwo- 
nic do IPS, spytac o cene, nastepnie 
standardowo wypefnic" zamöwienie 
i przesfae: je do nas. 

W rarnach rozbudowy oferty pla- 
nujemy znaczne rozszerzenie sieci 
sklepöw GamblerClubu, oferuja.cych 
zniZki dla naszych prenumeratoröw. 
W ten oto sposöb czlonek klubu 
bedzie mögt dalej korzystacf ze zni- 
zek, ate na miejscu, w sklepie, z ktore- 
go zawsze korzystak 

Tak wiec gorejco zachecam do 
wsta.pienia w szeregi GamblerClubu. 
Niedowiarköw nawet nie pröbuje 
przekonywac, sami zobacza., jak roz- 
winie sie i uatrakcyjni nasza oferta 
w najblizszych miesia.cach. 

Aiex 

Komunikat ZiP Soft 

Przypominam; choc nasz wspölny kon- 
kurs juz sie zakortczyf, kazdy, kto do konca 
roku przeile pod adresem firmy karte reje- 
stracyjna, Phobos '99, wypelnlona. w spo- 
söb wskazuja.cy na ukonczenie gry, ma 
szanse wylosowatf nagrode! 



Sklepy 
GamblerClubu 



OPOLE 

HMS COMPUTERS 

ul, Krakowska 41a |DH Slimak) 

HMS COMPUTERS 

pl. Teatralny 13 (DH Opolanin) 



WARSZÄWA 
IPS 

ul. Okrezna 3. tel. 642-27-66 

LUPUS 

ul. Stepiriska 22/30, tel. 41-51-2! 

Oferta: beda,ce w biezacej sprzedazy ksia> 
ki Wydawnictwa LUPUS z co najmniej 10% 
upustem w stosunku do ceny w ksiegarni. 

WROCtAW 

Consumer Electronics Trade 

ul. Wieczysta 141/2, tel. 688-656 
Oferta: 3% upustu na wszystkie produkty 

[komputery i konsole Atari, oprogramowanie 

i akcesoria). 



Uwaga! 
Specjalna oferta 
IPS! 

Abuse 

Cybermage 

DIG 

F-14 Gold 

GP Manager 

INCA 

Last Dynasty 

Machiavelli the Prince PL 

Shivers 

Space Bucks 

Space Quest 6 

This Means War! PL 






Alfabetyczny spis ogloszeh w numerze 



Albion str. 70 

Ar-Wal str. 95 

AVAX str. 40 

Bobmark str. 69 

CD Projekt str, 3, 23 

Digital Multimedia Group str. 27 

Enter CD str. 41 

EXE Str. 33 

Fontex str. 71 

GamblerClub str 29 

IPS Computer Group str. 2 

LK. AVALON Str. 59, 93 

MarkSoft str. 42 



str. 75 
\00 



MATT.... 

Microsoft. str. 

Mirage Software str. 79 

Multimedia Vision str. 19 

Multi-Styk .... str, 98 

Optimus Bis str. 99 

Radio WAWa str, 6) 

Seven Stars str. 87 

SONY str. 13, 65 

Techland str. 61 

Tornado ... str. 21 

Wirtualny swiat str, 9 





„tä n BS &>-1 __ — ' ] — i „H 



■Üfi, 9* I Y "l 



Numery archiwalne 

Tradycyjnie Czytelnlkom zainteresowanym numerami archiwalnymi Garnblera umozliwiamy ich zakup. 

W tabeice podane sq numery, dostepne jeszcze w sprzedazy (niestety, naktady pozostatych juz wyczerpane), Wystarczy zaznaczyö na 
kuponie wybrany numer Garnblera (lub numery) oraz wpisac czytelnie swöj adres, wyciqc kupon i wraz z kopiq dowodu wptaty na konto: 

LUPUS Sp. z o.o. PKO BP, IX O/Warszawa, 1599-318121-136 przestaö do redakcji. 
Cena numeru 5/95 wynosi 2 zt 30 gr (23 tys. zt), Kupon watny do 

cena numeröw od 10/95 do 12/95 - 2 zt 60 gr (26 tys. zt), 
cena numeröw od 1/96 do 3/96 - 3 zt (30 tys. zt) 
cena nastepnych - 3 zt 30 gr (33 tys. zt). 

5/95 10/95 12/95 1/96 2/96 3/96 4/96 5/96 6/96 7/96 8/96 9/96 



30.1 I 1996 r 



Imie i nazwisko lub nazwa firmy 

Adres ■ ■ -- 

Reklamacje w sprawie numeröw archiwalnych prosimy zgtaszac we wtorki i piqtki w godz. 10.00-12.00 do p. Marii Paczkowskiej 
- tel. 41 00 31 w. 221. 




fc 






Proponujemy, ** 
aby Panstwa placöwka 
przystapita do sieci 
GamblerClubu 



Jesli Wasz sklep sprzedaje gry komputerowe, cztonkostwo 
w GamblerClubie zapewni Warn: 

• comiesieczna bezptatna reklame na tamach Gamblera 

• specjalne oferty reklamowe w innych pismach 
wydawnictwa Lupus 

grupe oddanych klientow - cztonköw GamblerClubu 
zestawy promocyjne £\ mmmim 

Gl od Inf ormacji? HHU PU S 

Skontaktuj sie z nami. pckurier * 



Gambler 

ul. Stepinska 22/30, 00-739 Warszawa, 
telefon: (22) 41-51-21, 40-14-65, 
U> fax: (22) 41-03-74, 
Jr e-mail: GAMBLER ^LUPUS.WAW.PL 



PCkurier 

Amigo 

ENTER, 

GAMBLER, 

TELECOMforum, 

CADCAMforum, 

NETforum, 

ÖNiXfofum 



I Ty mozesz honorowac te karte! 



JFAIR 



Gambieriada, 
25-27 patdziernika 1996 

TRZECI 

RAZ, 

TRZY 

RAZY 

LEPIEJ 



Trzecia, jesienna edycja Gam- 
bleriady odbyia sie w dniach 25- 
27 pazdziernika J996 r. (pia.tek - 
niedziela) w hali warszawskiego 
Torwaru. Organizatorem tej je- 
dynej w Polsce imprezy targowej, 
dedykowanej wyla.cznie grom 
komputerowym, byta agencja 
Greit, prasowym patronem - 
redakcja Gamblera. Patronat ra- 
diowy nad Gambieriada. objeJo 
radio WAWa, a telewizyjny - ma- 
gazyn Escape. 

Wszystkie mierniki popularno- 
ic i targöw znöw przekroczyiy o 
50 i wiecej procent poprzednie 
wskazania: impreze odwiedzilo 
niemal 20 tys. osöb, 13 tys. 
wiosna. i 8 tys. rok temu). Przy- 
rost powierzchni stoisk jest je- 
szcze bardziej dynamiczny - fir- 
my wykupify t^cznie 1200 nr' 
(750 wiosna. i 350 na pierwszej 
edycji imprezy). 

Wyglad pJyty targöw wyraznie 
demonstrowaf tendencje rysuja.- 
ce sie na polskim rynku. Gtöwne 
standy - to ponadstumetrowe 
giganty. Najwiekszy z nich nale- 
zaf do lideröw rynku, firm IPS CG 
i LiComp, ktöre postawity 200- 
metrowe stoisko i 50-metrowe 




bL ^ 



Czekamy na szturm - pi^c 
minut do otwarcia 

pieterko. Widoczne byty tez duze 
stoiska firm: Optimus SA (grupa 
Edukacja i Rozrywka), CD Projekt, 
Mi rage (wystawiaja.cego sie 
wspölnie ze swoimi zachodnimi 
partnerami - Eidos Group i Oce- 
an Software) oraz Bobmark. To 
ostatnie stoisko przycia.gato wzrok 
oryginalna. rajdowa. Toyota. Ce- 
lica., pierwszym w Europie Srod- 
kowo-Wschodniej automatem 
Virtua Fighter 3, znakomitymi au- 
tomatami Manx TT i Gunblade 
oraz innymi atrakcjami, z groteka. 
na konsolach Sega Saturn na 
czele. 

Doktadniej ta rgowa. oferte zre- 
ferujemy za miesi^c, a teraz tylko 
przedstawie migawki - möj su- 
biektywny wybör „1 gra - 1 fir- 
ma". I tak CD Projekt prezen- 



TRZY DNI NA AREN IE 



Podczas III Gambleriady odby- 
ia sie chyba rekordowa liczba 
turniejöw: cztery na Arenie, je- 
den na stoisku Gamblera (Tek- 
ken 2) i Bog raczy wiedziec, ile 
na stoiskach pozostalych wy- 
stawcöw. Ale po kolei. 

Czwartek Kohcza. sie ostat- 
nie przygotowania na Arenie. 
Osiem stanowisk turniejowych, 
projektor, duzy ekran i stolik se- 
dziowski. Czy czegos' brak? Oka- 
ze sie jutro. 

Piatek Wielki Turniej 
Virtua Fighter 2. Od rana 
pracownicy firmy Bobmark, je- 
dynego sponsora turnieju, insta- 
luja. konsole Sega Saturn i tele- 
wizory. Turniej rozpoczyna sie 
przy pefnej, acz nieco zniecier- 
pliwionej „problemami technicz- 
nymi", widowni. Po dobraniu 
zawodniköw rezerwowych 

wszystko zaczyna toczyc sie gfad- 
ko i o godzinie 16.00 znamyjuz 
zwyciezcöw: Adam Wojtunik, 



zdobywca tytutu Mistrza nad 
Mistrzami (zwyciezca Turnieju 
Mortal Kombat 2 z I Gambleria- 
dy) otrzymuje Nag rode Glöwn^: 
32-bitowa, konsole Sega Saturn, 
ufundowana. przez Bobmark. 
Drugie miejsce przypada Fllipo- 
wi Nowakowi a trzecie - Bar- 
toszowi Kielczewskemu 
Pierwszych szesciu zawodniköw 
zostaje obdarowanych przez 
Bobmark grami serii Sega PC. 

W piaTek wieczorem przyby- 
waja. komputery z firmy TCH Sy- 




Piotr Strzelczyk, Mistrz 
Mortal Kombat z nagroda. 
glöwna. od firmy Tornado 



stems: 8 poteznych PC PI 66, 
model TCH Winner. Pröbke ich 
mozliwos'ci mielis'my na stoisku, 
gdzie od pocza.tku targöw staty 
dwa podobne komputery. Po 
Wyskawicznej instalacji i pota,cze- 
niu ich w siec przez koncentrator 
Kingstona, rozpoczynaja. sie testy, 
ktöre tradycyjnie przeradzaja, sie 
w wielki deathmatch - tym ra- 
zem w Quake'a. Uprzedzaja.c 
wypadki powiem: przez cafy czas 
trwania testöw i podczas setek 
walk turniejowych nie musielis'my 
„resetowac" zadnego komputeral 
Sobota Nadchodzi moment 
kulminacyjny: III Turniej Mor- 
tal Kombat. Wojownicy sta- 
wili sie prawie w komplecie i 
walki przebiegaja. bez zaklöceh 
- tym razem od pocz^jtku korzy- 
stamy z mozliwosci sieci, rozsa- 
dzaja.c zawodniköw przy osob- 
nych stanowiskach. Od pocza.t- 
ku walki obserwuje liczna wi- 
downia: ponad trzy pefne sek- 



towaf znakomita, polska. gre Lew 
Leon. DMG objawil sie jako fir- 
ma oferujaca wszystko, co wi^Ze 
sie z Sony PlayStation. Optimus 
Bis (dystrybutor) pokazywal gre 
Muppet's Treasure Island, 
zai Optimus Nexus fprodu- 
cent) - trzykompaktowa. przygo- 
döwke Tugull - Wieze Anio- 
löw Przeböj firmy IPS to dtugo 
oczekwana gra Syndicate 
Wars ( 1 00 sztuk sprzedanych w 
cia.gu pierwszej godziny targöw!), 
zas LiCompu - Rally Cham- 
pioship naprawde niezle wy- 
sagi samochodowe. Mi rage 
chwalil sie w pefni spolszczona. 
wersja. Smurföw (pierwsza tak 
profesjonalna robota), Eidos 
prezentowal niesamowitego 
Tomb Raidera. zai Ocean - 
Tunnel B1 . W ofercie Micro- 
softu wyröznialy sie szalone 
wyscigi Monster Truck Mad- 
ness. LK Avalon promowal 
swöj sztandarowy tytul, dwu- 
kompakrowa. przygodöwke AD 
2044 Master reklamowal sie 
jako dystrybutor produktöw fir- 
my Megamedia. nie tylko me- 
gapaköw, ale takze strategii 
Admiral Sea Battles. Mar- 

tory. Atmosfera jest gora.ca, 
chwilami zbyt gora.ca - widow- 
nia zasypuje nas papierowymi 
strzafami. W czasie finatöw na- 
stroje podgrzewaja. sie jeszcze 
bardziej i, gdy oglaszamy nazwi- 
sko Mistrza nad Mistrzami, pu- 
blicznos'd szaleje. Tym razem 
turniej wygrywa Plotr Strzel- 
czyk, zdobywca U miejsca 
sprzed pöl roku, bij^c 5.0 Jac> 
ka Rzymefk$, ktöry bronif ty- 
tulu Mistrza nad Mistrzami. Trze- 
ci jest Cyprian Ozyhski 

Na medalistöw spada deszcz 
nagröd: za I miejsce zestaw mul- 
timedialny Sony od firmy Torna- 
do, gföwnego sponsora nagröd 
oraz ufundowana przez Escape 
i Optimus Bis nagroda specjal- 
na: pakiet gier i programöw o 
wartosci 1 000 z\. Za drugie miej- 
sce: Gravis Ultimate Fighting 
Machine od Tornado, za trzecie 
- CD-ROM 8x, röwniez ufundo- 
wany przez Tornado. Wszyscy 
zwyciezcy zostaja. udekorowani 
medalami ze smokiem, wykona- 
nymi przez artyste, Pawfa Za- 
droznego. Po dekoracji odbywa 
sie pojedynek pokazowy Mistrza 



JO OAMBLER 12/96 



kSoft promowal dfugo oczeki- 
wany hit firmy Empire, symula- 
tor Flylng Corps User szyku- 
je kilka polskich prqjektöw, choC 
na razie skupit sie na promocji 
gry Mi-24 Hlnd Na stoiskach 
kilku firm, m in. Lanser i Lucas 
Toys, prezentowano najnowsza. 
konsole Nintendo 64 

Na targach pojawifo sie wielu 
przedstawicieli firm zachodnich. 
Najwazniejsza. osoba. byl • Bob 
Katz, dyrektor ds. eksportu w 
europejskim przedstawicielstwie 
Electronic Am, ktöry zaszczycii 
obchody 5-lecia IPS Computer 
Group. Poza nim goscilismy tez 
przedstwicieli firm Eidos, Empire 
Software, Infogrames i Ocean. 




Ekipa „Escape" na stoisku 
Gamblera 



W czasie targöw obradowa- 
\a kapitula zlozona z medialnych 
patronöw imprezy oraz przed- 
stawicieli pism branzowych, 
maja.cych stoiska na Gambleria- 
dzie - Swiata Gier Komputero- 
wych, PC Gamera Po Polsku, 
Gier Komputerowych oraz Top 
Secret, cho£ z przyczyn loso- 
wych ta ostatnia redakcja nie 
byfa wystawca.. Nagrody przy- 
znano w kategorii polskiej gry 
roku i zagranicznej gry roku. 
Tytufem polskiej gry roku uho- 
norowano gre AD 2044 {LK 
Avalonj do nagrody nomino- 
wano tez gre Polanie. Nagro- 
dy w kategorii gier zagra- 
nicznych otrzymaia Clviliza- 
tion 2 (MicroProse, dystrybu- 
tor IPS); pozostali nominowani 
to gry: Heroes of Might & Ma- 
gic for Win95, Syndicate Wars i 
Virtua Fighter 3. Kapituta posta- 
nowila tez wyrözni£ firme Mira- 
ge Software za doskonale spo- 
Iszczenie wspomnianych Smur- 
föw, oraz firme ßobmark, za pre- 
zentacje gry Virtua Fighetr 3. 

Na stoisku Gamblera jak zwy- 
kle wiele sie dziafo. Wasi dzielni 
redaktorzy, poza toczeniem z 



Czytelnikami towarzyskich poje- 
dynköw w Virtua Fighter 2 i 
Tekkena 2, przeprowadzili tez 
wiele konkursöw, np. Interneto- 
wy, Kick Off '96, przygodöwko- 
wy Froggera itd. Nikt nie wie, 
ile gier rozdalismy tym razem, 
ale z pewnoscia. powyzej 50, o 
czym swiadczy bogata lista na- 
szych sponsoröw. 

Sa.dnym dniem okazafa sie 
niedziela, gdy na naszym stoi- 
sku goScila z wrzyta. przyja^ni 
zaloga telewizyjnego magazynu 
Escape. Tlum wielbicieli ich pro- 
gramu i naszego pisma powaz- 
nie nadwyrezyl solidna. konstruk- 
cje stoiska, zai liczne grono fa- 
natyköw dla uzyskania autogra- 
fu Emila i Oliwki gotowe byto 
zrobid wszystko, a nawet, nie 
ukrywajmy, jeszcze wiecej. 

Tyle w telegraficznym wrecz 
skröcie o III Gambleriadzie. Nie 
sa,dze, aby mozna bylo szczegöl- 
nie bylyskotliwie skomentowac" 
te targi. Rosna.ce zainteresowa- 
nie publicznosci, mass mediöw, 
rodzimych dystrybutoröw a tak- 
ze firm zachodnich swiadczy o 
tym, ze rynek gier w Polsce roz- 
wija sie bardzo dynamicznie i 




ma realne szanse statf sie wre- 
szcie röwnoprawnym uczestni- 
kiem rynku swiatowego. 
Alex 



Konkurs Internetowy 
- wyniki 

Zgodnie z zapowiedzia,, przedstawiamy wyniki 
Konkursu Intetnelowego. ktorego zasady ogtosili- 
Smy na Gambleriadzie. 

Zwyciezca. jest Mateusz Bartczak, ktöry otrzy 
muje nagrode gtowna.; gre AD 2044 od firmy LK 
Avalon, gre Angel Devoid od Digital Multimedia 
Group ooz gre Witchaven od firmy Mirage. 

Druga nagroda (gry Pinball 30 i MarkSottu, 
Fly&Drive od Mirage i Megatripak i Windpolu) pr/y 
pada Marcinowi Kaczorkowi. a trzecia (Zwierzaki 
od lirmy Windpol oraz Koshan Conspiracy z Mira- 
ge) - Jackowi Kubiakowi 




Zwyciezca wyscigu Formuly 
1 przyjmuje pakiet Euro- 
Plus-*-, ufundowany przez 
TCH Systems 

z przedstawicielem TCH Systems, 
Tomaszem Mlodzkim. 

Niedziela. Dzieri symulato- 
röw, do ktörych czekaja.ce na 
Arenie maszyny TCH Winner sa. 
po prostu stworzone. Na pocza.- 
tek Formula 1 Grand Prix 2, 
gra o legendarnych juZ wyma- 
ganlach sprzetowych. Turniej 
organizowany jest pod auspicja- 
mi IPS Computer Group, ktöra 
rozpowszechn ia FIGP2. Wysci- 



gt tocza. sie na podwöjnych sta- 
nowiskach - zawodnicy sqgaja. 
sie ze soba. na torach o rosna.- 
cym stopniu trudnoSci. Idealnie 
plynna animacja w wysokiej roz- 
dzielczoSci pozwala doktadnie 
Hedzid przebieg zmagah. Do fi- 
nafu dostaja. sie naprawde naj- 
lepsi - mistrzem zostaje Plotr 
Pawtowski ktöry zdobywa na- 
grode glöwna.: Joystick Logitech 
Wingman Extreme od Tornado, 
pakiet gier i programöw o war- 
toSci 1000 zl od Escape i Opti- 
mus Bis oraz doskonaly zestaw 
do nauki angielskiego EuroPlus+ 
(warto^C 500 zt), ufundowany 
przez Young Digital Poland dzie- 
ki staraniom TCH Systems, dys- 
trybutora pakietu. Miejsca II i III 
zajmuja. Marek Jankowski i 
Kamil Ruszkowski nagro 
dzeni joystickiem Wingman 
Light i joypadem Thunderpad 
od Tornado. Kamil, ktöry j est jed- 
nym z redaktoröw Top Secret, 
zrzeki sie nagrody na rzecz zdo- 
bywcy IV miejsca. Wszyscy fina- 
\\iz\ otrzymali röwnieZ symulato- 
ry, ufundowane przez IPS Com- 
puter Group. 



Turniej Top Gun odbyf si<? 
po krötkiej prezentacji mozliwo- 
ic\ gry Civilization 2 w wykona- 
niu Jaroslawa Mlodzkiego z TCH 
Systems. Ze wzgledu na elitar- 
no^c" tematyki, turniej odbywaf 




Bobmark 

CD Projekt 

Digital Multimedia 

Group 

IPS Computer Group 

LiComp 

LK Avalon 

MarkSoft 

Mirage Software 

Optimus Nexus 

Optimus Bis 

PSX Project 

TCH Systems 

Tornado 

Windpol 

Young Digital Poland 



sie w doiC kameralnej atmosfe- 
rze, choc^ kohcowe pojedynki 
naprawde byfy warte obejrze- 
nia. Pierwsze miejsce zdoby* 
Plotr Rozalski. nagrodzony jo- 
ystickiem Wingman Light od Tor- 
nado, II i III - Bernard Brze- 
zlhski i Patryk Skowronek 
kazdy z nich otrzymai Thunder- 
pad od Tornado i gre kompute- 
rowa.. 

To byiy uzy zupelnie zwario- 
wane dni: setki zawodniköw, 
setki walk, nieustanny zgielk 
aplauzöw, dziesia.tki nagröd, 
osiem komputeröw i ... garstka 
sedziöw balansuja.cych na kra- 
wedzi zalamania nerwowego. 
Nieustanny poSpiech, nazwiska 
zawodniköw wykrzykiwane 
przez gfoiniki, tryumfalne okrzy- 
ki zwyciezcöw i milczenie poko- 
nanych. Trzy dni ciezkiej pracy 
ekipy sedztowskiej i uczestniköw 
turniejöw, ßedziemy je z duma. 
wspominad - az do nastepnej 
Gambleriady. » 

Wojciech Setlak 



6AMBLER 12/96 %\ 




m Optikonkurs 2 



Bad boys, bad boys, what you're gonna do. 



/ 



Bohaterowie negatywni... Cöz bysmy bez nich zrobili. Kogöz bysmy tlukli, kogöz mordowali, w kogöz sie wcielali, 
Dzisiaj sprawdzimy Wasza wiedze o „zlych chlopcach". Ponizej znajdziecie liste nazwisk dziesieciu komputerowych 
wrogöw. Trzeba podac, w jakiej grze kazdy z nich wystapit. Poniewaz Optikonkurs z zatozenia ma byc tatwiejszy od 
pamietnego Omnibusa, pytania sa dose proste, a co wiecej - obrazki na tej stronie przedstawiaja niektörych z wymie- 
nionych bohateröw. 

1 ShaoKhan Rzecz o nagrodach 

/ m ,| Nagrody zostaly ufundowane przez firme Optimus Bis z Czesto- 

*^ ™ p . chowy, nowego dystrybutora gier na naszym rynku. Po kazdej kolej- 

" nej edycji konkursu do wygrania bedzie piee najnowszych hitöw sprze- 

_A omad dawanych przez naszego sponsora. Jako dystrybutor gier firm Time 

121 am 60 re Warner Interactive, Mindscape a ostatnio takze Activision, Optimus 

' J I Bis rozpoczal swoja. dziatalnosc od wydania na polskim rynku znako- 

tm Q °° r US 6X mitej Return Fire i röwnie dobrej Megarace 2. Co miesiac bedzie tez 

fM n u ° r ' mozna wygrac Joystick oraz glosniczki. 

10, Hans Anderson Na zwyC j ezce w klasyfikacji tacznej czeka fantastyczna nagroda: 

komputer multimedialny firmy Optimus. Jego konfiguraeja b$- 
-.■»SäI dzie dopasowana do obowia/uja,cych za pöt roku (kiedy poznamy 

zwyeiezcej standardow, wiadomo jednak, ze nie bedzie to maszyna 
stabsza niz P100 z 16 MB RAM, CD-ROM 6*, dyskiem twardym 1 ,2 
GB oraz dobra, karta. muzyczna, i graficzna - stowem, wymarzony 
sprzet dia profesjonalnego graeza. Zdobywca drugiej nagrody otrzy- 
ma kolorowa, drukarke atramentowa, firmy Lexmark, natomiast za za- 
jeeie trzeciego miejsca przyznamy dobra, 16-bitowa, karte muzyczna 
NastQpnych dziesiec pozycji bedzie premiowanych grami dystrybuo- 
wanymi przez Optimus Bis. Warto chyba zagrac? 

Alex 
A oto regulamin konkursu: 



Kupon Optikonkurs 2 

\m\e 

Nazwisko 

DoMadny adres 

Wiek 

ODPOWIEDZI 

1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

10 



Pylaii jest 10. Pytania 1 -3 Za 1 
punkt, pytania 4-5 za 2 punkty, 
pytania 7-9 za 3 punkty, a pyta- 
nie 10 warte jest 5 punktöw. 
Honorujemy tylko petne odpowie- 
dzi. Jesli odpowiedz sktada sie z 
kilku czesci i choeby w jedej z 
nich zostanie popetniony btad, to 
przyznamy punktöw. 
Konkurs bedzie trwac przez 6 
numeröw. Wytacznym Sponsoren 
nagröd w naszym konkursie jest 
firma Optimus Bis, ul. Kopernika 
10/12, 42-200 Czestochowa, 
tel. (0-34) 65-29-74. 



Po zakoriczeniu konkursu, jesli 
kilku czytelniköw zdobedzie jed- 
nakowa, liczbe punktöw, o kolej- 
nosci zwyciQzcöw zadecyduje lo- 
sowanie. 

Odpowiedzi bedziemy przyjmowac 
tylko na zataezonym tu kuponie 
(mozna zrobic ksero), w kopertach 
z dopiskiem „Optikonkurs 2". badz 
na pocztöwkach z naklejonym ku- 
ponem. Ostateczny termin nadsy- 
tania odpowiedzi do tego numeru 
mija 30 grudnia (decyduje data 
sternpla poeztowego). 




&$5 




SKLEPY BEZ ZAWYZONYCH CEN: 

• Gdarisk „Ämicomm", ul. Kartuska 245 • Warszawa D.H. Jupiter Centrum, 

ui. Towarowa • Kalowice „Scanmet", ul. Roztfzrenskiego 188 • Legnica, 

DU „Madex", ul. N.Marii Panny 2 • Lubari Sl. WDH, ul. Tkacka 1 • Opole, 

DH „Opolanin", pl. Teatralny 13 • Rybnik Sklep ul. Korfantego 2 

* Rzeszöw, „Avalon", ul. Targowa 1/1104 






JnTERNEIV 
fP P9U KV ! 

ui i in iifum im 



> Q ZAKUPIE 



Ptyta zawiera dwie grupy 

fontöw gotowych da 

uiycia. Plerwsza to 21 

polskich cicionek True 

Type ttla Windows i ^ *> TUTIHOW 

licencja, druga to ponad |^ KOMPAKTOWA 

4280 fontöw typu | NIESPODZIANKA' 

fre«ware, Duzym atutem OD FIRM Y 

pakletu jest 100 <-> ^ 

stronicowy, drukowany < S^\-^ 

katalog fontöw 

lamieszcionych na plycie. 



M EXE 



smgm& 




Kontynuacja najlepiej sprzedawalnej 

kolekcji oprogramowania dla Windows95. 

Windows i MS DOS. Wszystkie programy 

z polskimi opisami. Wysoka Jakosä i 

duza selekcja przy doborze 

zamieszczonych programöw. 



VIELEON', ul. Szewska 6/7, III pietro, 



Pierwsza w Polsce ptyta dla muzyköw 

przygotowana przez prawdziwego 

profesjonatiste muzyki komputerowej. 

Zawiera niepowtarzalna kolekc)e 

insirumentöw. sampli. programöw i moduröw 

wykorzystywanych w prawdziwym warsztacie. 



g7 Sklep firmoWV^^PrVDM HANDLQWY "KAMEEEON", ul. Szewska 6/7, III pietro, Wroclaw, tel. (071) 34 

iuro Handlowe: ul. Kolista 4, Wroclaw, fax (071) 55 83 82 Ad res dla korespondencji:EXE, Skr. poczt. 163, 53-650 Wroclaw 57 E-mail: exe@exe.com.pl 



REAKCJE REDAKCJI 




Precz z Internetem 

Na wstepie listu chciatbym Was pozdrowic\ ale mama mi nie pozwala. möwi, ze jestescie 
obcy. Ha, ha - mama juz poszta spad, wiec möge pisac. A pisze do Was w sprawie dwöch 
spraw |???J. Primo: po cholere drukujecie rozwia.zania do gier? Zamiast tego moglibyscie 
zrobic Konkurs - podalibyicie, ktöra gra wymaga rozwi^zania, a czytelnrcy by nadsylali 
rozwiazania po to, abyscie Wy je ocenili i sprawdzili w praktyce. Na tego, kto by 
nadeslat najlepsze, czekalaby nagroda. Secundo moglibyscie zrobic cos, czego w 
Waszym pisrnie brakuje - liste przebojöw najlepiej sprzedaja.cych sie gier lub w ogöle, 
taka. Jak hity swiatowe lub odwrotnie |...). I Jeszcze jedna sprawa: odpuscie soble internet. 
Wiekszoäc ludzl posiadajacych komputery nie ma za co kupic modemu |a co dopiero Jakiegos 
dobrego| 1 Jak tu möwic o kosztach zwiazanych z podla.czeniem, optetami 

Seweryn 



Computer TV 

Pisze do Was, bo nurtuje mnie pewna 
ciekawostka Chodzi o to, czy gry 
komputerowe nie moglyby byc pokazywane 
w telewizji, Dokladniej Zasranawlam sie, 
czy w dalekiej ba,dz zbllzonej przysztoici beda. 
one prezentowane w formie krötWch r» 
|np. Escape) ba,dz calych „sprawozdah". 
To znaczy pokazywane od pocza.tku do 
konca z dokladnym objasnieniem, 
co zrobic w danym momencle |np. 
przygodöwki, RPG). JakieJ uzyc komblnacjl 
klawlszy, aby wykonac okreilony clos 
[mordoblclaj itd. Dotyczy to röwniez 
programöw uzytkowych Istnialby wtedy 
specjalny kanal |tak Jak np. VIVa, MTV|, 
w ktörym ukazywalyby sie tytuly popularnyeh 
gier Przerwy moglyby wypelniae reklamy 
nowych gier, sprzetu. sklepöw Od rana oczy 
naszych mtodszych bracl I slöstr deszylyby 
gry zrecznosclowe l Inne. przeznczone dla 
najmlodszych DaleJ przygodöwki, RPG, 
mordoblcia. Doomy Wleczorem Strategie, 
a o potnocy gry erotyczne Od czasu do 
czasu Jakls konkurs w systemie audiotele 

Maiy Smok 



Tez bym Cie pozdrowif, ale 
Alex nie pozwala mi odzywac 
sie do innych chlopcöw. Pomysf 
z nadsytaniem solucji przez Czy- 
telniköwjest nierealny (korzysta- 
my z tego sposobu, ale na za- 
sadzie wyja.tköw) z uwagi na 
terminy. 

Poza tym, nasi autorzy nie 
zmuszaja. sie do pisania solucji, 
Oni i tak koricza. te gry dla przy- 
jemnoSci, a solve powstaje jako 



przyjemnoSci tej pochodna. Li- 
ste przebojöw bedzie, zamierza- 
my m.in, korzystac z wyniköw 
sprzedazy tytuföw, podawa- 
nych wedlug branzowego pi- 
sma Computer Trade Weekly. 
Jeili chodzi o Internet, to nie 
zgadzam sie z Toba.. 

Modemy nie s^ juz drogie, 
podla.czenia röwniez, a korzy- 
S"ci z l^czno^ci z cafym ^wiatem 
- ogromne 



Jezu, bijaj! 



Czytam Gamblera od roku Zdecydowalem sie naplsac ten llst, poniewaz zbulwersowata mnie 
odpowiedz. JakieJ udzieliliscie Smokowt w numerze 9/96 Facet slusznie poruszyt sprawe Amlgi. 
Co to znaczy. ze .Amiga miala wypadek i nie czuje sie najlepiej'? Przeciez Co kompletna bzdura, 
bo gier nie opisujecie dla firmy produkujacej Przyjaciölkl rytko dla posladaczy rych komputeröw 
A Jest ich w Polsce niemalo, bo stanowia, przynajmniej 25% wszystkfch posladaczy komputeröw. 
Mozecie bajerowac. ze nie macie mtejsca na opisy gier amigowyth, a to miejsce zajmuja, bzdurne 
artykuly Jak np w nr 9/96. Cala strona zostata zajeta przez opis, jakie to rozröznfamy rodzaje 
göwien. To lekka przesada, Przypomlnam. ze Gambler reklamuje sie jako .miesiecznik elektror m i 
nych szuleröw Ize ci szulerzy nie graj^ w gry o tematyce göwien ani tez nie graja. 

göwnami, anl tez nie graja, na göwnach. Co do rekordu 1 00 stron tez mam zastrzezenia. Otöz 
zadaiem sobie trud policzenia. He nron Gamblera zajmuja reklamy. I co nallczytem? Okr^gie 20 |l| 
kartek, czyll 20% gazety. Ponadto 1 4 stron wydrukowanych jest na Zöttym papierze, zadziwiajaco 

podobnym do najtaöszego badziewia (czytaj: 

Ech, siedziafbym sobie przed telewizorem i tylko przef^czal sracz-tasmyi a teraz o Gambierze cd. 
kanaly. MTV, Cartoon Network (a co, lubiel), ViVa, Computer TV, Jest on tragiczny, zawanosc jego jest 

Adult Channel (teZ lubiel). I tak W kÖfkO. A SeriO, tO mySle, Ze jUZ beznadziejna l nie musicie udawaC, Ze to 

niedtugo taka telewizja powstanie. Kredy organizowano MTV wynik wspotpracy z czytemikami. |...| 

WSZySCy „pOWaZni" ludZie tWierdZill, Ze tO debilny pomysl i WrÖZyli Robcie tak dalej, a szybko wypadniecie z gry. 

jej szybkie bankructwo. Rynek gier komputerowych rozwija sie w 
tak oblednym tempie, Ze byc moZe gracze bed^ chcieli miec wrasna. 
telewizje. Zapewne zacznie sie od coraz bardziej rozbudowanych 
programöw podobnych do Escape, a trwaja,cych jedn^, dwie czy 
kilka godzin. W Polsce podobnego programu nie mamy sie co 
spodziewaö Telewizja publiczna to jeden wielki dorn publiczny, 
wiec moze za 10 lat zorientuj^ sie, \z istnieje cos" takiego jak gry 
komputerowe. Polsat przymierza sie do programu o grach podob- 



Tomasz Kulbiej 



Amiga miata v\A/padek i chodzi 
tu nie o firme, a o wszystko zwi^- 
zane z tym komputerem, ktörego 
dni na rynku gier sa. policzone |czy 
sie to komu podoba, czy nie). 



no od roku i sadze, Ze moze na przymiarkach sie skohczy. Canal+ Gratuluje doWadnych danych o 



rok temu zabral sie rze^ko do roboty nad programem kompute- 
rowym, po czym pomyst zdechi ^miercia, naturalna.. Zostaje Esca- 
pe, co przy catym moim szacunku dla programu i jego Autoröw 
nie jest dobra. sytuacja., bo jak wiadomo dla klienta najlepiej, kiedy 
na rynku panuje konkurencja. 



liczbie uzytkowniköw Amigi w 
Polsce, Grünt to byc osobg do- 
brze poinformowana., prawda? Co 
do klubu defekacji, to patrz po- 
przedni numer (1 1/96). Gambler 
ma 100 stron, ate nikt nigdy nie 



Temat naczelny Waszych 
listöw - poszukiwania na 
szerokim swiecie Gamblera 
CD. Cöz, trzeba przyznac, 
iz wydany naktad byt co 
najmniej dwa do trzech 
razy za maty. Na £wieta 
bedzie lepiej, obiecujemyl 
Niektörzy z Was zarzucali 
nam, ze na kompakcie zna- 
lazty sie zbyt stare progra- 
my (niektöre miaty az caty 
miesi^c!). Pamietajcie, ze 
Gambler CD jest [na ra zie) 
kwartalnikiem i chyba le- 
piej, iz zamiescilismy lekko 
spözntone Settiers II, niz 
gdyby mialo ich tarn w 
ogöle nie byc. Druga, cze- 
sto poruszana kwestia - 
nieobecnosc Randalla i dr. 
De Stroyera na tamach 
Gamblera. Jak juz pisatem, 
wyzej wspomniani wyl^do- 
wali na smietniku historii, 
z ktörego jednak postano- 
wilem ich wygrzebac, po- 
daj<|c pomocnaj dloh. Mo- 
wia.c jezykiem dyplomatycz- 
nym: toczq sie zaawanso- 
wane rozmowy, w ktörych 
slowo honorarium odgrywa 
niebagateln<f role. Moze juz 
od Nowego Roku? 



twierdzif, iz beda. to wszystko stro- 
ny redakcyjne. Jak siegniesz cza- 
sem do innych gazet (komputero- 
wych lub nie), to zauwazysz - im 
powazniejszy tytui, tym wiecej 
reklam. Prosta pilka: firmy chca. sie 
reklamowac w gazetach popular- 
nych na rynku. Zöfte strony sa. 
rzeczywi^cie na gorszym papierze 
(choc nie takim zlym, sa. pisma 
wydawane na jeszcze gorszym), 
ale czy na druk solucji, kluböw i 
tipöw rzeczywis'cie potrzebny jest 
nam np. papier kredowy? Tu aku- 
rat liczy sie tres"c, a nie forma. Two- 
ja opinia o Gambierze CD jest na 
szczescie odosobniona (koledzy nie 
bili Cie w szkole jako odmiehca?). 
Cöz, byt moze naprawde Quake, 
Megarace 2, Azrael's Tear, Shatte- 
red Steel, Settiers 2 czy Lew Leon 
to badziewne gry. A Ziemia jest 
zbudowana ze szwajcarskiego 
sera. Uwagi o wspcrfpracy z czy- 
telnikami natomiast nie rozumiem. 
Czy ktoS" twierdzif, ze Gamblera CD 
maja. robic czytelnicy? Paranoja! 



M CAMBLER 12/96 



Zady Waleta 



Jako wierny czytelnik Gamblera pozwolilem sobie wypisat tutaj pare jego wad i zalet; 

Wady: I 2ötte strony Ludziellt Wymieneie je chociaz na biate. Przez nie moja gazeta wyglada tak, Jakbyicie dodawali do niej nie tylko CD. 
ale i papier toaletowy 2 Metkp przy grach. Nie ma na rrich wymagah sprzetowych Gdy jakaS gra podoba sie opisujacemu, wali wszedzre 100%. 
nawer jeZeli Jest to czeSc druga jakiejs gry teZ dostaje tyle za pomysl. 3. Kotorystyka stron Wiem. ze lubicie tabelki i prostokaciki. ale Zeby 
w takich kolorach? 4. Brzydka okladka Powinniicie tarn zamieszczac odlotowe screeny z gier, a tymczasem sa. tarn naprawde tanderne obrazki. 

Zalety: I. Najlepsze opisy Opis gry Worms Jacka Fasoli powinien byc lektura w I klaste szkoly podstawowej. 2. Gildia RPG Jest to jedyny klub 
poiwiecony mojemu ulubronemu gatunkowi gier Powinien mler: co najmniej dwie strony 3. VARlAtkowo. Skad wzieliScie Randalla 
I Dr. De Stroyera? Koledzy mi möwili, Ze ze szpitala psychiatrycznego, poloZonego 6 kilometröw od Czernobyla Znam ludzi. ktörzy kupuja Gamblera 
tylko po to. aby przeczytac te wszystkie „glupoty". powypisywane przez wyzej wymienionych. 4 CD-ROM, Takle tanle, a takie dbbre. 
Mialem z tym czyms' do czynienia i przyznaje, Ze bijecie wszelka. konkurencje na glowe. 

Mam teZ troche gnebiacych mnie pytari. I. Co by byto, gdyby Randall zostat naczelnym Gamblera? 2. Dlaczego nie dajecie plakatöw 
do Gamblera? 3 Dlaczego Gambler jest miesiecznrkiem elektronicznych szuleröw? Ja nie jestem szulerem tylko graczem i jakoS czytam Gamblera 

Jonny Quest 



& 







Zacznijmy od odpowiedzi ra 
pytania. 

Ad I . Jeeezull! 

Ad 2. Jak nie wiadomo o co 
chodzi, to na pewno o pieniqdze. 

Ad 3. Staraj sie w przyszlosci 
zadawac pytania, na ktöre znam 
odpowiedz. 

Teraz co do wad i zalet. Zöfte 
strony to pewien styl i jestem pe- 



wien, ze brate na papierze tej ja- 
kosci wygladaJyby gorzej. Metki i 
oceny diametralnie sie zmienity, a 
rednacz pod kara. kastracji zakazaf 
przyznawac ocene 100%. Kolory- 
styka powinna sie juz niedfugo 
zmienic, tocza sie o to zaciekle boje. 
JeZeli chodzi o okladke, to zu- 
pelnie sie z Tob^ nie'zgadzam. 
Wiadomo, ze kaZdemu zdarzaja 



Stary cziowiek i moze 



Na wstepte zaznaczam, ze jestem jednym z Waszych najstarszych czytelniköw Nie tylko 
dlatego, ze od numeru ZERO, ale dlatego, ze mam Juz bllzej piecdziesia.tki niz czterdziestkr 
Jednak nie przeszkadza ml to byc komputerowym graczem hobbysta (chyba bardziej hobbysta. 
niZ graczem) Czytuje kilka czasopism zwiazanych z komputerami i grami komputerowym!, i to 
od czasöw, kledy glöwnym - jezeli nie jedynym - „sprzedawca," gier oraz innych programöw 
byta GIEtDA Przez lata z gield komputerowych wyrosly fortuny 1 fortunki, firmy i firemki. 
gazety i gazetkl Wszystko dzieki olbrzymiemu zapotrzebowaniu i rzeszom fanöw komputeröw. 
komputeryzacjl i - moze przede wszystkim - dzieki GRACZOM. 

Populamoic czasopism poswleconych grom komputerowym jest nastepstwem kilku 
czynnikow po plerwsze - poszuklwanie oplsöw do .piracklch" gier (bo innych nie byto Jub za 
drogie], po drugie - nleznajomoir: Jezykow obcych |co Jest do dzisiaj aktualne - i do Jutra tez), 
po trzecie - cl^gle upowszechnlanie sie sprzetu I programöw (czesto z pomoca gietd), po 
czwarte - maleja.ce ceny, glöwnie gier rozpowszechnlanych w .pirackich wydaniach" ltd. 
Faktem jest, Ze zapotrzebowame byto na Jakiekolwiek pismo i jego poziom nie mia) znaczenia. 
üczyly sie opisy wszystklego. co popularne na .piracklm" tynku. I nie przekona mnie nikt, ze 
pisz^cy korzystall z Innych niz gieldowe programöw 

Kiedy REFORMA zwiekszyla rynkowy balagan. a poniektörzy obroäli w plörka, otworzyll 
swoje PORZADNE firmy - .softwarowe" tei - nagle wszystko co .pirackie" zrobilo sie beeelll 
Panowie .redaktorzy" grzmieli gromkim gtosem ty piracki piraclelll fucking lamerslll rozpustalll 
Hipokryzja czy wstydzili sie wtasnego pochodzenia? Nie jest moim zarniarem broniC handlu 
nielegalnym oprogramowaniem Nie Jest tez moim odkryciem, Ze dzif kl temu oprogramowaniij 
- a glöwnie grom - komputery moze nie trafily .pod strzechy". ale na pewno do bardzo wielu 
domöw Chce napisac, do czego doprowadza latwoSc nabywania zabawek Nie Jest nta. sam 
komputer, ale zabawk^ jest gra komputerowa Poiröd mnogo^cl zabawek zainteresowanie 
znajduje niewlele Reszta m potke To tak jak z bajkowym osiolkiem, ktöry pomiedzy obfitymi 
Zlobami päd) martwy z glodu. A plractwo zapewnia obfitoir 

Dobra gra komputerowa zafascynuje przynajmniej m> mleslac. Jezeli masz mniej wolnego 
czasu. to bedziesz gra* zmcznie dluzej A wiec He gier moZna .przetrawic" rocznie? Nie tylko 
.przelkna.c" - bo moZna dostac nlestrawnoici A przez dziesiec iat? Rynek zalewany jest setkaml 
gier. Legalnyml - cia.gle drogo I .piracklml" - za male piertadze na kompaktach Sprzet 
komputerowy tanieje, wiec znajduje wiecej nabywcöw. Roänie „wtömy obieg" sprzetem 
uzywanym, bo tempo rozwoju narzuca ciagtä rozbudowe, ulepszanie, wymiane sprzetu. 
Przybywa uZytkowniköw komputerowych zabawek. Kto^ musi pomagar; przebm^c przez cala te 
nawate, ktos" musi doradzic. 

1,1 zxzyna sie rola dobrego, nowoczesnego czasopisma poäwieconego grom. Owszem, 
Jestem za drukowaniem petnych opisöw [solucji), tlpsöw, porad, podpowiedzi itp. Ale, moim 
zdaniem, trzeba glöwnie pomöc czytelnikowi dokonar; wyboru gry. I to tak, by nie stracil 
zaufania do rzetetnoicl oceny i fachowoici dziennikarzy MoZe nadejd^ tez czasy, kiedy nikt nie 
bedzie kupowal Jak leci". tytko coS upatrzonego w ulubionym MAGAZYNIE GIER KOMPUTERO- 
WYCH l wtedy tylko ORVGlNAi, z pokka Instrukcja, w fadnym opakowaniu, a poniewaZ 
sprzedawca zaofemje rozsa.dna cene, .plrat" byr; moze bedzie zmuszony odejic w den. 

Od Iat mam ochote napisaf: do ktöreji redakcji p niekoniecznie na tematy z grami 
zwlazane. Czasem chce sie ponarzekar; na polityke lub polityka. bywa tez, ze ma sie dosyc 
czyjegoä niekompetentnego bredzenia aibo wrecz nagminnych bledöw Iglöwnle ortograficz- 
nych] lub drukowanla wierutnych bzdur i niegramarycznych wypocin czytelniköw. Czasem 
wkurzy recenzja albo przybywajace strony - same reklamy Nachodzi che^ wtr^cenia swoich 



sie lepsze i gorsze dni (stad lep- 
sze i gorsze oktadki), ale summa 
summarum jest raczej cool niz 
sucks. Co do zalet, to Jacek Faso- 
\a jest za tekst o Worms ogölnie 
chwalony, a ja dafbym jego opis 
do przeczytania przede wszystkim 
konkurencji (choc moze nie, bo 
jeszcze nauczyliby sie dowcipnie 
pisacj. Randall i Dr. De Stroyer 



nie pochodza ze szpitala psychia- 
trycznego obok Czernobyla, a z 
domu dla dzieci szczegölnej tro- 
ski obok huty Katowice. 

Poza tym wszystko sie zgadza. 
Wiemy, ze nasz CD-ROM bije kon- 
kurencje na gfowe, a jak zrobimy 
kiedy^ ciezsza ptytke, to bedzie- 
my nia. bic w gtowe (konkuren- 
cje, oczywisciej. 



pieciu groszy. Mylle. ze do podnoszenia poziomu kaZda redakcje zmusl naklad. a wiec zbyt na 
tynku czytelniczym [chociaz, patrzac na kioski petne kolorowych okladek llcznych plotkarskich. 
rozreklamowanych i petnych reklam .pism', moZna zwa.tpitf w ludzki rozs^dek). Myäle tez. Ze 
zmieni sie przedzral wiekowy czytelniköw, bo z grania wyleczyt; sie trudno, a latka lec^. 
Redakcje nie beda. mogty traktowar; odbiorcöw jak bandy tepawych nastolatköw. I czytelnicy 
bed^ bardziej wybredni. 

PowyZsze malo dotyczy Waszego czasopisma, chociaz za te kolorowe strony z drukiem 
niemal nie do odczytania chce sie kogoi zrugac Szanujcle cudze oczy Nie chc^ Jednak pisat 
laurki I wtracat sie do Waszej pracy teZ nie chce. To Wy macie byc fachowcami od dobrego 
pisania i redagowania ciekawego magazynu A drobne wpadki typu .linqua" zamiast .lingua" 
s^ bardzo rzadkie Za treic reklam Redakcja nie odpowiada, wiec .BOCHATEROWIE' 
z Warcrafta II mog^ najwyzej pozostaif dluiej bohateran 

Moze by tak przyjai zasade, Ze duzy opis czy dluga recenzja tylko dla gier wysoko 
ocenianych, a czym niisza ocena, tym mniej miejsca na stronie To Jest tylko moje skromne 
zdanle, a Wy czasem i tak maczej oceniacle w recenzjl, a inaczej na .metce" Przy okazji pomyst 
na ocene kontynuacji i dodatkowych scerwtuszy: opröcz tytulu aktualnego podawatf tytul 
I ocene pierwowzoru, a „sequel" ocenlac plusem - Jezeli coS wnosi, mlnusem - Jezi 
Ponadto ... ponadto Jest fajnle i nigdy nie rezygnujcle np. z VARlA'tkowal Mimo tych kilku uwag 
i tak Was iubie 

Dziadek 

To jest to, co lubia. tygrysy. List powaZny i analityczny (nie to, 
zebym byl przeciwko wygiupom), czasem przyda sie taka odmiana. 
Poniewaz (ist jest dfugi, chciafbym ustosunkowac sie tylko do dwöch 
problemöw. Po pierwsze: rozbudzenie rynku przez piratöw. Smiem 
twierdzfc, iZ gdyby nie piraci, to legalni dystrybutorzy nie mieliby 
dzisiaj nawet tego, co maja. Z prostego powodu: to piraci obudzili 
rynek, llu z nas kupito sobie czy rozbudowato komputery tylko po 
to, by kupicf gry na gietdzie? Proceder piractwa jest dzisiaj godny 
potepienia, to nie ulega waTpliwosa. Ale kilka Iat temu piraci ode- 
grali pozytywna, rolel Druga sprawa; zmieniaja.cy sie wiek graczy 
Polska jest krajem dose nietypowym, w ktörym grami interesuja, sie 
prawie wyracznie ludzie mfodzi i bardzo mtodzi, Inaczej jest na 
za chodzie Europy, zupelnie inaczej w USA. Zmieni sie to i u nas. 
I oczywiste jest dla mnie, ze 30-latek czy 40-latek bedzie wymagar 
od swego pisma czegos zupelnie innego niz 14-latek. 



Tyle na dzisiaj. Nagrode za LIST MIESI/\CA otrzymuje Dziadek, 
a nagroda tajest gra Gabriel Knight, ufundowana przez /PS Com- 
puter Group. Przypominam, jeili ktot chce, aby jego list byl uwzgle- 
dniany w konkursie, powinien podpisaC sie imieniem i nazwiskiem 
oraz podaC adres (jezeli taka wola, moze oyd tylko do wiadomosci 
redakcji j Reagowat jedyny I samopowtarzalny 

dort Pedro z Krainy Dwuskrzydtych 



GAMBLER 12/96 \% 






Stato sie juz tradycja,, ze gru- 
dniowy temat numeru poswie- 
camy najlepszym grom mijaja,ce- 
go roku. Wybör tych gier jest 
calkowicie subiektywny i oparty 
jedynie na opinii naszych eksper- 
töw, a nie na ocenach, zawar- 
tych w branzowych (polskich i 
zagranicznych) pismach czy na 
wynikach handlowych. Niestety, 
ze wzgledu na drugi cykl wy- 



tym wymaga bardzo mocnego 
sprzetu. No i nastepna sprawa: 
sprzet. Pentium 1 00 powoli ode- 
szlo na smietnik historii, z kolei 
Pentium 120 bardzo trudno ku- 
pic. Standardem staJ sie proce- 
sor taktowany zegarem 133 
MHz, a niektöre gry wymagaja. 
nawet procesoröw szybszych 
(Quake, Formula I Grand Prix 2 
w wysokich rozdzielczoSciach). 
Zaatakowaly konsole. Sony Play- 
Station i Sega zdominowafy swia- 
towe rynki (kto dzis pamieta o 
Jaguarze?), nieprawdopodobny 
sukces na rynku japohskim od- 
niosla Nintendo 64 fwczesniej re- 
klamowana jako Ultra 64). 

Duze zmiany zasz\y röwniez 
w swiecie biznesu. Sfynny Sid 
Meier odszed» z MicroProse i za- 
tozyt wfasna. firme, John Romero 
rozstat sie z id Software i posta- 
nowit pracowad na wtasny ra- 



zycja l_K Avalon - A.D. 2044 ftytul 
najlepszej polskiej gry na Gamble- 
riadzie), oryginalna, produkcje w 
postaci gry Polanie zaprezentowat 
User, ogromna. prace w dubbing 
gier Smurfy i Touche wlozyt Mira- 
ge, entuzjastyczne recenzje zbie- 
rata gra Lew Leon wroctawskiej 
firmy Leryx-Longsoft. Do rozrna- 
chu, potecji i pieniedzy rynku za- 
chodniego ci^gle nam jednak 
daleko. Zwtaszcza razi brak polskich 
rtumaczeh skomplikowanych gier 
strategicznych czy przygodowych. 
A na przykiad na rynku niemiec- 
kim lokalizacja programöw jest juz 
codziennosaa.. ÜP) 

Role-playing 

Anvil of Dawn 

Gre zrealizowala firma znana 
wczeiniej z produkcji Ravenloft i 
Menzzoberranzan, a\e tym razem 



fbroh, magiczne artefakty itp.J 
oraz fatwe zagadki, ktöre gracz 
musi rozwia_zac. Niestety, twörcy 
nie napracowali sie specjalnie nad 
inteligencja. komputerowych prze- 
ciwniköw. Zastrzezenia budzi tez 
fakt, iz gra toczy sie w czasie rze 
czywistym, przez co bohater po- 
trafi odpoczywad przez 10 minut 
czasu realnego (mozna w miedzy- 
czasie czytac ksiazki). Recenzja: 
G 3/96. Opis: G 4/96. OP) 

Albion 

Blue Byte jest firma. znana. 
gtöwnie z gier strategicznych 
Jednak debiut na trudnym polet- 
ku rolplejowym wypadijej catkiem 
niezle. Albion to gra bed^ca ty- 
powym przyktadem science-fan- 
tasy, a wiec potaczenia swiata 
magicznego i swiata techniczne- 
go. Glöwnym bohaterem jest 
pilot statku kosmicznego, Jaduja.- 
cy na za mieszkanej przez huma- 



NAJLEP5ZE C 



dawniczy, w naszych typowa- 
niach nie bierzemy pod uwage. 
gier, ktöre pojawily sie na rynku 
w cia.gu dwöch ostatnich mie- 
siecy roku. 

Rok 1 996 byl rokiem absolut- 
nego triumfu CD-ROM-öw. Trud- 
no juz sobie wyobrazic gre, ktöra 
byfaby sprzedawana na dyskiet- 
kach. Zwlaszcza ze koszt produk- 
cji dyskietki jest poröwnywalny z 
kosztem produkcji dysku kompak- 
towego. Niestety, autorzy gier 
mnöstwo czasu i energü poswie- 
cali fajerwerkom graficzno-mu- 
zycznym, natomiast malo pary 
szto w merytoryczne wzbogace- 
nie programöw. Powstaly gry 
potrzebuja.ce juz siedmiu (Phanta- 
smagoriaj czy szesciu (Gabriel «ni- 
ght 2) pfytek. Pobito röwniez re- 
kord nakladöw finansowych wfo- 
zonych w produkcje gry (10 min 
USD za Wing Commandera IV). 

Rok 1996 byl röwniez rokiem 
Windows 95. Coraz wiecej gier 
przystosowano do dzialania tyl- 
ko w tym sYodowisku, tworzono 
röwniez wersje „for Win 95" star- 
szych gier dosowych. Gracze na 
ogöf nie byli tymi pomyslami 
zachwyceni. Narzekali, ze Win 95 
jest systemem zawodnym, a poza 



chunek. Prawdopodobnie dota.- 
czy do niego Peter Molyneux, 
ktöry mial juz do^c pracy w Bull- 
frogu. Powstala supergrupa Ei- 
dos (Domark Software, Simis, 
Bigred Software, US Gold Ltd, 
Core Design Ltd, KIXX, Silicon 
Dreams). Trzy wielkie firmy (Vir- 
gin, Ocean, Infogrames) zdecy- 
dowaty sie potaozyc swe sify na 
europejskim. rynku dystrybucji, 
zakfadaja.c grupe Bizzare Love 
Triangle. Znany do tej pory z 
„powaznego" oprogramowania 
Microsoft wszedl przebojem na 
rynek gier. Zwazywszy, jak wiel- 
kimi pieniedzmi dysponuje pan 
Gates, Microsoft moZe stac sie 
wielkim rywafem dotychczas ist- 
niejqcych firm. Znany z gier stra- 
tegicznych i RPG New World 
Computing zostat wykupiony 
przez 3 DO - ta firma zrezygno- 
wala z produkcji oprogramowa- 
nia na konsole i postanowifa 
przerzuciC sie na PC. 

Polski rynek, niestety, nie prze- 
zyl jakiejs cudownej metamorfo- 
zie. Sukcesy i wazne dokonania 
mozna policzyc na palcach jednej 
reki. Powstata pierwsza polska gra 
na CD-ROM, czyli Teenagent CD. 
Z pewnoscia. ciekawa byta propo- 



dla New World Computing, a nie 
SSI. Fabufa jest standardowa: trze- 
ba uratowad iwiat przed potega. 
ztego Wa rlorda. Grafika Anvil of 
Dawn nie zachwyca. Nie ma tu 
technicznych bajeröw takich jak 
w Stonekeep, ale za to stworzo- 
no ogromny iwiat peien zagadek 
i potworöw. Akcja gry toczy si? 
przewaznie w podziemiach i labi- 
ryntach (pseudotröjwymiar) . 

Gracz steruje jednym bohaterem 

1 (wybieranym z pieciu mozliwych 
postaci ba.dZ' edytowanym), cha- 

i rakteryzowanym za pomoca, stan- 



noidöw planecie. W czasie dtu- 
gich wedröwek bohaterowie 
{w grupie moze znalezC sie szesC 





dardowych cech (Sita, zrecznosc 
itp.) oraz maj3.cym okreilone zdol- 
nosci posfug iwania sie kilkoma ro- 
dzajami broni i korzystania z kilku 
kanonöw magicznych. Za letami 
Anvil of Dawn sa.; wygodny in- 
terfejs uzytkownika, ogromna licz- 
ba dostepnych przedmiotöw 



postaci| przemierzaja. Ia.dy i podzie- 
mia, zwiedzaja. miasta i wioski, 
walcza., poznaja. tajemnice, ucza. 
sie magii, rozmawiaja. z mieszkah- 
cami Abionu (bardzo rozwiniete 
opcje dialogowe). Albion to gra 
iQczaca w sobie aZ trzy mozfiwo- 
sci „widzenia Swiata". W miastach 
i podziemiach jest to System 
podobny do znanego z gier do- 
omopodobnych, gdzie indziej 
mamy do czynienia z widokami 
„z lotu ptaka" - z blizszej i dalszej 
perspektywy. Albionowi mozna 
zarzucid nie najszcz^sliwiej rozwia/ 
zane opcje walki, brak notatnika 
i automapingu (mapa dost^pna 
rylko w miastach i podziemiach) 
oraz pewna, sztampowos^ dialo- 
göw. Jednak w roku posuchy. 



M CAMBLER 12/96 



jakim dla RPG byt rok 1 996, jest 
to z pewnoscia gra pierwszoligo- 
wa. Recenzja: G 9/96. Opis: 
G 10/96. (jPf 

Daggerfall 

Takze Daggerfall wypada 
uznac" za jedna. z najlepszych 
role-playing mijajacego roku. Dia 
mnie, osoby przygl^daj^cej sie 
rynkowi RPG z boku, jest to 



Civil ization II 

Qv 2 byla jedna. z najbardziej 
i najdfuzej oczekiwanych gier 
strategicznych. Zamiast koloniza- 
cji Alpha Centauri otrzymalismy 
wersje rozwojowa starej Cywili- 




^f? 










■B 














■ 


f*~l 





zacji - poprawiona zostafa opra- 
wa graficzna i dzwiekowa, roz- 
budowano scenariusz oraz znacz- 
przede wszystkim produkt rewo- i nie podwyzszono mozliwosci 







lucyjny pod wzg ledern rozma- 
chu. Setki miasteczek, miast, wsi. 



Sztucznej Inteligencjt Nowymi 
dodatkami sa edytor map i cheat 



tysi'ace ludzi - prawdziwy swiat. I mode. Umozliwia to kreowanie 



gry i edytora dotaczono starehka 
(choc bardzo sympatycznq) gier- 
ke, czyli King 's Bounty, bedqca. 
przodkiem HofM&M. Heroes... to 
strategiczna gra (podziaf na tury] 
fantasy, w ktörej wcielamy sie w 
jednego z czterech bohateröw 
(warlock, knight, barbarian, sor- 



Dla kazdego przecietnego gra- 
cza SotHR wydaje sie na pierw- 
szy rzut oka niesamowicie trud- 
ny, wrecz na granicy zdrowego 
rozsadku. Wynika to z faktu, ze 
aby wygraf trzeba doskonale 
znaf moziiwoici i charakterystyki 
poszczegölnych jednostek. Nie 
ceress), budujemy zamki, opano- j jest to strategia, w ktörej wystar- 
wujemy kopalnie, zdobywamy czy pusxic bylejaka. jednostke na 
artefakty, korzystamy z zaawan- byle jakiego wroga, zeby wy- 
sowanej magii, wynajmujemy grac. Dzieki temu SotHR jest 



Y 1996 ROKU 



W pefni tröjwymiarowy, w 
ktörym slohce wschodzi i zacho- 
dzi, padaja deszcze i Sniegi. Przy 
tym wszystkim Daggerfall nie 
przestaje byc z krwi i kosci role- 
playing. Gra, w ktörej bohater 
charakteryzowany jest niemal 
setka. cech, uzywa setek 
przedmiotöw i czaröw, nalezy do 
jednej z wielu gildii, koiciolöw i 
bractw. Szerzej o Daggerfallu 
piszemy w recenzji na str. 20, 
nie bede sie wiec powtarzat 
Wspomne tylko, ze poröwnujac 
go z zachowawcza. konkurencja, 
jaka jest np. Anvil of Dawn, trze- 
ba dzielo Bethesdy zdecydowa- 
nie uznad za najlepsza. gre RPG 
tego roku. Recenzja: G 12/96. 
(alex) 



Strategiczne 



Age of Rifles 

Wyczerpujace informacje na 
temat gry publikujemy na str. 76. 
Opis: G 12/96 (jij 




scenariuszy - fantastycznych lub 
opartych na wydarzeniach histo- 
ryeznych |np. dodany przez MPS 
- World War II) oraz uatrakcyjnia 
znacznie gre. Niestety, Sid Meier 
nie znalaz\ sie w gronie twörcöw 
Civ 2. Najprawdopodobniej za- 
wazyto to mocno na jakosci gry. 
Kolejne patche, poprawiajace 
bledy, pojawiaja sie jak dotad (!) 
z regularnoScia. dobrego mie- 
siecznika. Najwieksza zaleta Civ 
2 jest wspaniafa grywalnosc. 
Mimo ze program nie stanowi 
takiego przelomu w grach stra- 
tegicznych, jak jego pierwowzör, 
mozna go zaliczyc! do najlepszych 
gier strategiczno— ekonomicz- 
nych. Otrzymal nagrode dla naj- 
lepszej gry zagranicznej roku 
1996 na Gambleriadzie. Recen- 
zja: G 5/96. Opis: G 7/96. 

(PI 

Heroes of Might & Ma- 
gic for Win 95 

Wersja dziataja,ca w systemie 
Win 95 znacznie rözni sie od 
dosowej. Po pierwsze - przygo- 
towano dwa razy wiecej misji, 
po drugie - opracowano niezwy- 
kle dokladny edytor map, pozwa- 
lajacy (prawie cafkowicie) przy- 
gotowac wiasny scenariusz. Do 



armie skladaja.ce ^ie zaröwno z 
fantastycznych stworöw (gryfy, 
jednorozce, ogry itp.). jak i zwy- 
ktych ludzi (pikinierzy, kawaleria 
itp). Gra zdobyla ogromna. po- 
pularnosc! m.in. na rynkach fran- 
cuskim i hiszpahskim, w Polsce 
uzyskata wyröznienie w wybo- 
rach gry roku 1 996 na Gamble- 
riadzie. Recenzja: G 7/96. Opis: 
G 9/96. (jp) 

Warhammer: Shadow of 
the Horned Rat 

Wszyscy mitosnicy Warham- 
mera czekali z ogromna. niecier- 
pliwosaa. na ten tytuf. Shadow 
of the Horned Rat nadszedl z 
wielkim hukiem i natychmiast 
zostat doceniony przez milosni- 
köw strategii. Nie da sie ukryc, 
ze gra przeznaczona jest glöw- 
nie dla osöb majacych ja kies' 
pojecie o swiecie Warhammera. 



prawdziwym wyzwaniem dla 
inteligencji gracza i pozwala cie- 
szyC sie zabawa znacznie dluzej 
niz w przypadku innych produk- 
cji tego typu. Ogromna zaleta 
jest tez prawie idealna zgodnoSc! 
z oryginalnym Warhammerem 
Battle, wspaniala grafika w wy- 
sokiej rozdzielczosci oraz dosko- 
nata oprawa dzwiekowa. Jed- 
nym stowem, prawdziwa peref- 
ka. Recenzja: G 3/96. Opis: 
G 5/96. (frogger) 

Syndicate Wars 

Druga czeit jednej z najlep- 
szych gier pecetowych wszech- 
czasöw jest szybsza, wieksza, 
bardziej krwawa i ma lepsze re- 
klamöwki na billboardach. Jak w 
Syndicate, dowodzimy grupa 
agentöw-cyborgöw wykonuja- 
cych szereg zadan w futurystycz- 
nej metropolii. Korzystamy z 



8 

■AMob±±=U M 





CPVOT4T 


1 ««■«*« 






- • 





CAMBLER 12/96 )? 





























■ 


















































m 






J 


■ 


■ 


mk 


i 


B 



nowych typöw broni, ktöre 
moga. zniszczyd cale miasto, mi- 
sje zostafy pol^czone w cia.g 
zdarzeh; przebywamy w calko- 
wicie tröjwymiarowym srodowi- 
sku. Syndicate Wars wnosi bar- 
dzo wiele do gatunku gier, ktöry 
moim skromnym zdaniem prze- 
zywaf ostatnio zatamanie (z ma- 
lym wyja.tkiem, czyli Gender 
Wars). Syndicate Wars zasluguje 
na miano gry roku, poniewaz jest 
jednym z nielicznych sequeli, 
ktöre nie sa. tylko wierna. kalka. 
poprzednika. Stworzono po pro- 
stu calkiem nowa gre oparta. na 
starym pomysle. Szkoda Ze poka- 
zaia sie tak pö^no i jeszcze nie 
wszyscy mieli okazje zapoznad sie 
z nia.. Recenzja: G 12/96 - 
str. 22. (zooltar) 

% Przygodowe 

Gabriel Knight 2 

Wydana. przez Sierre gre Ga- 
briel Knight 2 mozna bez zasta- 
nowienia uznac za najlepsza. 
przygodöwke roku 1996. Miesci 
sie na szesöiu krazkach i spetnia 
wszystkie warunki, ktöre nalezy 
postawic dobrej grze tego ga- 
tunku. Poczynaja.c od oprawy 
graficznej, stqja.cej na bardzo 
wysokim poziomie, a kohczae na 
dlugim i interesuja.cym scenariu- 
szu. Tym razem sympatyczny 
Gabriel zostaje wpla.tany w spra- 
we dotycz^ca. morderstw popei- 
nianych przez wilkotaki. Sledztwo 
prowadzi go w rodzinne strony, 
do Bawarii, gdzie rozgrywa sie 
gföwna czestf akcji. Znakomite 




kreacje aktorskie, znakomite efek- 
ty specjalne oraz tajemnicza at- 
mosfera czynia. Gabriela Knighta 2 
smacznym kqskiem dla wszystkich 
milo^niköw dobrej zabawy. Do- 
dam, ze scenariusz, choc dlugi, 
nie jest nadmiernie skomplikowa- 
ny. Znajdzie sie oczywiscie kilka 
momentöw, w ktörych gracz 
moze mied kfopoty, ale twörcom 
udato sie unikna.^ zbyt trudnych 
czy niefogicznych zagadek. Ze 
wzgledu na podobienstwa w 
wykonaniu, nieuchronnie nasu- 
wa sie poröwnanie Gabriela z 
Phantasmagoria.. Ta druga jest 
duZo, duzo prostsza, mimo ze 
miesci sie az na siedmiu pfytkach. 
Phantasmagoria jest pokazem 
nowych mozliwosci, demon- 
stracja. potencjatu twörczego Sier- 
ry, podczas gdy Gabriel Knight 2 
stanowi przemyslane i dopie- 
szczone pod kazdym wzg ledern 
dziefo. Opis; G 4/96. (frogger) 
Pandora Directive 
Pojawienie sie pod koniec roku 
gry Pandora Directive stanowi nie- 
wajpliwie wazne wydarzenie. Nie 
dziwnego - kontynuacja znakomL 
tego Under a Killing Moon miata 
prawo wywolac poruszenie wsröd 
graezy. Okazuje sie, ze Pandora 
nie musi odwotywac" sie do po- 
przedniezki, by osia,gna^ sukees. 
Nie jest wprawdzie tak przetomo- 






starcia agenci beda. mu stale dep- 
tad po pietach. W pewnym mo- 
mencie do gry wiaoza. sie istoty 
pozaziemskie, röwniez nie zyczar 
ce Texowi niezego dobrego. Nie 
musze chyba dodawaC ze aby 
wyci^gnad naszego bohatera z 
opresji trzeba bedzie sie niesle 
nagtowic. Pandora Directive zaj- 
muje sze^d krazköw i jak latwo sie 
domyslic, jest bardziej rozbudowa- 
na niz UaKM. Gora.co polecam 
wszystkim mito^nikom przygo- 
döwek, a w szczegölnosci wielbi- 
cielom (i wielbicielkom) uroköw 
Texa. Recenzja: G 12/96 -str. 26. 
(frogger) 

I Have No Mouth and I 
Must Scream 

Wreszcie twörey gier przygo- 
dowych siegneli do wielkiej lite- 
ratury. Wstrza.saja.ce opowiadanie 
Harlana Ellisona stalo sie pod- 
stawa. scenariusza tej gry. I Have 
No Mouth... zasluguje na uwa- 
ge jednak nie tylko z powodu 
Ellisona. To przede wszystkim ory- 
ginalna, dopracowana i intere- 
suja.ca gra. Oryginalna z uwagi 
na fakt, iz rozgrywa my piec" nie- 




wa jak UaKM, iecz zaröwno pod ; 
wzgledem wykonania, jak i jako- 
sci scenariusza broni sie znakomi- 
cie. Nasz znajomy Tex Murphy, 
prywatny detektyw z San Franci- 
sco po raz kolejny (juz czwarty) 
wplajuje sie w paskudna. afere. 
Tym razem nie za sprawa. pieknej 
kobiely, Iecz sedziwego naukow- 
ca. Zlecenie dotyczy odnalezienia 
pewnego czlowieka, ktöry brat 
udzial w badaniu obiektu znale- 
zionego w Roswell (rozbito sie tarn 
UFO). Szybko okazuje sie, ze Tex 
w trakeie poszukiwah wszedl w 
droge NSA czyli amerykahskiej bez- 
piece. Od momentu pierwszego 



zaleznych przygöd kieruja.c jedna. 
z pieciu postaci |wsröd naszych 
bohateröw znajduje sie m.in. 
hitlerowski lekarz z Oswiecimia), 
Poza tym problemy, ktöre musi- 
my rozwia_zac, z pewnoscia. nie 
sa. typowe dla gier przygodo- 
wych. W I Have No Mouth... dla 
kaZdego z szesciu epizodöw (pieC 
„przygöd" kazdej postaci i scena 
finafowa) przygotowano 

odmienna scenerie: oböz kon- 
centracyjny, egipska piramida, 
gotyckie zamczysko, wnetrze ste- 
rowca, obozowisko jaskiniow- 
cöw. Grafika jest dopracowana 
wrecz perfekcyjnte - wywi era 
wrazenie zwfaszcza przy ogla.da- 
niu drastycznych scen. I Have No 
Mouth... to gra dla ludzi doro- 
stych. Polecane od lat 21. Opis: 
G 6/96. ÜP) 



Symulacyjne 

Mi-24 Hind 

W przeeiwiehstwie do wiek- 
szoici gier symulujacych ^mi- 
gfowce, nie latamy tu najnowo- 
cze^niejszymi maszynami [jak 
choCby w Apache Longbow), ale 
^mrglowcem, ktöry swoje najlep- 
sze lata ma juZ za soba.. Uboga 
awionika i przestarzale uzbroje- 
nie bynajmniej nie utatwiaja. gra- 
nia. Na temat realizmu powiem 




tylko tyle - jest to pierwszy sy- 
mulator, w ktörym poruszono 
problem sterowania wirnikiem 
ogonowym. Przy zawrsie lub lo- 
cie z mala. predkos"cia. maszyna, 
na skutek dzialania sily przeeiw- 
nej do kierunku obrotu wirnika, 
obraca sie woköl wlasnej osi. 
Maja.c klawiature dziafaja.ca. jak 
zero-jeden albo zataczamy sie w 
jedna.. albo w druga. strone. 
Dopiero pedaly rozwiazuja. pro- 
blem. To jest realizm Hinda. Gra- 
fika, dzwiek i pole walki po- 
chodza. wprost z Apache Long- 
bow (opis. G I 2/95). Ma to swöj 
konkretny cel - poniewaz zacho- 
wano mozliwos^ gry przez ka- 
bel, modern lub siec. Mozna la- 
tad na dwöch lub wiecej (po sie- 
ci) Hindach, jako zespöl pilot- 
strzelec lub toczyc batalie z inny- 
mi graezami latajaeymi na Apa- 
che'ach (gdy mamy Apache 
Longbow - gry kornunikuja. sie). 
Podsumowanie - kazdy fan gier 
symulacyjnych powinien zag rat 
w Hinda. Recenzja: G 12/96 
- str. 25. (sunrider) 

Top Gun: Fire at Will 
Po dtugiej ciszy trwaja.cej w 
zasadzie od 1991 roku (Falcon 
3.0), przerywanej wydaniem 
dodatköw do F3.0 (MiG 29 i 
F/A-I8 Hörnet), Spectrum Holo- 
byte wprowadzita na rynek dlu- 
go zapowiadany, calkowicie 
nowy symulator - Top Gun. O 
ile grafrka nie wnosila zbyt wiele 



** CAMBLER 12/96 



nowego, to sam pomysl potejcze- 
nia wa.tku fabularnego z kolejny- 
mi misjami, udzwiekowienie gry 
i potezna grywalnosc" daly najle- 
szy symulator A.D. 1996 na PC. 
Jako Maverick gracz ma szanse 
odbyc 44 misje, w ostatniej mie- 
rza.c sie z chmara. przeciwniköw 
(8 Su-27 i I MiG 29), wykancza- 
ja.c przy okazji czarny Charakter 
gry - faceta o ps. Nomad. Gra- 
ft ka, przypominaja.ca System Vo- 
xel Space z Comanche'a, zawie- 
ra dokladnie poteksturowane, w 
pefni wektorowe obiekty - samo- 
loty, okrety, dzialka plot., wyrzut- 
nie SAM-öw itp. Dzwiek to cos\ 
co naprawde zachwyca w tej 
grze. Program caty czas nawija, 
w tle teci muzyka o poziomie jak 




z dobrego filmu. No, i specjalnie 
dla gry zaaranzowana wersja 
piosenki Danger Zone. Grywal- 
noiC kolosalna - nieco uproszczo- 
ny model lotu, aie poza tym, 
pelny realizm. Ta gra naprawde 
zyje. I do tego, niezbyt wygöro- 
wane wymagania sprzetowe. 
Opis: G 6/96. (sunrider) 

Magic Carpet 2 - Nether- 
worlds 

Na konrynuacje Magic Carpet 
czekalismy tylko rok. Nie byla ona 
juz tak wielka. sensacja, jak jej 
poprzednik. Poprawiono nieco 
oprawe dzwiekowa., znacznie - 
graficzna.. Potwory sa, bardziej 
oryginalne, krajobrazy wymysJne. 
Pewnych zmian dokonano takze 
w scenariuszu. Przede wszystkim 
pojawity sie konkretne misje, 
ktöre gracz musi wykonaC, co 
zblizyfo nieco gre do klasyczne- 
go symulatora lotniczego. Rozbu- 
dowanie czaröw (do 78) daje 




bogatsze mozliwosci prowadze- 
nia walk. Netherworlds bytby gra, 
znacznie fepsza., gdyby nie fakt, 
ze ma niewielka. liczbe pozio- 
möw. Jest ich tylko 30 fw tym 5 
ukrytych). Jezeli wezmie sie pod 
uwage fakt, ze MC 2 jest gra, 
latwiejsza, niz pierwowzör, nie 
möwia,c juz o Hidden Worlds, to 
nie mozna w nia, pograC zbyt 
dtugo. Magic Carpet 2 - Nether- 
worlds to bardzo dobra gra. 
Gdyby nie ograniczona liczba 
misji, stafaby sie jednym z naj- 
| wiekszych przebojöw ostatniego 
roku. Opis: G 1/96. (Ji) 
Wing Commander IV 
Koszty produkcji gry Wing 
Commander IV wyniosty 1 min 
USD. Nie mozna sie wiec dziwic, 
ze otrzymalismy produkcje naj- 
wyzszej jakosci. Podobniejakw 
poprzednich odcinkach serii sia- 
damy za sterami kosmicznego 
mySliwca, by zmierzyc" sie z bez- 
litosnym wrogiem. ChoC wojna 
z Kilrathi skohczyta sie sukcesem, 
czekaja, na nas inne, röwnie nie- 
bezpieczne zadania. Oprawa gry 
jest doskonafa: swietne efekty 
dzwiekowe i muzyka, wspaniala 




grafika lotu oraz ponad 4 godzi- 
ny filmul Olbrzymia, zaleta, gry jest 
dobrze dobra na obsada aktorska, 
z Markiem Hamillem na czele. 
Scenariusz jest intryguja.cy i za- 
wity, znacznie bardziej rozbudo- 
wany niz w Wing Commander 
III. Nie raz zaskoczy gracza i zmusi 
go nawet do zdrady. Czegöz 
mozna z^dac" wiecej? Wing Com- 
mander IV to gra prawie dosko- 
nafa. Moze zainteresowaC kazde- 
go gracza, nie tylko wiefbicieli 
gatunku. Nazwa Origin staje sie 
powoli synonimem doskonalej 
jakosci. Czekamy na cia.g dalszy. 
Opis: G 6/96. (ji) 



+ 



Zr^cznosciowe 



Duke Nukem 3D 

Duke w poröwnaniu z Qua- 
ke'm jest produktem troche prze- 
starzalym. Nie zmienia to faktu, 
ze w tym roku pojawity sie dwie 
dobre gry 3D i Duke jest wtasnie 
jedna. z nich. To absolutny prze- 
lom. Gra bardzo szybka nawet 
na slabszych komputerach i ma- 
ja.ca niesamowita. grywalnosc. 
Duke stat sie kamieniem nagrob- 
nym Dooma. Mimo ze w opra- 




wie graficznej nie ma zadnych 
wiekszych rewelacji (bitmapowe 
postacie, niezbyt dopracowana 
wielopoziomowosC), wnosi za to 
tysia.ee swiezych pomysföw. Jest 
i bedzie gra. wybitna., o ktörej 
zawsze beda, pamietat! zaröwno 
mitosnicy gatunku, jak i normal- 
ni, szarzy gracze. Nie chce sie 
wdawaC w dyskusje, co jest lep- 
sze - Quake czy Duke, bo kazdy 
ma zalety, ktörych brak rywalo- 
wi. I bardzo dobrze. Recenzja: 
G 4/96. (zooltar) 

Quake 

Tak sie zlozylo, ze solid nie 
pogratem w Quake'a dopiero na 
Gambleriadzie. O ile w trybie na 
jednego gracza jest to produkt 
duzo powyzej przecietnej, aie nie 
doskonaly, o tyle w multiplayer 
(moim zdaniem) bije Duke'a na 
glowe. Niestety, zabawa zaczy- 
na sie dopiero od czterech gra- 
czy wzwyz. Quake jest niezaprze- 
czalnie jedna Z wazniejszych gier, 
jakie zrobiono. Byfo o nim sfy- 
chac juz od ladnych paru lat I 







kiedy w kohcu nadszedl rozgo- 
rzala dyskusja, czy rzeczywiscie 
jest tak dobry? Jest - ma dosko- 
naia. grafike, polygonowe posta- 
cie, rewelacyjne dzwieki i ^wietna. 
grywalnoiC. To prawda, ze nie 
mozna w nim wdepna,C w g ... 
oraz zatatwid potrzeb fizjologicz- 
nych w kinowym szalecie, aie jest 
godnym nastepca, Dooma. Ma 
to, czego brak w DN3D - atmo- 
sfere. Swoja. droga,, nawet prze- 
ciwnicy Quake'a musza. przyznac, 
ze jest on Wydarzeniem na mia- 
re ^wiatowa.. I choiby dlatego 
naiezy mu sie miejsce w szlachet- 
nym gronie najlepszych gier 
roku. Recenzja: G 8/96. Opis; 
G 12/96 - str. 80. (zooltar) 

Vfrtua Fighter 

Pecetowa wersja tej gry kon- 
solowej fna Sege) rözni sie znacz- 
nie od pierwowzoru. Pod wzg le- 
dern graficznym jest na tyle 
podobna do VF 2, iz spokojnie 
mozna ja. nazwaC Virtua Fighter 
1,5. Glöwna, zaleta. tej gry jest 




fakt, iz starano sie w niej dokta- 
dnie i naturalistycznie odwzoro- 
waC walke dwojga ludzi. Nie ma 
zadnych „nadnaturalnych" cio- 
söw (fi reball itp.), nie uzywa sie 
broni, wszystkie bloki, uniki, rzu- 
ty i kombosy tworza. setki mozli- 
wosci stosowania odpowiedniej 
taktyki. Peine opanowanie zasad 
gry wymaga poswieceniajej dfu- 
gich tygodni, jezeli nie miesiecy. 
W Japonii, i w ogöle na Dalekim 
Wschodzie, seria Virtua Fighter 
cieszy sie niewyobrazalna. dla Eu- 



CAMBLER 12/96 



1t 




boisku wydarzert i nie wprowa- 
dzac sytuacji nieprawdopodob- 
nych (zawsze udane parady, kil- 
kudziesieciometrowe rajdy ftp.) . 
Actua Soccer olsniewa strona 



ropejczyka popularnosaa. Odby- 
waja, sie liczne turnieje, ktörych 
mistrzowie otaczani sa po- 
wszechna, czcia i tworza. coi w 
rodzaju arystokratycznej elity. 
Ragpnzja: G 10/96. {jp, alx\ 




Sportowe 

Actua Soccer 

To gra, ktöra mozna nazwac 
symu lato rem pilki noznej, a nie 
tylko zrecznosxiöwka jak wiek- 
szoic dotychczasowych produk- 
töw. Starano sie zachowac! logi- 
ke zachodzacych na pifkarskim 



techniczna.. Dysponuje w pelni 
tröjwymiarowa, wektorowa gra- 
fika; modelami postaci pilkarzy 
byli znani angielscy zawodnicy; 
plynnoSc ruchu ma wrecz per- 
fekcyjna (przy odpowiednim 
sprzecie). Po raz pierwszy umoz- 
liwiono graczom zabawe w sieci 
na taka skale. W Actua Soccer 
moze graC az 20 osöb (I), steru- 
jacych wszystkimi zawodnikami 
poza bramkarzami. Kontynuacja 



Actua Soccer, czyli Euro '96, byfa 
przez dtugie tygodnie najlepiej 
sprzedajaca sie gra na rynku 
brytyjskim. Recenzja AS: G 1/96. 
Recenzja E96: G 8/96. {jp, aix) 
Championship Manager 2 
Pierwszy manager pitkarski, 
ktöry zajmuje na krazku kompak- 
towym petne i nieoszukane 650 
MB. Wiekszosc z tego zajmuja, 
co prawda, efekty diwiekowe 
|komentuje znany sprawozdaw- 
ca, Clive Tyldesley), ale sprawa i 
tak robi wrazenie. W Champion- 
ship Manager obejmujemy po- 
sade czlowieka odpowiedzialne- 
go za poczynania druzyny w li- 
dze i pucharach oraz za transfe- 
ry. Twörcy gry wprowadzili 
ogromna ticzb$ dostepnych 
opcji. Na przykiad mozemy wy- 
bierac sposröd 1 7 taktyk rozgry- 
wania meczu, zakupic jednego 
z 3376 graczy z calego swiata i 
negocjowad z nim szczegöly 
kontraktu: wysokoic pensji, pre- 
mie za zwyciestwo, bramki, 
awanse, mozIiwoSci zerwania 



kontraktu czy przyjecia innej ofer- 
ty lub wygaSniecia umowy. 
Ogromna liczbe danych moze- 
my tez poznac w czasie trwania 
meczu. Dowiadujemy sie na 




przykfad o liczbie podah, wiiiz- 
göw, strzaföw, zag ran giowa.. 
Kazdy zawodnik ma prowadzona. 
wJasna „metryczke", a po meczu 
otrzymuje ocene adekwatna do 
poczynah na boisku. Jedna z 
wad CM jest nadmierna fatwost 
J gry w europejskich pucharach, 
: nawet kiedy trafia sie na klaso- 
we zespoly, jak np. Ajax czy 
Milan. Opis: G 3/96. (jp, kristoff) 



"AVAX" ul. AN60RSKA 15 A 03-913 WARSZAWA TEL. (022) 617-14-78 

P0SIADAMY PONAD 400 NAJIEPSZYCH 

GIER W BIEZACEJ 0FERCIE 

SPRZEDAZ HURTOWA I WYSYIKOWA 




OFERTA 




A TRAIN 



SPECJALNA: 

49.50 BLA.DE OF DESTINY PC 




IK/Y t,ll!>/INY [MI 




Angielski 



MUIIMI LHAENY PI'KI'ICMAM IIISIORYF/NY Dl* llt /Nll'lW S/KÖE 
l'i ICSI iW< IWY( II I SR* [>M< H 

PONAD JO innm* 7 IIIPFRTFkSlowYMi ODWOiANIAMI 

PÖI tlilJ/INY AMI IIIWAINYt H SM.KVS 

«JO \m nift*i NW ii /IHK 

711 IIIUI.RAFII 

iuiim llksll ODCZYTYWANA l'R/l/ DOSKONMEGO IIKIORA: P*NA 
[OMASZA kNAI'lk* ■ UllSMi IM/ - ' GOOZtNY NAHRAF II 

OIIIIMlIJt UkRIS CHI WYHLCHU I WOJNY SWIAIOWII IM) /AkTYNt/INM 
KAMPANII WR/I SNIOWI I 

(IM. Iiais/y hisiurii II WOIN1 SWUTOWEI 
KOLEJNI }0 HMUliw 

BIOGRAFII 100 OSÖB l'olllYkliw I VOISKQWYCH 
S7C7FCOIOWI kMINDARIUM 

mm ii /niK' 

(0 MINI I UM HIWAINVCH NAf.RAN F)7WII.M i*Y< H 
•M Sl k»l N< II I II MOWYI II 

llkSI CIY1ANY l'K/E/ PANA lOMAS/A KNAPIK* - 
i ihm l i HAMM 

im /\KONr/FMA KAMPANII WR/FSMOWII DO BIIWY MOSHEWSKIEJ 
*l*kli NA PfARI MARfllll B 

KWfUCTINV PROF, RAM DO NAUB li;/YKA *N<,II I SKIKiO ■ PO RA7 
l'U «»<-/> MAS/ MII/II*IIS( WlRO/MA*IANIA / KOMPtllFRl M, KIÖRY 
ili/IIM nj'IJI ROZPOZNAWANIA MOWY) /RÜ/IIMIF I «Hl (O I JAK 
ihi si| t ,i i MOWISZ 

/RdHiriNY W FORMIF RO/MÖWI k "MÖW FK1 MNIF' POZWOLI Cl 
DOPRAK)».« »1 Mi i»l HjZYKA U4OELSKIEG0 DO F"l RH Kt.ll I /AWS/r 
BF.D7IF MIAt C7AS NA KONWfRSACH / IOHA- 

IIRKMF DOSUPNE S\ m\ OF)ll/lllM POZIOMY ROZNIACf Sil. 
MISkvMI M.IN, 'PR7FDSIAWirNIF SIE/, 'OPIS OTOCZENIA", "MA 
IDIMSkl » RISUFRACH', -7GLBIENIE DROfil-, "NA 7AKUPACH", 

m u/n sv **K\( ir" iid. 

POUU (.RA PR2VGOOOW* LFR7VMANA W kllMAflF EANFASY 
PH/Y(.III)Y MHIDII BOdNKJ ANDAEE, WYt.NANF I 7 «Ml /* DMDI1M 
PR/IWIMINIA I 7ARIY CR* PEENA IESF MACH SMOKOW, ZEYCH 
MUCY, /DFNERWOWANYtll BOGÖW, 7AMKÖW, I (K.IIÖYV I WS7ELKICH 
INNYFII VII ISC rWOWTCH DIA SWIATA FAN1ASY. 
-MJ/A I l( ZBA IOK/U II 
WYRAZKA. KIlMIkSOW* (,H*llk* * IHYBIt SYGA 
»IUI POSIACI / KTÖRTMI M02NA ROZWAWIA« 
DIAECM.I W ll/YKl HOl SkIM l 7YIAM l'R/l / 1 1 Ml IRI'I* 



II WOJNA SWIATOWA 
l'.fV.) 1!MI 

"Utemitttfk ^iinicis'i'iiiEiii'' 

Wkrötce 
w sprzedazy 




W CENF4 PROGRAMÖW WLICZONY JEST VAT. 

PRZY ZAMÖWIENIACH POWYZEJ 70.00 ZLOTYCH POKRYWAMY 

KOSZTY WYSYtKI. PEtNA OFERTE; WYSYtAMY PO OTRZYMANIU 

KOPERTY ZWROTNEJ Z ADRESEM I ZNACZKIEM 



KORZYSTNA OFERTA DLA SKLEPÖW I HÜRT0WNI 



NAWIAZEMY WSPÖtPRAC^ Z AUTORAMI PROGRAMOW 



BIOFORGE 


39.00 


BUREAU 13 


36 00 


COMBAT AIR PATROL 


36 00 


CYBERMAGE 


36.00 


DIG 


49.00 


EXTREME PINBALL 


36.00 


FORTRESS OF DR RADIAKI 


30.50 


GRAND PRIX MANAGER 


49.00 


HI-0CTANE 


36.00 


INCA COLLECION 


36.00 


LITTLE BIG ADVENTDRE 


39.00 


MACHIAVELLI PL 


36.00 


MAGIC «RPET 3 


36 00 


MICHAEL JORDAN IN FlIGHT 


39.00 


RETRIBUTION 


36.00 


SEAL TEAM 


39.00 


SIM ANT 


49.50 


SIM Cl TY 


49.50 


SIM EARTH 


49.50 


SIM ISLE 


49.50 


SPACE BUCKS 


36.00 


SPEED HASTE 


49.00 


STAR CRUSADER 


36.00 


THEXDER 


36.00 


THIS MEANS WAR 


36.00 


WOLFPACK 


30.50 


ZOOL 2 


36.00 


ORAZ NOWOSCI: 




AD 2044 


122.00 


COMMAND & CONQUER 2: REO ALERT 


ENCYKL0P101A PWN 


739.00 


FIFA 97 


T? 


LEW LEON 


99.00 


SMURFY 


119.00 


SYNOICATE WARS 


134.00 


StOWNIX J. POLSKIEGO PWN 


139.00 


3D ATLAS PO POLSKU 


14/. 00 



CANN0N FODDER 2 
HARP00N 2 
XA 50 H0KUM 
LANDS 0F LORE 
PRIVATEER 
TRANSPORT TYC00N 
EDUKACJA: 
CUCX0O ZOO 
HIST0RIA POLSKI 



24.50 
39.50 
39.50 
39.50 
30.50 
30.50 
39.50 

39.50 
30.50 



UWAE3A' ! 
DO KAZDEGO ZAMÖWIENIA 

zlozonego do 

31/12/1996 doJcladamy 

swiateczny prezent - 

kolorowa podkiadke; 

POD MYSZ 

w sloTej tpnedoiv (CD-ROM) tokie: 
A.T. F.; ABSOLUTE ZER0;AH -64 L0NGB0W; 
AMERICAN CIVIL WAR; AZRAEL'S TEAR; 
BAD M0J0 BATTLEGROLIND: ARDENNES, 
GETTYSBURG, SHILOH, WATERL00; CHAOS 
0VERL0RD; COMMAND & C0NQUER; 
C0NQUER0R A.D. 1086; OESTRÜGION 
0ERBY; EF 2000; fADF T0 BLA: 
PRIX 2; J0NNY BAZ00XATONE; KtCK OFF 
96- MEGAPAX 5; MEGAPAK 6; MEGARACE 2; 
MICHAEL JORDAN; M0JE PIERW5ZE ABC; 
NAVY STRIKE; NEED F0R SPEED; OLYMPIC 
GAMES; OLYMPIC SOCCER; RALLY 
CHAMPIONSHIP; RAYMAN; RED GHOST; 
SETTLERS 2; SILENT HUNTER; SILENT 
THUNDER; STRIKER '96; TIME COMMAN00; 
0RBAN RUNNER; WARCRAH 2; WARCRAFT 
2 MtSJE; WORLD RALLY FEVER; WORMS; Z; 
ll'TH H0UR; i wiele, wiele innydi..... 

l duoji muhimtiMMh swwt Betego Noroäunta 

via/ würge Hvltit sfihukimij tmysiltim naszytn 

Mienivm hmimym i üeialkmijm ntt/mifei/tiitlv/r 

Üfczmla wsuUiWJ iwmysliwsti w wku 1997 

AVAX 



4a OAMBLER 12/96 



JÜZ W KIOSKACH! 




Musisz go miecf 

Ponad 100 petny<h wersji programöw 
Gotowe obiekty / IPAS-y do 3D Studio 

• Programy muzy<zne 



tfdfe 







Programy narzedziowe 
dla DOS i Windows 
' Programy sporto- 
we,astrologi<zne, 
symulatory i 
wieie irmyth... 



Sklep firmowy Warszawa ul. Perzyhskiego 2 zaprasza w Pn-Pt w godz. 9 00 -17 00 Sob w godz. 9 00 13 B 



gwiezdna strzelanka -k» STÄRFIGÜTER 30*00 v 



symulator tenisa ziemnego v DA\/JS CÜP TENNIS* J 



magiczna kraina basni L 



FABLE 



szalencze wyscigl bolidöw 



SPEEÖRAGE ; 



ligowe rozgrywkl pitkarskie L «• ONSIDE SÖCCER. 



zagadka detekfywistyczna N EKSPETRYWIeNTvDELPIN . 



.fff+ffSf/ff 
i >s ff* fff/ 



V" sr *^ 



6 gier z nowej swiqtecznej oferty 



wosci 




.«pjiir 



STARFIGHTER 3000 



themost ■," " " '■ 




DAVIS CUP TENNIS 



w m 




FABLE 




SPEEDRAGE 



♦*> 



ONSIDE SOCCER 



EKSPERYMENT DELFIN 



+:M 



tel. 663-93-90 



Wydawca i dystrybulor programöw komputerowych. 

MarkSoft ul. Perzyriskiego 2, 01-872 Warszawa skr, poczt. 114. 

tel. (0-22)663-93-90 fax (0-22)663-92-98, E-mail: marksoft@polbox.pl. 

Poszukujemy dy stry butoröw na terenie catego kraju. 

Nawiazemy kontakt z autorami polskich programöw. 

Prowadzimy sprzedaz wysytkowa za pobraniem pocztowym. 



EEE3tf«EäJ 









iw. 



PRAKTYCZNE PORADY CZYLI RATUJ Sit JAK KTO MOZE 



Oto siedmiu najlepszych 
w klasyfikacji SUPERTETE 



1. 


Zawislo Krzysztof (Gliwice) 


232,5 


2. 


Morgiel Grzegorz (Olesnica) 


64,5 


3. 


Wagner Tomasz (Poniatowa) 


45,0 


4. 


Zaniewski Tomasz (Krosno) 


43,0 


5. 


Czölno Marcin (Mielec) 


39,0 


6. 


Marszalek Marcin (Gdansk) 


34,5 


7. 


Kulik Wojciech (Rybnik) 


33,0 



WRESZCIE KONIEC 

Tytul wst^pniaka odnosi si§ 
oczywiscie do zakohczenia 
konkursu SUPERTETE. Jak 
latwo zauwazyc (nizej podana 
jest klasyfikacja), byl to teatr 
jednego aktora. Krzysztof 
Zawislo zdeklasowal, zni- 
szczyl, wykonal fatality, 
babality i animality na 
wszystkich pozostalych 
uczestnikach naszego konkur- 
su. Niestety, mimo moich apeli 
(ja wiem, ze nikt nie czyta 
wst^pniakow) nadal mnöstwo 
osob przysylalo tipy, wypisane 
dlugopisem na kartkach 
papieru. A przeciez juz rok 



INDEKS 
KLUBY 

DISKEDiTOR DREAM TEAM 44 

TOTAL MAN IA/TOTAL MAYH EM [PCJ 44 

FLIGHT COMMANDER 2 [demoj (PC) . 44 

POLANIE (PC) 44 

WORLD RALLY FEVER (PC) 44 

KLUB3D 47 

GILDIARPG 48 

KLUB SPQRTQWY GAMBLER 49 

EKG, czyli ELITARNY KLUB GENERALÖW 50 

CLUB SIMULATOR 51 

ROZWI4ZANIA 

I ITHHOUR (PC CD-ROM) 52 

UGHTHOUSE - cz. 1 (PC CD-ROM) 53 

ZORK NEMESIS (PC CD-ROM) 54 

T&T 

TEKKEN 2, ciosy - cz. 1 (PSX) 55 



temu zapowiadaiem (i powta- 
rzalem pözniej wielokrotnie), 
iz takie listy do Tete b^da. 
natychmiast ladowac w koszu 
(i ladowaly!). Wielu czytelni- 
köw zaoszcz^dziloby sobie 
sporo pracy, gdyby tylko im 
sie chcialo zapoznac z konkur- 
sowym regulaminem. Ale 
SUPERTETE koriczy sie.. 
Nieodwolalnie i raz na zawsze 
(no, nigdy nie möw: nigdy '). 
Nagrode w wysokosci 1000 
nowych zlotych otrzymuje 
Krzysztof Zawislo. natomiast 
Grzegorz Morgiel, Tomasz 
Wagner, Tomasz Zaniewski i 
Marcin Czölno dostaja gry 
ufundowane przez IPS 
Computer Group i CD Projekt. 

W zwiazku z zakoriczeniem 
konkursu naJoze powazne 
ograniczenia na caly dzial 
Tips&?Tricks. Oczekujemy od 
Was j uz tylko tipöw do 
supernowosci, a szczegölna. 
aktywnosc bedziemy nagra- 
dzac grami komputerowymi. 
Comiesieczna nagroda w 
wysokosci 100 zlotych i 
coroczna w wysokosci 1000 
zlotych tym samym przestaja. 
istniec. Decyzja ta komplikuje 
sytuacje konkursu falszywko- 
wego, ale poniewaz cieszy si§ 
on duza. popularnoscia., 
utrzymamy go w zmienionej 
formie. Co miesiac bede. 
podawac list§ kilkudziesi^ciu 
tytulöw, z ktörych jeden lub 
dwa b§da. wymyslone. Trzy 
osoby z tych, ktöre odgadna. 
prawidlowo, otrzymaja. w 
nagrode, gry komputerowe. W 
tym numerze nie publikujemy 
drobnych tipöw w dotychcza- 
sowej formie, lecz jedynie 
dlugasny supertip dotyczacy 
Tekkena 2. 

Wiekszosc Czytelniköw 
(ogromna wiekszosc) traf nie 
odgadla, iz falszywka. w 
numerze 10/96 byla gra The 
Last Trombone from Jerycho. 
Nagrody (gry ufundowane 
przez IPS Computer Group) 
otrzymuja: Tomasz Slowinski 
z Gdanska, Marcin Wolczan- 
ski z Krosna i WiesJaw 
Wiesolek z Nekli. Na konkurs 
Gildii przyszlo mnöstwo 
prawidiowych odpowiedzi, a 
szczescie w losowaniu mial 
Wojciech Kulasa z Rzeszowa. 
I to by bylo na tyle. 

dort Pedro 

fz Kralny 

Drogocennych Dziobaköwf 



te 



DISK6DITOR 

DRGAM 

TG AM 



DDT 



Nasz klub w tym miesiapu ma nieco inna^ postac. Zawiera mniej 
czystego mi§sa, natomiast wiecej röznych tekstöw „okolo-grabarskich". 
Wszystkich goraco zapraszam do wzi^cia udzialu w pierwszym MEQA 
KONKURSIE DDT. Przyjemnej lektury! 

DZIADKU, JAK GRZEBAC W... 

Dzisiaj zajmiemy sie One Must Fall 809? (gwoli scislosci: wersja 
pelna 1.0). Mimo iz gra jest juz w zaawansowanym wieku (poprawka do 
niej pojawila sie w Qamblerze 5/95), jednak zawiera bardzo ciekawe 
save'y, a poza tym - w mojej skromnej opinii - w dalszym ciagu jest 
najlepsza bijatyka na PC. 

Jak zawsze grzebanie zaczynamy od „rozpoznania terenu". Poniewaz 
interesuje nas oczywiscie tryb turniejowy (Tournament Mode), dokladnie 
obserwujemy zachowanie sie gry pod tym katem. Po x doswiadczeniach 
zauwazamy, ze gra tworzy pliki o rozszerzeniu .CHR i nazwie röwno- 
znacznej z imieniem pilota. Pewnym utrudnieniem moze byc fakt, ze w 
grze mozna zapisac tylko jeden stan danego wojownika, tak wi§c bedzie 
trzeba dose czesto wychodzic z gry i kopiowac SG w jakies hezpieczne 
miejsce (lub zmieniac mu nazwe.). 

Zaczynamy zabawe - tworzymy nowego pilota i „zapisujemy sie" do 
tumieju (najlepiej North American Open). Najlepsza w naszym wypadku 
bylaby chyba zmiana zasoböw pienieznych, ktöre pozwola nam na zakup 
lepszego robota i poprawienie cech pilota. Na poczatku mamy 500 tys. 
dolaröw. Jednak przejrzenie pliku nie daje zadnych rezultatöw zarowno 
gdy szukamy pieciuset tysie.cy, jak i samej pieesetki. Przy okazji zauwaza- 
my, ze SG jest jakis „dziwny" - praktycznie nie ma w nim zer, tylko 
rosnace ciagl liezb, gdzieniegdzie tylko przeplatane innymi wartosciami. 

Oznacza to, ze save jest albo spakowany, albo zaszyfrowany. W tym 
pierwszym wypadku moglibysmy spokojnie dac sobie spoköj - odkrycie, 
jakim algorytmem jest skompresowany SG i pözniejsze przerobienie 
takiego pliku wymaga dobrej znajomosci jakiegos jezyka programowania 
(najlepiej asemblera) i bieglosci w kilku innych tematach. Jednak krötkie 
badania (tworzenie innych SG po pokonaniu kilku zawodniköw) wykazuja, 
ze wszystkie save'y maja taka sama dtugosc. To dobra nowina - spakowa- 
ne pliki röznia sie zwykle rozmiarami o kilka bajtöw, natomiast zaszyfro- 
wane - nigdy. Cöz nam pozostaje? Stara, wypröbowana przez pokolenia 
metoda poröwnywania. Tworzymy nowego pilota, po czym wychodzimy z 
gry i kopiujemy SG pod jakas inn£t nazwa (np. 00. CHR). Potem znowu 
uruchamiamy OMF i korzystamy z opeji Training Courses / Power, dzieki 
czemu ubywa nam 50 tys. zielonych. Kohczymy gre i poröwnujemy nasz 
plik z poprzednim. U mnie wystapüo osiem röznic. Teraz trzeba kazda 
mozolnie zbadac. Uwaga! Sprawdzamy kazdy offset. Nawet liczba, ktöra 
ZWIEKSZYLA swoja^ wartoäc moze byc szukana przez nas - pamietajmy, 
ze plik jest zaszyfrowanyl Wynikiem naszych badan powinien byc offset 
28h. Jaka^ wartosc wybrac? Trzeba poeksperymentowac z röznymi 
liezbami. Widzimy jednak, ze nawet wpisywanie skrajnych wartosci nie 
daje duzego pola manewru. Byc moze wiec liczba jest zapisana na wiecej 
niz jednym bajeie? Zmiana bajtu pod offsetem 2Ah (np, na 00h) potwier- 
dza te przypuszczenia - mamy ponad 14 miliardöw dolaröw! 

W podobny sposöb mozna odkryö rodzaj robota, jego mozliwosci oraz 
kolory, a takze cechy pilota. Zachecam do eksperymentöw. Powodzenia! 

PS Dia wtajemniczonych: plik jest zaszyfrowany funkcja^ XOR, ktörej 
drugi parametr to offset bajtu, powiekszony o ACh. Zreszta^ o funkeji 
XOR porozmawiamy zapewne juz niedlugo. 

KÖEKO WETERANÖW 

TOTAL MANIA/TOTAL MAYHEM (PC) 

Gra tworzy save'y w plikach 8AVEx.DAT, przy czym ostatnio 
uzywany kopiuje takze do zbioru SAVECONT.DAT (ten wlasnie stan gry 
jest wczytywany po wybraniu opeji CONTINÜE GAME). 

Na poczatek moze niezbyt elegancka, ale skuteczna zmiana. Wpisanie 
FFh pod offsety 29h... 34h daje nam dostep do wszystkich typöw broni a 
takze najlepszego wyposazenia robotöw. Pod offsetem 37h na czterech 
bajtach zawarta jest informaeja o posiadanych zasobach pienieznych. 



Chociaz mozna wpisac az do FF FF FF 7Fh, polecam jednak cos mniej sze- 

go od 99999 (przy wyzszych wartoshiach gra lubi sie wieszac). Od 

offsetu 41h zawarte sa informaeje o zolnierzach/robotach. Kazda paezka 

zajmuje 240h bajtöw. Przyjmujac, ze pierwsza litera imienia (offsety 

41h, 281h, 4Clh...) ma offset +00h, mamy: 

+28h, +2Ah doswiadezenie (2 razy po dwa bajty) 

+2Ch ranga (00h - 2ND LT., 01h - IST LT., 02h - CAPT., 

03h - MAJOR, 04h - COLONEL) 
Innych rzeczy (moc, oslona, przedmioty) nie warto ruszac, gdyz po 

zaaplikowaniu ww. poprawek mozna je „legalnie" zmieniö. 

Pod offsetem 3Fh mamy liezbe. aktualnie posiadanych Mechöw. Jezeli 

zwiekszymy ja reeznie, stajemy sie: posiadaezami „golego" robota. 

Wystarczy wtedy wpisac mu jakies imie. (w DiskEditorze) oraz odpowie- 

dnio uzbroie. 

Numer misji znajduje sie pod offsetem 35h. Mozna wpisaö nastepuja- 

ce wartosci: 

64h Kapak 6Eh Richardson Lakes 

65h Fort McPherson 6Fh Van Grott 

66h Lake Tarsus 70h Storm Canyon Vaults 

67h Rongul Valley 71h Procylon 

68h The Morrison Institute 72h Gaidon Fortress 

69h Stromli Rolm 73h Platform 

6Ah Quicksand 74h Naugel Depot 

6Bh Mt. Erebus 75h Strayman Fortress 

6Ch Argus Climb 76h Overlord 

6Dh Vallence Control 77h Caetnor Control 

Marcin Wichary 

CIEKAWOSTKI WUJA ZENONA 

FLIGHT COMMANDER 2 [demo] (FC) 

Pliki .BM4 i .BUS z podkatalogu PIX to zwykle pliki .BMP, 
Mattin Wichary 

FOLANIE (FC) 

Osobom z w miare duzym IQ polecam blizsze przyjrzenie sie plikowi 
level.dat w podkatalogu GRAF 

Simoon, Chocznia 

WORLD RALLY FEVER (FC) 

Pliki ,MOD z podkatalogu .SPL to zwykle moduty muzyczne, lecz 
pröba ich odsluchania nie da niezego. Wystarczy jednak wczytac je do 
dowolnego edytora modulöw (np. ScreamTracker lub FastTracker) - 
kolejne instrumenty s^ to dzwieki z gry, ktöre mozemy sobie wycia.gna.c. 

Marcin Bored on the road" Wichary 

KUBA ROZPRUWACZ GRASUJE! 

Szczesliwcy, ktörzy w tym momencie trzymaja w rekach Gamblera 
CD, w pakiecie DDTpack znajda trzy nowiusiehkie rippery, Oto krötkie 
poröwnanie ich mozliwosci. 

1. Fast Module Extractor S.l 

Ten ripper rozpowszechniany jest wraz z kodem zrödlowym w Turbo/ 
Borland Pascalu. Opröcz tego dodano do niego krötki programik - 
MEMDUMP, dzieki ktöremu mozna zrzuciö zawartosc CALEJ pamie.ci do 
pliku na dysku. W jakim celu? Otöz zazwyczaj gry po wyjsciu nie 
czyszcza zajmowanej pamie.ci, bo i po co? Wystarczy wtedy uzyc ww. 
programiku i przejrzeö powstaly plik lub potraktowac go ripperem - 
mozemy znalezc wiele ciekawych rzeczy. Jak sama nazwa wskazuje, jest 
bardzo szybki (szybszy od dwöch pozostalych), lecz czasami wykrywa 
falszywe formaty (np. MOD-y lub BMP). 

2. MultiEipper 1.30 

Ma najwi^ksza skuteeznose i jest bardzo elegancki, gdy wypisuje dane 
o „falszywych alarmach", lecz przydaje sie glöwnie, jesli wiemy, czego 
cheemy szukac. W przeciwnym wypadku osiaga czasy kilkunastokrotnie 
dluzsze od przeciwniköw! 



CAMBLER 12/96 



te 



3. Ripper S.00 

Znany juz ripper, tym razem w nowej wersji. Ma bogaty zestaw 
programiköw konwertujacych dziwne formaty na bardziej popularne (np. 
pliköw .MÜS z Dooma na zwykle MIDI, lub modulöw .PSM z gier Epic 
MegaGames na znane .S3M). Niestety, zdarzalo sie, ze nie wykrywat tak 
prostych formatöw jak .MOD lub produkowal „falszywki", Nieco wolniej- 
szy niz FME, 

A oto uaktualniona lista (pierwsza czesc pojawila sie w numerze 
10/96) gier, ktöre mozna „napocz^c". Wiekszosc z nich sprawdzalem 
sam, niektöre pochodza^ z dokumentacji od MuJtiRippera: 
Gra Pliki/pliki Co znajdziemy 

Cannon Fodder (MEMDÜMP po intrze) .FLI (animacja) 

.MOD (muzyka) 
DarkSeed 2 (demo) GL00..???.000 .BMP (grafika) 

.WAV (dzwieki) 
Euro '96 (demo) DIGI\PHRASES\E\*.MAD .WAV (dzwieki) 

Mystic Towers RGMYSTOZ.DAT .MOD (muzyka) 

.PCX (grafika) 
Nemesis (demo) NEMESIS.l .PCX (grafika) 

.XMI (muzyka) 
Quake ID1\PAK?.PAK .WAV (dzwieki) 

Terminal Velocity .POD .MOD (muzyka) 

.WAV (dzwieki) 
Time Commando .HQR z katalogöw STAGExx\RUNx .WAV (dzwieki) 

.XMI (muzyka) 
Wacky Wheels WACKY.DAT .MID (muzyka) 

.PCX (grafika) 

.VOC (dzwieki) 
Wing Commander 4 MUSICx.TRE 

z kolejnych kompaktöw .WAV (muzyka) 




Zgodiüe z zyczeniami wielu z Was, proponuje_ na dlugie zimowe wieczory 
zmierzenie sie z pytarüami pierwszego w historii MEGA KONKURSU DDT. 
Pytari jest pietnascie. Niektöre s^ trywialnie proste, inne zmuszaja do 
glebszego zastanowienia, pozostale - do przeszukania poprzednich numeröw 
DDT. Mam nadzieje, ze i Ty spröbujesz swoich sil, nawet jesli nie znasz 
odpowiedzi na wszystkie pytania. Jezeli listöw przyjdzie odpowiednio duzo, 
na pewno doczekasz sie kolejnych, byc moze latwiejszych zagadek. 

Opröcz konkursu proponuje takze wziecie udzialu w nieobowiazkowej 
miniankiecie. 

PYTANIA KONKURSOWE 

1.(1 pkt) Co oznacza skröt DDT? 

2. (2 pkt.) W jaki sposöb najczesciej jest zapisywana informacja o 
posiadaniu (lub nie) jakiegos' przedmiotu? 

3. (1 pkt) Komu chcielismy dokopac? 

4. (4 pkt.) Ktöra znana firma upowszechnila nagrywanie stanu gry w 
platf ormö wkach ? 

5. (2 pkt.) W historii DDT jedna poprawka zostala powtörzona - ktöra i w 
jakich numerach? 

6. (3 pkt.) Co najczesciej trzeba zrobic, aby möc korzystac z dobrodziejstw 
nagrywania stanu gry na Amidze bez twardego dysku? 

7. (1 pkt) W ktörym numerze pojawilo sie po raz pierwszy logo DDT? 

8. (4 pkt.) Jaka^ maksymaln^ i minimalna^ liczb§ mozna zapisac na trzech 
bajtach? 

9. (1 pkt) W jakiej grze jeden z medali nosi nazwe ???????!!!!!!! 

10. (4 pkt.) Jaka jest wartosc liczby zapisanej w pamieci w taki sposöb: 
3CB0. 

11. (2 pkt.) Jaki numer w kodzie ASCII ma litera 1*V 

12. (2 pkt.) Kiedy w Gamblerze pojawüy sie. pierwsze przeröbki SO w 
grach? 

13. (4 pkt.) W jaki sposöb zapisywane set SG w konsolach? 

14. (1 pkt) ne NIE wynosi C350h? 

15. (1 pkt) Skad wzieia sie nazwa rubryki ZIELONO MI - WLASNIE TAK? 
ANKIETA 

1. Jaki komputer posiadasz (procesor, pamiec RAM, twardy dysk)? 

2. Z jakich narzedzi korzystasz (chodzi glöwnie o edytor dyskowy)? 

3. Od kiedy przerabiasz savegame'y? 



4. W üu (mniej wiecej) grach juz grzebates? 

5. Nad jaka^ gra meczyles si§ najdluzej i dlaczego? 

6. W jakich grach nie udalo Ci sie przerobic save'öw? 

7. Czy kiedykolwiek dzieki zmianie w SG uzyskales cos, czego nie mozna 
bylo zdobyc grajac „legalnymi" metodami? 

8. Czy chcialbys wprowadzic jakies zmiany w DDT, a jesli tak, to jakie? 
NAGRODY! 

Nagrody sa naprawde cenne! Zdobywca pierwszego miejsca otrzyma: 

- karte Actio» Replay PC, ufundowansi, przez jej dystrybutora, firme 
Aetion, 00-215 Warszawa, ul. Sapiezyiiska 8, tel. 63-50-817; 

- klawiature Microsoft Natural Keyboard, ufundowana przez firme 
Microsoft; 

- gre Pormula 1 Grand Prix 8, ufundowana przez IPS Computer Group, 
02-916 Warszawa, ul. Okrezna 3, tel. 642-27-66, 642-27-68; 

- ksiazki „Programowanie myszy, klawiatury i joysticka", „Sound 
Blast er. Budowa i podstawy programowania" oraz „Programowanie z 
wykorzystaniem pamieci typu extended i expanded", ufundowane przez 
wydawnictwo Lupus. 

Zdobywca drugiego miejsca otrzyma: 

- klawiature Microsoft Natural Keyboard, ufundowana przez firme 
Microsoft; 

- gre Settiers 8, ufundowana przez CD Projekt, 00-626 Warszawa, ul. 
Marszalkowska 7/3, tel./fax (0-22) 25-07-03; 

Zdobywca trzeciego miejsca dostanie gre Nowy Teenagent, ufundowana 
przez firme CD Projekt. 

Jesu kilka osöb uzyska tak^ sam^ liczbe punktöw, o miejscu zadecyduje 
losowanie. Termin nadsylania odpowiedzi mya 31 grudnia 1996 r. 

Zycze powodzenia i zachecam do wypröbowania swoich sü! 

REGULAMIN DDT 

Poniewaz spotykamy sie juz od dnizszego czasu, a grono Czytelniköw 
stale sie powieksza, pora powtörzyc obowiazuj^cy wciaz regulamin (chociaz 
w zasadzie nigdy nie byl on podany w calosci), do ktörego pozwolilem sobie 
wprowadzic drobne zmiany (patrz pkt. 4-5). 

1. W dziale DDT zajmujemy si§ szeroko pojetym „grzebaniem" w grach, 
przy czym termin ten nie oznacza jedynie przerabiania savegame'öw, lecz 
röwniez zawiera w sobie inne czynnosci, wymagajace zastosowania 
podobnych technik (tzn. edytora dyskowego i pokrewnyeh programöw). 

2. Osoba, ktöra w danym miesiacu najbardziej przysluzyla sie rubryce, 
przysyl^jac najlepsze materiah/, otrzymuje nagrode - oryginaln^ gre 
komputerowa^ 

3. Mile widziane s^ röwniez nowe adresy internetowe badz ciekawe 
programy do umieszczenia w zestawie DDTpack. W drodze wyjatku, za duza 
ilosc ww, towaru röwniez moze byc przyznana nagroda. 

4. Od tego numeru nadeslane teksty beda podpisywane w sposöb, w jaki 
zazyezy sobie autor (np. sarna ksywka bez nazwiska). 

5. Kazdy przypadek przepisania poprawki z innego czasopisma bedzie 
bezwzglednie karany ujawnieniem nazwiska delikwenta na tamach rubryki. 

6. Dokladne wytyczne dotycz^ce technicznych aspektöw pisania 
poprawek do gier mozna znalezö w poprzednim numerze Gamblera, 
natomiast sposöb doboru tematöw omöwiony jest dokiadniej w rozdziale 
„...VOX DEI". 

BYLO, MINEJLO... 

Oto lista pieciu najczesciej przerablanych gier w Roku Pahskim 1996 (w 
nawiasie numer Gamblera, w ktörym opublikowana byla poprawka): 

1. Dune 2 (10/96) 

2. High Seas Trader (12/95 i 10/96 - PC, 9/96 - Amiga) 

3. Liga Polska Manager '95 (12/95 i 8/96) 

4. Privateer (-) 

5. Heroes of Might &■ Magic (05/96) 

Dlaczego nie bylo zadnej poprawki do Privateera? Po prostu w SG 
miejsce zapisu waznych rzeczy (glöwnie kasy) jest zmienne, a praktycznie 
wszystkie poprawki albo podawaly tylko jeden offset, albo zach^caly do 
szukania opcj^ Find... (a to umie zrobic chyba kazdy). Wciaz czekam na 
dobra przeröbke tej gry! 

W ubiegtym roku ubolewalem, ze tak malo listöw przychodzi od posiada- 
czy „pi^yjaciöiek". Wszyscy wiemy, Jak teraz wyglada sytuacja - Amiga jest 
juz jedna^ nog^ na tamtyrn swiecie, o czym moze tez swiadczyc liczba listöw 
od Amigowcöw, ktöre przyszly do DDT w tym roku - lacznie TRZY. 

To byla zmiana in minus, natomiast pozytywna. nowosci^ jest 
obecnosc w klubie grabarzy pierwszej dziewczyny - Asi Boj, ktörej ^ 



CAMBLER 12/96 



45 



te 



poprawka pojawila sie w numerze 5/96. Czekam na kolejne przedstawi- 
cielki plci pieknej! 

ZIELONO MI - WLASNIE TAK 

Zgodrüe z zyczeniami wielu Czytelniköw jeszcze raz zamieszczamy 
skröcone wprowadzenie do grzebania w savegame'ach. 

Co to jest SO? 

W wielu grach, najczesciej tych, w ktörych rozgrywka zajmuje dose duzo 
czasu (przygodöwki, Strategie, RPG) obecny jest System „load/save" (odezyty- 
wanie /nagrywanie stanu gry). Polega on na tym, ze mozna w dowolnym 
(zazwyczaj) momeneie zapisac dokladny stan gry do pliku, a potem (np. pare 
dni pözniej) odezytae go i kontynuowac rozgrywke od tego samego miejsca. 
Stworzony plik nosi nazwe savegame. save lub po prostu SO. 

Majac do dyspozycji odpowiednie narzedzia mozemy przegladac taki plik 
i dokonywac w nim zmian, np. w eelu poprawlenia pewnych wskazniköw 
(zazwyczaj po to, aby ulatwic sobie gre, chociaz mozna takze ja. UTRUDNIC) 
lub po prostu poeksperymentowania (czasami mozna uzyskac bardzo 
ciekawe wyniki). 

Narzedzia 

Aby „rozgrzebac" plik SG nalezy zaopatrzyc sie. w edytor dyskowy. Jest 
to speejalny program pozwalajaey na zmiany w kazdym pliku (taki np. 
edytor tekstu pozwala ruszac tylko pliki tekstowe). Do najpopularniejszych 
narzedzi tego typu naleza: Disk Editor i DOS Navigator (dostepny w 
zestawie DDTpack). 

Przydatny bedzie takze programik do poröwnywania pliköw. Standardo- 
wo w DOS dost^pna jest komenda FC, ktöra (z parametrem /B) pozwala 
badac röznice savegame'öw, lecz istnieje duzo lepsze programy, chociazby 
Advanced Compare (röwniez dostepny w DDTpack). 

Liczby w komputerze 

Komputer, jako maszyna cyfrowa, najehetniej poshiguje sie bitami i 
bajtaml. 

Bit (od. angielskiego binary digit) to cyfra, ktöra moze przyjac tylko 
dwie wartosci: i 1 (czyli falsz/prawda, nie/tak, nie ma/jest). Wynika to z 
faktu, ze przez dana, cz§sc obwodu elektronicznego moze ph/nac prad 
(jedynka) lub nie (zero), 

Osiem zgrupowanych bitöw to bajt (ang. byte), ktöry - jak latwo poliezyc 

- moze przyjac 256 wartosci (2 B <D0 P0T=90GI!>). Grupa dwöch bajtöw 
(szesnastu bitöw) zwana jest slowem (ang. word), natomiast czterech 
bajtöw - podwöjnym slowem (ang. double word). 

Systemy liezbowe 

Czlowiek przyzwyczail sie do korzystania z System u dziesiatkowego, 
czyli takiego, w ktörym mamy 10 cyfr (od do 9). Aby obliczyc wartosc' 
liczby zapisanej w takim systemie, pierwszy cyfr§ OD PRAWEJ mnozymy 
przez 1 (czyli 10"), druga przez 10 (10'), trzecia. przez 100 (lO^) itd. 
Przykladowo: 

1294 = 4« 10° + 9-10 1 + 2'IG 2 + 1»10 3 = 4-1 + 9*10 + 2-100 + 1 • 1000 

- 1294. 

Poniewaz jednak podstawowajednostka. w komputerze jest bit, ktöry 
przyjmuje tylko dwie wartosci (a nie dziesi^c), naturalne jest korzystanie z 
systemu dwöjkowego «binarnego) Liczby zapisane w systemie dwöjkowym 
odröznia sie od tych „zwyklyeh" mala, literka. „b" na koneu. 

Aby obliczyc liczbe binarna^ nalezy pierwsza. cyfr§ od prawej pomnozyc 
przez 1 (2°), druga. przez 2 (2 1 ), trzecia. przez 4 (2 2 ), czwarta. przez 8 (2 3 ) i 
tak dalej. Przykladowo: 

1100010b = 0-2° + 1*2' + 0-2 2 + 0-2 3 + 0-2 4 + 1»2 B + 1-2 8 - 0*1 + 
1-2 + 0-4 + 0-8 + 0' 16+ 1-32+ 1*64 = 98 

Mozna teraz latwo sprawdzic, jaka. maksymalna. wartosc moze przyjac 
bajt. Poniewaz bajt to osiem cyfr binarnych (bitöw), wiec mamy: 

11111111b = l-2 n + 1-2' + 1-2 ;J + 1-2'' + 1-2" + 1-2 B + 1-2 6 + 1-2 7 + 
1 -2« =1 + 2 + 4 + 8+ 16 + 32 + 64+ 128 = 255 

Jeszcze inny System, uzywany powszechnie w informatyce, to system 
szesnastkowy heksadecymalny Liczby zapisane w tzw. „hexie" oznacza 
sie mala; literka. „h" na koneu (np. 1234h, spotyka sie takze zapisy $1234 
lub 0x1234, jednak sa one rzadziej stosowane), W tym systemie mamy 
SZESNASCIE cyfr: od do 9, oraz A, B, C, D, E i F. 

lD3Fh = 15-16° + 3-16 1 + 13-16 2 + 1-16 3 = 15« 1 + 3-16 + 13-256 + 
1-4096 - 15 + 48 + 3328 + 4096 - 7487 

System szesnastkowy jest najczesciej uzywanym systemem liczbowym, 
gdyz Uczby zapisane przy jego uzyciu sa. bardzo krötkie - np. wartosc 
kazdego bajtu zajmuje tylko dwie cyfry (zauwazeie, ze 255 = FFh), 

Zrozumienie systemöw hczbowych jest chyba najtrudniejsze w nauce 
grzebania w SG. Na szczescie, praktycznie kazdy edytor dyskowy wyposazo- 
ny jest w kalkulator umozhwiaj^cy szybkie przeliczanie liezb, tak wi§c te 



wszystkie skomplikowane rachunki, ktöre przedstawilem powyzej, nie sa. 
konieezne. Jednak nawet pobiezna znajomosc podstawowych zasad 
obowiazujaeych w swiecie komputerowych liezb moze sie przydac. 

Plik SG 

Savegame, jak wszystkie inne pliki (i w zasadzie wszystkie dane 
komputerowe) sklada sie z bajtöw. Folozenie bajtu w pliku okresla sie 
offsetem Pierwszy bajt w pliku ma offset 0, drugi - 1, dziesia^ty - 9 itd. 

Podstawowe dwie metody grzebania: 

SZUKANIE - nagrywamy plik SG, wczytujemy do edytora dyskowego, 
przeliczamy zadana. wartosc (np. liczbe pieniedzy w grze) na system 
szesnastkowy i pröbujemy ja. odnalezc (zazwyczaj w edytorze dyskowym 
istnieje funkcja szukania). W odnaleziony offset wpisiyemy inna wartosö i 
uruchamiamy gr^ ponownie. 

PORÖWNYWANIE - nagrywamy plik SG, zmieniamy cos w grze (np. 
wydajemy troch§ pieniedzy) i nagrywamy ponownie (do innego pliku!). 
Pözniej wychodzimy z gry i poröwnujemy oba pliki. Program wypisze 
offsety bajtöw, ktöre si§ zmienily i to na nich powinnismy skoncentrowac 
swoja uwage. 

Jednak nie wszystko jest takie proste. Istnieje duzo mozliwosci (np. 
liczby na dwöch/ czterech bajtach, szyfrowane SG, pliki o röznych dhigo- 
sciach), ktöre potrafla skuteeznie utrudnic proces zmieniania save'öw. 
Wlasnie o tych wszystkich kruezkach staramy sie. pisac w naszej rubryce. 

Jezeli chcialbys poznac wszystkie opublikowane dotychezas odeinki dla 
poczsjtkujacych, zawsze mozesz kupic Gamblera CD. Znajdziesz na nim 
zestaw DDTpack, ktöry zawiera praktycznie WSZYSTKO wydrukowane w 
klubie DDT, a takze duzo innych rzeczy (m.in. programy do grzebania). 



...VOX DEI (cz. 2 - ostatnia) 

Poniewaz przyszla juz wystarczajaca liczba odpowiedzi, pora podsumo- 
wac nasze male referendum, ktöre dotyczylo rodzaju poprawek publikowa- 
nych na lamach DDT. Wszystkim aktualnym i przyszb/m grabarzom 
polecam zapoznanle sie z wynikami i ewentualne zastosowanie sie do nich, 
jezeli chea. przyslac swoje materialy do naszej rubryki. 

Fytanie 1. Czy w DDT powinno byc jak najwiecej poprawek poruszaja.- 
cych tylko najwazniejsze problemy w danej grze, czy tez mmej, ale bardziej 
kompleksowych? 

Wiekszosö (68%) zdecydowala, ze najlepiej bedzie publikowac poprawki 
doglebnie rozgryzajace gre. Oto kilka cytatöw: „najwazniejszy problem (np. 
gdzie jest kasa) kazdy moze rozwiazac, a z detalami jest juz gorzej", „nigdy 
nie wiadomo, co komu potrzeba", „liezy sie jakosö, a nie ilosc!". Osiemnascie 
procent uznalo, ze jednak lepsza bylaby ilosc, a reszta (14%) nie miala na 
ten temat zdania, badz proponowala zamieszczanie i takich, i takich 
poprawek. 

Pytanie 2. Czy w rubryce ZIELONO MI - WLASNIE TAK przedstawiac co 
jakis czas krötkie poradniki pt. „Jak zmienialem SG w grze XXX"? 

Tu zdecydowana wi^kszosc (96%) byla za, a tylko jedna osoba uznala, 
ze szkoda na to miejsca. Z kolei jeden z Czytelniköw zaproponowal, by pöjsc 
o krok dalej i publikowac wieloczesciowe poradniki, dotyczace jednej gry. 

Dostosowujac sie do tych zadan, uruchomilem dzial DZIADKD, JAK 
GRZEBAC W,.., ktorego pierwszy odeinek (dotyczaey Quake'a), mogliscie 
podziwiac juz w numerze 9/96, a drugi w tym numerze. I tutaj mam dla 
Was pewna. propozycj^. Jesli czujeeie „sil^ heksagona", sami mozecie 
spröbowac napisaö odeinek dla poczatkujaeych! Warunek jest jeden - 
rozgrzebywany savegame powinien byc na tyle ciekawy, aby jego zmiana 
mogla nas wszystkich czegos nauezyc. Oczywlscie, najlepsze teksty 
doczekaja. si^ odpowiedniej nagrody. 

Pytanie 3. Czym kierowac sie podezas doboru poprawek do numeru? 

Tutaj odpowiedzi ukladaly sie mniej wiecej röwno. Cz^sc (36%) uznala, ze 
najlepiej wybierac poprawki do jak najpopularniejszych gier, inni (33%) 
woleliby widziec przede wszystkim przeröbkl nowosci, natomiast reszta (31%) 
kierowalaby sie glöwnie rodzajem SG (im ciekawszy, tym lepiej). I tu nastapila 
dose istotna zmiana - wczesniej w listach wiekszosc opowiadala sie za 
poprawkami tylko do nowosci, dlatego w DDT umieszczalem giöwme takie 
materialy. Lecz juz w ostatnich numerach staralem sie nadrobic powstale 
zaleglosci (wiecej znanych, starszych gier) i mam nadzieje, ze mi si^ to udalo. 

Wszystkim, ktörzy wzi^li udzial w referendum goraco dzi^kuje. 
Uzyskalem odpowiedzi na kilka istotnych pytan i mam nadzieje, ze nasza 
rubryka bedzie dzieki tym informaejom coraz ciekawsza. Czego Warn i sobie 
zycze w nadehodzaeym 07CDh roku, kohezac staropolskim zawolaniem 
informatyköw: 

WESOLYCH SWIAT I SZCZESLIWEGO NOWEGO ROKÜ! 
Marcin Wlchary 



46 



GAMBIER 12/96 



te 




Podly wieczör drahstwu, jak 
powiedzial pan Piotruö F. w 
jednym z wystepöw kabaretowych. 

Pisz§ sobie ten tekst pewnego 
pieknego, pazdziernikowego 
wieczoru, jeszcze przed Gambleria- 
d$, wiec nie mam pojecia, jak 
impreza bedzie wygladaö. Mam 
jednak cicha. nadzieje, ze wszystko 
pöjdzie znakomicie i ze bedzie 
duzo dobrego strzelania do kumpli. 
Pisze te slowa, zanim w kioskach 
ukazal sie numer z pierwszyni 
odcinkiem klubu (11/96), wiec nie mam jeszcze zadnych listöw od Was. 
Podejrzewam, iz nast^pny odcinek powstanie na ciepto po targach i bede 
mögl wi^cej powiedziec o poziomie polskich graczy. Od razu sobie 
zastrzegam - nie jestem Bogiem i nie wszystko musi sie mi udawac. 
Bardzo prawdopodobne, ze znajdzie sie paru mlodych ludzi, ktörzy dadza. 
mi sluszny wycisk. Ja jestem tylko pöfbogiem, przez co tylko polowe 
czasu möge spedzac na granie w FPP. Reszte obecnie poswiecam UFO, bo 
wlasnie niedawno ogl^dalem „1D 4". Film jest taki sobie, als i tak daje 
potezna motywacje do gry. 

Obiecalem, ze napisze troche wiecej o Jedi Knight wiec oto spetnie- 
nie obietnicy. Wcielamy sie znowu w postac Kyla Katarna, Tym razem 
intryga zwiazana jest z knowaniami niejakiego Jereca, mistrza Ciem- 
nych Jedi. Gala historia toczy sie juz po zwyciestwie Rebelii pod 
Endorem, kiedy to mloda Nowa Republika walczy zaröwno z zagrozenia- 
mi zewnetrznymi, jak i wewnetrznymi. Jeree chce wykorzystaö panujacy 
chaos i przejac wladze. Aby tego dokonaö, zamierza pozyskaö moc 
plynaca^ z tajemniczego Cmentarza Jedi (na ktörym znajduje sie takze 
nasz stary, dobry kumpel Yoda). Do pomocy zwerbowal sobie wesola 
gromadke szesciu Ciemnych Jedi. Sa, to: 

Boc - wyposazony w dwa miecze swietlne. Bardzo zuchwaly i 
niebezpieczny przeciwmk. 

Sariaa - jedyna kobieta w grupie. Spokojna perfekejonistka. Zadziwia 
bardzo duzymi umiejQtnosciami w wykorzystywaniu mocy (zaröwno na 
polu fizycznym, jak i mentalnym). 

Maw - jego nielojalnosc" przyprawia JereGa o nieustanny böl brzucha. 

Gore i Pic - blizniaki Jedi. Sa do siebie podobni jak dwie krople wody 
- Gore jest dwuipötmetrowym olbrzymem, podezas gdy Pic jest od niego 
o polow§ mniejszy. Walczy jednak w doskonalej symbiozie, uzupelniajac 
sie nawzajem. 

Yun - najmlodszy z Ciemnych Jedi. Na wszystkie mozliwe sposoby 
stara sie zgl^bic Ciemna. Strone Mocy. W Jerecu widzi szanse na 
zrealizowanie swojego celu. Calkowicie nieprzewidywalny w czasie walki, 
co czyni z niego bardzo niebezpiecznego wroga. 

Jak juz pewnie wiecie, w grze bedzie mozna zadecydowac, po ktörej 
stronie Mocy zamierzamy sie opowiedziee. W zaleznosoi od podjetej 
decyzji, röznie mog$ si§ potoczyc dalsze losy Kyla. Kazda strona ma 
swoje zalety i wady. Jest to o tyle wazne, iz po kazdej wykonanej misji 
otrzymujemy punkty doswiadezenia, ktöre pozwalaja^ na rozwyanie 
podstawowych umiejetnosci Jedi. S£t to; skakanie na wielkie odleglosci, 
widzenie przez sciany, supersila i telekineza. Ta ostatnia umiejetnosc 
oznacza mozliwosc przenoszenia i przyciagania przedmiotöw na 
odleglosö. Sryszalem takze o mozliwosci lewitaeji. W zaleznosci od 
wyboru strony napotkamy rözne zagadki do rozwiazania i obejrzymy 
inne wstawki filmowe (LA zapowiada, ze wreszeie beda, one na wysokim 
poziomie, w odröznieniu od wczesniejszych produkeji). 

Szczegöly techniczne - na potrzeby Jedi Knight stworzono zupelnie 
nowy engine 3D. Wszystkie postacie beda polygonowe (czyli w pelni 
tröjwymiarowe) i oczywiscie w pelni teksturowane. Przeciwnicy - obok 
starych, dobrych stormtrooperöw pojawia sie takze AT - ST walkers 
(zwane „chicken walkers" - dwunozne pojazdy z „Powrotu Jedi"). 
Widzialem screeny - wygladaj^ chlodno (cool). Calosc ma byc w SVGA. 
Dodatkowo gra dostaje skrzydet na kartach z dopalaczem 3D. 

Dia maniaköw gry w sieci przewidziano trzy rözne mozliwosci: tryb 
deathmachowy, gra w dwöch zespolach oraz tryb Territory Combat, w 
ktörym trzeba bedzie bronic swojego terytorium przed niecnymi 
zakusami przeciwniköw. 

Jak widzicie, jest na co czekac. Ta gra moze stac sie nowym Doomem, 
bo chyba kazdy przyzna, ze Quake, mimo swej doskonalosci, nie spehiil 
tego zadania. 

[Bardzo dziekuje Dominice Ossolihskiej za nieoceniona, pomoc przy 
tlumaczeniu z niemieckiego. Danke schoen.] 



No dobra. Teraz, kiedy wiecie juz prawie wszystko na temat najnow- 
szej gry „Lucasöw", mozemy si^ zajac troche starszym produktem 3D 
Realms. Zgadnycie, co mam na mysli? Tak - nasz ukochany Duke. 
Dzisiaj ponudz^ troszke o mapkach robionych, jak to sie möwi, „reeznie". 
W swojej karierze djuko-maniaka mialem okazje widziec pare mapek 
zaröwno deathmatchowych, jak i do „normalnej" gry. Jedne byly lepsze, 
inne gorsze, ja postaram si§ doradzic Warn, jak robic te lepsze [lepiej 
doradz, jak robiö te gorsze - don Pedro]. 

Aby zrobiö dobr$ mapke do Duke'a, trzeba spelnic küka warunköw. 

Po pierwsze, primo: nalezy miec dokladnie obeykanego Builda (czyli 
edytor). Oznacza to godziny siedzenia przed monitorem. Trzeba pröbo- 
waö, pröbowaö i jeszcze raz pröbowac. A jak cos nie wyjdzie, to spröbo- 
wac jeszcze raz. Poznanie Builda laczy sie z dokladnym czytaniem setek 
pliköw tekstowych z tzw. „dobrymi radami". No, moze troche przesadzi- 
lem z tymi setkami. Jednak do lektur obowiazkowych zaliczam tekst 
samego mistrza Kena Silvermana, ktöry dosö niezle tlumaczy, jak zrobiö 
bardzo prosty level. Opröcz tego powinniscie znalezc plik „dn3dedit.txt", 
w ktörym niejaki Klaus Bauer dokladnie opisuje, jak zrobic dobry etap 
do gry. Ten plik jest autentycznie gigantyczny, bo ma az 159 kilo (dla 
poröwnania, dwukolumnowy opis w Gamblerze ma okolo 8 kilo), ale 
mozna go uznac za biblie dla maporoböw. Jest w nim absolutnie 
wszystko - od „walktrough" do robienia mapki poczynajac, na detalicz- 
nych radach jak zrobiö kazdy efekt konezac. Ten plik mozna znalezö w 
Internecie. 

Po drugie, primo: nalezy dokladnie ogladaö mapki juz zrobione przez 
inne genialne dzieci klawiatury i dzojstika. Trzeba sobie zapuscic edytor 
i sp^dzic pare godzin przygladajac si§, jak to robiet inni. Mimo ze Klaus 
Bauer stwierdza, iz powinno sie ogladaö oryginalne mapki robione przez 
3D Realms, ja nie mam tego samego zdania. To znaczy, wcale nie möwie, 
ze Bogowie skaszanili robot^. Wrecz przeciwnie - jest ona tak doskonaia, 
iz czasami zwykly ämiertelnik nie jest w stanie pojaö ich nadprzyrodzo- 
nych zamyslöw. Z drugiej strony, zawsze przyjemnie jest poprawic Boga 
i cos sobie zmienic. 

Po trzecie, primo: do robienia mapek nalezy miec: 

a. duzo dobrych checi, 

b. duzo wolnego czasu (nad jedn% mapka siedzialem miesiac i jeszcze 
jej nie skonezylem), 

c. duzo wyobraini przestrzennej. 
A teraz kilka malych tipsöw: 

- Spröbujcie zrobic mapk^ Waszego domu. Choc nie zostal zaprojekto- 
wany dla grupki maniaköw strzelajacych do siebie z bazooki, nie ma nie 
przyjemniejszego niz rozwalenie kumpla we wlasnej kuchni. 

- Korzystajcie z gotowych mapek. Mam na mysli plany domöw, 
drukowane w takich pismach jak chociazby Murator. Nieocenionym 
skarbem jest kilka archiwalnych numeröw Architektury. 

- Jeszcze raz powtarzam - dobra mapka to wywazona mapka. Nie ma 
nie gorszego nlz jakies tajne pomieszczenie, w ktörym znajduje sie 
mnöstwo broni. Cienkie s^ takze mapki, w ktörych broh jest na kazdym 
zakrecie (i möwie to o RPG, prosze PanaüQ. Sa jednak od tego wyjatki, 
jak np.: genialna mapka „mancarS.map" dostejpna na pakiecie „Nuke it". 

- Zröbcie sobie mapk^, na ktörej nie ma broni innej niz shotguny, 
chainguny, pipebomby i ewentualnie laser trip bomby. Zapewniam Was, 
ze gra bez ciezkiej artylerii jest tez bardzo przyjemna. 

- Nie röbeie zbyt wielu pieter. Raz, ze sobie z nimi potem nie 
poradzicie. Dwa, ze Build sobie z nimi nie poradzi. Lubi sie zawiesiö. 

- Cieniowanie - podstawa atmosfery. Bez cieni etap nie bedzie mial 
zadnej atmosfery. Wszystko bedzie jednakowe i plaskie. Uwzglednycie to 
przy robieniu mapek. 

Na tym koneze, maja/; nadziejQ, ze w przyszlym klubie bqdq mögl 
odpowiedziec na Wasze listy. Postaram sie takze napisac cos o Termina- 
tor - SkyNet (tak sie to poprawnie pisze; sprawdzilem w oryginalnej 
instrukeji do pierwszego Terminatora). 

Pozdrawiam 

levellord Zooltar 
zooltnrS>lupus. waw.pl 



CAMBLER 12/96 



47 



ie 




Witam w kolejnyrn wydaniu Gildii. Dzisiaj prawie caly odcinek 
powstal dzieki korespondencji Arka Kriszpina. Chwala mu za to! Sami 
zobaczcie, ze jest za co chwalic. Przypominam raz jeszcze, abyscie pisali 
o swoich rolplejowych preferencjach i postarali sie wymyslic swöj ideal 
RPG. A teraz czas na konkursy. 

KONKURSY 

Rozwiazanie konkursu z numeru 10/96: 

1. Firma Blue Byte wydala gre pod tytulem Albion. 

2. Falszywe zdanie brzmi: „W grze Magic Candle uzyto systemu 3D". 

3. Spadek w postaci wielkiego, tajemniczego domu otrzymujemy w 
grze Legacy. 

4. Niekomputerowy System role-playing, oparty na twörczosei 
Lovecrafta, to Zew Cthulhu. 

5. Przyjazna rasa zamieszkujaca jeden z poziomöw w grze EoB sei, 
krasnoludy. 

6. Prawidlowe tytuly to: Eye of the Beholder, Master of Magic, Lands 
of Lore, Ishar, Might and Magic. 

I nastepny konkurs, W tym miesiacu osoba, ktöra zdobedzie najwiek- 
sze, liczbe punktöw, otrzyma gre Entomorph firmy SSI. 
Pytania za 1 punkt: 

1. Jak brzmi pelny tytul gry Ishar 3? 

2. Jaka firma stworzyla gre Diablo? 

3. Z jakiej gry pochodz^ postacie: Thera i Shadowlord? 
Pytania za 8 punkty: 

4. Wskaz, ktöra z wymienionych gier nie istnieje: Crystals of Arborea, 
Dark Sun, Wizard of the Wind, Shadowcaster. 

5. Jak brzmi tytul pierwszej polskiej gry role-playing wydanej na CD? 

6. Podaj trzy tytuly gier role-playing, w ktörych wystepuje slowo 
„dungeon", 

LISTY 

Oto spis artykulöw o grach role-playing, drukowanych w Gamblerze, 
nadeslany przez Arka Kriszpina (patrz tabela obok). 

Gzasami recenzja swoje, a opis swoje (chodzi mi o oceny), dlatego za 
wazniejsze uznawalem oceny pochodzace z opisu. Legenda: GR - 
grywalnosä, POM - pomysl, OGL - ogölem, OPR - oprawa (razem dzwiek i 
grafika), NR - nuraer Gamblera, r - recenzja, o - opis. 

NPC spotkane w MENZOBERRANZAN: 

1. Baldassar: HUMAN MALE, FIGHTER, STR 17, DEX 13, GON 14, INT 
12, WIS 14, CHAR 11, HP 30, LEVEL 4. 

Spotkamy go na poczatku gry. Pöki co, warto go zabrac. 

2. Drizzt: DROW MALE, RANGER, STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, 
WIS 17, CHAR 14, HP 92, LEVEL 15. 

Marzenie. Moi ludkowie, ktörzy przeszli przez wszystkie trzy czesci 
Beholdera nie mieli takiego doswiadczenia. To bardzo wartosciowa postac 
- to o nia. chodzilo Ciemnym Elfom podczas najazdu na wioske. Wcielajac 
Drizzta do druzyny nalezy pamietac, ze w koncu ja. jednak opusci (nie z 
wlasnej woll). 

3. Vonar: KENKU MALE, FIGHTER/MAGE/THIEF, STR 16, DEX 18, 
CON 15, INT 13, WIS 13, CHAR 11, HP 34, LEVEL 5/4/4. 

Zbyt wiele klas l^czy w sobie, by mögl byc postacia. wartosciowa.. 
Zreszta. Vonara druzyna spotka jeszcze raz podczas wedröwki. 

4. Manahath: HUMAN MALE, FIGHTER, STR 18/52, DEX 14, CON 17, 
INT 14, WIS 15, CHAR 13, HP 52, LEVEL 5. 

Spotkanie Manahatha to dobry moment na zwolnienie Baldassara. 

5. Boremorak: DWARF MALE, CLERIC, STR 17, DEX 13, CON 16, INT 
11, WIS 16, CHAR 14, HP 28, LEVEL 5. 

Jest troszku szalony... 

6. Azarell: ELF FEMALE, FIGHTER, STR 18/50, DEX 17, CON 14, INT 
15, WIS 15, CHAR 12, HP 48, LEVEL 6. 

To po nia wracalem, kiedy Drizzt opuseil druzyne. Zaznaczam, ze 
wezesniej z nia nie rozmawiaJem. Na Azarell trzeba miec pilne baczenie, 
bo raz zrobila wredny numer, zamieniajac sie w jaka,s z piekla rodem 
bestie. Niestety (RESTORE) drugi raz juz tego nie powtörzyla i nie 



TYTUL 


FIRMA 


ROK 


GR 


POM 


OGL 


OPR 


HZ 


Eye of the Beholder 2 


SSI/Virgin 


1992 


95 


95 


95 


170 


017 


Dungeon Master 


FTL/Psygnosis 


1988 


95 


93 


90 


168 


002 


Stonskeep 


Interplay 


1995 


96 


90 


90 


176 


027 


Yendorian Tales 


Smithware 


1996 


95 


90 


90 


115 


033 


Might and Magic S 


New World Computing 


1993 


90 


100 


95 


190 


ol3 


Ferihellon 


Psygnosis 


1993 


90 


100 


90 


180 


008 


Dungeon Master 2 


PTL/ Interplay 


1995 


90 


95 


90 


180 


o25 


Ishar 2 


Silmarlls 


1993 


90 


90 


90 


186 


003 


Might and Magic 4 


New World Computing 


1993 


90 


90 


90 


180 


013 


Ishar 3 


Silmarlls 


1994 


90 


70 


90 


186 


[■11 


Captive 


Mindscape 


1990 


66 


90 


85 


155 


o02 


Lands of Lore 


Westwood/Virgin 


1993 


65 


75 


80 


160 


olS 


3« irda od Emu 


New World Computing 


1995 


85 


70 


76 


140 


o31 


Might and Magic 3 


New World Computing 


1991 


80 


90 


«0 


150 


013 


Onllmited Adventures 


SSI 


1993 


30 


90 


80 


130 


rl2 


Ravenioft 


SSI 


1994 


80 


80 


80 


170 


O10 


'I j:u:n:-fM:;i[.f 


SSI 


1996 


80 


HO 


80 


180 


r24 


Eye of the Beholder 


SSL'Virgin 


1990 


80 


80 


80 


150 


017 


Ravenioft 2 


SSI 


1995 


80 


70 


76 


160 


022 


Mordor 


MakeltSo 


199B 


80 


75 


65 


40 


r26 


Wizard 


Fsygnosis 


1994 


70 


50 


60 


120 


r08 


Blade of Destmy 


Attic/US Gold 


1992 


65 


90 


70 


145 


017 


Menzoberranzan 


Dreamforge/SSI 


1994 


68 


60 


65 


115 


016 


Eye of the Beholder 3 


SSI/Virgin 


1993 


60 


55 


65 


180 


017 


Crystal Dragon 


Black Legend 


1995 


55 


50 


55 


105 


rl9 


Lagacp 


MlcroProae 


1993 


100 


100 


95 


135 


004 


Shadow Caster 


Origin/Raven 


1993 


100 


90 


K> 


160 


006 


Ultima Underworld 


Üngin/EA 


1 MM 


95 


95 


90 


145 


008 


Anvll of Dawn 


New World Computing 


1996 


96 


80 


90 


170 


029 


Ultima Underworld 2 


Grigm/EA 


1992 


90 


90 


90 


170 


ooa 


System Shock 


Origin 


1994 


90 


80 


86 


165 


rl3 


Dungeon Hack 


SSI 


1993 


!«J 


n 


86 


165 


o03 


Robinson 's Requiem 


Silmarils 


LMM 


75 


99 


90 


140 


021 


Eider Sorolls: Arena 


Bethesda 


1994 


76 


70 


70 


168 


oll 


Corporation 


Core Design 


IMM 


70 


85 


75 


138 


o04 


Legends of Valour 


US Oold 


1991 


60 


70 


70 


140 


oie 


Deathkeep 


SSI 


1996 


1B 


76 


20 


80 


r33 


Bloodnet 


MicroProse 


1993 


90 


90 


90 


170 


r04 


Heimdall 2 


8th Day 


1994 


90 


90 


66 


160 


r09 


Quast (:)]■ Olory 3 


Biorr» 


1993 


90 


70 


60 


175 


r03 


Dark Sun 


SSI 


1993 


90 


70 


80 


160 


olO 


Lords of Chaos 


Blade 


19S1 


85 


70 


75 


146 


003 


Albion 


Blue Byte 


1996 


80 


M 


85 


186 


r34 


QUMt f") '■'•'■ ' i ' ■. '! 


Sierra 


1993 


80 


70 


85 


185 


oll 


Burn Time 


Max Design 


1 MM 


8(> 


90 


80 


163 


rl8 


ultima 7 


Origin 


1992 


80 


70 


60 


155 


r08 


Entomorph 


SSI, Mindscape 


1995 


75 


80 


80 


170 


r27 


Lords of Midnight 


Domark 


1995 


75 


70 


70 


120 


027 


Druid 


Sir- Tech 


1996 


70 


80 


60 


180 


029 


Dark Sun 2 


SSI 


1994 


70 


68 


65 


135 


rl4 


Shadowlands 


Domark 


1992 


85 


85 


76 


168 


003 


Magic Candle 2 


Mlndcr&fl 


1991 


66 


90 


70 


120 


018 


Magic Candle 3 


Mindcraft 


1992 


65 


90 


70 


120 


018 


Betrayal at Krondor 


Dynamix/ Sierra 


1993 


65 


75 


70 


135 


014 


Red Crystal 


(JQP 


1993 


60 


70 


70 


135 


r09 


Darklanda 


ICoroProa« 


1993 


60 


100 


66 


110 


014 



pamietam, o co jej szlo. [Wydaje mi sie, iz nie zostal tu uwzgledniony 
pewien troll, ktöry przytacza sie do druzyny w wiosce trolli - EM]. 
NPC spotkane w Eye of the Beholder 3: 

1. Isharn: DWARF MALE, FIGHTER/THIEF, STR 16, INT 10, WIS 15, 
DEX 15, CON 17, CHAR 12, HP 71, LEVEL 8/8. 

Mozna go spotkaö w Mauzoleum, kiedy podczas odpoczynku pröbuje 
okrasc druzyne. 

2. Daimair: HALF-ELF MALE, RANGER, STR 18/52, INT 13, WIS 15, 
DEX 17, CON 15, CHAR 13, HP 83, LEVEL 9. 

Ma wkurzajaca manie zamieniania sie w tygrysa pod wplywem ran. 

3. Rex: SAURIAL MALE, CLERIC, STR 17, INT 13, WIS 16, DEX 16, 
CON 12, CHAR 14 HP 50, LEVEL 9. 

Polecany jako pi^ta postac (z rniotkiem samopowrotkiem w reku). 

4. Father Jon: HALF-ELF MALE, CLERIC/MAGE, STR 15, INT 16, WIS 

16, DEX 16, CON 14, CHAR 14, HP 40, LEVEL 10/10. 
To postac numer 6 do druzyny. 

5. Bugenius: SPRITE MALE(?), MAGE, STR 10, INT 18, WIS 10. DEX 

17, CON 15, CHAR 17, HP 40, LEVEL 10. 

Do zaakceptowania. [Z tego, co pamietam, ma cenny pierscieri - EM]. 

6. Tabitha: HUMAN FEMALE, PALADIN, STR 18/65, INT 15, WIS 14, 
DEX 16, CON 16, CHAR 18. HP 92, LEVEL 10. 

Jak ktos chce, ale mozna ja spotkac juz bardzo blisko kohca. 
Arek Kriszpin 

OSTATNIE SLOWO 

Ostatnie w tym miesiacu, a nie w ogöle, zaznaczam. Przede wszyst- 
kim, chcialbym podziekowac Arkowi, ktöry odwalil kawal dobrej roboty 
w tym numerze Gildii. W nagrode posylam mu gre Thunclerseape firmy 
SSI, a wszystkich Was zachecam do korespondowania z Gildia;. Jakos 
wysechl nam strumyczek pytah i odpowiedzi dotyczacych konkretnych 
problemöw. Podejrzewam, iz troche winna jest nasza, zbyt powolna, 
reakcja na Wasze listy. Ale taki mamy cykl wydawniczy... Zreszta^ 
cierpliwosc jest cnota., ktöra. warto rozwüac... 

st. arcymag sztabowy Ercctus Magnificus 



48 



GAMBLER 12/96 



te 



Klub sportowy bez sponsoröw 
nie ma racji bytu. W dzisiejszych 
czasach powyzsze stwierdzenie 
jest röwnie oczywiste jak to, ze 
woda jest mokra, a dwa plus dwa 
röwna sie cztery, A poniewaz 
slowa te nie dotycza. organizacyj- 
no-sportow o -populary z at o rs ki ego 
tworu, jakim jest KS Gambler, 
pora odwolac sie do paragrafu 
^^J^U^^aj K^ // / drugiego „Generalnej Umowy 

\ ' ^ tl/s Sponsorskiej ", zawartej 1 7 

wrzesnia 1996 r. miedzy czasopi- 
smem Gambler oraz Klubem 
Sportowym Gambler (patrz Gambler 11/96) i wprowadzic w zycie jego 
ustalenia. Na wniosek Rady Klubu pierwsze fundusze od sponsoröw 
zostaly skierowane na potrzeby sekcji pilkarskiej. 

Rozporzadzajaey darami sponsoröw 
Kr/stoff 




Sekcja pilkarska 



Konkurs; „Lyk historii" 

Nazwa brzmi tak, a nie inaczej, poniewaz raotywem przewodnim 
„Lyku hisorii" jest tytul-legenda komputerowego pitkarstwa: Kick Off. 
Choc, aby wspomniec pierwsza. czesc tej gry, trzeba sie cofnaö o dobrych 
kilka lat, zapewne nikt nie bedzie miat problemu z rozwiazaniem 
konkursu. 

Zasady, Nalezy prawidlowo wypelnic tabelke, wyciac ja, przykleic na 
kartke pocztowa. Club przepisac na kartke pocztowaj) i przyslac pod 
adresem redakcji Gamblera do dnia 20 grudnia 1996 r. (obowiazuje data 
stempla pocztowego), Nazwisko zwyciezcy zostanie wylosowane sposröd 
tych, ktörzy nadesla odpowiedzl na kartkach pocztowych i podane do 
wiadomosci w numerze 2/97 Gamblera. 

Sponsor: IPS Computer Group 

Nagroda: Kick Off '96 

Platforma: PC CD-ROM (istnieje tez wersja na Amige!) 



Tytul 


Numer chronologiczny 
(1 - gra najstarsza, 
7 - gra najmlodsza) 


Autor 

(imie i 

nazwisko) 


Producent 


Kick Off 








Kick Off 2 








Kick Off 3 








Kick Off '96 








Player Manager 








Player Manager 2 








Goal 









Przyklad wypelnienia tabelki; 

Tytul Numer chronologiczny Autor Producent 

Civilization 1 Sid Meier MicroProse 

Civilization II 2 Sid Meier MicroProse 

Krlst-off 

FIFA Soccer - taktyki zwyciestwa 

FIFA Soccer jest, moim zdaniem, jednym z najlepszych symulatoröw 
gry w pilke nozna. Spedzilem nad nim dlugie godziny i möge powiedziec, 
ze doszedlem do perfekcji. Ponizej chcialbym przedstawic kilka praktycz- 
nych porad, dzieki ktörym mecz Brazylia-Polska bedzie mozna wygrac 
0:5 w czasie 30 minut. Zanim jednak zastosujesz te wskazöwki w grze, 
spedz troch^ czasu na treningach. Doszlifowanie techniki na pewno Ci 
nie zaszkodzi. 

A teraz kilka konkretnych sposoböw na zwyciestwo: 
1. Gdy grasz zdecydowanie lepszym zespolem mozesz latwo strzelac 
gole z tzw. „rajdöw". Po prostu biegnij slalomem w kierunku bramki z 
wcisnietym klawiszem strzalu i pusc go, gdy ominiesz wszystkich 



obroncöw. Gol jest wtedy prawie pewny, a w dodatku widowiskowy. 

2. Rajd mozesz tez wykorzystac do przeniesienia pilki w okolice 
bramki, trzymajac - w zaleznosci od czynnosci, ktöra. chcesz wykonac na 
koiicu - klawisz podania lub lobowania. 

3. Zawodnik zawsze lobuje i podaje (na poziomie SEMI PRO) bezble- 
dnie. Mozna to latwo wykorzystac do „zalozenia siaty" przeciwnikowi, 
Podchodzisz zawodnikiem do linii koncowej boiska i lobujesz w kierunku 
bramki. Pilka idealnie wpada napastnikowi na glow^ i... bramka teore- 
tycznie prawie murowana, ale niezwykle czesto w takich sytuacjach 
trafia sie w poprzeczke lub stupek. 

4. Zawsze duzo podawaj - podania trafiaja. idealnie, wiec mozna je 
wykonywac niemal z kazdej pozycji. Ladne podanie do napastnika w 
okolicach bramki i juz jest 1:0. 

5. Od bramki najlepiej pilke wyrzucac, a nie wykopywac - nie ma 
wtedy ryzyka przejecia zagrania przez przeciwnika, zas obronca, ktöry 
otrzyma wyrzucon^ pilke, z pewnoscia jej nie straci. 

6. W obronie, jesli nie jestes zbyt dobry, mozesz zostawic inicjatywe 
graczom sterowanym przez komputer. Twoi obroncy sami potrafict 
odebrac pilke przeciwnikowi. 

7. Jesu wolisz kierowac obroiicami sam, uzywaj wslizgöw - s^ bardzo 
skuteczne. 

8. Podczas wyboru szyku i taktyk, o ile nie masz wlasnych specjal- 
nych upodobaii, pozostaw ustawienie wyjsciowe. Jest ono przystosowane 
do skladu druzyny. 

Wiekszosc tych wskazöwek dotyczy trybu SEMI PRO, na ktörym, jak 
mysle, wiekszosc z Was gra. Wskazöwki dla trybu PRO - za miesiac. 

cyBorg 

Najlepszy polski pilkarz roku 

KS Gambler zajmuje sie glöwnie sportem wirtualnym, ale jego 
Szanowni Prezesi, podobnie jak wiekszosc komputerowych sportoweöw, 
zywo kibicuja tez wydarzeniom tenisowym, kolarskim, koszykarskim, 
siatkarskim i innym oraz oczywiscie - futbolowym. Nie tylko przed 
telewizorami, ale i na stadionach oraz halach ogladamy naszych idoli i 
wiernie ich dopingujemy, co polecamy wszystkim naszym klubowiczom, 
bo bez pelnych trybun nie bedzie odrodzenia polski ego sportu. 

Poniewaz zbliza sie koniec roku, postanowilismy zaproponowaö 
wszystkim wybör Pilkarza Roku. Aby wziac udzial w naszym plebiscycie, 
nalezy wypelniö wydrukowany tu kupon i przeslac do redakcji nie 
pözniej niz do dnia 20 grudnia 1996. Glosujemy tylko na pilkarzy 
polskich, grajacych w klubach krajowych lub zagranioznych. Prosimy 
tez, abyscie osadzali ich gre tylko w roku 1996, a nie caloksztalt 
kariery. Wsröd uczestniköw konkursu rozlosujemy gre Striker '96, 
ufundowana. przez firme CD Projekt (Warszawa, ul. Marszalkowska 7/3, 
tel. (0-22) 25-07-03), roczna prenumerate Gamblera CD oraz roczna 
prenumerate Gamblera. Pilkarz Roku w glosowanlu Czytelniköw KS 
Gambler zostanie ogloszony w Gamblerze 2/97. 

Honorowy prczes KS Gambier 
Alex 



KS Gambler - pilkarz roku 



Imie i nazwisko. 



Adres (kod, miasto, ulica) 



Uwazam, ze pilkarzem roku 1996 jest: 



le 




ELITARNY KLUB GENERALÖW 



Motto: 

- Bedziemy musieli cie 
rozstrzelac - rzekl Stars zy 
szeregowy Wintergreen. 

- My? Od kiedy j est es po ich 
stronie? 

- A mam Dyc po twojej 
stronie, jak cie beda rozstrzeli- 
wac? 

Joseph Heller, Paragraf 22 



K... wasza mac, moi drodzy kaprale, ze przywitam was tak po 
naszemu, zolniersku, z humorem i swada,. W oparciu o zalacznik 
100/69-24, wydany do oswiadczenia Gl 1/96 na mocy wlasciwych ustaw 
tyczacych organizacji Tajnej Komörki Operacyjnej przy Kolegium 
Polaczonych Sztaböw przedstawia sie rozkaz, co nastepuje: Kazden jeden 
kapral moze zabezpieczyc sobie przyszlose generala. Wystarczy jedynie 
uwaznie przewentylowac kazden konkurs i przyslac prawidlowe 
odpowiedzi. Beda. one honorowane promocja^ na nastepny stopien trudnej 
zolnierskiej shizby (szczegöly, patrz: nr 11/96). Nagrody beda. Listy do 
generalicji nagradzane bed^ röwniez. Podpisano: 
marszafek potny Böcevau w imieniu Kolegium Potaczonych Sztaböw 

KONKURS 

W dzisiejszym konkursie nagroda jest gra Comma nd&rC o nque r . 
ufundowana przez IPS Computer Group. W wypadku, kiedy na wszystkie 
pytania prawidlowo odpowie wiecej osöb, odbedzie sie losowanie (promocj^ 
na stopien sierzanta otrzymaja^ wszyscy, ktörzy odpowiedza bezblednie). 

1. W jakim okresie historycznym toczy sie akcja gry History Line? 

3. Smoki rodza^ sie w Czarnej Wiezy, a feniksy w Czerwonej Wiezy, 
jaka gre chodzi? 

3. Hanging Gardens, Colossus, Pyramids. W jakich grach mozemy 
stworzyc te budowle? 

4. W tej politycznej grze strategicznej firmy Merit Studios wcielasz 
si? w postac prezydenta USA. Jak brzmi jej tytul? 

5. Wymieri trzy gry z serii Battleground. 

Foniewaz nie mam jeszeze zadnej korespondencji od Was, wiec w tym 
miesiacu przedstawia spis gier strategicznych, jakie mozna dostac na naszym 
rynku (oczywiscie, jest to spis niekompletny, sam dokonalem wyboru). 

Battle Isle - Blue Byte - cena 28 zlotych. Pierwsza cze.sc slynnego 
cyklu strategii. Dia poczatki^jacych generalöw doskonala zabawa, 
zwlaszcza jezeli nie zwraca sie szczegölnej uwagi na oprawe dzwiekowa i 
grafiC2n^. Gra sklada sie z 30 kampanii o rosnacym stopniu trudnosci. 
Ocena: 3. Sprzedaz: MarkSoft, ulica Perzynskiego 2, tel. 663-93-90. 

Civüization 2 - MicroProse - cena 134 zlote. Dlugo oczekiwana 
kontynuacja kultowej Cywilizacji zawiodla graczy. Nastroju nie moga 
poprawic nawet bajery graficzno-muzyczne. Gdyby nie wiazano z nia tak 
wielkich nadziei, moglaby byc sukcesem. A tak jednak: porazka. Ocena: 
2. Sprzedaz: IPS Computer Group, ulica Okrezna 3, tel. 642-27-66. 

Command&Conquer ♦ Covert Operations - Virgin - cena 160 zlotych. 
Legendarna juz gra, ktöra podbila blyskawicznie swiat. Dodatkowe misje 
to wyzwanie nawet dla zaawansowanych strategöw. Jednak inteligencja 



ANKIETA EKG 



Imie i nazwisko . 



Adres 



Ulubiona gra strategiczna . 



komputera pozostawia sporo do zyczenia. Ocena: 4. Sprzedaz: IPS 
Computer Group, ulica Okrezna 3, tel. 642-27-66. 

Conquest of the New World - Interplay - cena 149 zlotych. Jako 
europejscy osadnicy przybywamy cywilizowac Nowy Öwiat. Budujemy. 
walczymy, odkrywamy. Bez szybkiego Pentium nie ma co marzyc o dobrej 
zabawie. Recenzent Gamblera zawiesil na tej grze psy, przez co narazil sie 
wielu osobom. Ocena: 2. Sprzedaz: DMG, ulica Grzybowska 39, tel. 620-82-99. 

Heroes of Might and Magic - New World Computing - cena 145 
zlotych. Wspaniala strategiczna gra fantasy z dotaczonym kultowym kiedys 
programem King's Bounty. Rewelacyjna oprawa graficzna, dose wysoka 
inteligencja komputera. Uwaga: nalezy kupowae tylko wersje pod Windows 
95, w ktörej istnieje mozliwosc tworzenia wlasnych scenariuszy. Ocena: 5. 
Sprzedaz: DMG, ulica Grzybowska 39, tel. 620-82-99. 

High Seas Trader - Impressions - cena 73 zlote. Jako dowödca statku 
handlowego rozbijasz si§ po morzach i oceanach swiata, zarabiajac 
pieniadze i zdobywajac prestiz. Gra wspaniala na kilka dtugich wieezoröw, 
niestety z biegiem czasu staje sie eoraz bardziej nudna. Zaletami sa. prosty 
interfejs i swietnie rozwiazane opeje handlowe. Ocena: 3. Sprzedaz: DMG, 
ulica Grzybowska 39, tel. 620-82-99. 

Lords of the Realm - Impressions - cena 79 zlotych. Bierzesz udzial w 
bitwie o sredniowieczna Anglie. Uprawiasz pola, hodujesz zwierzeta, dbasz o 
morale ludnosci, poza tym budujesz zamki, powolujesz armie, wynajmujesz 
najemniköw i walczysz z komputerowymi wrogami. Logika tej gry pozosta- 
wia sporo do zyczenia ale zabawa jest jednak ealkiem niezgorsza Ocena: 3. 
Sprzedaz: DMG, ulica Grzybowska 39, tel. 620-82-99. 

Machiavelli - MicroProse - cena 87 zlotych. Jako jeden z weneckich 
kupcöw handlujesz z calym znanym w sredniowieezu swiatem, walczysz z 
konkurencja^ przekupujesz urzedniköw, dazysz do wybrania zaufanego 
papieza i dozy. Gra niestety ma wady loglczne (chodzi o zyski handlowe), 
poza tym po pewnym czasie staje sie nuzaca, Ocena: 2. Sprzedaz: IPS 
Computer Group, ulica Okrezna 3, tel. 642-27-66. 

Offensive - Ocean - cena 135 zlotych. Walki na froncie zachodnim w 
latach 1944-1945, zrealizowane w konweneji C&C. Jak widac na tym 
przykladzie, aby möc nie wystarczy cheiec. Ta gra to jedno ogromne 
nieporozumienie: fatalne sterowanie, malo urozmaicone misje, brak opeji 
gospodarezych. Ocena; 1 . Sprzedaz: DMG, ulica Grzybowska 39, tel. 620-82-99. 

This Means War! - MicroProse - cena 134 zlote. Strategia wojenna w 
stylu C&C czy Dune 2. Akcja toczy sie w czasie rzeczywistym. Do dyspozy- 
cji masz spor^ liczbe jednostek; wprowadzono opeje gospodarqze, a nawet 
wywiad i kontrwywiad, Jednak fatalny interfejs uzytkownika skuteeznie 
odstraszyl recenzenta Gamblera. Ocena: 2. Sprzedaz: IPS Computer Group, 
ulica Okrezna 3, tel. 642-37-66. 

Warcraft 2 - Blizzard - cena 145 zlotych. Command&Conquer w swiecie 
fantasy. Piekna grafika w SVGA duza inteligencja komputera zröznicowa- 
nie i komplikaeja misji oraz edytor map to zalety tego programu. Z powodu 
rozgrywania akeji w czasie rzeczywistym, znacznie jest utrudnione 
korzystanie z bogaetwa opeji (czary!). Dodatkowe misje zatytulowane 
Beyond the Dark Portal koszti^j^ 79 zlotych i sa duzo, duzo trudniejsze od 
wersji podstawowej. Ocena: 4. Sprzedaz: DMG, ulica Grzybowska 39, 
tel. 620-82-99. 

Warlords 2 Deluxe - SSG - cena 157 zlotych. Gra wlaezona do Megapa- 
ku 5, a wiec za wymieniona. cene dostajeeie jeszeze 9 innych gier. Doskona- 
la strategia ktörej akcja toczy sie w wielu swiatach (fantasy, horror, 
science-fiction). Do wyboru okolo 60 scenariuszy plus mozliwosc tworzenia 
wlasnych map i jednostek. Ocena: 4. Sprzedaz: CD Projekt, ulica Indyjska 
25a, tel. 25-07-03. 

Z - Virgin - cena 134 zlote. Gra w stylu C&C, ale wymagajaca o wiele 
szybszego myslenia. Seek and destroy! - opinie wsröd fachowcöw sa, bardzo 
podzielone, od entuzjastycznych po dolujace. Ocena: 3, Sprzedaz: IPS 
Computer Group, ulica Okrezna 3, tel. 642-27-66. 

Podany wyzej spis to tylko kropla w strategicznym morzu, ale na razie 
brak miejsca nie pozwala na kontynuacja- Moze zrobie to w nast^pnych 
odeinkach EKG. Przypominam o trwajacym jeszeze 5 mlesiecy konkursie na 
Najlepsza. Strategie Wszechczasöw. Jezeli cheeeie wziac udzial w losowaniu, 
wypelnycie zamieszezony tu kupon i wyslijcie w kopercie lub na kartee 
poeztowej. 

Czekam na listy od Was, moi mili kaprale (a mam nadziej§, ze w 
przyszlosci oficerowie) i przypominam: to, jak bedzie wygladal Elitarny 
Klub Generalöw, zalezy tylko od Was. Proponuje., abyscie przeczytali (kto 
tego jeszeze nie zrobil) odeinek z numeru 11/96 - dowiecie sie, czego mniej 
wiecej od Was oezekuje. Do zobaezenia w Nowym Roku i niech Wasze 
karabiny nigdy nie rdzewieja^! 

marszatek potny Böcevau 
fw imieniu Kolegium Polaczonych Sztaböwf 



le 





tmiMMihdii 



Khe... Witam Szanownych Czytelniköw w kolejnej edycji Klubu 
Symulator öw. Na poczatek troche na temat raojego opisu Grand Prix 2 
i wydarzen, jakie wywolal. Otöz Szanowny Kolega redaktor RooS z „Top 
Secretu" poczul sie zobligowany do napisania küku slow na ten temat, 
Facet zarzuca mi, ze jezdzilem na trudnosci Rookie z wlaczonymi 
wszystkimi uiatwieniami. Drogi panie, bez urazy, ale to co widnieje na 
screenach, to zaden dowöd - tak latwiej bylo je sciagn^c, Oswiadczam, 
ze (möge przedstawic swiadköw) gralem na trudnosci PRO, jako jedyne 
ulatwienie stosujac automatyczna skrzynie biegöw. NIGDY NIE 
STOSOWALEM AUTOMATYCZNYCH HAMULCÖW, gdyz z nimi w ogöle 
nie da sie szybko jezdzic, „Herr" RooS. Nie wiedzielismy o tym? Jak mi 
przykro... Zmienialem ustawienia spojleröw, przelozenia skrzyni itp. - o 
czym napisalern w tekscie. Troche czasu zajelo mi znalezienie „mojego" 
ustawienia bolidu. 

I jeszcze o realizmie w GP2, Dlaczego kazdy samochöd zachowuje sie 
tak samo, niezaleznie czy to Ferrari, czy np. Williams Renault lub 
nawet ktörys ze slabszych stajni? W rzeczywistosci bardzo wiele 
znacza. röznice w osi^gach jednostek napedowych Forda, Mercedesa, 
Renaulta czy Ferrari. TEGO BRAK! GDZIE TEN CHOLERNY REALIZM, 
panie RooS? 

Inna sprawa ze, jak wspomnialem w tekscie, najwazniejsza dla mnie 
byla predkosc na zakretach, wiec wychodzilem z nich szybciej niz 
komputerowi przeciwnicy, wyprzedzajac ich na poczaUtowych odein- 
kach prostych. Potem zwyczajnie obserwowalem w lusterkach, co sie 
dzieje i zajezdzatem im droge. Niew^tpliwie, bylem za wolny, aby 
sprostac komputerowi. Ale za to szybciej pokonywalem zakrety i na 
nich glöwnie doganialem przeeiwniköw. Czyzby o takim rozwi^zaniu 
nie slyszal RooS, wielki fan Formuly 1? Nie pamieta awantury mi^dzy 
Prostem a Senna., po pamietnym wyscigu w Adelajdzie? 

A co do samochodöw wjezdzajacych w d..., zdarza sie to w zasadzie 
tylko na pierwszym zakrecie wyscigu. Wtedy po starcie na trasie 
znajduje sie wiele samochodöw i jak w zyciu, kilka zawsze wypada z 
toru. To fakt Panie RooS, chocbys nie wiem co napisal. Takie jest 
ZYCIE. Chyba ze to „przeoczyles", ogladajac te swoje transmisje z 
wyscigöw. 

A co do wrazen z jazdy w Grand Prix 2, to moze sa - dla posiadacza 
malucha, lub innego temu podobnego wehikulu, dla ktörego predkosö 
100 czy 130 km/h jest nieprzekraczalna. bariera. (tu mam pytanie, 
czym jezdzisz? Nie sadze, zebys mial szybki samochöd, bo wtedy 
wiedzialbys, czego brakuje w GP2 - ale, moze sie myle). Prawdziwe 
wrazenia to naprawde szybka jazda, powyzej 160-180 km/h, ale o tym 
moze kiedy indziej; zawsze mozemy spotkac sie na drodze i sprawdzic, 
co kazdy z nas potrafi, nie z joyem i klawiatura. w rekach, bo tu kazdy 
moze sie madrzyc i rznac „twardziela", ale naprawde, w rzeczywistosci. 
Tak, niniejszym rzucam Ci rekawice, czekam, czy starczy Ci odwagi, 
aby ja podniesö. Jakby co, zglos sie do Aleksa, on Cie ze mn^ skontak- 
tuje, Herr RooS. Wszedzie, o kazdym czasie. Zobaczymy, kto tu jest 
lamerem... [zabijcie gö, pulkowniku Kozlowski! - don Pedro]. 

I jeszcze na temat realizmu w AH-64D. Oczywiscie podtrzymuje 
zdanie, ze im wiecej realizmu, tym lepszy symulator. Za to dalbym sie 
pokroic, ale takich zatwardzialych symulatorowcöw jest niewielu, wiec 
pod katem tych innych graczy spojrzalem na AH-64D. A poza tym i tak 
nikt nie bedzie w stanie kontrolowac tej maszyny w grze tak, jak w 
rzeczywistosci. Z tym chyba kazdy czlowiek w pelni wladz umyslowych 
sie zgodzi. 

To juz wszystko, co „lezalo mi na zgieeiach". Bardzo nie lubie, jak 
ktos stawia mi nieuzasadnione zarzuty. A teraz przejdzmy to rzeczy 
weselszych. Standardowo kilka kilo „miecha". 



Ogloszenie 

Sprzedam mucholikwidator pölautomatyczny. 
podpisano: Pilot Nightman 




Rozwi^zanie 



Oto odpowiedzi na konkurs z sierpniowego Klubu: 

1. Paul Saint-Germaine. 

2. 300 stop. 

3. 320x240. 

4. Radziecki torpedowy okret podwodny o napedzie spalinowo- 
-elektrycz nym . 

5. TIE Fighter jest napedzany dwoma silnikami jonowymi (TIE - Twin 
Ion Engine). 

Nagrode (symulator z oferty IPS Computer Group) otrzymuje Robert 
„Nightwolf Glasel z Jaworzna, 

Ciemna strona mocy 

Kolejne pomysly Col. Huntera w dziedzinie pilotowania X-Winga: 
„Latajac w szeregach Rebelii (X-Wing), dorobüem sie Commandera i 
Top Ace'a, a jako czlek raczej skromny powiem tylko, iz chlopcy z High 
Command zawsze mogli na mnie polegac [nie ma to jak skromnosc przez 
duze „S" - Z.K,]. Musze tez przyznac, ze uwazarn X-Winga za doskonary, 
bardzo trudny symulator, w ktörym taktyka oraz planowanie peinig 
wazna. role. Bez nich dlugo nie polatasz. Grajac w te gierke opracowalem 
kilka manewröw, ktöre bardzo czesto ratowaty mnie z opresji: 

1. Podejscie sruba - manewr ofensywny przeciw imperialom nie 
wyposazonym w rakiety. Manewr rozpoczynamy ok. 3 km od nadlatuja,- 
cego wroga. Kierujemy sie prosto na imperialne mysliwce do chwili, gdy 
te otworza. ogieii. Wöwczas wykonujemy prawo- badz lewoskretna. srube 
wzgledem poprzedniej trajektorii. Tepe imperiale za Chiny Ludowe nie 
trafia nas wöwczas [teraz pozostaje tylko czekac na note protestacyjna. 
od ambasadora czy innego konsula Chin z powodu obrazy Kraju Örodka 
- Z.K. - ale, co tarn!]. Gdy zmniejszymy dystans do 0,1 km, gwaltownie 
podrywamy lub nurkujemy w zaleznosci od naszego polozenia wzgledem 
wroga. Mozna przy tym zmniejszyö predkosc. Gdy wykonarny juz petle, 
mozliwie najciasniejsza^ powinnismy znalezc sie dokladnie na ogonie 
wrogiego dywizjonu (oczywiscie, jesli imperial suckers maja. rozkazy 
tjT>u „Attack one target", gdyz w przypadku rozkazöw z serii „break and 
open fire", TIE zdaza. sie rozpierzchna^ i trzeba uwazac, aby nie wpasc w 
ogieh krzyzowy). Co robic, jak jest -sie na ogonie wroga - kazdy wie. 

2. Atak na burt$ - manewr ofensywny przeciw TIE Bombe rom i 
Assaultom. Uwaga, dziala tylko wtedy, gdy bombery atakuja. okreslony 
cel, a nie wiaza ogniem przeciwnika (dowiadujemy sie o tym z briefingu). 
Zaczynamy okolo 5 km od wroga. Odbyamy w lewo badz w prawo pod 
katem okolo IS stopni od frontowej trajektorii. Lecimy nowym kursem 
do czasu, gdy prawie zröwnamy sie w poziomie z nadlatuja^cym wrogiem. 
Wöwczas skrecamy, kierujac sie na burte nieprzyjaciela. Gdy dolecimy 
na odleglosc strzalu, naciskamy spust. Atakujac w ten sposöb, a nie od 
frontu, unikamy upieczenia „conclusion missile or something like that" i 
spotkania z milutka kula przesluchujaca badz Najwyzszym. 

3. Ösemka pozioma - manewr defensywny, na okazje z serii „mam 
piec TIE na ogonie. Hüll Damage a pozostala mi minuta na zniszczenie 
odleglego o 3 km celu". Raz, gdy znalazlem sie w podobnej sy uacji, 
zdolalem ta metoda przemknac obok ziejacej ogniem Nebulon B Frigate i 
rozwalic male pole minowe. Bylo cool, nie ma co (autoironia)! Sama 
naizwa sugeruje sposöb wykonania. Robimy po prostu ösemke na füll 
speed. Jesu zrobimy ja w odpowiednim tempie, nie nadziejemy sie na 
salwy wroga. It's quite simple. 

I na koniec male sprostowanko. W poprzednim liscie napisalem, ze 
I.T.T.S. to Inteligence Targeting & Tracking System, podczas gdy w 
rzeczywistosci jest to Interlance Targeting & Tracking System. Sorry za 
przejezyczenie." 

Col. Hunter 

Podsumowanie 

Ostatnio dostalem troche listöw, wiec jakby sie cos ruszylo w tym 
temacie. Ale pamietajcie, dobrych materialöw nigdy za duzo. Chyba, ze 
chcecie wspomöc Gildie czy inne takie bzdety. Czolem Zolnierze! 

col. Zgrcd Killer 



CAMBLER 12/96 



51 




te 

11TH HOUR (PC CD-ROM) 

Gre rozpoczynasz w opuszczonej posiadlosci Straufa. W 
Game Booku znajdziesz plan wszystkich pomieszczeri. 

1. Otwörz Game Book. Pojawi sie haslo „Winter coat worn 
for a mixer". Idz do bibüoteki i klikny na butelce z tonikiem, 
ktöra stoi na kominku. (Filmik). 

2. Haslo „Rolling rock, bottle cap". Idz do pokoju Duttona, znajdujace- 
go sie na I pietrze. Podejdz do kasy. W görnym rzedzie przycisköw 
wcisny liczbe 26 oraz trzy ostatnie liczby po prawej stronie (5,10,10). W 
dolnym rzedzie wcisny cztery ostatnie klawisze po prawej stronie 
(10,10,1,10). W pokoju odszukaj butelke szampana na podlodze obok 
telewizora i klikny na korku. (Filmik). 

3. Nastepne haslo „Artsy, excited, lecher". Zanim rozwiazesz zagadke 
musisz przestawic koniki szachowe - czarne zamienic' miejscami z 
bialymi. Koniki stoja w Foyer obok zegara. Frzy zalozeniu, ze plansza 
wyglada w ten sposöb: 

1 

2 3 4 5 

6 7 8 
9 10 

ruchy powinno sie wykonac w takiej kolejnosci: skoczek z pola 1 na 4, 
potem na 10, na 2 i na 8. 

Skoczek z pola 7 na 1, potem na 4, na 10 i na 2. Skoczek z pola 5 na 
7, potem na 1, na 4 i na 10. Skoczek z pola 6 na 4, potem na 1, na 7 i 
na 5. Skoczek z pola 10 na 4, potem na 1 i na 7. Skoczek z pola 2 na 10, 
potem na 4 i na 1. Skoczek z pola 8 na 2, potem na 10, na 4 i na 6. 
Skoczek z pola 1 na 4, potem na 10 i na 2. Skoczek z pola 7 na 1, potem 
na 4 i na 10. Skoczek z pola 6 na 4, potem na 1 i na 7. Skoczek z pola 
10 na 4 i na 1. Skoczek z pola 2 na 10, potem na 4 i na 6, 

Teraz podejdz do zegara. Klikny na wahadle - tajemne przejscie 
zaprowadzi Cie do galerii, Zbliz si§ do obrazu z satyrem i klikny na nim. 
(Filmik). 

4. Haslo „A Heart Attack Could Put You In The Ground". Trzeba 
poukladac ksiazki stoja.ce miedzy czaszkami na pölce. Zielone ksiazki 
musza. sie znalezc po lewej stronie, a czerwone po prawej. Przestawiasz 
ksiazki po dwie, klikajac miedzy nimi. Oto, co musisz zrobic: a. klikny 
miedzy 2&3, b. klikny miedzy 5&6, c. klikny miedzy 8&9, d. klikny 
miedzy 1&2. 

5. Haslo „Battle Ground". Idz po tabletke lezaca. na stole w laborato- 
rium. Udaj sie na I pietro do pokoju Duttona, wejdz przez drzwi po lewej 
do kaplicy, a dalej do laboratorium. Aby dostac tabletke, musisz zagrac 
ze Staufem. Celem gry jest przeprowadzenie myszki do pomarahczowego 
wyjscia (tego po prawej). Przyda sie tu Game Book, ktöry moze wygrac" 
za Ciebie. Gre uruchamiasz, klikajac na machinie stojacej na stole 
laboratoryjnym. (Filmik). 

6. Haslo „Bars Deter Cuckoo Bird". Podejdz do obrazu wiszacego w 
Foyer naprzeciw zegara i klikny na ptaku stojauym pod drzewem. 
(Filmik). 

7. Haslo „Modern art flourishes under the sun". Idz do galerii i 
klikny na obrazie lezacym pod portretem dziewczynki w niebieskiej 
sukience. Kolejny raz grasz przeciwko Staufowi. Musisz zablokowac 
przeciwnika, wybierajac ostatni mozliwy kwadrat. Zegar wybya 8 
godzine. (Dlugi filmik). 

8. Haslo „Skedaddled". Idz do bibüoteki i klikny na biurku. (Filmik). 

9. Haslo „Part of the body examined in doctors Office". Idz do galerii i 
klikny na rzezbie kobiety lezacej na podlodze. (Filmik). 

10. Haslo „Libation for an affectionate puppy called Sounder". Idz do 
pokoju Duttona i klikny na butelce szampana, lezacej przy telewizorze. 

11. Haslo „Animal Sullied Street". Idz do pokoju bilardowego. 
Kliknij na kulach bilardowych, a potem na kazdej z nich wg ponizsze- 
go diagramu: 

7 8 9 
6 4 1 
5 2 3 

Podejdz do obrazu z psami przy stoliku do pokera i klikny na seterze. 
(Filmik). 

12. Haslo „JECR VX QCTF...". Idz do Foyer i klikny na tarczy zegara. 
(Filmik). 

13. Haslo „ZV GOTDY OD MPY...". Idz na pietro, do lazienki. Spöjrz na 
ziemie, bedzie tarn lamiglöwka. Musisz zamienic miejscami pajaki - te na 
görze powinny sie znalezö na dole i vice versa. Zakladajac, ze plansze 
przyröwnasz do kompasu (N = pölnoc, S = poludnie etc.), musisz 
wykonac nastepujace posuniecia: NE na S, SE na W, W na NE, SW na N, 



N na SE, SE na W, NW na E, E na SW, SW na N, N na SE, S na NW, NW 
na E, E na SW, NE na S, S na NW, W na NE. Teraz wez brzytwe lezaca. 
na brzegu wanny. (Filmik). 

14. Haslo „Fruit loop on stove". Idz do jadalni i klikny na obraz z 
owocami. Kliknij na pomarancz^. 

15. Haslo „Dreams about on arming the rebels. What of nocturnal 
horses schedules?". Idz do pokoju Eda Knoxa. Klikny na lustrze. Aby 
rozwiazac lustrzana^ zagadke, musisz od nowa ulozyc lustro z przemie- 
szanych elementöw. Nastepnie podejdz do obrazu nad kominkiem i 
klikny na koniu. (Filmik). 

16. Haslo „A distant, ancient Castle Keep, this famous Prince a place 
to sleep, perchanee to dream, of an upset teagarden indochine". Idz do 
büblioteki i klikny na obrazie przy teleskopie. (Filmik). 

17. Haslo „A man-horse on the fly sounds like a wounded bull's eye". 
Idz do kaplicy i klikny na kamiennej tabliczce stojacej przy drzwiach. 
Aby wygrac gre, musisz polaczyc linia. cia^la. wszystkie boki tröjkata. 

18. Haslo „Put an olive in a stein, mix it up, and get the equivalent 
of a fool's London subway". Idz do pokoju Duttona i klikny na telewizo- 
rze. (Filmik). 

19. Haslo „A vital, instrumental part". Idz do kaplicy i klikny na 
organach. 

20. Haslo „22233642-736846873". Idz na strych. Czeka Cie zagadka z 
pociagiem. Musisz ulozyc slowo Stauf, przestawiajac odpowiednio 
wagoniki. Podejdz do stolika z szachownica. i klikny na bialej wiezy. 

21. Haslo „Light piece from great orchestra". Idz do kaplicy i klikny 
na pochodni na oltarzu. (Filmik). 

22. Haslo „Cheesy gadget that sounds larger". Idz do kuchni i klikny 
na kolejnej grze. Tym razem musisz poukladac talerze, po dwa w 
kazdym rogu pentagramu. Ponumeruj talerze od 1 do 10, zaczynajac od 
göry (zgodnie z ruchem wskazöwek zegara) i wykonaj nastepuja.ce 
posuniecia: 6 na 9, 4 na 1, 2 na 7, 8 na 5 i 10 na 3. Klikny na tarce do 
sera. 

23. Haslo „500=100=0". Idz do laboratorium. Obok butelki lezy CD- 
-ROM, na ktörym musisz klikn^c. (Filmik). 

24. Haslo „Blend a teapot shot and the pearlies won't rot". Idz do 
lazienki i klikny na pascie do zeböw lezacej na umywalce. 

25. Haslo „Slyness holding shipment in choppe". Idz do Hamilton 
Temple i klikny na szescianie lezacym na szafce. Musisz klikac na 
nastepujacych liczbach: 4 na prawo od miejsca startu, 1 na prawo, 3 na 
prawo na görze, 1 ponizej i na prawo (4 i 6 pojawia. sie same), 2 nad 6 
po lewej i 1 zaraz nad 2. Klikny na gilotyne. (Filmik). 

26. Haslo „Poor drainage could still produce a flower". Idz po 
schodach na göre i spojrzyj na obraz. Klikny na kwiatku (gardenii). 

27. Haslo „Sounds like it got higher from wine". Idz do pokoju 
Martina Burdena i kliknij na piramidzie lezacej na stoliku. Musisz 
odcyfrowac nastepujace wyrazy: „unintentionally" oraz „straightfor- 
ward". Oto, w jakiej kolejnosci musisz naciskac litery: 

a. w pierwszym wyrazie 

13 

4 6 

3 7 12 

14 8 11 5 

15 9 10 2 1 

b. w drugim wyrazie 

11 

5 12 

4 6 1 

14 7 2 10 

13 15 8 3 9 

Teraz klikny na rözy stojacej na szafce nocnej. 

28. Haslo „What kind of jewelry is angrier". Idz do pokoju Julii Heine 
i kliknij na pudelku z bizuteria,. Obrotowa gierka - musisz wykonac 
nastepujace ruchy (przy zalozeniu, ze plansza wyglada w ten sposöb): 

1 



zamien 3 2 4, zamieh 3 z 6, zamieh 3 z 5, obröc 6 dwa razy, obröc 5 dwa 
razy, obröc 4 piec razy, obröc 3 cztery razy, obröc 2 dwa razy. Po 
przejsciu lamiglöwki klikny na kolczyku lezacym na szafce. 



52 



CAMBLER 12/96 



te 



29. Haslo „You mlght hear a well mannered cockney with a 60's 
hairstyle". Idz na stryeh i przejdz przez drewniane drzwi. Na podlodze 
lezy kolejna lamiglöwka. Musisz zagrac tak, zeby w plastrze bylo wiecej 
miodu niz krwi. 

30. Haslo „Instrument is Sharp but is missing its head". Idz do pokoju 
muzycznego. Musisz tak poprzestawiac meble, zeby wydostac pianino. 
Nastepnie kliknij na harfie. 

31. Haslo „A defective truck with a crane makes for a ball-busting 
ballet". Idz na pierwsze pietro i klikny na dziadku do orzechöw stoj^cym 
w korytarzu przed pokojem bilardowym. (Filmik). 

32. Haslo „Look at key missing first misprinted label", Idz do pokoju 
bilardowego i kliknij na galce ocznej lez^cej na stole. 

33. Haslo „Disabled cutting edge". Idz do pokoju Temple'a i klikny na 
nozu wbitym w scianke lözka. 

34. Haslo „Paper used in unusual thesis". Idz do pokoju Martiny 1 
klikny na zakrwawionej czesci przescieradla. (Filmik). 

35. Haslo „Adroit holding a Sharp instrument". Idz do kuchni i kliknij 
na tasaku wbitym w drzwi. (Filmik). 

36. Haslo „A deserted arthropod", Idz do jadalni i kliknij na ciescie 
stojacym na srodku. Kolejna rozgrywka przeciwko Staufowi. Aby wygrac, 
musisz ustawiö 4 cukierki w rzadku (pionowo, poziomo lub na ukos). Gra 
sie. jak w kölko i krzyzyk. (Filmik). 

37. Haslo „66326462S4626455466". Klikny na bialym Iwie stojacym 
w korytarzu. (Filmik). 

38. Haslo „Drink left at sea". Idz do pokoju Eda Knoxa i klikny na 
kieliszku z winem. (Filmik). 

39. Haslo „Snake, baby, trap". Idz do pokoju z lalkami. Klikny na 
lamiglöwce na szafie. Musisz zamienic" miejscami gohcöw czarnych z 
bialymi. Klikny na podlodze pod pölka, z figurka. baleriny, a nastepnie 
klikny na wielkiej, rözowej grzechotce. (Filmik). 

40. Haslo „A letter from Greece is quite a number in Rome". Idz do 
zegara i klikny na cyfrze 11. (Filmik). 

NAORAJ STAN GRY 

41. Haslo „This eight letter word has kst in the middle, in the 
beginning, and at the end". Idz do biblioteki i klikny na biurku. Nastep- 
nie klikny na piörze i kalamarzu. 

Idz do pokoju z lalkami i przejdz przez zapadni? w podlodze, Klikny 
na domu lalek. Przed Toba. ostatnia gra ze Staufem. Trzeba ulozyc w 
rzadku swoje kamienie (w dowolnym kierunku) albo przechwycic piee 
par kamieni Staufa, co jest latwiejsze. Jak wygrasz, musisz podjaö 
decyzje, ktöra zawazy na Twoim losie. Mam nadzieje, ze wybierzesz 
wlasciwa, 

Hombre 

Lighthouse - cz. 1 (PC CD-ROM) 

Dom 

Przesuh krzeslo i otwörz szuflade. Przejrzyj dziennik, z 
pudelka na biurku wyjmij zapalniczke. Klikny na automa- 
tycznej sekretarce i przesluchaj wiadomosci. Idz w lewo, 
otwörz malst szuflade i wyjmy z niej kluczyki do samochodu. Wez parasol 
i torbe z wieszaka. Otwörz drzwi wejsciowe. Kluczykami uruchom 
samochöd. 

Latarnia 

Ze skrzynki wyjmy" list, podejdz do drzwi wejsciowych. W latarni po 
lewej stronie znajdziesz klucz, a na podlodze pod jednym z czterech 
przedmiotöw drugi. Idz w prawo, otwörz klödke uzywajac pierwszego 
klucza. Wez lom, potem otwörz skrzynke z bezpiecznikami. Przestaw 
trzy dzwignie. Idz i otwörz frontowe drzwi drugim kluczem. Wejdz do 
srodka. Teraz przejdz przez drzwi po lewej stronie. Przeczytaj papiery 
lezace na ladzie, z lodöwki wez butelke mleka, z oszklonej szafki 
kompas. Idz do pokoju Amandy, z podlogi podnies zabawke. Klikny na 
dziecku, daj mu butelke, kiedy zacznie plakac. Przejrzyj papiery lezace 
na szafce nocnej, z malego stolika wez zegarek. Wyjdz i zacznij zwiedzac 
dorn. Gdy tylko uslyszysz placz z pokoju Amandy, wröc tarn. Zobaczysz 
scene porwania. Na razie nie wchodz w portal. 

Udaj sie do gabinetu profesora. Klikny na regale z ksiazkami - ukaze 
sie sejf. Obröö sie w lewo i wez z pölki: malego, mechanicznego ptaka, 
muszle, dwa czerwone kamyki. Odwröe sie i klikny" na görnej szufladzie. 
Wez otwieracz do listöw. Otwörz koperte 1 przeczytaj list. Zapamietaj 
liczbe (kombinacja do sejfu 5-18-28). Podejdz do sejfu i otwörz go (5 
razy w prawo, 18 w lewo i 28 w prawo. Wyjmy ze srodka dokumenty. 
Otwörz szaike i kliknij na papierach. Potem kliknij na kolorowym 
pudelku. Obröö go i klikny na osce. Pudelko otworzy sie i zobaczysz 




drewniane klocki. Naciskaj kolejno najasne klocki, zaczynajac od göry, 
od lewej do prawej. Gdy to zrobisz, przesuh jeden z dolnych bloczköw - 
odslonisz czerwony przycisk. Nacisny go, a odsloni sie czesc pudelka z 
przyciskiem. Klikny na nim, potem na szarym przycisku i ponownie na 
duzym, czerwonym guziku. Otworzy sie mala szufladka, wyjmy z niej 
klucz. Ponownie kliknij na czerwonym guziku - otworzy sie szufladka. 
Obröc pudelko, klikny na brazowym kwadracie. Poprzestawiaj kawalki 
obrazka, by odtworzyc rysunek z dziennika. Gdy Ci sie uda, dostaniesz 
kartke papieru pokrytEt symbolami - zapisz je. Kliknij na kartce, obröc 
pudelko i kliknij na osce. Obröc pudelko ponownie, kliknij na szarym 
przycisku z boku. Ujrzysz kolorowe tabliczki. Klikny na czterech 
niebieskich, potem na dolnym symbolu ryby. Teraz - na przycisku 
wskazanym przez rybe, a pözniej na czterech szarych guzikach i na 
görnym symbolu ryby. Wlöz maly kluczyk w dziurke i przekrec. Odsloni 
sie szary dysk. 

Zostaw na razie pudelko i idz do laboratorium (kod 8-24-96). Klikny 
na bialo-czerwonej maszynie. Otwörz panel i wl^cz maszyne, naciskajac 
przycisk. Teraz klikny na bialym pudelku kolo drzwi. Sforsuj zamkniecie 
lomem i wez zielon^ soczewke. Ze stohi zabierz „smoldering gun", 
bezpiecznik, czarny przewöd. Przeczytaj papiery, potem otwörz panel, 
wymieh zepsuty bezpiecznik na dobry, zmieh przewody, podlacz je do 
guna. Klikny na centralnej jednostce sterowania i przestaw osiem 
malych, czarnych przelaczniköw. Pociagny pierwsza. dzwignie. Wejdz na 
drewniane schody i lomem rozwal zamek. Wejdz na göre. Wymy zielona, 
soczewke. Podlacz bialy kabel i mozesz wyjsc z laboratorium. Wyjdz z 
domu i idz do szopy (tarn, skad wziales lom). Przestaw trzecia^ dzwignie. 
Wröö do laboratorium i wez kolejna. soczewke. Kliknij na ekranie 
komputera. Przestaw druga. dzwignie, aby uruchomic portal i wejdz w 
niego. 

Wieza 

Podejdz do pomostu (musisz go poszukac na plazy). Zbieraj wszystkie 
male kamyki (najlepiej cztery). Wez butelke zakopana, w piasku i wyjmij 
z niej list. Przeczytaj go i zanotuj koordynaty (20N, 118W). Idz na 
koniec pomostu, podnies metalowa rurke. Podejdz do wiezy, klikny na 
malym szarym obszarze na kolumnie. Wetkny rurke w dz iure Klikny na 
symbolach, uzyj konsoli do kontrolowania haka. Gdy uniesiesz dolny 
hak, opusci sie most zwodzony. Idz do göry, do zielonej bramy. Gdy zjawi 
sie metalowy ptak, zatrzymaj sie- Wyjmy kluczyk z zabawkowego 
zolnierzyka i wlöz w metalowego ptaka, ktörego zabrales z laboratorium. 
Uzyj go na zegarze z kukulka i klikny na wahadle. Ptak odleci. Nagraj 
gre. Musisz dzialac szybko. Przejdz przez drzwi i podejdz do biurka. 
Klikny na malutkiej szufladce w prawym, dolnym rogu biurka. Klikny na 
dwöch srubach, a potem na kawalku drewna. Wez klucz. Teraz zamkny 
okno kluczem. Mozesz chwilke odpocz^c. 

Wröö do biurka i otwörz duza. szuflade. Rzuc okiem na akta, wez 
klucz. Teraz otwörz srodkowa szuflade i wyjmy dzwignie. Otwörz 
szuflade z lewej strony u göry. Klikny w lewym dolnym rogu sterty 
smieci, potem w prawym görnym, wreszcie na srodku. Wez kawalek 
metalu. Na kocu otwörz centraln^ czesc i wyjmij pergaminy. Marym 
kluczem otwörz görn^ szuflade po prawej stronie i wez gwizdek. Przesuh 
dwie wazy na biurku. Klikny w miejscu, skad je przesunaleä. Wez 
przedmiot w ksztalcie zaröwki. Klikny na martwym facecie i zabierz 
medalion. Zejdz po schodach. Podejdz do czlowieka-ptaka. Pocia^nie za 
dzwignie i opadnie krata. Rzuc kamieh w jego glowe i szybko w dzwi- 
gnie- Natychmiast zamknij okno (na klucz). Klikny na duzym stole, wez 
klucz, pociski i orzechy. Z malego stolika zabierz pilota. Polöz go na stole 
ze swidrem i kliknij na urzadzeniu. Uzyj klucza na orzechach, wymieh 
kabelek. Wez maszynke i idz do sypialni. Spöjrz na drabine, uzyj pilota 
(najpierw kwadratowy, potem okra.g!y przycisk). Wejdz po drabinie, wez 
dwa tryby, klikny na biurku i zabierz klucz. Wez raczke wisz^ca opodal. 
Klikny na panelu sterujacym i wlöz tryby w maszynerie. Podlacz rj^czke, 
uzyj klucza i pocia,gny. Pojazd lataj^cy zjedzie po rampie. Pokrec korb^ 
14 razy zgodnie z ruchem wskazöwek zegara. Klikny na kokpicie, a 
potem na brazowym przycisku. Pociagny dzwignie. Dolecisz do swi^tyni. 

Swi^tyaia 

Podejdz do windy i przejdz przez drzwi. Poznasz Lyril. Klikny na niej 
dwa razy - powinna wspomnieö o orzechach i pociskach. Daj jej zajäane 
przedmioty. Potem klikaj na niej dot^d, az powie wszystko. Pokaz jej list 
znaleziony w butelce na plazy. Klikny na centralnym ramieniu kontrol- 
nym. Potem klikny na drewnianej kontrolce i pobaw sie dzwigniami. Gdy 
Lyril wyjdzie, opusc pomieszczenie i idz do pokoju po prawej. Zobaczysz 
dziwacznego stworka. Dotkny dzwonki z lewej strony, a potem te z 
prawej. Stwör otworzy oczy. Powtörz manewr z dzwonkami. Przestaw 
dwie dzwignie. Zadzwoh trzy razy dzwonkami, pociatgnij srodkow^ 



CAMBLER 12/96 



53 



te 



dzwignie, a pözniej druga^ znajdujaca. sie, obok. Wez dysk, ktöry wypa- 
dnie i wyjdz z pokoju. Idz do komnaty po lewej ströme. Wlöz dysk w 
niebleskie kolo. Qdy nacisniesz guzik, ujrzysz nagranie z Lyrll. 

Wröö do pokoju sterowanla. Jezeli Lyrü tarn nie bedzie, zapukaj do 
drzwl, Podejdz do drewnianego pulpitu i przelacz pozioma, dzwignie^ 
Powinien pojawiö sie ptak i zaatakowac Lyril. Przesuri dzwignie, aby 
przysunac niagnes do ptaka. Pociagny pionowa. wajche kilka razy - 
zlapiesz ptaka. Klikny na Lyril - teraz bedzie Ci ufac. Wyshichaj 
wszystkiego, co ma do powiedzenia. Idz do glöwnej kontrolki i przycia,- 
gny ramie, do siebie. Z pokoju musisz zabrac plytke, dziwaczny 
przedmiot z kwadratowego pudla, trzy przedmioty z trzech drewnianych 
skrzynek i rysunek ze sciany. Klikny na lewym, potem na prawym 
przycisku. Zapisz koordynaty, ktöre zostana, wyswietlone (22.01 N, 
119.11 W). Uzyj centralnej wajchy, aby dostac sie. z powrotem na glöwny 
poziom. Teraz pchny dzwignie, od siebie, aby zjechac wyzej. Tu dolaczy 
Lyril. Zobaczysz trzy moduly - podlacz ten po lewej. Idz do glöwnej 
jednostki sterujacej, pociagny centralna^ dzwignie. Przekrec duzy 
przelacz nik na prawo od dzwigni. Wlacz cztery monitory z lewej strony i 
jeden z- prawej. Monitor po prawej ma kilka cyfr. Przelaczaj pierwsza. 
cyfre, az do momentu pojawienia si$ latarni. Przelaczaj druga, cyfre - 
zobaczysz laboratorium Kircka. Klikny na matym, czarnym przycisku na 
drugiej cyfrze, zeby ustalic miejsce przeznaczenia. Ekran powinien sie 
zmienic na czarno-czerwony. Popatrz na nizsza. czesc srodkowej konsoli, 
Pociagny duza dzwignie. po lewej (wysuwa platforme), a potem prawa. 
dzwignie (otwiera dach). Weisny lewy, dolny guzik i zröwnaj linie na 
ekranie ze srodkiem kota, uzywajac czterech pokretel dokdla monitora, 
Obniz dwie male dzwignie u göry monitora Potem pociagny mala wajche 
na dole monitora. Nagraj gre, pociagny dzwignie, a potem drugi raz, gdy 
wskaznik znajdzie sie na czerwonej linii. Pociagny ponownie wajche pod 
monitorem. Na platformie pojawi sie portal. Wejdz w niego. 

Latarnia 

Wyjdz z laboratorium i udaj sie do gabinetu. Klikny na pudelku. Uzyj 
medalionu i dwöch czerwonych kamieni na szarym dysku. Nacisny 
görny przycisk. Teraz musisz zgrac ksztalty (zaczny od dowolnego 
znaku i zröwnaj wszystkie pierscienie z takim samym znakiem). 
Powtarzaj te czynnosö, az uslyszysz klikniecie. Gdy uda Ci si§ zgrac 
wszystkie ksztalty, pudelko bedzie prawie otwarte. Wprowadz ksztalty w 
kolejnosci pokazanej na kartce papieru. Pudelko wreszcie sie otworzy. 
Wez buteleczke i wröö do laboratorium. Wejdz na göre i wymieii zielona, 
soczewke. Wyjmy kolejna, z bialego pudelka (ostatnia). Zröb reset 
glöwnego komputera i klikny na przelaczniku. Wejdz w portal. 

Na tym kohcze pierwsza czesö rozwiazania - druga porcja wrazeh za 
miesiac. 

Frogger 

ZORK NEMESIS (PC CD-ROM) 

Obejdz kaplice i skieruj sie w strone ozdobnych wröt z 
kotatkami. Lewa, kolatke przesuh ku görze, zeby sie zetknela 
ze sloncem (przytrzymaj lewy klawisz myszy) - wrota 
otworza. siQ. AJchemicy sa, uwiezieni w przezroczystych 
sarkofagach. Plan pracowni znajduje sie w broszurce dotaczonej do gry. 
Idz do laboratorium - znajdziesz tarn pergamin z symbolami. Zanotuj 
Symbole na kartce papieru. Udaj sie do sarkofagöw. Porozmawiaj z 
alchemikami. A teraz, gdzie szukac zywiolöw. 

1. Ogieri 

Wyjdz na taras, gdzie stoi zegar sloneczny. Zabierz wskazöwke. i 
skieruj sie do biblioteki. Przesuh gobeliny z planetami wiszaoe w glebi: 
pierwszy w lewo, drugi i trzeci w prawo, ostatni w lewo. Ukaze sie 
przejscie. Idz do kohca. Obröc plaskorzezbe. w lewo, nastawtajac na 
symbol ognia (drugi, liczac od göry w lewa. strone,) - otworza. sie. drzwi. 
W srodku stoi drugi zegar sloneczny. Musisz umocowac wskazöwke i 
pokrecic tarcza^ az cieh padnie na symbol Saturnaxa. Otworza, sie, drzwi. 
W srodku jest pomieszczenie ze swiecami. Przy wejsciu po lewej lezy 
lustro - wez je i zawies na lewym, skrajnym zaczepie pod sufitem. W 
lustrze zobaczysz swiece o niebieskim plomieniu. Odszukaj ja na pötee. 
Zostaniesz przeniesiony do centrum pracowni. Gdy przekazesz zywiol na 
etöl, bedziesz mögl porozmawiac z uwolnionym alchemikiem. 

8. Woda 

W lewym skrzydle znajduja, sie schody, a na ich szczycie dwoje drzwi. 
Obok, po prawej stronie jest fontanna - z 8 glöw leje sie, woda. Uruchom 
pierwsza^ czwarta, i pia,ta, glowe, - uslyszysz szczek zamka. Przejdz przez 
lewe drzwi - prowadza na göre. Jest tarn pomieszczenie z obrazami, a na 
srodku stoi klepsydra. Dotkny jej. Usiadz w fotelu i obröc sie w lewa. 




strone. Po kazdym obrocie w oknie z tylu beda, sie zmieniaö krajobrazy. 
Nalezy zabrac pile, odciac nia. sopel i zebraö wode w goracej krainie. 

3. Ziemia 

Znajdz drzwi zamknie,te przez kosciana lape. Odegny jej palce 
zaslaniaja.ce symbole Murz i Iron. Drzwi sie, otworza., ukazujac pomie- 
szczenie ze schodami. Pociagny dzwignie. po prawej stronie, wjedziesz na 
göre. Podejdz do lunety i rozejrzyj sie po okolicy. Nastepnie odwröc sie i 
idz po schodach do wagonika. W panelu kontrolnym nacisny lewy görny 
kwadrat i wejdz do wagonika, ktöry zawiezie Cie na miejsce. Podnies 
czaszk§. Zostaniesz przeniesiony do centrum pracowni. 

4. Powietrze 

Ddaj sie w prawy görny rög pracowni alchemiköw (sprawdz na 
planie). W pomieszczeniu, ktöre si§ tarn znajduje, musisz wygasic 
wszystkie fioletowe gwiazdy, zeby przyjechala winda. Na görze zasloh 
okna. Przycisk znajduje sie po prawej stronie urzadzenia stojacego w 
srodku. Nastepnie podejdz do panelu kontrolnego 1 przesuh dzwignie w 
nastepujacy sposöb: pierwsza - bez zmian, druga - raz w prawo, trzecia 
- dwa razy w prawo, czwarta - dwa razy w prawo. 

Planetarium 

Po odnalezieniu wszystkich zywiolöw dostaniesz od alchemiköw zölta 
sfere, ktöra nalezy zaniesc do Planetarium znajdujacego sie na kohcu 
swiatyni i umiescic w maszynie przedstawiajacej uklad sloneczny. W tym 
celu przesuh lewa dzwignie. w prawo, a po zainstalowaniu sfery przesuh 
do göry. Kre.cac prawa, dzwignia. obracasz ukladem slonecznym, ktöry w 
odpowiednim polozeniu umozliwi Ci przedostanie sie do jednego z 
czterech miejsc: Zamek Irondune, Azyl, Konserwatorium, Klasztor. 
Be,dziesz je zwiedzal po kolei, z kazdego przywozac odpowiednie 
mineraly. 

Zamek Irondune 

Wyladujesz na szczycie wiezy. Pociagny dzwignie. - winda zjedzie w 
döl, Idz po schodach do pokoju Luciena i wez proch lezacy pod szafa. 
Obejrzyj röwniez plötno na sztalugach. Pedzelkiem lezacym obok 
pociagny po jego powierzchni. Ukaza. si§ kody rozkazöw, ktöre zapisz na 
luznej kartce. Idz do pokoju Kaine'a. Zajrzyj do szuflady w biurku i wez 
nitrogliceryne, jest tarn röwniez karteczka z wierszykiem. Chodzi o 
zbroje rycerzy - dwaj z nich musz^ mieö podniesione przylbice: ten z 
kryza, i ten z okragla tarcza- Nitrogliceryna posluzy do wysadzenia 
zamka skrzyni. W srodku lezy mapa, ktöra pomoze Ci ustalic kolejnosö 
rozkazöw, potrzebnych pözniej (10,1,9,6,12). W salonie gier podejdz do 
stolu bilardowego. Weisny trzeci i piaty przycisk i zaobserwuj, jak sie 
ulozyly kule. Zapisz kombinaeje (741953). 

Idz teraz do pokoju z psem. Pociagny go za ucho, zaladuj od tylu 
proch i pociagny za ogon. Podnies rekojesö mieeza, lezaca po prawej 
stronie od wejäcia i polacz z ostrzem zaezepionym przy kominku. Wez 
zlaczony mieez. Przejdz do pokoju za rozwalonymi drzwiami. W skrzyni 
„Battle in progress" ustaw kody rozkazöw i nacisny czerwony przycisk. 
Miecz musisz umiescic w zbroi rycerza stojacej naprzeciwko pokoju z 
psem. Otworza sie drzwi. Aby przedostaö si^ dalej, musisz odpowiednio 
ustawiö przylbice w napotykanych zbrojach. Z gabloty wez thaddium i 
wlöz do butelki. Nastepnie udaj sie do wyjscia. Idz do czolgu, wejdz do 
srodka, wlöz thaddium do zbiornika i zamkny wieko. Przy sterach 
wprowadz namiary na kopalnie (741953). Na miejscu podejdz do 
maszyny stojacej pod sciana.. Wybierz symbol MURZ i uiöz jego wzör w 
kwadratowym okienku, nastepnie pociagny dzwignie i wez uformowana. 
matryce odlewnicza,. Idz do windy i zjedz na döl. Wcisnij czerwony 
przycisk i szesc przycisköw od lewej strony. Podejdz do maszyny, wlöz 
matryce, nacisny przyciski ARM, a nastepnie FAN. Wyeiajjny odlany z 
zelaza symbol. 

Asyl 

Ladujesz na tarasie. Idz do windy. Podejdz do panelu kontrolnego, 
zamkny drzwi przyciskiem. Weisny B na tablicy z guzikami pi^ter. W 
kostnicy wycia^ny cialo z szuflady, gilotyna^ zetny mu glowe. i zanies ja. 
na göre do pomieszczenia z innymi glowami. U miese glowe miedzy 
pozostalymi i, naciskajac czerwone guziki, wybadaj co ma do powiedze- 
nia. Zapisz sobie tajne liczby. Podejdz do lodöwki i wyjmy sejf. Umiesc go 
w aparacie rentgenowskim, wlacz promieh i zobaez, co jest w srodku. 
Zapisz jeszcze dwie liczby. Otrzymana kombinaeja (36-24-36-20-18) 
posluzy do otworzenia sejfu, w ktörym jest pojemnik z kluezem do 
windy na 20. pi^tro. Podejdz do przeciwleglej sciany i osadz pojemnik w 
uchwycie. Wyci^gny kluez z misy. Wröö do windy, zamkny drzwi, wlöz 
kluez do zamka na 20. pietro i nacisny przycisk. Idz do otwartego 
pomieszczenia. Usiadz na metalowym fotelu, zostaniesz poddany 
zabiegowi. Wyjdz na korytarz i podejdz do wibrujacych drzwi. Winda. 
udaj sie na göre. Na lözku w pokoju lezy mlotek, wez go. Nacisny 



54 



CAMBLER 12/96 



te 



röwniez podstawe makiety azylu (zeby pözniej möc wejsc na szczyt 
wiezy). Idz do sasiedniego pomieszczenia i zbij szybe w jednej z gablot. 
Wyciagnij z niej r§k§. Podejdz do panelu kontrolnego i uzyj reki. 
Otworzy sie przejscie. Po drabinie dostaniesz sie na göre. Na miejscu 
nalej wody do zlewu, a pözniej wypusc. Podejdz do zbiorniköw z 
wodorem i tlenem. W obu przestaw dzwignie, nastepnie wywolaj iskr§. 
Przestaw dzwignie. przy zbiorniku z tlenem i jeszcze raz wywolaj iskre- 
Przestaw dzwignie przy zbiorniku z helem i wyciagnij otrzymany 
symbol. 

Konserwatorium 

Podnies instrumenty lezace na podiodze. Nalezy je rozmiescic zgodnie 
ze sehematem narysowanym na scianie. W dzienniku Bivotara masz 
podane, jaka nazwa odpowiada jakiemu instrumentowi. Idz do biura 
Sophii j zabierz z niego dwie ostatnie plyty. Wyciagnij kamerton z 
pudelka i zanies do fortepianu. Uderz w kamerton, a pözniej przeciagny 
po klawiszach. Zajrzyj do srodka fortepianu i wyciagnij kluczyk. Zapal 
nim lampe na biurku Sophii. Plyty zanies do korytarza, gdzie stal 
gramofon i przesluchaj. Idz po schodach na göre, i znajdz plakat lezacy 
na lözku w albumie. Zanies go do pomieszczenia z kolumnami i przyklej 
na miejsce starego. Idz po bilet i oddaj go kobiecie przy wejsciu na sale 
koncertowa. Udaj sie do lozy C na görnym pietrze. Usiadz i obejrzyj 
przez lornetke fragment koncertu. Zejdz na döl i idz do orkiestry. Wez 
batute i wskazuj nia nastepujace instrumenty: popperkeg, nambino, 
popperkeg, wertmizer, violin. Instrumenty sa rozmieszczone tak, jak 
pokazywal schemat w sali z gramofonem, ale jest ciemno i sam musisz je 
namierzyc. Gdy zapali sie swiatlo, idz za kulisy. Skreö w prawo. Wla.cz 
maszyne i nacisny po kolei niebieskie guziki: 2, 3, 4, 6, Przejdz przez 
dziure w plötnie i skrec w prawo - dostaniesz sie do podziemi. Wejdz na 
iabedzia pokrec kolowrotkiem i zeskocz na beben. Podnies z ziemi 
laricuszek. Zanurkuj po niego, wynurz sie i powies na jednej z dzwigni w 
scianie. Zanurkuj powtörnie i przejdz przez drzwi. Wez zielony krysztai 
oraz szary krazek umieszczony w krysztale o ksztalcie ryby. Podejdz do 
krateru i wrzuc do niego zielony krysztai a pözniej szary krazek. Teraz 
musisz tracic krysztaly zgodnie z ukladem pokazanym na scianie: 
CDEBG. G jest krysztalem, ktöry przed chwüa. stworzyles. Pod wplywem 
rezonansu peknie i bedziesz mögl wyciagnac kolejny symbol. 

Kl Mit IM' 

Po wyladowaniu obröc sie za siebte i popatrz w döl. Podnies zlota 
monete. - zorkmida. Nastepnie idz schodami do wejscia. Po prawej 
stronie jest dziura w ziemi, wskocz do niej. Wrzuc pieniazek do skrzynki 
i przeczytaj kartki, ktöre z niej wypadna^ Zapisz, jakim emocjom 
odpowiadaja^ poszczegölne symbole. Nastepnie idz do korytarza z 
glowami symbolizujacymi emocje. Z urn, ktöre sa. pod nimi, musisz 
dopasowaö odpowiednie Symbole, ktöre miales zapisane na kartce: 

glowy po prawej stronie - happiness, body, suspicion, 

glowy po lewej stronie - fear, anger, boredom, 

Skreö w lewo i idz na dzwonnice. Wyjdz przez drzwi na pietrze i udaj 
sie do pracowni Malveaux. Wez z pölki szklo powiekszajace. Wröö pod 
dzwon i pociagny w machinie nastepujace dzwignie, liczac od lewej: 2, 
14, 16, 12, 9, 4 {anger, suspicion, body, boredom, fear, happiness). 
Pociagny line od dzwonu i wyskocz przez okno na taras. Wejdz do 
sypialni Malveaux. Zapamietaj uklad ogni nad jego lözkiem. Polöz szklo 
powiekszajace na ksiedze lezaoej na lözku. Przerysuj ustawienie czaszek. 
Z pölki z ksiazkami wyjmü jedna - ukaze sie. tajne przejscie. Idz w lewo 
do kaplicy. W rogu, w prawym skrzydle, znajduje sie krata. Przesun ja, i 
przerysuj znaki z pergaminu. Pokazuje odpowiedniki liter alfabetu. Idz 
teraz do pomieszczenia za skryptorium i w centrum wykrec na zegarze 
slowo OPEN (godz 2, 10, 3, 12). Zejdz na döl po schodach. Zabierz z 
pomieszczenia (muzeum) Torch of Endless Fire i Ruby from Yoruk's 
Shield. Otwörz muszle i wylacz System antywlamaniowy przed zejsciem 
do krypty (przejscie w podiodze obok muszli). W krypcie zejdz po 
schodach. Za brama. z pretöw znajdziesz ciemne pomieszczenie z 
sarkofagiem. Odpal Torch of Endless Fire od pochodni wiszacej na 
scianie. Podejdz do sarkofagu i przylöz rubin do tabliczki. Kiedy pojawi 
sie napis, otwörz wieko. Wejdz do srodka i zamkny pokrywe. Wlöz rubin 
w srodek tarczy, wez ja i wyjdz na zewnatrz. Idz do pomieszczenia z 
lawa i przejdz przez plomienie, oslaniajac sie tarcza. Z drugiej strony, po 
prawej, sa. czaszki. Gdy przekrecisz Je (aby ustawione byly tak jak na 
schemacie, ktöry przerysowales), otworzy sie. przejscie do groty. W 
srodku wez z pölki klucz i metalowy swider. Swider wlöz do metalowej 
sfery, a klucz do dziurki schowanej za metalowy klapa. w scianie. 
Wyciagnij swider, ktöry teraz zamienil sie w kule i idz do maszyny z 
przeciwwaga.. Umiesc kule. pod kopula i pociagnij za ciezarek. Nastepnie 
udaj ei? do machiny, do ktörej dochodza rury. Odkrec doplyw lawy, 



ustaw plomyki w nastepujacej kolejnosci, poczynajac od göry: niebieski, 
zölty, pomarariczowy, czerwony, bialy. Wlöz kule do pyska Iwa i ostudz 
to, co wytopiles. Wez symbol. 

Zakonczenie 

Po obejrzeniu filmöw idz miedzy fontanny i zakrec wode naciskajac 
kly. Polöz pierscieh na metalowej raczce i zejdz do podziemnego 
przejscia. Podejdz do sarkofagu Alexandrii i polöz na nim pierscien, a 
nastepnie polacz obydwa pierscienie. Obejdz teraz pos^gi w nastepujacej 
kolejnosci: smok, slori, waz i wilk. Przed kazdym musisz polozyc 
pierscien i nacisnac tröjkat. Idz teraz pod posag slonia i popatrz w göre. 
Wez rözdzke i wlöz w lape wilka. Wez symbol. Na balkonie odwröc sie i 
nie zwlekajac cisnij symbolem w alchemiköw. 

Hombre 

Tekken 2, ciosy - cz. 1 (PSX) 

No i udalo sie. Naczelny Bog Tetetki - Don Pedro z Krainy Czasem 
Uciazhwych i Niezbyt Kooperatywnych - zgodzil sie na drukowanie tak 
gigantycznego tipsa jak spis ciosöw do Najlepszej Byatyki Swiata, czyli 
Tekkena 2. Troche sie przerazil, gdy uslyszal: „nie ma co liczyc, ze skohcze 
w tym tysiacleciu", ale w koricu ulegl mojemu wrodzonemu wdziekowi. 

W ponizszym tekscie znajduja sie PRAWIE wszystkie ciosy. Jak 
wspomnialem w opisie (patrz str. 62), wszystkich nie da sie wydrukowac 
(sa zawarte w specjalnej ksiazeczce), bo - niestety - nie zmieszczs, sie. 
Niemniej postaram sie zrobic jak najwiecej. Opisalem takze ciosy, ktöre 
zostaly rozpisane w samej grze, bo z doswiadczenia wiem, ze nie ma nie 
bardziej upierdliwego niz kolega ciagle pauzuj^cy gre, zeby zobaezyc, jak 
sie robi „ten cios, co to wiesz, jest taki fajoski..." Ick! Obrzydliwe slowo. 
Poza tym combo dziesieciokrotne (dalej w tekscie uzywam skrötu combo 
10's) mozna znalezc tylko w Practice Mode. Tak czy inaezej mysle, ze to 
uzupelnienie gry okaze sie cenne - zawsze dobrze jest znac ciosy 
stosowane w grze. 

A i jeszcze jedno. Doszedlem do wniosku, ze nie ma sensu pisac: cios 
nazywa sie po japohsku „kazawagi na kanaga banzaii", bo i tak nikt nie 
zrozumie. Jak podpisze po polsku, to moze bedzie kretyhsko brzmialo, ale 
wtedy wszyscy (a przynajmniej wiekszosö) beda wiedziec, o co chodzi. 

Najpierw trlki i tipsy do samej gry 

1. Aby grac sub-bossami nalezy skohezyö gre, sterujac dan£t 
postacia. Wystarczy zrobic to na poziomie „Easy". Nie ma konieeznosei 
kohezenia na „Hard" i „Very Hard". Zeby zrobic to jak najszybciej, 
ustaweie sobie dlugosc gry na 30 sekund i jedna runde- 

8. Aby grac Kazuya. nalezy skohezyö gre wszystkimi postaciami (tez 
sub-bossami). 

3. Aby grac Devilem i Angel nalezy skohezyö gre Kazuya- Zeby grac 
Devilem naciskacie A, a zeby graö Angel - •. 

4. Jak grac Rogerem i Alexem? Kiedy gracie w trybie „Arcade 
Mode", nalezy skohezyö trzecia z kolei walke, majac bardzo malo energii. 
Powiniscie uslyszec „Great" (trzeba mied naprawde maio energii). 
Nastepna walke bedziecie toczyö Alexem, raptorem lub Rogerem, 
kangurem. Gdy pokonacie tego przeciwnika, bedziecie mogli nim grac. W 
trakeie wybierania postaci ujrzycie nowa. ikonke ze skrzyzowanymi 
piesciami. Zeby grac Rogerem nacisnycie A, a Alexem — •. 

5. Jak grac zdeformowanymi postaciami? W trakeie wyboru postaci 
nalezy trzymac caly czas weisniety przycisk „Select". 

6. Jak grac „w pierwszej osobie"? Ten tryb dziala tylko w „Arcade 
Mode". Wybierajac postac nalezy trzymac caly czas weisniete przyciski 
LI i L2 (te szare po lewej stronie - nazywam je staby). 

7. Ruchy podstawowe (dla postaci zwröconej w prawo) 
Rieganie: przewröcenie na ziemie lub atak z barku (30%). 

Kiedy jestescie w pewnej odleglosci od przeciwnika, nacisnycie ->,-> i 
przytrzymajcie. W zaleznosci od tego, w jakiej odleglosci od przeciwnika 
znajdujecie sie, albo przewröcicie go na ziemie (5%), po czym mozecie go 
zaezac okladac piesciami (na przeniian D, d), albo przywalicie z barku, 
jednak do tego nalezy stac naprawde bardzo daleko. 

Z krötkiego biegu mozecie wyprowadzic wyskok (X - 30%). Z dlugiego 
biegu mozna zrobic: wyskok (patrz wyzej), wslizg (• - 17%) lub 
„zanurkowac" w kierunku przeciwnika (D, A - 30%). 

Podnoszenie sie z ziemi: 

D - odtoczenie sie na bok. 

X - podeieeie (1S%). 

• - kop z obrotu (15%). 

-> - toczenie sie w kierunku przeciwnika. 

<r - odtaezanie sie od przeciwnika. 



CAMBLER 12/96 



55 



te 



W trakcie toczenia sie w kierunku przectwnika mozecie nacisnaä -> + 
D + A (kiedy pisze. + to znaczy, ze nalezy wcisnaö dwa guziki jednocze- 
snie), zanurkujecie w jego kierunku (15%). Analogicznie, kiedy sie od 
niego odtaczacie nacisnücie • i X, aby odbic sie od ziemi i kopnac go w 
klatke piersiow^. 

Oczywiscie, mozna l^czyö rözne typy wstawania. Mozna wiec np.: 
odtoczyö sie na bok, potem do przodu i podci^ö. 

Chwyty: podstawowe dla kazdego gracza - D + X, • + A. 

Unikanie chwytöw: nalezy po prostu starac sie. zrobic to samo, co 
przeciwnik. To znaczy, jezeli on pröbuje chwycic A + •, to wy tez 
musicie nacisn^c t§ kombinacj§ klawiszy. 

Kontry: tylko kilka postaci w grze moze uzywac kontr. Oczywiscie, 
bedzie to przy kazdej wyszczegölnione. Ogölnie jednak jest to <- + D + 
X, <- + A + •, lub w innym przypadku <-+A + X<~ + n+*- 

Da sie kontrowaö tylko ciosy zadawane od pasa wzwyz. Da sie takze 
skontrowaö takie ciosy, jak przewröt Anny itp. 

Ogölna zasada brzmi - im cios silniejszy, tym kontra gorsza, 

Superataki: wszystkie postacie w Tekkenie 2 zostaly wyposazone w 
specjalny, nieprawdopodobnie silny atak, ktöry moze zabrac nawet do 
100% (!!!) energii, jezeli nie zostanie przyblokowany. Kazdy taki cios jest 
poprzedzony chwilowym przygotowaniem, kiedy zawodnik koncentruje 
swoja wewnetrzna energie Chi i kumuluje j^ w jednym uderzeniu. 
Takiego ciosu nie da sie calkowicie zblokowaö - jest tak pot^zny, ze 
przenika przez oslony. Mozna go jednak uniknaö. 

No dobra, teraz przystepujemy do samego miesa. 

LEI WULONG 

Wzrost: 1,72 cm 

Waga: 69 kg 

Wiek: 26 lat 

Do turnieju przystaj)il, aby obaliä Kazuye, ktöry tworzy swoje wlasne 

Imperium zbrodni. Lei zrobi wszystko, zeby do tego nie dopusciö. 

CIOSY SPECJALNE 

Polozenie sie na plecach: *l> (przytrzymaö) + 4- + • 

Flip, kiedy lezycie na ziemi (25%); X, • 

Wykopniecie, z pozycji lez^cej (30%): X + • 

Odwröcenie sie plecami do przeciwnika: <- (przytrzymaö) + X + • 

Kopniecie w brzuch z obrotu (15%): • 

Flip (kazdy 15%): po odwröceniu sie plecami X + • 

Uderzenie pinselet z obrotu (15%): po odwröceniu sie plecami D 

Podwöjne uderzenie piesciami z obrotu (36%): po odwTöceniu sie 

plecami D + A 

Uppercut z obrotu (20%): A 

Uderzenie piescia, w döl z obrotu (8%): po odwröceniu sie plecami 4 

+ D 

Kopniecie w glowe z obrotu (26%): po odwröceniu sie plecami X 

Flip do przodu (30%): X, • 

Flip do przodu i polozenie sie twarz$ do ziemi (25%): •, X 

Wslizg (15%): kiedy lezycie twarz^ do ziemi •, X 

Odtoczenie sie na bok (25%): kiedy lezycie twarza^ do ziemi 4 

(przytrzymac) + D 

Podciecie i polozenie sie na plecach (15%): kiedy lezycie twarza do 

ziemi X, • 

Koncentracja: <- (przytrzymac) + O + • 

Poczwörne kopniecie (zalezy od tego, ile ciosöw wykonacie): po 

koncentracji X, X, X, X 

SUPERATAK 

Superflip do przodu (70%): po skoncentrowaniu • 

CHWYTY 

Lamanie karku (30%): A + • 

Przerzut (30%): ->, -> (przytrzymac) + D + A 

Wskoczenie na klate (40%): D + X 

COMBOS 

3 hity (37%): -> (przytrzymac) + • (ten cios nie moze dotkna,ö 
przeciwnika albo ma byc zblokowany), D, A, • 

2 hity (38%): <- (przytrzymaö) + X + •, K (przytrzymac) + •, • 

2 hity (39%): 4 (przytrzymaö) + X + •, X + • 

4 hity (40%): D, A, D, • 

4 hity (40%): -> (od razu puscic) D, A, D, A 

3 hity (42%): -> (przytrzymaö) + • (ten cios nie moze dotknaö 
przeciwnika albo musi byö zblokowany) , D, A, X 

4 hity (45%): D, A, □, A 
4 hity ( 50%): □, A, □, X 

2 hity (50% + 12%): X, X, X + • 



4 hity (62%): -* (od razu puscic), •, D, A, X 

5 hitöw (60%): -» (od razu puscic), □, A, □, A, • 
5 hitöw (63%): D, A, O, £ + •, • 

COMBO 10's 

10 hitöw (96%): D, A, □, X + •, A, D, •, D, •, • 

9 hitöw (96%): D, A, D, X + •, X +•, X + •, D, D, A 

10 hitöw (97%): D, A, D, X +•, A, D, •, D, A, X 

JUN KAZAMA 

Wzrost: 1,68 cm 

Waga: 48 kg 

Wiek: 22 lata 

Jun stara sie wykryc, czy Mishima Corporation nie lamie miedzyna- 

rodowego prawa o ochronie zagrozonyeh gatunköw. 

CIOSY SPECJALNE 

Flip do przodu (1S%): X + • 

Flip do tylu (20%): <- (przytrzymac) + X 

Mocny uppercut (15%): -> (przytrzymaö) + A 

Uderzenie pi^sci^ z obrotu (15%): -> (przytrzymaö) + D 

Niskie kopniecie i uderzenie piesci^ z obrotu (17%): D + • 

Podwöjne kopniecie z wyskoku (27%); -A- (przytrzymac) + X + • 

Mocne kopniecie z obrotu (35%): -> (i prawie od razu po tym) • 

SUPERATAK 

Superkopni^cie z obrotu (40%): -> (przytrzymaö) i naciskac X 

CHWYTY 

Dzwignia na nadgarstek (35%); A + • 

Lamanie r§ki (35%); D, X 

Cios z lokcia (45%): ^1 + A + X 

KONTRA (!!!) 

<- (przytrzymaö) + D + X albo <- (przytrzymaö) + A + • 

COMBOS 

1 hit (14%): X, • 

2 hity (24%): D, • 

5 hitöw (25%): D, G 

2 hity (29%): ■» (przytrzymaö) + D, X 

3 hity (39%): <- + X, •, •, • 

3 hity (39%): D, D, X 

4 hity (47%): D + •, A, 4/ + • 

5 hitöw (49%): D + •, A, O, A 

3 hity (50%): ■¥ (przytrzymaö) + D, • 

4 hity (52%): D + •, A, • 
4 hity (52%): D, •, •, • 

4 hity (82% + 16%); D, •, •, •, X 

4 hity (60%): D, D, • 

5 hitöw (61%); X, •, D + •, A, 4 + • 

6 hitöw (63%); X, • , □ + •, A, D, A 

5 hitöw (66%): X, •, D + •, A, • 

6 hitöw (68%); D + », A, D, D, • 

7 hitöw (81%): G + •, A, D, •, •, • 

7 hitöw (81% + 15%); D + •, A, D, •, •, •, X 
7 hitöw (82%); X, •, D + •, A, D, D. • 

7 hitöw (89%): D + •, A, D, D, X 

8 hitöw (95%): X, •, D + •, A, D, •, •, • 

8 hitöw (95% + 15%) : X, D + •, A, D, •. •, •, X 

8 hitöw (103%): X, •, O + •, A, D, D, X 

COMBO 10's 

4 hity (43%): 4(1 s) i puscic, naciskajac A, D, D, X 

10 hitöw (110%): sU (1 s) puscic, naciskajEtc A, D, D, D, A, D + •, □ + 

• , D, X + •, X + • 

10 hitöw (116%): -A- (1 s) puscic, naciskajac A, D, D, D, A, d, •, X, X 

+ • 

To tyle na dzis. Nastepna porcja juz za miesia^c. Bedzie Anna 
(specjalnie dla Froggera), Yoshimitsu, Nina Michelle, a jak sie. zmiesci - 
takze Paul, 

Zooltar 

Jeszcze raz dziekuje pracownikom sklepu CD Projekt (ul. Pereca 2) 
za udostepnienie gry. 



56 



GAMBLER 12/96 



HIJJIkf^lJ=HMIJ.',N^I:HIJJIkf^J=HMII,',N=y^l 

GWARANTUJEMY 

• stat^ cen$ poszczegölnych wydari, w zakresie optaconego 
terminu, 

• regularna. dostawe zaprenumerowanych czasopism pod podany 
ad res, 

• nizszy koszt zakupu poszczegölnych wydari w stosunku do ceny 
kioskowej, 

• dostawe prenumeraty bez dodatkowych optat 
(koszt wysyfki pokrywa Wydawnictwo). 

Zachecamy do zamawiania naszych czasopism. 



LUPUSA • PRENUMERATA LUPUSA • PRENUMERATA 



PCkurierto najpopuiarniojsze w Polsce 
czasopismo informacyjne przeznaczone 
dla uzytkowniköw komputeröw. Dwutygo- 
dnik ten dostarcza aktualne, techniczne i 
rynkowe in form a- 
c/e O oprogramo- 
waniu i sprzecie 
komputerowym. 



■ .«.If! 



Waiks bittm 9 V;^CS 
i Mocttemia _j££55 



I 



Cena 
kioskowa; 



ENTER to micsiqcznik poswi^cony iech- 
nice mikrokomputerowej i jej zastosowa- 
niom. Wydan iom seryjnym ENTER towa- 
rzysza kilka razy w roku numery specjalne, 
bedace kompe- 



*L 



9 



WKKTOOOWI L» 

flKUMlIf 
•RAFKIME 



dium wiedzy na wy- 
brane tematy. 
Pia Prenumera- 
torow LUPUSA - 
EUTER specjal- 
ny- GRATIS! 

Cena kioskowa: 
ENTER 3,00zl 

ENTER CD 9.00 zt 



Amigä 



Magazyn AMIGA to miesiecznik prze- 
znaczony dla uzytkowniköw komputeröw 
AMIGA. Zawiera porady i opisy dotyczace 
obstugi röznych typöw AMIG, recenzje 
najnowszych pro- 
gramöw, ptyt CD- 
ROM oraz sprzetu 
peryferyjnego. 



Cena 
kioskowa; 




GAMBLER to miesiecznik poswiecony 
rozrywcc komputerowej. W kazdym wyda- 
niu pismo prezentuje wiele fachowych re- 
cenzji i opisöw najnowszych gier kompu- 
terowych i wideo, 




Cena kioskowa: 
GAM6LER 3.30 zt 
GAMBLER CD 9,99 z) 



■j : HMii:H:?.wmiJifcf.i 

za1 3 wydari (pötroku) 

33 zt 

zamiast 33,80 zt 

za26 wydari (catyrok) 

62zt 

zamiast 67,60 zt 
Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo, 

PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
za 13 wydari (pötroku) 115zt 

za 26 wydari (caryrok) 225 zt 

■ J;HMIJIN.r,WJIIIJIkf1 

za1 2 wydari (catyrok) 
ENTER 34 Zt 



ENTERCD* 56zt 

zamiast 66 zt 
' prertumerata CD zawiera 1 2 wydan mie- 

siecznika ENTER oraz 4 krazki CD-ROM, po 

jednym na kazdy kwartat 

Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo. 

PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
ENTER-za12wydari(catyrok) 1 09,60 zt 
ENTER CD - za 1 2 wydari 131.60zt 



■ J:NMU.',N=y,W ,HIJJIH 1 | 



za1 2 wydan (catyrok) 

36 zl 

zamiast 42 zt 
Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo. 



PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
za 12 wydari (catyrok) 111.6Gzt 



za1 2 wydari(caryrok) 

GAMBLER 34 Zf 

zamiast 39.60 zt 

GAMBLER CD* 56zt 

zamiast 66,36 zt 
■ prenumerata CD zawiera 1 2 wydari mie- 

sieczmka GAMBLER oraz 4 krazki CD-ROM, 

po jednym na kazdy kwartat 

Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo, 

PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
GAMBLER - za 1 2 wydari (caty rok) 1 09,60zt 
GAMBLER CD -za 12 wydari 131,60zt 



»llJl^gJiH'lll.'.N^^W.HIUl^-flJilJMII.'.IJ-TWn 



II 



s : s 

i ! 



s 

OL 

a 



i 

5 



DDi 



I *• 








1 


















\\ 


























8 




^ 


H 1 


r f 




























j 


\ % 


1 




























1 


i 


i 






























■ 1 


a 






























Ü 


r ! 




























I 






U 


n 


73 


■a 


73 


73 


u 


■s 


■B 


75 


■a 








1 


s 


8 


s 


8 


s 


s 


8 


8 


8 


8 


8 


f 






I 


H 


9 


3 


S 


X 


ffi 


a 


S 


8 





S 







i 


1 


1 


i 


| 


I 


1 


3 


1 


I 


1 


! 














































i 


K 
















o 




2 


£ 


K 


s 


1 ii 








1 


ce 


| 

UJ 

s 


CO CO 

es tä 


AMIGA 
TELECOM 
CADCAM 
NETFORU 


S 


IIS 





|| 


























t 


i" 


U 1 

1] 




























a 

1 

| 


1! 


L t 


























f 




! S 

r a 


























S 


SJ 


1 t 
























l 




■a 


■s 


TS 


■x 


■a 


■a 


■a 


■a 


■a 


'S 


■B 






| 


8 


8 


8 


8 


8 


s s s 


8 


8 


8 


( j = 




i 


i 


3 

i 


S 

1 


1 


rt s s s 

1 1 1 i 


3 
1 


1 


i 








w 


a 








SS 




U3 


i 1 






!B 






















a | 






















i II 


















Z 








1 il 




"U 


k 

■c 

6 


UJ 




9 

i 


GAMBLER CD 
AMIGA 


IX 

s 

z 

o 

a 




IE 

2 


3E 

C3 
Li- 
>< 


! ff 

tt ■ 3 

i k 

DD - 





■ «• 
































'1 f 


























1 




ÖT 


&ÄT 


i 






























?i 


1 




























?■ 


* s 5 


1 




























^ 


































■" n= 


B 




























o 


a i 


■ 




























f 






■a 


- 


•B 


■B 


■a 


B ' 15 


■B 


B 


73 


-B 








I 

1 
1 


I 


s 


1 


s 


S 


8 8 

8 S 


8 
8 


8 

9 


8 


8 


& 






l 


1 


1 


i 


i 


1 


i 


I 


1 


f. 


1 


|t 


- 








Sä 




















II 

p 

1 If 

i ii 

I in 

Dös 
































H 


1 


1 


1 


s 

a 

CD 


s 
5 


TELECOM FORUM 
CADCAM FORUM 


=> 

cc 

o 

Li- 


Z 

=3 

ce 

2 





















% 






c: 
















S 
















5 
















35 












1 




















3 
c 
3 
S 

s 








i 


O 


1 




2 




Q 




• 


e 






■o 




IM 


a 






3E 


5 

1 




1 


1 
1 

i 


i 

D> 'S 


i 


m 

Fi 

o 

3 

-< 


— ■■ c 


5 ■ -o,- 
K io v> 9 c 




o W =■ w » ™ 
■^-.55 ä* < u> 3J 


f 


5 2 *" M P - 








1 








Et 


2 S g ■ ■ 








1 
























Ä 
















C 
















a 
















H 
















39 












| 




S 
















3 
















^ 
c 












| 




3 
| 










o 


2 






1 






5 








£ 




m 


i 




3! 
o 

1 


8 

| 

I 


« ¥ 


| 


M 

B 

1 


_ *■ c 


■o m — 


9 c 






-«1 TJ 










3^ 




» ü ~ 
















J 11 w 












1 


i M . , » n fä 








_ 






■Li 


SP' 

o> - 








I 








% 
















3 
















£ 












g 




2 












| 




5" 
1 

CT» 

3 








3 


o 
o 

m 


| 




3 








5 


B 




1 ._ 




o 






c 


5 

3 




1 

s 


1 


a. 1 


I 


ff 
t£2 


5 








* 3J" 




B 

B 




■ 




* 


! 






O 


2 cn - o r- 




g IO ui 9 c 




3f 






1^4 




_ *9 !? -J "0 














x T g U C a 










3» 




Q u =. US W ■ 










■a 


€ £ f 5r P ? 

1 W „ » N 1 










91 


B 


in ■- M 


H O T 








3 

3 


C 




h£ 
















x 
















I 












& 




3 












| 




3> 
















1 
1 










e 






1 




S 




1 


B 

o 

s 

m 

9C 


















B 


i 




1 





S 


st 


£ 


1 




£ 

B 


1 


i | 


1 


T3 




fl 


■0 EH ! — O w— 




i 


* 




£ 




i 


9 t— 




% 






r> 




O CS V 

- (0 <D 


-J TJ 

tu |— - 










2 

^ 




fci P. Ü9 Ü) 3 










r> 




o U 3 * 
< s » * üi a 










rri 
O 




.« -(•■ >^rj 










© 


ft 


51 N " ö> n g 

in b> W N % 








1 




- 










1 




i W CO S ^ 




»• o 















Hll:ilM,t1J : HMIi:N:f.W.1 M^ 

TELECOM Forum to miesi$cznik intor- I iiii ^ l L'J ül ^ if.\ fll ^'J ■i'fcU 

muiqcy o opracowaniach i wdrozeniach 
produktöw telekomunikacyjnych, zasto- 
sowaniach obejmujacych instalacje i roz- 

wiazania technicz- 

ne najnowszych i 

tradycyjnych urza- 

dzen z zakresu te- 

tekomunikacji. 



TELLCOM 



za 1 2 wydari (caty rok) 

30,00 zl 



zamiast 36 zl 




Dost^pny w wytypo- 

wanychkioskach. 

Cena 

kioskowa: 3,00zl 



Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo, 



PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
za 12 wydari (caty rok) 105,60zl 



CADCAM FORUM to miesieczmk infor- I J ;M ^ L ' J , T , l ^ ;TiY fil A* J J. ' l-'f .1 

mujßcy o systemach i obszarach zastoso- 




waii komputerowego wspomagania pro- 
jektowania i produkcji m, in, w architektu- 
rze, budownictwie, 
geodezji, kartogra- 
fii, mechanice, ele- 
ktronice, grafice. 



Dost^pny w wytypo- 

wanychkioskach. 

Cena 

kioskowa: 4.50 z) 



NETforum to dwumiesiqcznik zajmujacy 
s/e tematyka szeroko pojQtych sieci kom- 
puterowych: od sieci lokalnych LAN, po- 
przez metropolitalne MAN, do sieci o za- 

siegu swiatowym 

WAN. 



Dost^pny w w/typo- 

wanychkioskach 

Cena 

kioskowa: 4,50zl 



UNIXforum to dwumiesiecznik traktuja- 
cy o systemach wielodostQpnych i wielo- 
zadaniowycb. Jest przeznaczony dia uzyt- 
kowniköw systemöw otwartych, admini- 
stratoröw instaiacji 
komputerowych, dia 
firm wdrazajacych 
zintegrowane syste- 
my komputerowe. 



Doste pny w wytypo- 

wanychkioskach. 

Cena 

kioskowa: 4,50zl 





za1 2 wydan {caty rok) 

40 z* 

zamiast 54 zl 
Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo. 



PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
za 12 wydari (caty rok) 131,00zt 



■j=iJMinid:rwniidi^i 



wydaii{ca*yrok) 

23 zl 

zamiast 27 zt 



Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo. 



PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
za 6 wydari (caty rok) 68.50 zt 



■ J:HMII'N = M#-UlldlkfJ 



zab wydah(caTyrok) 

23 zt 

zamiast 2 7 zt 
Koszt wysytki pokrywa Wydawnictwo. 



PRENUMERATA ZAGRANICZNA 
za 6 wydari (caty rok) 68.50 zt 



ZASADY 



Warunkiem otrzymania czasopisma w PRENU- 
MERACIE LUPUSA jest wptata wytacznie na 
zamieszczonym obok kuponie (kupon jest ho- 
norowany przez pocztrj i bank), 

Prenumerata przyjmowana jest od najblizsze- 
go numeru po otrzymaniu przez Wydawnictwo 
optaconego kuponu prenumeraty (co moze 
trwac do 4 tygodni od momentu wptaty), na 
taka. liczbe wydari jaka zostata zamieszczona 
na kuponie. 

Cia,gtosc prenumeraty zachowana jest wtedy, 
gdy kupon zamöwienia dotrze do Wydawnic- 



twa przed wygasni^ciem poprzedniej prenu- 
meraty (o czym informuje naklejka adresowa). 

Wszelkie wa.1pliwosci mozna wyjasnic telefo- 
nicznie z dziatem prenumeraty wydawmctwa, 
tel 41-51-21 Od 9 00 do 16 00 

Wydawnictwo nie ponosi odpowiedzialnosci za 
problemy wynikaia.ce z bt^dnego b^dz nieczy- 
telnego wypetnienia kuponu. 

W celu otrzymania rachunku uproszczonego 
iub faktury VAT konieczne jest wypetnienie od- 
powiednich rubryk na kuponie prenumeraty 



HHJI^fflJ : H?llJ!N:^llMJ^Ikf,llJ;HMIJ!l^fTOl 



I 



fr 




f'TÖ 



7 




L 



QRAROKU1996 

Magroda przyznana przez JB 
kapttut? GAMBLERIAOY \ 
dla najlepszej polskiej gry A 
«vydanej w 1996 roku. ^^k 


1 


m\ 



•> 



« 



r 



16 milionöw koloröw! 

100 tysi^cy klatek animacji! 

Megabajty efektöw dzwi^kowychl 



> 




ilkadziesi^t minut muzyki! 

Setki dialogöw! 

2xCD! 



ff 



Wymagania sprz^towe: 
Uwaga: 






skr. poczt 66, 35-959 Rzeszöw 

tel: (017) 627471 wew. 275 
email: office@avalon.rzeszow.pl 



Od 9 wrzesnia gra dostepna we wszystkich dobrych 
sklepach komputerowych oraz w sprzedazy wysytkowej. 
Cena gry: 122 zK W wypadku sprzedazy wysy+kowej cena 
zawiera wszystkie optety pocztowe. 
Kazda gra z gwarancj^ poprawnego dziafania! 




WWWi IRÖB TO $ÄM - 



Moja trzecia ballada o WWW 
dotyczy ramek, czyli „frames". 
Möwi^c w duzym skröcie, ramki 
to kilka stron WWW umieszczo- 
nych w jednej stronie. Ramki 
stanowia. jeden z elementöw 
postepowego |przyszfego) stan- 
dardu HTML 3.2. Niestety - 
pozostaj^ poza zakresem moZIi- 
wosci przegtejdarek tekstowych. 

Ramki dodaja. stronie nieco 
uroku i sprawiaj^ korzystne wra- 
zenie na zwiedzaj^cych, wpra- 
wiaj^c ich w niczym nie uzasa- 
dnione przeswiadczenie o za- 
awansowanych umiejetnosciach 
autora. A tak powaZnie, ramki 
daja. wi^cej swobody projektu- 
ja.cemu strone, podobnie jak 
okienka w X-Windows czy OS/2 
daj^ nieosia.galn^ dla DOS moZ- 
liwoSc pracy na kilku progra- 
mach jednocze^nie. 

Dzieki ramkom moZna ztozyc 
wfasna, witryn? z kilku niezaleZ- 
nych, mniejszych stron, przez co 
osi^ga sie ciekawe efekty. 



Sama rama 

Zabawa z ramkami zaczyna 
si^ od wyrzucenia standardowe- 
go segmentu <BODYx/BODY> 
i zast^pienia go para. <FRAME- 
SETx/FRAMESET>. FRAMESET 
definiuje ramkowa. struktur? stro- 
ny, w podobny sposöb jak w 
HTML definiuje sie tabele. Pole- 
ga to na sformufowaniu jednej, 
dwöch lub [bardzo rzadko) wi^k- 
szej liczby „petli", ktöre okreslaj^ 
wielkoSc oraz liczbe kolumn i rze- 
döw. Na przyktad: nasza witry- 
na to wgski pionowy pasek menu 
z lewej strony, a po prawej „cre- 
dits" na dole oraz wieksze okno 
do wyswietlania wlasawej tresci 
strony na görze. Stwörzmy wiec 
plik welcome html: 



lumn" i „rzedöw". W podanym 
przyktadzie tylko druga kolum- 
na podzielona jest dodatkowo 
na rzedy (top/bottom) . Oczywi- 
scie to, czy dana strona ma sie 
sktadac z kolumn podzielonych 
na rzedy, jak powyzej, czy od- 
wrotnie - nie ma wi^kszego 
znaczenia. Znajdujajcy sie na 
kohcu tego drzewa tag <FRA- 
ME SRC> okreSla nazwe danej 
ramki oraz, przede wszystkim, jej 
zawartos^. 

Uwaga: w COLS/ROWS moZ- 
na zamiast procentöw uZywac 
wartoici bezwzglednych. Zmien- 
na „*" oznacza „reszte po- 
wierzchni", w przykfadzie powyz- 
szym wynosi to 30% (Jak myoi- 
de, co widac na ekranie po 



<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE>Welcome to Mietek Kowalski Home Page</FITLE> 

</HEAD> 

<FRAMESET COLS="20%,80%"> 

<FRAME SRC=toolbar.html name=menu> 
<FRAMESET ROWS=„70%,*"> 
<FRAME SRC=main.html name=top> 
<FRAME SRC=credits.html name=bottom> 
</FRAMESET> 

</FRAMESET> 

</HTML> 



zastosowaniu ROWS=*,* ?) 
Welcome.html jest, jak latwo 



sie domySlic, tylko jednym skfa- 
dnikiem tej zramkowanej stro- 
ny. Trzeba dodatkowo wypel- 
nic tre^ci^ poszczegölne okna 
(a wi?c stworzyc pliki tool- 
bar. html, main.html itd., we- 
dlug ogölnie obowia.zuja.cych 
schematöw). 

Ramka na dziatce 

Cala sztuka korzystania z ra- 
mek sprowadza si? do opero- 
wania parametrem TARGET oraz 
nazwa. odpowiedniej ramki. Na 
przykfad, jesJi umiescimy w tool- 
bar, html takie zakl^cie: 

<A HREF=Mietek_info.html 
TARGET=top>Kliknij tu, aby po- 
znac Miecia</A> 

to po wskazaniu tego linku, 
zyciorys Mietka nie pojawi si? w 
bieZ^cej ramce MENU, a!e obok, 
w gtöwnym okienku (TOP). 

Posmaruj z drugiej 
strony! 

Zalözmy, Ze na nasz;} dopie- 
ro co zramkowanej stron? zagla.- 
öa ktoi... na przyklad Internet 
Explorerem 2.0 czy inna. prze- 
gl^darte), ktöra o ramkach „nie 



Strategiczn^ funkcje petnia. tu 
parametry COLS/ROWS, okresla- 
ja.ce liczbe oraz wielkoSc „ko- 



£Hc £dtt View Co 



liLL 



■■IJIH.|.W.i,l*l.-W,ll,.|.UHlJM..H.IUIII..II.m.ll.lll.l 

ßockmirt» Option* Qlrectory ftlndu-w Help 



(Ma £«N Vor Q* QwitiMtt QpUtr,, ßtitcfry W*" ü*tf 




W. 




B 

Mm 








IM 


• 




£ ***"«» |"» / '*— t—ta* iWnh; w 


a|3 



icanet/licmepagw/etoi^i^.ijno/'WJlar^* h 



>- 



^c^H^OKcls*. 



S'.C'Oll) 



—IP^ — I^ff 



W'cLomc hoinc iuini\.'l< >i i 



23 Oc tober 1996 



JIM Mp/JSww2 5om»lo<thranV*A»J<( 





Przyklad wykorzystania parametru BORDER=0. Gdyby nie 
widoczny suwak, trudno byloby powiedziec, ze ta strona 
sktada sie z co najmniej trzech niezaleznych ramek. 



jjjdl hrftp ff*fi^.\rticer\et..cöm/ ß "6bon\efwu_\anqtodbjhos1arii himf 



Przyklad optymalnego wykorzystania ramek w praktyce. 
Jedna z wielu stron w Internecie poswieconych grupie 
Wu - Tang Clan. Korzystaja.c z lewej ramki, mozna wybrac 
interesujaeego nas rapera. W glownej ramce, po prawej 
pokaze sie wtedy odpowiednie info. Dolna ramka to infor- 
maeje o stronie. 



40 CAMBLER 12/96 



CE. i 



slyszala". Co zobaczy? Niczego 

nie zobaczy. Jak temu zaradzic? 

Tagjem NOFRAMES. 
<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE>Moje pierwsze ramki Web Page</TITLE> 

</HEAD> 

<FRAMESET ROWS="*.*"> 

<NOFRAMES> 

JeSli widzisz tylko ten tekst i nie innego to znaczy, ze: 

<LI>Masz brudny monitor<U>Wfa$nie padl Q modem<LI>Masz stara. 
przegla.darke, ktöra nie rozpoznaje ramek</UL> 

<\NOFRAMES> 



Jak nietrudno sie domyilid, 
zakres wyznaczony przez NO- 
FRAMES tworzy swoista, enkla- 
we, czytelna, dla tych browse- 
röw, ktöre na tag FRAMESET 
zareaguja. jak miloSnik disco- 
polo na „parlez-vouz-Francais?". 
Gdybyimy po prostu wstawili 
tekst pomiedzy </HEAD> a 
<FRAMESET>, to ramki nie poja- 
wifyby sie u nikogo. NOFRAMES 
to odpowiednik parametru ALT 
dla IMAGESCR (patrz poprzedni 
odeinek), opisuja.cego sfownie 
grafike niedostepna. dla teksto- 
wych przegla.darek. 

Dodatkowe Switche 

<FRAME SRC> Je^li zawar- 
tosY danej ramki przekracza do- 
puszezona. przez jej wymiar po- 
wierzchnie - obok pqjawi sie 
suwaczek znany ze sYodowiska 



Windows. Mozna temu zapo- 
biec, uzywaja.c zaklecia 
SCROLL=NO (defau!t=AUTO). 

Ogla.daja.cy nasza. strone 
moga. ponadto dla wygody prze- 
suwad granice ramek. Czasami 
jednak takie przesuniecia zmie- 
niaja. zaprojektowany pieezotowi- 
cie wygla.d strony i cala impreza 
zdaje sie wtedy „psu na bude". 
Tu mozna sobie pomöc polece- 
niem NORESIZE. Trzeba jednak 
pamietac, ze zablokowanie roz- 
miaru jednej ramki pocia.gnie za 
soba. takie same konsekwencje 
dla ramek sa.siaduja.cych. 

< FRAME SET> 

BORDER=X wyznacza gru- 
bo^c paska oddzielaja.cego po- 
szczegölne ramki. 

Marcin Graba-Grabski 

tftoos@efektron.pf aka 

2:480/80. 101 



y\ WYDAWNICTWO 

£) LUPUS 

60 Bajtöw - magazyn komputerowy 

Wydawnictwa Lupus i Radia WaWa. 

W kazda^ niedziele. godzina 17.00. 

Prowadzi Jacek Piekara. 

RADIO 



WAWWI9.8 89.8 



FM 



CLASSIC ROCK 




STWORZ SAM NIEPOWTARZALNE KARTY ZAPROSZENIOWE, 

PROFESJONALNE PAPIERY FIRMOWE,NAGtÖWKI FAKSOWE, 

KALENDARZE, KRESKÖWKI I MNÖSTWO INNYCH PUBLIKACJI! 

- 100 gotowych do uzycia rewelacyjnych karykatur 

znany ch postaci ze swiata polityki, sportu i rozrywki! 

- 50 gotowych f ormatöw do tworzenia plakatöw 

oktadek, faksöw, kart pocztowych itp.! 

- format pliköw zgodny z kazda. aplikacja. Windows. 

FACHOWO OIMl U OHAMi OIUI KTY 

GR VI H Zi\ i: OZYM I i K izdy stwouzony 

PRZEZ CIEBIE DOKI IME NT! 



DO NABYCIA W KAZDYM PRAWDZIWIE 
D0BRYM SKLEPIE K0MPUTER0WYM 



DZIEKI TEMU PROGRAMOWI TWOJE DZIECI BEDA, TWORZYC 0RYGINALNE, 
ANIMOWANE POSTACIE,FANTAZYJNE PUKATY, K0L0R0WE P0CZTÖWK! 

! WIELE INNYCH ARCYDZIEt! 

- 100 profesjonalnie przygotowanych znanych rysunkowych postaci! 

- genialnie proste w obstudze narz?dzia do tworzenia zapierajqcych dech 

w piersiach efektöw! 

- bogata biblioteka clipartöw! 

MiLIARDY ANIMOWANYCH KOMBINACJI W KAZDYM PUDEtKUÜ! 





TECHLAND 



63-405 SIEROSZEWICE, PARCZEW 105, 

TEL./FAX 064 347813, TEL. 064 348890 W. 112, 090 344857 




PLAYSTATION 

Numer Gamblera, ktöry trzymacie w rekach, prawie 
catosci zostal poswiecony najlepszym grom upfywa- 
ego roku. Zdecydowalem wiec, ze i ja nie bede gor- 
Olatego ten odcinek dziatu o grach na PlayStation 
staf w catosci przeznaczony na opis, moim (i nie tylko 
bim) zdaniem, najlepszej gry na PSX. A jest nia: 



EKKEN 2 



Zdecydowanie i niezaprze- 
czalnie. Tekken 2 wymiata pod 
sufit. Z komörek mözgowych zo 
stawia jedynie szara papke, a 
przecietnego zjadacza chleba 
zamienia w mordercza. maszyne, 
ktöra z szybkoscia. btyskawicy i 
uporem maniaka naciska kom- 
binacje klawiszy na padzie. Tek- 
ken 2 wciaga kazdego. Nawet 
najwiekszy przeciwnik gier typu 
beat'em up po dziesieciu minu- 
tach dochodzi do wniosku, ze 
po prostu nie ma lepszej gry 
fchyba ze jest nieuleczalnym 
przypadkiem debila, a niestety i 
tacy sie zdarzaja. - Frogger]. 
„Grywalnost wycieka z Tekkena 
kazdym porem". Wielka liczba 
doskonale dopracowanych posta- 
ci przyprawia o zawröt g+owy i 
jednoczesnie daje pewnoSd, ze 
kazdy znajdzie coi dla siebie (i nie 
zawsze jest to Marshai Law). Po 
czterdziestej ösmej godzinie gra- 
nia doszedtem w kohcu do bu- 
dujacego wniosku, ze jest to ko- 
lejna gra, ktöra przejdzie do hi- 
storii - niezaleznie od tego, czy 
Virtua Fighter 3 bedzie lepszy, czy 
nie (i tak wiadomo, ze bedzie). 



Z Tekkenem stanie sie to samo, 
co z Doomem. Pojawity sie. setki 
duzo lepszych nasladowcöw, a i 
tak jest uznawany za klasyke i 
wszyscy wiedza, o co chodzi. 

Co nowego? 

Wiekszo^c podstawowych in- 
formacji zawartem juz w recenzji 
(Gambier 1 0/96), teraz tylko pare 
stöw dla przypomnienia fabufy. 
Poprzedni tumiej organizowany 
przez korporacje Heihachiego 
Mishimy - Mishima Corporation - 
wygrat jego syn, Kazuya. Okazal 
sie bardzo niewdzi^cznym dziec- 
kiem i zrzucil pape z kilkudziesie- 
ciometrowego klifu. Co dziwne, 
papa przezyl i gra zaczyna sie 
scena, w ktörej Heihachi wspina 
sie po zboczu göry, aby dokonaC 
zemsty. Intro, jak juZ wspomina- 
fem w recenzji, nie ma sobie röw- 
nych. Jest to, w tej chwili, najle- 
piej zrobione intro z renderowana 
grafika, jakie widzialy moje oczy. 
Towarzyszy mu na dodatek wspa- 
niala muzyka. 

Wrödmy do fabuly: Kazuya 
przejaj interesy po ojcu i teraz on 
jest szefem Mishima Corp. Zorga- 



j nizowal nowy turniej, aby zafa- 
twid kilka spraw, ktörych nie uda- 
lo sie rozwiazaC za pierwszym 
razem. Teraz to on jest szefem i 
postara sie, zeby wszystko odby- 
fo sie po jego mysli. Grupa ludzi, 
kazdy z innych powodöw, bedzie 
walczyc z Kazuya oraz jego mrocz- 
nym wcieleniem (ktöre przedsta- 
wie w dalszej czesci tekstu). 

Do wyboru mamy na pocza> 
ku dziesieciu podstawowych za- 
wodniköw. Opröcz tych, ktörych 
poznalismy w Tekkenie pierw- 
szym, sa. cztery nowe twarze. 
Miejsce Kazuyi zajaj Heihachi, 
ostatni przeciwnik, a zarazem 
glöwny boss czesci pierwszej, 
Za miast Jacka fruskiego cyborga) 
mamy nowa. wersje - Jacka 2 
(czyli ruskiego cyborga). Tak na- 
prawde, nie jest to twarz nowa, 
ale uznafem, Ze wszystkie formal- 
nosci nalezy zalatwic! jak nalezy. 
Z zupelnie nowych zawodniköw 
mamy Jun Kazame i Lei Wulon- 
ga. Jun jest mfoda agentka Orga- 
nizacji Ochrony Dzikiego Zycia. 
Przez pewien czas Sledzila podej- 
rzane dziafania Mishima Corp., 
dotyczace doswiadczeö na zagro- 
zonych gatunkach. Lei jest chih- 
skim gliniarzem pracujacym dla 
oddzialu do zwalczania zorgani- 



zowanej przestepczosci fsekcja 
Hong Kong). Mocno dal sie we 
znaki Triadzie i mafii sycylijskiej, 
wspölpracujacym z MC. Do tur- 
nieju przystapil, aby pomscic swo- 
jego partnera, w ktörego „zwol- 
nienie" zamieszanyjest Champion 
kick boxingu - Bruce Irvin, obe- 
cnie wspötpracujacy z korporacja. 

Tradycyjnie na kazdego z za- 
wodniköw czeka, przed ostatecz- 
nym starciem z Kazuya, jego oso- 
biste nemezis, czyli sub-boss. Kie- 
dy uda Warn sie skonczyc" gre, 
sterujac jedna z podstawowych 
postaci (warto, chotby dla obej- 
rzenia wspanialych animacji), uzy- 
skacie dostep do jej pod-bossa. 
W ten sposöb liczba dziesieciu 
zawodniköw moze wkrötce uro- 
snac 1 do 25. Co prawda, Agel i 
Devil oraz Roger i Alex to dokla- 
dnie to samo, ale ponrewaz „maja. 
inne zakohczenia" uznatem, ze o 
nich tez nalezy pamietaö Tak 
wielka liczba postaci ma te zalete, 
ze kazdy moze sobie znalezC 
kogoS, kirn mu sie najlepiej steru- 
je. Jezeli chodzi o moja skromna, 
osobe - najlepiej „gra mi sie" 
Lawem, a najbardziej lubie Bru- 
ce'a, czyli -jak go nazwal Frog- 
ger - „psykajacego czarnucha". W 
redakcji preferencje okazafy sie 
dos£ zröznicowane, bo np.: ww. 
Zaba gra tylko Anna., Kristoff - 
Paulem, Yuyo miat ciagotki do Jun 
(kto by nie miaf?J, a Alex wcale 
nie gra, bo nie umie. Fakt pozo- 
staje faktem, ze najprostszy do 
opanownia dla poczatkujacych 
jest Law, ze wzgledu na do$£ 
proste do wykonania combo re- 
kami i nogami. 

Jezeli juz jestes"my przy com- 
bos, to nalezy wspomnied o no- 




CAMBLER 



wej instytucji 10-krotnego com- 
bo, czyli tzw. „killer combo". Jest 
ono niezwykle trudne do wyko 
nania, ale jak juz zacznie wcho 
dzic w nie ostonieTego przeciwni- 
ka, to nie ma czego zbierac. Szcze- 
gölnie zaböjcze jest combo Hei- 
hachiego, obu Kingöw (Armor i 
zwyczajnego), Lee oraz... Jun. 
Jun, choc bardzo staba {ostatecz- 
nie jest tylko mala. JaponeczkaJ 
fmooowa - Froggerj, potrafi 
wykonaC kombinacje nieskonczo- 
nej liczby ciosöw, Mnie sie udalo 
dojiC do 1 9 i spasowafem (zabie- 
ra to 186% energii), a jeden z 
moich kumpli znudzi* sie. przy trzy- 
dziestym ciosie (ponad 250%j, 
Podobnym combo dysponuje 
Lee. Nalezy na niego bardzo 
uwazat 1 . 



trzeba naprawde dobrze opano- 
waC sterowanie jak^s postacia., zeby 
w razie czego „umieC wyröwnaC" 
za pomoca. ataköw konwencjonal- 
nych. 

Wspanialym unowoczesnie- 
niem jest dodanie mozliwosci 
kontrowania ataköw przeciwnika. 
Niestety, potrafia. to robid tylko 
Jun, Wang, Anna, Nina i Paul. 
Tak czy inaczej, zmienia to zupef- 
nie taktyke - walka staje sie znacz- 
nie bardziej defensywna. Raz - 
counter zabiera sporo energii ftym 
wiecej, im silniejszy byl atak), dwa 
- silnie oddziafywuje na psychike. 
przeciwnika. To naprawde bardzo 
deprymuja.ce, kiedy juz masz 
kogos wykohczyd swoim ulubio- 
nym zagraniem, a tu sie. okazuje, 
ze to wlasnie on jest göra. a Ty 




Nastepnym dodatkiem do sztu- 
ki walki sa. superciosy. Zawodnik 
przez chwile kumuluje energie, aby 
wyzwolid ja. w jednym niesrycha- 
nie poteznym uderzeniu. Stfa ciosu 
zalezy od postaci, ktöra. sterujemy. 
Taki typ uderzenia ma swoje wady 
I zalety. Dobrze wykonany moze 
zabiö Po prostu odbiera 100% 
energii. Szczegölnie widowiskowy 
jest cios P. Jacka. Z drugiej strony 
w trakcie Jadowania akumulatora" 
wojownik jest niezwkle podatny na 
ataki wszelkiego rodzaju. Dlatego, 
aby uzywaC takiej techniki walki. 



dotem - i to dosfownie. Poza tym 
kontry sa, najbardziej widowisko- 
wymi ciosami w calej grze, zwfa- 
szcza dzwignia na reke. 

Kolejna ciekawostka - chwyty 
rözni^} sie od siebie w zaleznosci 
od tego, z ktörej strony sa. wyko- 
nywane. To znaczy, ze ten sam 
chwyt z przodu i od tylu daje 
zupefnie inne wyniki. Tutaj naj- 
bardziej efektowne jest chyba 
podwöjne famanie w wykonaniu 
Anny. 

Do Tekkena 2 zakradt sie wa.- 
tek nadprzyrodzony, ktörego bra- 




kowato w pierwszej czesci. Nie 
böjcie sie, to wcale nie oznacza, 
ze wszyscy zaczna, strzelaC projeo 
tile'ami i zamiast realnej walki ö 
staniemy Mortala 3D. ßogu dzieki, 
nieziemskosd ogranicza si£ tylko do 
dwöch postaci - Devila i Angel. 
Sa. to dwa oblicza Kazuyi - jego 
dobra i zla strona. Devil jest glöw- 
nym bossem w grze i to jego 
nalezy pokonac, po rozwaleniu 
sub-bossa danej postaci i samego 
Kazuyi. Tak naprawde to zaröwno 
Devil, jak t Angel - to wlaSnie 
mlody Mishima (chodzi tu o styl 
walki). Jedyna, röznice stanowi 
dodanie mozliwosci strzelania bar- 
dzo zaböjczym promieniem z 
oczu. Nie oznacza to wcale, ze sa. 
to najlepsze postacie w grze i jak 
ktos nimi gra, to juz nikogo nie 
musi sie bac. Wrecz przeciwnie. 
Swoje umiejetnosci strzeleckie oby- 
dwoje musieli opfaciC znaczna. 
strat^ szybkosci. Tak wiec dla osöb 
takich jak ja, ktöre lubia. bardzo 
szybkich zawodniköw, Devil i An- 
gel sa. mato przydatni. 

Jezeli juz pisze o bossach i 
kohczeniu gry, to wspomne. o 
poziomie trudnosci. Moim zda- 
niem, Tekken 2 jest znacznie tru- 
dniejszy od swqjego poprzedni- 
ka. W „jedynce" na poziomie „ultra 
hard" udato rrt sie, grajac Lawem 
pokonaC Heihachiego w pierw- 
szej walce. W „dwöjce" na pozio- 
mie „hard" nie udalo mi sie na- 
wet dojiC do sub-bossa, Co praw- 
da, walczylem po cztery rundy, 
ale i tak jest przerazliwie trudno. 
Nawiasem möwia.c, autorzy zre- 
zygnowali z pieciostopniowej skali 
wyboru trudnosci. Terazjest tylko 
„easy", „medium" i „hard". Zapew- 




niam Was, 
wystarcza. 



ze to w zupetnosci 



Co starego? 

Zostaly wszystkie postacie z 
Tekkena pierwszego, teraz wypo- 
sazone w potezny garnitur no- 
wych ciosöw. Zostafa grywalnoic! 
- nie pozwala oderwa«! sie od 
konsoli przez bite szeit godzin. 
Zostal böl w kciuku lewej reki. 
Zostafa popejcana sköra na paL 
cu. Zostaly tez awantury z rodzi- 
cami, ktörzy uwazaja,, ze dziesie- 
ciu kumpli jednego dnia to mala 
przesada. Zostaly takze male kom- 
bosiki, ktörych wykonywanie spra- 
wialo tyle przyjemnoSci. Ogölnie 
möwiac, Tekken 2 to ta sama gra, 
tylko tysiac razy lepsza. 

Co z grafika.? 

Grafika, krötko möwia.c, jest po 
prostu doskonala. Dowiedzialem 
sie, ze na jedng postac" przypada 
okoto tysiac polygonöw \z czego 
cale cztery na r^ce - Froggerj. 
Zapewntam Was, ze to napraw- 
de duzo. Nawiasem möwia.c, do- 
wiedzialem sie tez, ze w Katharsis 




GAMBLER 



4» 




(nowa bijaryka Metropolis) ma byt 
tych polygonöw röwnie duzo. 
Chlopcy naprawde niesle daja.. 

Utaria sie opinia, ze Tekken 2 
jest bardziej „kanciasty" od pierw- 
szej czesci, Moze i jest w tym tro- 
che prawdy, ale dzieki temu ple- 
cy Lawa wygl^daja. jak plecy, a 
nie jak ladowisko dla helikoptera. 
Mnie sie podoba. Szczerze mo- 
wia.c, po zobaczeniu Virtua Figh- 
ter 2 na Sege doszedlem do 
wniosku, ze jednak PSX w tym 
konkretnym przypadku wypada 
lepiej. Tutaj uwaga do wszystkich 
posiadaczy Sega Saturn. Zazna- 
czam - nie jestem PSX-owska. szo- 
winistyczna, iwirita. i wcale nie 
uwaZam, ze Wasza konsola jest 
gorsza. Mqje odczucia w stosun- 
ku do tych dwöch niewa.tpliwie 
wspaniafych gier sa. calkowicie 
subiektywne. Grafem w obydwie 
i doszedlem do wniosku, ze bar- 
dziej wole Tekkena, W kohcu 
kaZdy ma prawo do wfasnego 
zdania. Tak nawiasem möwia.c, 
Drzudrzo (Yuyo => Jujo => Drzu- 
drzo) jak zobaczyl gierke to stwier- 
dzil, ze jemu sie tez bardziej podo- 
ba. No comments. 



Jeszcze jedno musze wtra^ 

cic - przepraszam bardzo za 

doSt sfaba. jakoSc screenöw, 

ale gdybyscie wiedzieli, co 

trzeba bylo zrobic, Zeby dato 

sie je ogla.dac7l I tak trzeba 

zobaczyc, jak sie ta gra rusza, 

bo inaczej nie ma wrazenia. 

fWielkie podziekowania dla 

Drzudrza i Romka Sadowskiego 

za pomoc przy tej syzyfowej ro- 

bocie.] 

Co z dzwi^kiem? 

Calkiem, bardzo, wyja.tkowo 
wykopisty. Szczegölnie w intro 
muzyka jest naprawde niezla. W 
czasie gry moZna wybrac sobie 
tryb „original", „arrange" albo „si- 
lent". Ja najbardziej lubie czyste 
odglosy walki, wiec gram w 
ogöle bez muzyki. Same dzwieki 
sa. bardzo dobre. Kazdy zawodnik 
wydaje inne odglosy, a poniewaZ 
ma ich kilka w zestawie, to nie 
powtarzaj^ sie co dwie sekundy 
Szczegölnie zabawne sa, pokrzyki- 
wania Lawa, poryki wania obu 
Kingöw, oraz to, co wydaja. z sie- 
bie Roger i Alex (czymkolwiek by 
to bylo). W sumie nie ma na co 
rarzekac\ aie tez nie ma sie czym 
zachwycacV Bo cöz mozna zrobic! 
z dzwiekiem - albo jest dobry, 
albo nie. 

Co z podsumowaniem? 

Podsumowywowawywujac - 
gra... no, jest po prostu czyms" 
absolutnie niesamowitym. Tego 
sie nie da opowiedziec, to po 
prostu trzeba zobaczyc. Powiem 



Warn, ze nawet Frogger (ktöry z 
göry zalozyl, ze najlepszy jest 
Mortal 3 i nie go nie przebije) 
obeenie uwaZa, iz to jednak Tek- 
ken 2 jest (obeenie) najlepsza, bi- 
jatyka., jaka. zrobiono. Jest zreszta. 
tak, jak pisafem w poprzednim 
numerze. Musze go usuwad z 
domu pof^ezonymi silami Matki, 
Ojczyma i metalowego preta, a 
opröcz tego musze mu fundowad 
taryfe, bo o trzeciej w noey jeZdza. 
tylko noene a on mieszka na dru- 
gim kohcu Warszawy (dobrze 
möwi, dac mu piwa - Froggerj. 

Na zakohezenie dodam, ze jest 
to pierwszy w Gamblerze (jeZeli 
nie w polskiej prasie komputero- 
wej) opis gry konsolowej. 

Od tego numeru (patrz Tetel) 
zaezyna my drukowac spis ciosöw 
do Tekkena 2 Nie powiem, ze 
wszystkich, bo skfamie. Powiedz- 
my, prawie. Wszystkie ciosy zo- 
staly opisane w speejalnej ksi^zce 
(!!!) dodanej do jednego z zacho- 
dnich pism konsolowych. S^dze, 
ze - jak dobrze pöjdzie - to za- 
kohezymy okoto roku 2005. 

Nota ogölna gry jest najwyz- 
sza, jaka. mozna dac w Gamble- 
rze. Ja i Frogger dajemy jej 1 05%. 

Zooltar 
// Frogger - Frogger] 

Sprzedaz prowadzi: PSX Pro- 
jekt. 

PS Wielkie podziekowania dla 
sklepu firmowego CD Projekt 
(Warszawa, ul. Pereca 2) za udo- 
stepnienie Tekkena 2. Uratowali- 
scie mi Zycie fi mnie tez - Frog- 
ger). 



i 


J 




r 

TEKKEN 2 

Namco 1996 
Zrcecznosciowa 
PSX 


Grafika 

Dzwiek 


n 

4 


95% 
90% 


Ogölem 


Z 99% | 





44 GAMBIER 



Kiedy edukacja seksualna 
toci^gle tylko teoria... 

...dal nura w uftraswiat PlayStation 9 . 

Hanso/a PlayStation*' ta meganawaczesng system gier widea. Dzieki nie/ mazesz zwiedzac 
kolejne wymiary. podrözowac w czasie, przenikac miliony koloröw i tewitawac 
w przestrzeniach pfynnej grafiki. I wtedy teoria stanie sie praktyka. 









PlayStation. 



Po kilku miesiacach oczekiwari, 
wreszcie pojawifa sie gra, na ktöra. 
czekalismy. Od dawna zapowia- 
dana rewelacja - NiGHTS - jest 
najnowszym dziefem Sonic Team. 
Juz samo pochodzenie gry jest w 
pewnym sensie wyröznikiem ja- 
kosci, bowiem wlasnie ludzie z 
Sonic Team sa. autorami tak prze- 
ciez popularnych gier z blekitnym 
stworkiem o imieniu Sonic w roli 
glöwnej. 

Claris i Elliot to dwöjka zwy- 
czajnych dzieci. Oboje maja. wia- 
sne marzenia: Claris chce zostaC 
spiewaczka^ Elliot pragnie grat w 
koszyköwke. Niestety, w dniu, w 



ktörym rozpoczyna sie akcja gry, 
wszystko wall im sie na glowe. 
Oboje ktada. sie spat nieszczesli- 
wi. Nie zdaja. sobie sprawy, ze ta 
noc dopiero sie dla nich zaczyna. 
Oto w Nightopii, gdzie przeby- 
waja. wszystkie sny, zly czlowiek - 
Wizeman the Wicked - odbiera 
energie snom. Mieszkahcy krainy, 
Nightopianie, prosza. dzieci o 
pomoc w odzyskaniu drogocen- 
nej energii. Elliotowi i Claris w ich 
zadaniu pomoze milutki stworek 
- NiGHTS. 

Zaczynaja,c rozgrywke (steruja.c 
jedna, z postaci) widzimy, jak 
pomocnicy Wizemana odbieraja. 
nam energie (skfadaj^ca, sie z 
czterech röZnokolorowych kul) i 
umieszczaja. ja. w maszynach- 
straznikach. Teraz mozemy sie 
zwröcif o pomoc do NiGHTS-a 
lub rozpocz^t wedröwke na 



wlasna. reke. Niezaleznie od wy- 
boru, musimy znalezc przynaj- 
mniej 20 niebieskich kulek i prze- 
niätc je do maszyn. Odzyskane 
w len sposöb czesci energii nale- 
zy I dostarczyt do miejsca, w 
ktJryrn rozpoczynalismy gre. 

M. Autorzy NiGHTS postawili na 
»obode ruchu. Jezeli kierujemy 
foczynaniami jednego z dzieci, 
mozemy poruszat sie w dowol- 
nym kierunku, mamy tez do po- 
mocy strzalke wskazujaca. wlasciwa. 
droge. Gdy „przemieniamy" sie w 
sympatycznego pomocnika, gra 
staje sie nieco bardziej dwuwymia- 
rowa, co jednak nie przeszkadza 
we wspanialej zabawie. 

Od strony graficznej NiGHTS 
jest majstersztykiem. Gra jest tak 
kolorowa, iz wydaje sie, ze nie 
brakuje zadnego koloru z palety 




WO 
► -rutt- 






1 6 milionöw. Oczywiscie, troszke 
przesadzam, faktem jednak jest, 
iz tak bajecznie kolorowej i swiet- 
nie animowanej grafiki jeszcze nie 
widzialem. Kazdy poziom wyko- 
nany jest inaczej, ma charaktery- 
styczne tekstury i budowe tere- 
nu. Cudo. Tak samo muzyka. 
Bardzo dobrze dobrane, skompo- 
nowane i wykonane kawafki 
muzyczne oczarowaly mnie. 



Wiem, ze nie lubicie takich stwier- 
dzeh, ale to naprawde trzeba 
usfyszec. Mifo zobaczyc gre, w 
ktörej grafika i muzyka stanowia. 
tak doskonala., integrafna. catoit, 

Jako ze poszczegölne poziomy 
nie sa. szczegölnie rozbudowane, 
kazdy z nich zostat podzielony na 
cztery trasy. Na kazdej zbiera sie 
jeden fragment energii. Gdy 
ukohczymy wszystkie cztery - 
mamy zaszczyt spotkac jednego 
z bossöw. Jak przystafo na po- 
rzadna. gre, takze ci ostatni sa. 
znakomici i niepowtarzalni. Na 
kaZdego jest inny sposöb - jed- 
nym mozna rzucac i rozbijat ko- 
lejne elementy otoczenia, w dru- 
giego nalezy celowad za pomoca. 
innych stworzeh. NiGHTS jest gra. 
naprawde rozbudowana. i sporo 
zalezy od inwencji gracza. 

Musze wspomnieC, iz gra nie 
polega jedynie na przejlciu wszy- 
stkich swiatöw. Prawdziwym ce- 
lem nie jest ukohczenie gry (no- 
tabene sYednio trudnej), lecz zdo- 
bywanie coraz lepszych wyniköw, 
bicie rekordöw. To tak jak np. z 
Sega Rally - nie jest problemem 
przejechat wszystkie trasy, Cho- 



dzi przede wszystkim o bicie wta- 
snych wyniköw. 

NiGHTS jest produktern na tyle 
nietypowym, ze nie wiadomo 
wfasciwie, do ktörej „szufladki" go 
wrzucic. Niernniej daje tone zr >a- 
komitej, powtarzam ZNAKOMITEJ, 
zabawy i warto te gre mieC. Tym 
samym doia.cza ona do „wielkiej 
czwörki" ~ Sega Rally, Panzer 
Dragoon Zwei, Virtua Fighter 2 i 
Virtua Cop. Teraz jest to „wielka 
pia.tka". 



Producent: Sonic Team 
Dystrybutor Bobmark 
Ocena 92% 




Wraz z gra. wykorzystujao} w 


„kölko", um.eszczone nad standar- 




pelni Srodowisko 3D - NiGHTS - 


dowym krzyZykiem. Jest ono 


Vi 


pojawii sie nowy, anafogowy 


znacznie bardziej wypuH 


^ 000 ^ ^\ 


joypad, czyli 3D Control Päd. 


sie kierowac w dowolnym 


fIFy <^,«» ^V^ 


Powstal na fali wymysJam.t 


kierunku i pod dowoinym ka.tem. 


/ s. . \ 


nowych, ergonomicznych 


To bardzo duza pomoc w 


/ - - " 1 


Itöw takich urz$dzen, jako 


przypadku gier takich jak NiGHTS. 




konkurencja dla joypada od 


Röwniez szare przyciski zostaly 


Nintendo 64. W poröwnaniu z 


przerobione na analogowe t 


J 


oryginalnym padem ma zupefnie 


umieszczone pod spodem joypada 


iyv Si ^ / 


inny ksztait. Jest znacznie wiekszy. 


w formie spustöw. 


^^^\ / 


z przyciskami bardziej oddalonymi 


O 3D Control Padzie nie da 


\/ 


od siebie, nie wyglada juz Jak 


sie powiedzied ziego slow,! 




pr/yr/c)d stworzony z myila o 


Przyzwyczilem sie do niego 




malych dzieciach. Jest naprawde 


bfyskawicznie, a obawy o zbyt 




wygodny, dobrze uktada sie w 


duZa. wage urza.dzenia szybko 


^ m ^ 


cfloniach i iatwo mozna sie do 


pierzchfy. Jezeli masz w planach 


^trZT^ J ' "^"Vy 


niego przyzwyczaic. 


kupno joypada, pomysJ o kupnie 


— *^* ■^'^B*,^^^^^ 


Najwieksza. nowinka. tech- 


wfasnie 3D Control Padn Wartol 


"^^ 1 


niczna. jest „analogowoSC" 


|y( 




urz^dzenia. Przybyto drugie 







CAMBLER 12/96 






NBA ACTION 



*V 



Szai na zawodowa. koszyköw- 
ke amerykahska. zawfadngf 
Polste) w okolicach roku 1 992, 
wraz z rozpoczeciem retransmi- 
sji w Telewizjj Polskiej. Kazdy 
kochal Jordana, kazdy chciat 
miec czapeczke Chicago Bul/s 
albo przynajmniej Los Angeles 
Lakers. Pö^niej stopniowo przy- 
wykliimy do owych retransmi- 
sji, ktöre stafy sie po prostu je- 
szcze jednym programem w 
TVP. Dzii trudno juz zauwazyc 
chotby szcza.tki tamtego szaleh- 
stwa sprzed czterech lat. Koszy- 
köwka, oczywßcie, jest popular- 
na bardziej niz np. dziesi^c lat 
temu, ale brak jest entuzjazmu, 
brak tez telewizyjnych transmisji 
meczöw. Tyrn bardziej warto 
zagrac samemu, a jest ku temu 
niezfa okazja. Pojawifa sie bo- 
wiem symulacja koszyköwki na 
Saturna, ktöra. chciaibym pole- 
cic wszystkim fanom NBA. Dla- 
czego, o tym za chwile. 

NBA Action zostalo stworzo- 
ne przez Sega Sports, oddzial 
Segi Soft., odpowiedzialny wJa- 
s nie za tematyke sportowej. Ta 
sama grupa ludzi jest röwniez 
„odpowiedzialna" za powstanie 
np. Sega Rally - czyli od pocza.t- 
ku mozna sie byfo spodziewac 
naprawde niezlej gry. 

Graficznie NBA Action nie 
poraza. Wszystkie sylwetki zawo- 
dniköw, przeniesione oczywiscie 
systemem motion capture, pole- 
gaja,cym na filmowaniu prawdzi- 
wych graczy i pözniejszym 
wprowadzeniu ich sylwetek do 
gry, wygladaj^ z bliska raczej kan- 
ciasto. Gdy rozgrywany jest 
mecz, jeszcze tak tego nie wi- 
dac. Dopiero podczas powtörek 
{na przykfad po udanym wsadzie) 
ostre krawedzie postaci sa. wi- 
doczne. Nie ma siejednak czym 
przejmowac, bowiem dostajemy 
„do r^ki" ponad czterystu praw- 
dziwych graczy NBA graj^cych 
w 29 druzynach ligi. Nie ma nie- 
stety takich slaw, jak Michael 
Jordan, Shag czy Barkley, jest 
jednak mnöstwo innych. Pippen, 
Ewing, Stockton, Kukoc, Rod- 
man... wystarczy? Jezeli komus 1 
proponowany zestaw postaci nie 



odpowiada, moze sobie stworzyc 
wfasnego gracza. W odpowie- 
dnim menu ustalamyjego dane 
personalne, wyglad, pozycje i 
inne „skJadniki". Nastepnie do 
okresTenia pozostaje 25 wspöJ- 
czynniköw, decydujacych o sty- 
lu gry postaci. I juz mozna stero- 
wad swym wymarzonym koszy- 
karzem. Do gry przeniesione 
zostaly röwniez hale, w ktörych 
graja. wszystkie druzyny. Podczas 
meczu dostepne sa. cztery usta- 
wienia kamer. Jest to liczba w 
peini wystarczajaoa i kazdy po- 
winien znalezc coi dla siebie. 

NBA Action nie musi sie tak- 
ze wstydzic dzwieku. Obok 
muzyki (ktörej nie ma az tak 
duzo) jest wszystko, co trzeba. 
Publiczno^ wrzeszczy, gdy ich 
ulubiehcy wygrywaja., ktoi gra 
na organach melodie znan^ z 
relacji w TV, buty przepisowo 
piszcza. na parkiecie. Jest w za- 
sadzie wszystko. 

Przez caly czas tPA/ania me- 
czu przez ekran przewalaja. sie 
dziesi^tki rozmaitych danych i 
statystyk. I chociaz bardzo mifo 
jest dowiedziec si^, ktöry to juz 
raz z kolei nasz zawodnik nie 
trafil do kosza, to trzeba decy- 



dowac - albo przeprowadzic 
szybka. i skladn^ akcje, albo czy- 
tac pojawiaj^ce sie napisy. 

Gracz moze zdecydowac, w 
jakiego rodzaju zawodach be- 
dzie uczestniczyl. Moze to byc 
pojedynczy mecz albo ca\y se- 
zon. W tym drugim przypadku 
dobrze jest najpierw przejrzec 
zapisy stanöw gier, umieszczo- 
ne w pamieci konsoli, gdyz na 
zapisywanie sytuacji przy rozgry- 
waniu catego sezonu potrzeba 
sporo miejsca. Jezeli na wstepie 
nie okreslimy, ktöry zespöf chce- 
my prowadzic, wtedy bedzie 
mozliwe uczestniczenie w kaz- 
dym meczu ligowym dowolnie 
wybranych druzyn. 

Kazda z druzyn ma sobie 
przypisane taktyki. Mozna je 
zmieniac, naciskaj^c podczas 
meczu prawy szary przycisk i 
jedn^ z literek: X, Y lub Z. Oczy- 
wiscie, jezeli gracz prowadzi 
druzyn^ przez caiy sezon, moze 
dowolnie ustawic owe taktyki, 
zachowac je w pamieci konsoli 
i uzywac w kazdy m meczu. Do 
wyboru sa. taktyki ofensywne i 
defensywne, przy ich ustawia- 
niu nalezy dobrze uwazac. Moze 
sie bowiem okazac, iz po wyj- 
sciu na parkiet zawodnicy gra- 
cza bez przerwy fauluja. przeciw- 




niköw. Z winy zfego ustawienia, 
oczywiscie. Zawodnikami steru- 
je sie bardzo dobrze i wygodnie, 
szybko mozna sie nauczyc roz- 
kfadania czynnoSci na joypadzie. 
Kazdy z przycisköw spetnia co 
najmniej dwie funkcje, co daje 
naprawde duZy wybör sztuczek 
i manewröw taktycznych. 

Pod wzgledem grywalno^ci 
NBA Action dogania wszystkie 
najlepsze gry na Saturna. Bar- 
dzo dobrze zrobiona, nie nudzi 
sie szybko i pozwala grac na- 
prawde dlugo. 

Yuyo 

Produ cent Sega Sports 
Dystrybutor Bobmark 
Ocena; 82% 




!^V 


■ i*it« 


(••i4 


.1 


r 

m 


UM 




W: 


tt 


&i 


VBA 





CAMBLER 12/96 4? 




BAT 
REMIX 



Baute Arena Toshinden - bi- 
ka, w ktörej walczy sie nie 
o czeiciami ciafa, ale t uzy- 
broni rozmaitego rodzaju - 
lazata sie röwniez na Saturna 
w wersji Remix. 
Kazda konwersja poci^ga za 
oba. koniecznos^ dostosowania 
kodu gry do mozliwosci sprze- 
tu. Podobnie i tym razem Moz- 
liwosci graficzne Saturna sa. na 
tyle zblizone do PSX-owych, ze 
grafike udalo sie przeniesC bez 
wiekszych problemöw. Podraso- 
wany zostat nawet wygla.d po- 
staci - kazda z nlch sktada sie 
obecnre z nieco wiekszej liczby 
wieloboköw (z angielska „poli- 
gonöw"). Animacja jest pfynna, 
lecz zbyt „miekka", na czym cier- 
pi dynamika akcji. W poröwna- 



SEGA SATURN 

ritu z krölowa. bijatyk fVF2j, BATR 
wydaje sie nieco ...hmm... ane- 
miczny. Nawet ladne tekstury 
nalozone na walcza.ce postacie 
nie pomagaja. zbyt wiefe, bo- 
wiem efekt psuje maio urozma- 
icone podfoze (areny). 

Styl walki jest zupeJnie inny 
od tego z VF2. Zdecydowanie 
mniej tu planowania, trzeba 





DESTRUKTION DERBY 



Destruction Derby na PlaySta- 
tion odniosJa oszafamiaja.cy 
wrecz sukces. Przysfuzyly sie 
temu bardzo realistyczna grafi- 
ka i duza dynamika jazdy. W 
wersji na Saturna (konwersja III), 
oba te elementy lekko kuleja,, 
Jednak gra jest warta uwagi. 

Jezeli ktoS jeszcze nie slyszat 
o Destruction Derby, przypom- 
ne w skröcie jej zasady. Sciga- 
my sie na kilku torach, Mozna 
ustawit „czysta." jazde, gdy zde- 
rzanie si? samochodöw nie ma 
wptywu na kohcowa. ocen? 
przejazdu gracza. Mozna tez 
zazyczyC sobie wyscigu, w 
ktörym glöwna. atrakcja. bedzie 



rozbijanie samochodöw prze- 
ciwniköw, Ostatnia mozIiwoSc, 
najbardziej kusz^ca, to arena - 
„trasa" w kszalcie okregu, na 
ktörej jedynie najtwardszy wy- 
grywa. 

Niestety, animacje sa. gorszej 
jakoSci. Wszelkie teksturowane 
obiekty nie poruszaja. sie juz z 
gracja. i ideal na. pfynnoscia., ani- 
macja lekko skacze. Samocho- 
dy pozostafy te same: ladnie 
oblepione teksturami, ze zwiek- 
szaj^ca. sie wraz z uptywem 
czasu liczba. wgnieceh. Nieste- 
ty, slabsza animacja odbita sie 
tez na dynamice jazdy. Trudno 
juz zrobiC dobry zryw, o „ba.cz- 



kach" nie wspominajac. Inne, 
niedopracowane elementy to 
dym i kurz. Sa. one zbyt „rysun- 
kowe", prymitywne i, w poröw- 
naniu z tymi z oryginatu - po 
prostu kiepskie. 

Sterowante samochodami po- 
zostaio röwnie proste, jak w 
wersji PSX-owej, wiee jezeli ktos 
ma ochote posagac" sie, poro- 
zwalac" inne samochody i powy- 
glupiaC troche, moze kupic De- 
struction Derby. Nie nalezy sie 
jednak spodziewat röwnie do- 
brej jakosci, jak w wersji na Pla- 
yStation. Nie to, wazne, ze jest. 

Yuyo 




raezej postawiC" na szybkos^ i 
odrobine szczescia. Poniewaz 
walki tocza. sie na niewielkich 
arenach, nietrudno o wypadnie- 
cie i przedwczesne zakohezenie 
gry. BATR jest gra. bardziej 3D 
niz jego konkurenci, pozwala 
bowiem na swobodniejsze prze- 
mieszczanie sie w trzeeim wy- 
miarze za pomoca. wyznaczo- 
nych przycisköw. Mniej niz w 
podobnych grach jest ciosöw 
specjalnych fsa. jednak strzaly, 
ogniste kule etc.J, sfabyjest tez 
System „combosöw"' 

Mnie program Battle Arena 
Toshinden Remix nie zachwycil. 
Wszystkie wymienione wyzej 
wady, a szczegölnie powolne 
poruszanie sie postaci, sprawify, 
Ze BATR to produkt mato pocig- 
gaja.cy, przynajmniej dla mnie. 
Poczekajmy na kolejne bijatyki - 
a na kilka z nich czekaC warto. 

Yuyo 

Producent: Takara 
Dystrybutor: Bobmark 
Ocena: 52% 




Producent: Psygnosis 
Dystrybutor: Bobmark 
Ocena: 64% 




4t CAMBLER 12/96 



WYGRAJ SAMOCHÖD 







Wspaniata 32-bitowa kort sola 



I gier telewizyjnych z wbudowanym czytnikiem CD-ROM 
umozliwiajacym nie tylko granie, ale i siuchanie rnuzyki oraz 
' oglqdanie filmow. Osiem wyspecjalizowanych procesorow i 38 Mbitöw 
pamieci tworzy wspaniata grafike tröjwymiarowa i 16-bitowy dzwiek w formacie 
Dolby Surround. Wbudowana karta pamieci pozwala zapisywac stan gier. 

SZCZEGÖtY KONKURSU SAMOCHODOWEGO W MIESIECZNIKU GIER KOMPUTEOROWYCH 

SECRET SERVICE. 



BOBMARK Warszawa, ul. Smocza 18, tel. (0-22) 38-05-02 




«SALBION 




NOWOSC 



Seria Top Gier 1-7 - na kazdej z nich 650 
MB! röznorodnych gier min. wyäcigi, te- 
tris, symulatory, gry wirtualne i inne. Oraz 
seria 1 2 ptyt, na ktörych gry zostaty pogru- 
powane tematycznie np. symulatory, spo- 
rtowe, tetris. wirtualne, przygodowe, plan- 
szowe, logiczne, karty, karate, flipery, wy- 
seigi, strzelanki. 




MULTtMEDIALNY KATALOG 
PLYT CD-ROM 

•Xilkatysifcyoipsftwptyt 

CD-ROM 
•Wyszukiwanieptytwgtytutu 

lub producenta 
•Dodatkowagrupa 

Ttytypolskie" 
• Podziaiptylnakategorie 
•Akcje wspomagane dzwi?kiem. 




Windows 95 




Windows 95 






DLA DZIECI 




25zt T^CENY 
ZVAT 



25zl 



Windows 95 

'■l 



*p 



Programy 
I Nancdziowc 



Windows 95 



U tyl k swyah 



WINDOWS 95 



Plyty z programami pod Windows 95: dJa dzieci (edu- 
kacja, zabawa), gry, programy narzedziowe, uzytko- 
we (m.in. edytory, bazy danych, programy graficz- 
ne itp.). Dodatkowo na kazdej z plyt umieszczono 
program "Jak radzic sobie z Windows 95' 



Zestaw programöw i gier dla najmlodszych: nau- 
ka alfabetu, j. angielskiego, matematyki, geogra- 
fii. muzyki, a takze möwia,ee ksiazeczki, koloro- 
wanki, zabawy slowne. Oraz wiele wspaniatych 
gier, w ktörych brak jest przemocy i brutalnosci 
m.in. puzzle, wyscigi, gry labiryntowe, wirtualne i 
inne. 



EDUKACJA 

Zestaw programöw edukacyjnych 
do nauki: matematyki, fizyki, przy- 
rody, historii, geografii oraz jezyköw 
obcych (angielski, niemiecki, hi- 
szpariski, trancuski...). 



DZWW 









- 


+ 


w* r ^» 


V 


IfifeW 


n 





Kolekcja dwöch ptyt z kilkoma tysiq- 
cami pliköw MIDI, MOD, WAV, VOC, 
pogrupowanych tematycznie. Oraz 
ptyta z programami konwertu'ja.cymi 
i przetwarzajqcymi formaty dzwieko- 
we, z ectytorami dzwieku itp. 



X 



PRflftRAMY W te ' Qrupie ^^ u^ *™* komputera znajdzie pozycje, ktöra go zainteresuje. Sa, tu ptyty z programami biurowymi, 
rnuunnm I cos dla grafiköw (Programy Graficzne, Programy Multimedialne), ptyty z programami narzedziowymi i takie, kt6re 
H7YTKHWF zain,eresu ^ uzytkowniköw Internetu. Katalogi lilmöw, przepisy kultnarne, finanse, astranomia, edytory tekstöw itp. 
Ui. i inuffL Z g r0 madzone na Programach Uzytkowych 1 ,2,3 przydadza. sie w biurze, szkole i domu. 

Kazda ptyta zawiera ciekawyi tatwy w obstudze System menu orazopisy programöw i gier wjezyku polskim. Programy na ptytach w wersjach Shareware, freeware, public domain iplayable demo. 

NAPISZ LUB ZA DZ WON PO BEZPLATNY KATALOG !!! 








oraz 






miedzy 


innymi: 




World of MPEG 35 


2 700 TrueType Fonts 


25 


Chopin PI. 98 


Encyklopedia Malarstwa 


69 


MS Encarta 96 149 


Proste Drogi 


85 


Megaracc 2 135 


Angiel.sk i dla Kaidego 


150 


Clipart Library 19 


Encyklopedia Przyrodv w.fl 


88 


Image Library 1 ,2 ,3 19 


Video English Genius 


122 


Linux Programs 29 


Crnss Counlry 


147 


( oUecttoci of Cars 25 


Silent Hunter 


159 


SuperMemo-Power Pack 220 


Textures & Rackgmuwb 


29 


Oksfordzka Encyklopedia 


Euro Plus + Professional 


398 


Word Birds Word Und 199 


Fun &. Games 13-16 


19 


Multimedia Music Box 19 


Duke Nukem 3D 


135 


Historii Swiata 122 


Art History Lncyclopedia 


25 


Hist™ hjjrop) Miplq'WDjennei... 89 


Encyklopedia Kosmosu 


109 


Teenagern 69 


OS/2 Master 


19 


Supermedia 1-3 PL 14,90 


Atlas Swiata 


69 


Mull imedia Album of Poland 120 


HisioriaSwiataw.il 


88 


Zwierzaki 79 


World of DTP 


35 


Erotyka od 20 



Prowadzimy sprzedaz hurtowa. i detalicznq, takze sprzedaz wysylkowg. Poszukujemy dystrybutoröw, hurtownie, sklepy, ksiegarnie. Wysokie rabatyü! 

tel. (071) 44 20 77 w. 237, tel./fax w. 238 

PI. Wolnosci 7, 50-071 Wroelaw SPRZEDAZ DETALICZNA: Dom Handlowy „Kameleon", I pietro 




SWIAT NAUKI I WIRTUALNEJ PRZYGODY 



Komputery Optimus S. \ 

Oiygmlra prdJ glomi Kl i pwn« PtüllUM Inm, IN1I1. Ilgji 
Bim. 8 lut 16 MB MM, FOD 3 5", 1 44 MI, tlwmnk Kl IDE 
L-U r*oiuv tri. kirno grohlu SVU Kl I MB. (D KM V iloua 
3KI. 4ISA, wiilm/ 700 W, otwdcnw Inm lut Mi top Umntu 
n> 101 kWy, M»v Mnrasoto. p«10of*n. «Eni '«ft, Worb 
3 Oft. rWu* buk, ftogrom konhguiKvinr Ofl [». WiKjiuk 
LljytluNmikfl * |«jylw poWum 

5P75 B n=.d 2 254 

5PIMMMS50 2451 

MM 20 8 1080 .2820 

5PI33/8 1080 2 548 

5P150 16 1080 j 525 

5P166/16/1080 4016 

iK it. 1080 

Kamputen < rpdmus S. \. llu.s 

(ftj Mio {omni ««Ad piiehim mws mh,- vb mb 

MM. I IUI 1 44 MB. HDD MB. S«6» I MB Kl. Mio» Ivb low. 
kjrjwnruto, irryv OfTIMUS, pod, podieumk ii/ylW. ■ 
■Jolmmn) Dos 6 7J . WmjllFI t lump, buk (I) ROM'u " 

5F75 8/850 I 738 

5P100/8 850 I B36 

5PI2Q/8/850 2 156 

5PI ;; B B50 »451 

Komputery Harvard 

in im Mit)« 133 MHjlMiJ km heim 

MV7V1 70/133 MM; 4/? MB 

IM*, rot) 1 44 MB HDD m 

SY&UMBKI.Dnkloplub 

Tomi, khwohiia, ntf .' DPI I 

MUS. pod, poduuui 



^ 



u^lkiwmiki 

taa77.Wi.llll' 
WaMMhl! 

5H75 B 850 ... I 5% 

5HlOO/8/850faxnwden,CDT«6 2401 
5H120/8/850 l 920 

5H133/8 B50 1 175 

MoaJtory 

GoldStar I i SVüUolurl.RNI 744 

Samsung 14" SVGA toter LR Nl. 764 
GoldStar 14" SVGA koior i ckcnflounl 764 
GoUStar 15" SVGA kolor ms« 

GoldStar 15" SVGA kotor / gktsnlkamJ kki? 
SAMSUNG 15" CLSi SVGA kolor M. LS 1371 
Bridfit- IT' 1280x102 i 28 mm 060 1803 
nisi m, i ■ i \nrr-| i;h m ik 23 12 
SAMSUNG I7" WA7WJI. lil.Si Nl IK 27 W 
SAMSUNG in ciii'M.n si ik t2in 
( iimp.ni Presaurio 

ll'll FVi'i'c ir. H MB tUi, HD0. 1 MB Klvatw, MKG toit« 
CS- NM 

Modd S??0 /inr«o,imwny roomlot 14". mkjoJon, otmmki 

7210 P75/8/B40 ..4658 

9220 P100/8/840 ssn 

72211 PKK) s 1000 

5220 P100/8/B40 6834 

7230 PI 20/8 hmmi 

Druk.irki IIP 

340 pr/enosna 300 dp' «- J ...755 

WM). WMMIIO dpi, »pc A^V" <>91 

fi Ox iwi dpi. koliii"»l#*^ '»(,2 

600 dpi, 6 3* mm 2% klt 1281 
870CJÜ, 600 dpi, d sir min. 25d kB 1521 
IWmec. 600 dpi, 8 Mr. min, 5121dl ump 
51., WM) dpi. I Str., I HB . . 1459 

5R 600 dpi, 6 str, 2MB 2945 

5MR 600 dpi, 6 str„ 6 MB, PS . . 3603 

600 dpi, 12 an-., 2 MB 1454 

sy WMidpi. 12 Str., 2 MB 1730 

fvifx.1 Centronics . 5 



ColorHt DeskJet J10. . ....110 

Color kn Deskjet 600 1 1 1 

ihm Aptin fc 

(ftl S&-I00WFM11M 7V10O «II, ^gg 

8 MB UM, HDO, I 44 MB «am 
SI7/IK4 kB «Kl« miwy. tr«tmw Vitra fi^P 
1 6 kr uundioid. CO COMitl. 14715' > 

'in.- ,|- <■•■ l!l " ■ ' 

Wndnn H. «pnnWoie. Apt™ GuoV ' 

5x8t>10O/B/rS35 14" 4792 

P75/B/850/14" 5308 

P7S*850 15" 5648 

P100/8/12O0/I5" ..6329 

Tulip 

CK! M>UMB EDO UM. ÜBE HDD IMB Kl. Umnlwo, 
mvu, immai Vokxwy 14" Et EVP 
005 1 3/WrVf 3 1 1 I J> WmdoK ?5F1 

dt5 100 B sin 14" 4411 

dtS-lOO/S li(Mi 14" 4897 

dt5-l20/16Vl200/l4" 5436 

drS-133 16 1200 1 1" 5943 

dt5 166 16 1200 ÜTP 14" . . .7219 

Oprograsnowanie 
Microsoft 

Mb IDMovie Mater Um 95 im 

Ma Indem Lands i OGd 131 

Ms Beethoven LI Cd s2 

Ma Bookshdl 1995 For1H«95Cd 86 
Ma Beutetet! l996PorWn95 107 

Ms Bootetet* Cd l Ml Ucirk.vUii) l )5 , , 221 
Ma Cinemiimj l')"M)Uiii . . . 78 

MsComposen CoBed i t)m 

M I i rr.irtivi' Viriler CA - , 
Ms Diiiüs.mri". Uiu Cd 
\i-. i in .um 1996 Forlin 

Ms I m ,[|t.i Mi. fti, rld \iUs~ 

Ms Inir \rlisl 

Ms flieht Simulator , ... 53 

Ms KÜkIiI Simulator 5.1 Hawai 74 

Ms i-un J i 00ForVin95Cd ms 

Ms Ma;;ic St'tiul Kli.s - Solar System .... 53 
Ms MagiC, School Hos - fliiiii.in HikIv S-i 
Ml Magk SdtOOl Itns - (kraus Cd . , 119 
Ms Musical Instruments 'jii 

Ms Schubert i OGd 82 

Ms Mr.inss I lll'd . . . 82 

Ml Wn Dop 1.0 Cd Rom 90 

MsUuntioidi- 1.0 Cd Rom si 

Sony 

SonyCd Ps\ Drsinii | s S 

Sony Cd i's\ Gen 1 16 

Sony Cytenpeed 148 

Som Ptsystai BI9 

Niriti ikId 

Niutfiido BikiT MIOC Proan M,irs 168 

Siiilindi) Jnrdan idwnture IM 

Siriliiidojudiji' l)r«id 209 

Nintendo Killer Inslincl 18 1 

Niirlendn Tnic Lies 2 1 i 

Siiili-iidn Wshis Island 168 

Ninieiidii KiMisolaSS ( DM: W) 



Game Boy* 

Na produkty ssrii 
GameBo) 
Gamebo) Konsata 

Gamebov Allewav 





Gainebo) Hlnes Brothers 8.3 

Gamebo) Dontey Kong Land 93 

Gatneboy Mann x Vbshi 79 

Garaeboy Micro Machines 131 

Gatneboy Mr.[)o 8.3 

Gamebo; Super Mario Land 2 98 

Gameboj Ihe Smurä 117 

Programy Edukacyjne 

Mika World Cup Soccer Enc- ....... 1 14 

l)k Innilcipedia ()f Science 117 

!>k llisliM-y Of The World 119 

DkMy First Otctonarj «2 

liklillirriak Sex Guide MO 

Kiini Plus Professional H.uk }27 

Euro Plus Business i.nidisii lo-i 

Bun Plus Level 2 I SO 

Euro Plus Level 3 1 so 

Historia Europy 70 

Kraina stow 1 1>2 

Longman Irttoracthe EngU 286 

Syracuse Lawguaee Ing I VoiJte s2 

Syrari use 1 anguaae EiibIIsIi 4-9 , , ^8 

Video LiiLilish lof> 

Vidc. Uorld of Vmmals 107 
Gry 

1 1 -Tll Hotir 08 

A.D. 204 1 102 

AH tS4 Tte Umgbo» 119 

Alladin Utivih Center 12 1 

Allied General Mcr Mac 114 

Aliiue In The Hark Trikrjry 14.3 

Angel DevoidMcrMw 102 

Angel DevOidPa 'M 

AnvttOfDaMi 115 

ATFCd 11)7 

Had Mojo '/Kie Karaluclia l ) 1 

liuned In Time III) 

Caesar II 107 

Qiroruiiuasler 1 1 1 

i.tiiniti.ind x Concuer . . 115 

Crusader So Remone 1 10 

Cyber Jutta <M 

Cnili/ation 2 107 

!> 123 

»ruid 100 

DuteNutem JD III 

Portnub) 1 Grand Prix 2 112 

Gabriel bught II 139 

Game Gull 1 39 

Knights Chaae 111 

Last Dynast) 102 

Lords of ihe Xealm 57 

Maaji Carpert2 107 

Meganack 4 III 

Megapack 6 12" 

Need far Speed Spiedal Edition III 

NiHIM.lllll 107 

Offensive IM 

Peter Kahhil So Of Garden 89 

Prisoner Of lee 102 

Quake 138 

Rasen Profed 81 

Hed Kliino CA 3 -1 

Hipper Cd 107 



Poraiajqce ceny na komputery Compaq, Optimus, 

Tulip, IBM i Apple. 
Najlepsze programy dla PC, Mac, Super Nintendo, 

Game Boy, Sony PS. 

Drukarki, podzespoty, akeesoria, Joysticks, myszy itp. 

Przyjdz do nas, zagraj, zostari mistnem. 

Nie masz kasy - kupisi na raty! 

Jt"/-<.'H \cstci uczuicm szkofy podstawowej lx(dz srednicj i 

masz dobrtr stopnie, mozesz dla nas pracowac. Zostari 

ii.ts/vtii dealercm. Szczegoty w sklepie, UWAGA! 

Wymagamy /. r t;(itlv rodzic6w. 



Road Varriw Quaratitine 11 Btj 

Shellsllock ",, 

Sliivers 102 

Shix-kwave 93 

Sileul IltiiiHT 123 

Space BiirLs Cd 107 

Sn 27 Plantar 1 1<> 

Su 27 Klatiker (Dos) 126 

Swat l'iilne Ijnesl 115 

Ih leriumfc 2 lireslrorn 1 14 

Time Comuiaudii 107 

US NtNf ngbters GoM 93 

w.irn.iii 11 Expansion Pack 66 

Warcraft II 119 

UetlandCd 102 

WtehhavenCd 1112 

Wnrlil Rally Fever 48 

Z lo 7 

Joysticfü 

ftngrnaa 1 min 66 

Tliunder Päd 56 



(JJPC 2l5Hij!hlPni. ■ J1 | 24 

W^H in 

OJ PC 2-1 2 LI igln Lorie INSSl ^-' 
M\s/v '?** 

Ms Easyhall (Scnal 1 Ä 135 

Dens 1 «^r .. ..28 

Miisiiini Lein-S 3102 l's l II» 

Miinsrinau Kadi» 245 

Ms IltuiieMouse S2 

Pilot MOttK II serial PS2 8(1 

Trackman Marblc 2dl 

Trackman Visia 164 

GlosnlkJ 

L«gic3SS206 02 

Logic J smi*, 

53 
ans* SBC 635 205 

Internet 

Konto Füll (|xlm dosten, rmal. "^n. 

ftp), 00 aodxth, l MB. optab) /a mies^c 42 








<apowiedz 

|czyli wstep) 

Wielu z Was zapewne widzia- 
lo gry takie jak Dune 2, Warcraft, 
Command & Conquer czy wy- 
dana ostatnio rodzima produk- 
cja, Polanie. Gra, ktörej opis wla- 
snie czytacie, oparta jest czescio- 
wo na podobnym schemacie. 
Kolejne misje [mamy tu ich 20 w 
pieciu roznych sceneriachj sa. 
dose jednorodne - polegaj^ na I 



zdobyciu fortu przeciwnika, a 
gracz ma do dyspozycji coraz 
lepsze jednostkj wqjskowe. Jed- 
mylifby sie^ ktoi s^dz^c, \z 
'zez to gra po pewnym czasie 
e sie nudna - wprost prze- 
ciwnie. Dysponujemy w sumie 
1 7 röznymi rodzajami piechoty 
(robotöw), pojazdöw i dzialek, a 
w*a.czanie sie do akcji w naste- 
pujacych po sobie misjach jest 
bardzo dobrze dograne. Ponad- 
to Z jest gra. niesamowicie dyna- 
miczna.. Nie wystarczy na pocz^t- 
ku misji skupic sie na rozbudo- 
wie wtasnej bazy, odpierajac 
ataki przeciwnika, tak jak to 
byto mozliwe np. w Command 
& Conquer. Co wi^cej, taka tak- 
tyka GWARANTUJE przegranaj 



arys 
co chodzl) 




Ten sam screen z gry Z w rozdzielczosci wysokiej. 



(czyli o 



Mapa terenu danej misji jest 
juz na pocz^tku cala odslonieta, 
co stanowi wazne ufatwienie w 
tej fazie. Teren podzielono na 
sektory - w kazdej misji inaczej. 
W kazdym sektorze znajduje sie 
jeden budynek o duzej wadze 
strategicznej (w nielicznych przy- 
padkach dwa), ktöry bierzemy 
pod kontrole poprzez zdobycie 
chora,gwi znajduj^cej sie w da- 
nym sektorze. Jest to jedyna 




...i niskiej. 



metoda pozyskiwania zabudo- 
wah, gdyz w Z nie mamy moz- 



liwosci wfasnorecznego stawia- 
nia budynköw! 



brojenia 

Liczby, widniej^ce obok nazw jednostek piechoty, oznaczaja, ilosC robotöw w oddziaJe, produkowanych za jednym razem, Kolumna Czas 
oznacza okres oczekiwania na wyprodukowanie danej jednostki, liczony wzgledem czasu produkcji oddzialu Gruntöw (jesJi np. chcemy 
sprawdzic czas produkcji pojazdu APC, a czas produkcji Gruntöw w danej chwili wynosi 3 min, to mnozymy 3 min przez 1,72 - 
otrzymujemy 5,16 min, czyli okofo 5 min i 10 s). 



JEDNOSTKA 




CZAS 


FABRYKA 




X 


W FORCE 


ROBOTÖW 


POJAZDÖW 


12 3 4 5 


12 3 4 5 


12 3 4 5 


GRÜNT 

PSYCHOS 

TOUGH 

SNIPER 

PYROS 

LASER 


3 
3 
2 
3 
4 
4 


1,00 
1,41 
1,72 
2,13 
2,31 
2,57 


• • • • • 

• • • • 

• • • • 

• • • 


• • • • • 

• • • • 

• • • 

• • • 




JEEP 

APC 

LIGHT 

MEDIUM 

HEAVY 

MO. MISSILE 


1,18 

1,72 
2,03 
3,21 
3,92 

4,54 


• • • • • 

• • • 
• • • • 

• • • 




• • • • • 

• • • 

• • • • • 

• • • • 

• • 


CRANE 


1,90 








GATLING 
GUN 

HOWITZER 
MISSILE GUN 


1,39 
1,66 
2.47 
3,28 


• • • • 

• • 


• • • 

• 


• • • • 
• • • 



n GAMBLER 12/96 



W odröznieniu od wymienio- 
nych wczeintej tytulöw, w grze 
Z nie zbieramy zadnych materia- 
föw budowlanych czy teZ finan- 
sowych, takich jak tyberium, 
drewno czy ztoto. Jedynymi rze- 
czami, ktöre warto kolekcjono- 
wac\ sa. zielone skrzynki z grana- 
tami (poszerzajijce mozfiwosci 
ofensywne niektörych rodzajöw 
oddzialöw piechoty), a takze 
opuszczone, w pelni sprawne 
pqjazdy (lub dzialka), ktörych 
zwykle kilka rozmieszczonych jest 
w terenie. 

Pojazd taki zajmujemy poprzez 
wydanie dowolnej jednostce pie- 
choty rozkazu wejscia do niego, 
Co wi^cej, jesli uda nam si$ 
ustrzefi'C czlonköw zatogi wrogie- 
go pojazdu, ten pustoszeje i röw- 
niez moZemy go zajaC Jak juz 
wczesniej wspomniafem, nie 
mamy moZIiwosa stawiania bu- 
dynköw, natomiast jednostki 
buduja, sie same. Wystarczy za- 
ja,c" Sektor z fabryka. i ustawiC w 
niej typ produkcji. Oczywiscie, im 
lepsza jednostka, tym dluzej sie 
buduje. Czas budowy poszczegöl- 
nych jednostek w danej fabryce 
nie jest staty i zalezy od ogölnej 
liczby zajetych przez nas sektoröw 
- im wiecej sektoröw mamy pod 
kontrolfj, tym szybciej budujemy 
kazda, jednostke. Jeili budynek 
fabryki zostat uszkodzony przez 
ostrzal przeciwnika, czas produk- 
cji jednostek wydluza sie, 

Zaraz po wybudowaniu jed- 
nostka jest malo doswiadczona, 
co symbolizuje biata gwiazdka z 
boku jednostki |gdy na nia, klik- 
niemy). KaZdy wygrany böj 
zwieksza jej doswiadczenie - zie- 
lona, potem zlota gwiazdka. W 
Had za tym rosna. jej umiejetno- 
sci. W grze wystepuja. trzy rodza- 
je fabryk; fabryka robotöw, poja- 
zdöw i fort. Kazda z nich ma piec 
stopni zaawansowania. Rodzaj 
jednostek produkowanych w 
kazdej fabryce zostal przedstawio- 
ny w tabeli. 



festawienie (czyli 
sprawy techniczne) 

Gra ma mozliwosd wyboru 
miedzy grafika, VGA i SVGA (dru- 
ga opcja wymaga mocnego 
komputera|. I tu pozwole. sobie 
na smutn^ refleksje: w trybie 
VGA grad sie praktycznie nie da, 
a jesli juz to gra sie o wiele tru- 
dniej - to tylko forma powiek- 



'/ 



abudowania (czyli budynki) 



W grze spotykamy 
budynki pi^ciu typöw: 




I. Fort - budynek 
podstawowy. Zniszczenie 
naszego fortu przez 
przeciwnika jest röwno- 
znaczne z przegrang i 
odwrotnie. Fort o 
najwyzszym stopniu 
zaawansowania moze 
produkowaC jednostki 
kazdego rodzaju. 




2 Robot factory - 

fabryka produkuj^ca 
oddzialy robotöw i dzialka 
fpoza Missile Gun) Liczba 
znajduja.ca sie na budynku 
informuje o stopniu 
zaawansowania produkcji 
w fabryce. 



szenia, a nie dostosowania gry 
do gorszej grafiki. Oznacza to, 
iz w trybie VGA gracz widzi w 
danej chwili o wiele mniejszy 
obszar gry niz w SVGA - za\e- 
dwie ok. jedn^ czwarta.. Ma to 
olbrzymie znaczenie w poczaj- 
kowej fazie kazdej misji, kiedy 
musimy doröwnac przeciwniko- 
wi w tempie zajmowania tere- 
nu. 

Natomiast nie nie möge za- 
rzucic dzwiekowi. Efekty sa, rea- 
listyczne, zas muzyka bardzo 
dobrze sprawuje funkcje tla. Jest 
röwniez sporo dobrze zrobio- 
nych i smiesznych, animowa- 
nych przerywniköw. Pozwalaj^ 
wspaniale rozluznic sie w prze- 
rwach miedzy misjami. 




3. Vehlcle factory - 

fabryka produkuja,ca 
pojazdy i dzialka. Liczba 
okreSla to samo co przy 
fabryce robotöw. 




4. Radar - zajmuja.c ten 
budynek otrzymujemy 
dodatkowe informaeje o 
jednostkach przeciwnika 
(np. znarny stopieh 
doswiadezenia), a ich 
lokaeje pojawiaja. sie na 
malej mapee z boku 
ekranu. 




5 Workshop - budynek, 
w ktörym za darmo 
mozemy reperowaC swoje 
jednostki. Czas naprawy 
zalezy od stopnia uszko- 
dzenia i rodzaju jednostki. 



*l 




lalecenia 
(czyli porady) 

Na pocz^tku kazdej misji mu- 
simy pröbowac" zajad liczbe 
sektoröw röwna. tej zajetej 
przez wroga (ewentualne 
odchylenia to +/- jeden Sek- 
tor) - inaezej mozemy stwier- 
dzid z pewnoscia. 90%, iz 



danej misji juZ nie wygramy. 
Podpowiedz do poprzedniej 
rady: jeSli misja jest wyj^tko- 
wo ciezka, zamiast zajmowaC 
od razu cata. polowe mapy, 
wyznaczmy wzrokowo grani- 
ce podzialu mapy na pöl, a 
nastepnie zajmymy i utrzy- 
majmy jedynie tereny przy- 
graniczne Zabezpieczy to 
nas przed niekontrolowan^ 
ekspansj^ przeciwnika oraz 
da moZIiwosC powolnego, w 
miare wzrostu liczby naszych 
oddzialöw, zajeeia catej na- 
szej czeici. 

Starajmy sie mieC na tytach 
atakuja.cej grupy przynaj- 
mniej jeden oddzial piechoty. 
Kiedy przeciwnik wystrzeli 
nam zatoge pojazdu, bedzie- 
my mog li zaja^i go ponow- 
nie. 

Lepiej atakowaC grupa. nit 
pojedynezo. Przeciwnik be- 
dzie mial pare celöw ataku, 
podezas gdy my tylko jeden. 
Dzialka Gatling i Gun najle- 
piej rozwala sie czolgiem He- 
avy. Ma on wiekszy zasieg niZ 
oba dzialka. Wystarczy podje- 
chad nim tak, aby dziatka byly 
na granicy zasiegu - z reguly 
wystarczy jeden strzal. 
Bardzo dobra. bronia., szcze- 
gölnie gdy nie mamy jeszcze 
Mo. Missile, jest APC zajety 
przez oddziaf Tough. Mniej- 
sza sila ataku, ale wieksza 
zwrotnoiC 

Oddzial Sniperöw znakomi- 
cie nadaje sie do „wystrzeli- 
wania" przeciwnika z poja- 
zdöw. Aby podj^r: tak^ ak- 
cje, nalezy zjednoczyd grupe 
np. jednego czoJgu (najle- 
piej Light, aby nie poczynil 
zbyt wielu strat w opance- 
rzeniu jednostki przeciwnika) 
wysunietego na przöd gru- 
py, oddzialu Sniperöw oraz 
np. oddzialu Gruntöw (do 
zajeeia opuszezonej jednost- 



GAMBLER 12/96 



n 




ki) trzymanego na tyfach. 
Czofgiem jedziemy „na wa- 
bia" i wprowadzamy obca, 
jednostke w zasieg oddziafu 
Sniperöw, Nastepnie, by 
nasz czolg nie oddat zbyt 
wielu strzaföw, wykonujemy 
nim ruchy dokofa przeciwni- 
ka. Z jego pojazdu |powin- 
nien stad w miejscu) po 
pewnym czasie wychyli sie 
gostek, ktöry w wiekszosci 
przypadköw zostanie doi<t 
sprawnie wyeliminowany 
przez oddziat Sniperöw - 
pusty pojazd zajmujemy. 
Nalezy pamietac, ze gdy bra- 
kuje potaoeh naziemnych 
miedzy wyspami, przez co 
nie mozemy poruszad sie po- 
jazdami, zawsze mozemy zle- 




cic piechocie przeptyniecie i 
ajecie pustych pojazdöw, 
znajduja.cych sie na brzegu 
po drugiej stronie. 
W niektörych misjach oba for- 
ty, nasz i przeciwnika, znajdu- 
ja. sie doid blisko siebie. Sta- 
rajmy sie podjechaC od razu 
kilkoma pojazdami i spröbo- 
wac wybic przeciwnikowi 
jednostki piechoty. W ten 
sposöb uniemozliwimy mu 
zajecie opuszczonych poja- 
zdöw, a sami zyskamy spor^j 
przewage czasowa., jakze 
wazn^ na pocza,tku kazdej 
misjl. 



akoriczenie 
(czyli podsumowanie) 

Autorom programu udato sie 
zgrabnie pol^czyc: modny ostat- 
nio schemat gry strategicznej z 
wartka. akcj^. Gracz naprawde 
nie powinien narzekac! na zbyt 
mato wrazeri. Podczas trwania 
kolejnych misji praktycznie brak 
jakichkolwiek elementöw zastoju 
i nie mozna sobie pozwolicf na 
chwile dekoncentracji - w prze- 
ciwnym razie pozostaje wybraf 
z menu opcje „Replay Level". Na 
relaks mozemy sobie jedynie 
pozwolit, gdy zdobyliS'my juz 
prawie caly teren i szykujemy sie 
do frontalnego uderzenia na fort 
przeciwnika. Wtedy produkujemy 
jednostki szybciej i w wiekszej licz- 
bie niz wrög. 

Gra oferuje tez zabawe „po 
kablu", na specjalnie do tego celu 
zaprojektowanych planszach - 
jednoczesnie moze sie zmierzyö 
nawet czterech graczy. Grat 
mozna przez polejczenie szerego- 
we, modern oraz sied. 



U 



aogatrzenl^cz^l^ednostkil 



W grze Z mozemy kierowac siedemnastoma typarni jednostek; 

Plechota 

Grünt - tzw. „mieso arrnatnie", choc gdy 
wyposazymy ich w granaty staja, sie cafkiem 
mocni. W poczatkowych misjach petnia. role 
pierwszoplanowe, potem nadaja. sie do zajmowa- 
nia porzuconych pojazdöw. Tworzy sie je 
najszybciej z wszystkich jednostek. 









Psych os - w skröcie. lepiej opancerzony i 
szybciej strzelajaoy oddziat Gruntöw. 



Tough - roboty zaopatrzone w wyrzutnie 
pocisköw rakietowych. Duza Sita ataku, &\e maia 
liczebnosc. Podstawowy oddziat sktada sie 
zaledwie z dwöch robotöw. 

Sniper - Sita ataku podobna jak w oddziale 
Gruntöw, ale znacznie wiekszy zasieg. Ze 
wzgledu na wysoka inteligencje wieksze grupki 
znakomicie nadaja sie do obrony chora,gwi w 
sektorach, gdyz wystrzeliwuja przeciwnika, zanim 
podejdzie on bliZej, aby oddaC strzat. 

Pyros - przyporninaja, jednostki NOD Flamethro- 
wers z Command & Conguer, lecz musze 
przyznad, ze maja. mniejsza, skutecznosY. ich zaieta 
- nie podpalaja wfasnych jednostek. 

Laser - elitarne oddziaty robotöw, zaopatrzone 
w lasery o dosC duZym zasiegu. Znakomita broh 
przeciwko stabszym dzialkom przeciwnika. 



Szczerze polecam Z wszystkim 
mitosnikom dynamicznej strategii ! 
VIZ 

Minimalna konfiguracja; 486 
DX2/66, 8 MB RAM, CD-ROM. 
Do gry w wysokiej rozdzielczo- 
fci potrzeba 12 MB RAM. 



Dystrybucja: IPS Computer 

Group 

02-916 Warszawa 

ul. Okrezna 3 

tel 642-27-66, 642-27-68 

fax 642-27-69 



i 







z 

Bitmap Brothers/Virgin 1996 

Strategiczna 

PC CD-ROM 


Grafika l J 

Dzwiek ^^ 


77% 
68% 


Ogötem ^ 


77% 



?4 GAMBLER 12/96 




Pojazdy 

Jeep - podstawowy pojazd. Sita ognia mniej 
wiecej röwna sile podstawowej jednostki piechoty, 
ale duza szybkostrzelnosc. ßardzo Jatwo unieszko- 
dliwia obce jednostki Gruntöw. 

APC - wspaniala konsrrukcja, Pojazd ten, 
petnia.cy funcje transporrera, posiada bardzo 
wazna. za lere: przebywaja,cy w nim oddzial 
robotöw moze atakowat wlasna. bronia. bez 
wychodzenia na zewna.trz. Dzieki temu mozemy 
przeobrazid go w wyrzutnie rakiet [z oddziatem 
Tough w srodku) lub pojazd z silnym laserem \z oddziafem 
LaserJ. Ten ostatni wydaje sie tylko nieco gorszy od wyrzutni 
Mo, Missile, jednak przewyzsza ja. zwrotnoscia.. 



Light - najsfabszy czofg. Pozwala jednak latwo 

nowac, wystepuja.ce w pocz^tkowych misjach 
w dose! duzej liezbie. wrogie dzialka Gatling. 

Medium - sredni czofg. Powolniejszy od 
poprzedniego, lecz ze zwiekszonym opancerze- 
niern. 



Heavy - najsilniejszy i najpowolniejszy czolg. 
Rozwala wiekszost jednostek przeciwnrka jednym 
strzalem. Bardzo pomoeny przy eliminowaniu 
dziatek; Howitzer i Missile Gun. 

Mo. Missile - samobiezna wyrzutnia rakiet. 
Dysponuje najwieksza. Sita ognia, lecz jest bardzo 
powolna. 



Crane - dzwig na kofach. Pojazd pozw 
reperowac mosty oraz podniszezone budynki. 






Dzialka 







Gatling - postawowe dziatko. Bardzo przydatne 
w poczajkowych misjach do eliminowania wrogiej 
piechoty i Jeepöw. 



Gun - dzialko o sile ognia poröwnywalnej z sila. 
czotgu Medium 



Howitzer - potezne dzialo o duzej sile ataku i 
bardzo duzym zasiegu ognia Iporöwnywalnyrri z 
ogniem oddziafu Sniperöw), jednak powolne, 
stabo opancerzone. 

Missile Gun - dzialo ra kietowe. Nie lada 
przeszkoda dla przeciwnika i znakomita ochrona 
dla naszego fortu. W odröznieniu od innych dzial, 
nie moze byc produkowane w fabryce robotöw. 







3 

CO 



ä5 O 

§ p 



O 53 b! 

-^j ^r *^? 



LLJ ^ 

-8 



3: 5: 

•o -o 






O 



^2 






-Ä Li- 
fe C*£ 

2 < 



3 



^3 
O 









* 


8; 


^r 


1^. 




CO 


^ 


3 


LLJ 

1 1 1 










15 


o 

LLJ 


O 


2! 


i: 


f 


3: 




-< 


^ 


LLJ 



o 



2 O 



S 3 ^ 



E 



Q£ Ln CO 



MA7T 



PRZEDSIE.BIORSTWO TECHNICZNO - HANDLOWE 
IÖDZ, ULWIGURY 1 5, TEL(0~42) 36 59 24 
FAX (0-42) 36 84 33, TLX 885770 MATT PL 



PRODUCENT JOYSTICKÖW Z GWARANCJA 



MATTjoystick flignisnsi^.y.UMiiiiM 




jest konflikt Stanöw z Meksy- 

w latach 1846-1848... 

Opröcz wojen amerykahskicb 

'ostepne sa. jeszcze: austriacko- 

-pruska ( 1 866), francusko-pruska 

( 1 870-1 87 1 ) oraz rosyjsko-japoh- 

ska (1904-1905). 



ACE 
RIFLES 



WCS3 - Age of Rifles bazuje 
na bitwach i kampaniach z lat 
1848-1905. Zasady pozostaty 
identyczne: celern gry jest zdoby- 
cie punktöw kluczowych przy jak 
najmniejszych stratach wfasnych 
i jak najwieJ<szych wroga. Popra- 
wiono grafike jednostek, znacz- 
nie ulepszono oprawe dzwiekowa, 
oraz usprawniono sterowanie. 
Uzupefniono dane historyczne, 
dotycza.ce konfliktöw i uzbrojenia. 

Oprawa 

WCS3 ma dzwiek dobrej jako- 
sci. Warto zwröciC uwage na 
muzyke (prawie godzina na sciez- 
kach audio). Grafika - na niezlym 
poziomie, Sylwetkom oddzialöw 
trudno cos" zarzuciC. Natomiast 
mapa mogtaby byC bardziej czy- 
telna, szczegölnie gdy chodzi o 
uksztaltowanie terenu. 

Scenarlusze i kampanie 

Do wyboru mamy 50 scena- 
riuszy, od bardzo dlugich (nawet 
80 tur) do krötkich |np. Gettys- 
burg ma tylko 6 tur). Opröcz 
znanych wojen, moZemy spotkad 
cos tak egzotycznego, jak bitwa 
pod miastem Arica (wojna Chile z 
Peru i Boliwia. w latach 1879- 
1 883) czy bitwa pod Isandlwana 
|agresja angielska na pahstwo 
Zulusöw w 1879 r.). 

Kampanie lacza. w sehe od 6 
do 13 scenariuszy. Tematykajest 
zdecydowanie zbyt amerykahska. 
Wojna secesyjna zostala rozbita 
az na trzy(l) kampanie - dziatania 
na wschodzie, na zachodzie i 
pefna wojna. Dodatkowa. „atrak- 







Na szczegölna. uwage zaslugu- 
je „Zcrfnierz Krölowej". Kampania 
ta obejmuje okres panowania 
krölowej Wiktorii: wojny Angliköw 
z Sikhami (1845-1846 I 1848- 
1849), wojne krymska. (1853- 
1856), walki z Zulusami (1879), 
powstanie mahdystöw (1881- 
1898) oraz powstanie Bokseröw 
(1898-1900). 

Formacje taktyczne 

Duze znaczenie w grze ma wy- 
korzystanie formacji taktycznych. 

1 Formacja „zdezorganizo- 
wana" charakteryzuje sie 
odejs"ciem od zwartych szy- 
köw bojowych, czyli stanowi 
odpowiednik tyraliery. Mozna 
w to jednak wa.tp\C, ponie- 
waz, z nielicznymi wyja.tkami, 
ma zbyt niskie wskazniki. Daje 
mozIiwosC prowadzenia ostrza- 
tu lub bezposredniego ataku. 
Najlepsza do regeneracji sil 
jednostki. 

2 Kolumna marszowa najle- 
piej nadaje sie do szybkiego 
przerzucania jednostek, jest 
jednak naj bardziej narazona 
na atak i ostrzal. 

3 Kolumna bojowa - do 
szturmu na pozycje wroga. 

4. Formacja wieloliniowa. W 
grze - dwie linie, w rzeczywi- 



stosa 2-3, a nawet 4 linie fpo 
3-6 szeregöw). Komputer pre- 
feruje ten szyk. Jest to formacja 
najbardziej uniwersalna z do- 
stepnych, nadajaca sie niezle 
do walki ogniowej i do sztur- 
mu. 

Linia - bardzo wydajna w 
walce ogniowej, wymaga 
jednak dobrego wyszkolenia. 
Formacja obronna. Mozna 
stosowad ja. wylacznie w oko- 




pach, redutach lub zabudo- 
waniach. UmoZIiwia ostrzaf i 
obrone w kazdym kierunku. 
Pusty czworobok nadaje 
sie do walki bezposYedniej 
(dobre wyszkolenie). 





Szczegölne znaczenie w grze 
ma umiejetnoSC wykorzystania 
kolumny marszowej - szybki prze- 
marsz w poblize Sil przeciwnika, 
zmiana formacji, np. na kofumne 
bojowa. i zaatakowanie wroga 
(wszystko w jednej turze). Gdy- 
bysmy chcieli to samo zrobic od 
razu w kolumnie bojowej, zajeto- 
by to nam znacznie wiecej czasu. 

Kierunek, w ktörym zwröcona 
jest jednostka, wpJywa w znacz- 
nym stopniu na jej Site bojowa.. 
Atak od tytu moze doprowadzid 
do calkowitego rozbicia lub zni- 
szczenia nawet bardzo silnego 
oddzialu. 



9* CAMBLER U/96 





tylerii, nasze jednostki nie powin- 
ny go blokowac... 

Gdy mamy „przewage ognio- 
wa/', a scenariusz jest dlugi, nie 



pod ostrzal. Wrög „wystrzela sie", 
gdy „mieso armatnie" znajdzie sie 
wjego poblizu, a kolejne jedno- 
stki beda. mogty podejsY: spokoj- 



warto spieszyc sie z atakiem. Le- I nie (nawet w kolumnie marszo- 
piej najpierw ostrzalem „zmiek- wejl) pod jego pozycje 



czyC" przeciwnika. Dobrym przy- 
ktadem jest tutaj walka po stro- 
.nie Angliköw z Bokserami, 
ktörzy dysponuj'3 niewielkim 
zasobem broni palnej i sfa- 
ba. artylen'3. 

DuZe znaczenie maja. rozkazy 
samodzielnego prowadzenia 
ognia. Daja. mozIiwoSc powstrzy- 
mania pröby ataku w fazie ru- 
chu przeciwnika (np. szarzy ka- 
walerii). Najlepiej wybrad Near 
Fire lub Wait Fire, a jezeli chce- 



PIERWSZA WERSJA WAR6AME CON- 
STRUCTION SET POWSTAtA NA ROM- 
PUTERY 8-BITOWE. W0S2: TANKS!, 16- 
-BITOWA WERSJA CRY, POJAWItA Sl| 
NA RYNKU W 1994 R. WCS3 - ACE OF 
RIFLES KONTYNUUJE TRADYCIE SERII. 



^* 




Skirmishers 

Tak naprawde brak 
jest pojedynczego pol- 
skiego wyrazu, odpowia- 
daj^cego temu terminowi. Nie- 
ktörzy tfumacza. to jako strzelcy, inni 
- tyraliera... Najbardziej adekwat- 
ne jest okreslenie „strzelcy w lu- 
znym szyku". ßyli to zofnierze szko- 
leni nie do walki w zwartej forma- 
cji, ale do wspierania ogniem ko- 
lumny bojowej (z wykorzystaniem 
uksztaftowania terenu). 

Odlaczenie strzelcöw od glöw- 
nego oddziafu zmniejsza predko^c 
jednostki (I pkt na heksie) oraz 
zwieksza skutecznoSd prowadze- 
nia ostrzafu. Nie wpfywa nato- 
miast na mozliwosa' oddziatu w 
bezposYednim starciu. Strzelcy 
zmniejszaja. moZIiwoic wystapie- 
nia braku amunicji. 

Prowadzenie ognia, 
pole ostrzafu 

Na jakos"c ostrzafu ma wplyw 
zadymienie okolicy. Ostrzal artyle- 
ryjski moze np. doprowadzi«! do 
pozaru lasu, co znacznie ograni- 
cza widocznoSc i moZe spowo- 
dowac nawet wybuch amunicjil 

Warto pamietac o dobraniu 
odpowiedniego pola ostrzafu ar- 



my szturmowac pozycje wroga 
- Hold Fire, inaczej podczas strze- 
lania oddzial moZe stracic zbyt 
duzo punktöw ruchu. W przy- 
padku samodzielnego ognia, 
przy ograniczonej widocznosci 
(np. w nocy), istnieje niewielkie 
prawdopodobiehstwo ostrzelania 
jednostki sprzymierzonej! 

Atak 

Gdy planujemy trase przemar- 
szu warto pamietac, ze jeZeli jed- 
nostka bedzie przechodzila przez 
zielone heksy, nie wpfywa to na 
nia. ujemnie. Natomiast wejscie na 
pola zöfte jest odpowiednikiem 
forsownego marszu, co wia.ze sie 
ze spadkiem sify bojowej, tak w 
bezposYednim starciu, jak przy 
prowadzeniu ognia. 

Podczas przemie- 
szczania jednostek, 
pierwsze oddziafy od 
strony wroga powirv 
ny sluzyc do zabezpieczenia pozy- 
cji (nie powinny byc w kolumnie 
marszowejj. Pod ich osfona. moz- 
na bezpiecznie przeprowadzic inne 
oddziafy. Oczywiscie sa. narazone 
na ostrzat czy atak, ale reszta sif 
jest teoretycznie bezpieczna. 

Ciekawe mozliwosa daje tak- 
tyka wysyfania jednego oddziatu 




Warto otoczyt wrogi oddzial 
przed rozpoczeciem bezposYe- 
dniego ataku. W innym przy- 
padku moze on uciec - 
bedzie oslabiony, moZe na- 
wet rozbity, ale nie tak la- 
two kompletnie go zniszczyc. 

W wyniku ataku na baterie 
wroga w nasze rece moZe trafic 
czeit armat. MoZna je przej^c lub 
zniszczyc. Gdy zgromadzimy kil- 
ka na jednym polu, stworza. 
nowa. jednostke, ale nie wolno 
jej uzyd (przynajmniej pocza.tko- 
wo| w walcel Jezeli mamy bate- 
rie wyposaZon^ w identyczne 
dziala, mozemy dol^czyc' do niej 
te zdobyczne. 

Komputer cierpi czasami na 
manie dobijania rozbitych jedno- 
stek. Niekiedy kohczy sie to dla 
strony atakuj^cej fatalnie, np. zwy- 
cieski oddziaf dostaje sie w pole 
ostrzafu innych sif wroga lub zo- 
staje zaatakowany przez jego ka- 
walerie. Takie dobijanie ma 
sens w przypadku, gdy prze- 
waga jest po naszej stronie, 
natomiast w gorszej sytuacji le- 
piej rozbijac (unieszkodliwiaö 
chocby na pewien czasj kolejne 
jednostki przeciwnika. Wrogie od- 
dziafy moga, opanowac popfoch i 
wröcic do walki, aie wymaga to 
czasu, a przeciez scenariusz nie 
trwa wiecznie... 

Morale 

to najwazniejszy parametr. Nawet 
doskonale wyszkolony silny liczeb- 
nie, uzbrojony w nowoczesn^ 
brori oddziaf staje sie fatwym fu- 
pem dla sfabszej i gorzej wyposa- 
zonej jednostki, jezeli ma niski 
poziom morale. 

Oddzialy o niskim morale 
mog^ wpa^c w popfoch i rzucic 
sie do ucieczki (nawet poza ob- 
szar mapy) lub wpaic w panike - 
nie uoekaja. wtedy, ale nie moga. 
uczestniczyc' w walce, a zaatako- 
wane stanowia. fatwy cel. Do 
chwili przywröcenia porzadku nie 
mozemy im wydac Zadnych roz- 
kazöw. 

Na morale maja. wpfyw nie 
tylko straty wtasne jednostki, ale 




takle straty ponoszone przez inne 
oddziafy. Szczegölnie destrukcyj- 
nie oddziafuja. przebiegaj^cy w 
pobliZu „uciekinierzy". 

Dowödcy 

Jakoic dowödcy okres'laja. 
wska^niki charyzmy, walecznos'ci 
i kompetencji. Oficerowie dowo- 
dz^cy wpfywaj^ nie tylko na za- 
chowanie sie oddziaföw w czasie 
walki, ale takze na predkoSc prze- 
marszu i poziom zaopatrzenia. 
Niekiedy jednostki znajdujace sie 
poza zasiegiem dowodzenia (3- 
5 heksöw w zaleZno^ci od stop- 
nia dowödcy; zasieg moze byc 
ograniczony przez teren, np. las) 

przemieszczaja. sie tylko o 

jeden heks w turze. 
Jezeli zmieniamy przy- 

dziaf dowödcy na inna. 

jednostke, a w poblizu 
znajduja. sie sify wroga, moze on 
zostac ranny bijdz zabity. Dowöd- 
ca moze tez dostac sie pod ogieh 
wfasnych zotnierzy (!), gdy zmia- 
na taka ma miejsce przy zfej wi- 
docznos'ci. Jezeli zginie dowödca, 
na jego miejsce jest mianowany 
nowy oficer. Jego wskazniki sa. 
ustalane losowo, na bazie naro- 
dowosci oddziatu. 




^^ 



ACE OF RIFLES 

Mindscape/SSI 1996 

Strategiczna 

PC CD-ROM 



Grafika CJ 71% 

Dzwiek ^| 83% 



Ogötem 



3E 87°/ 



GAMBLER 12/96 



n 





Zaopatrzenie 
w amunicje 

Jednostka otrzymuje nowe 
zapasy, jeZeli mozna wykresJiC na 
mapie trase od niej do punktu 
zaopatrzenia. Trasa nie moze prze- 
chodzic przez heksy „ niedos tep- 
ne" (np. rzeki) oraz sa.siaduja.ce z 
sifami wroga. Oddzial musi miec 
tez kontakt z dowödca^ Wplyw 
na uzupeJnienia ma takze teren i 
pogoda. 

Marynarka wojenna 

Dziafania jednostek morskich 
zdecydowanie sa. niedopracowa- 
ne. Rola marynarki sprowadza sie 
raczej do uczestniczenia 
, w tworzeniu atmosfery. . . 
Okrety to po prostu 
umocnione i bardzo szyb- 
kie baterie dzia). Gekawostka. jest, 
Ze w momencie oddania strzatu 
zwracaja. sie one dziobem(l) w 
strone przeciwnika. 

Walka flotylli jest bardzo nie- 
ciekawa, poniewaz sprowadza sie 
wyfacznie do wymiany ognia. Nie 
mozna abordazowac... Okrety 
maja. jednakowa. liczbe punktöw 
ruchu, a sila i kierunek wiatru nie 
sa. tutaj wazne. 

Podobne potraktowanie mary- 
narki wojennej jest pod pewnym 
wzgledem zrozumiate - gra wy- 
korzystuje gJöwnie wojska la.do- 
we. Jednak nasuwa sie pytanie: 
po co dawaC graczom mozliwo- 
tö, ktörych nie moga. w praktyce 
wykorzystaC? 

Komputer 

ma pieC poziomöw sily gry. W 
instrukcji mozemy przeczytac, ze 
na najwyzszym poziomie bedzie 
niezwykle wyrnagaja.cym przeciw- 
nikiem dla kazdego gracza. To 
prawda. Jednak wzrost „umieje> 
nosxi" nie sprowadza sie do po- 



?t CAMBIER 12/96 



rawieniajego.mozfiwoso taktycz- 

h czy strategicznych... Zmie- 
raja. sie tylko wartosci jednostek 

ich odpornosc oraz wyszkole- 
nie. Widentycznej sytuacji jedno- 
stka komputera na poziomie 5 
potrafi zadac przeciwnikowi kifka- 
lub kilkunastokrotnie (I) wieksze 
straty, niz taki sam oddziaf stero- 
wany przez gracza. Podobnie 
zwieksza sie tez jego odpornosc. 

Niestety, jest to kfasyczne „pöj- 
icie na iatwizne". To tak, jakby 
programista zwieksza* mozliwosci 
komputera w szachach (tez gra 
strategicznaj, zmieniajac zasady 
poruszania sie figur jednej ze 
stron. A przeciez chyba nie o to 
chodzi?! 

Dostepna jest takze mozIiwosC 
gry z zywym przeciwnikiem na 
jednym komputerze lub przez 
modern (e-mail). 

Strategie i taktyka 
komputera 

Momentami wydaje sie, jakby 
komputer „nie wiedziar", co zro- 
bi£ ze swoimi jednostkami. Jest 
to jednak zwia.zane raczej ze zle 
skonstruowanym scenariuszem, a 
nie z jego ogölnym poziomem. 

W zaleznosci od scenariusza 
komputer „potrafi" nie zabezpie- 




czyC zdobytych punktöw kluczo- 
wych lub ochraniaC je tak, jakby 
spodziewat sie nowej Normandii 
(moze nawet zablokowad cate 
swoje skrzydtoj. Przyczyna. takie- 
go postepowania jest sam system 
gry: jednostki „przynaleza." do 
punktöw kluczowych... 




PaneMcontrolny 




1. Pogoda, widocznosc, stan gruntu . 

2. Pole widzenia jednostki. 
3 Zmiana typu ikon. 

4. Siatka heksagonalna 

5. Pasek z parametrami oddziatu (pod ikonaj: stfa ognia, sifa 
w starciu bezposYednim, punkty ruchu oraz efektywnoSC. 

6. „Przetasowanie" jednostek. 

7. Rozkazy dla pojedynczego oddzialu, jednostek na heksie 
lub dla wybranej formacji. Wydanie rozkazöw dla kilku 
jednostek umozliwia atak grupowy na przeciwnika. 

8-9. Nast^pna/poprzednia jednostka, 

10. Dane o formacji; dowödca, morale, zaopatrzenie, wykaz 

oddzialöw, rozkazy prowadzenia ognia 
11-12. Nastepna/poprzednia formacja. 

13. Mapa: teren, punkty kluczowe, jednostki. 

14. Raport sytuacyjny 

15. Cofniecie posuniecia, 

16. Koniee tury 



Pierwszy przypadek mozna 
wykorzystaC, wysyfajac pojedyn- 
czy oddziat (najlepiej z dowödca.) 
na rajd na zaplecze wroga 

Drugi daje ciekawsze mozliwo- 
sci. Mozna wycofaC wszystkie (I) 
jednostki z tego skrzydta. Atakuje- 
my wszystkimi oddziatami cz^ii. 
armii przeciwnika. Po pokonaniu 
jednego skrzydta zajmujemy sie 
drugim. W wiekszoici przypad- 
köw, az do chwili bezposYednie- 
go zagrozenia jednostki te nie 
beda. reagowaC na nasze dziata- 
nia! 

Edytor scenariuszy 



Przykra. niespo- 
dzianka. jest brak lo- 
sowego generatora 




scenariuszy i kampanii. W WCS2 
mape, jednostki, ich rozstawienie, 
punkty kluczowe.,. wszystko dalo 
sie wygenerowat po podaniu za- 
ledwie kilku parametröw. Program 
dziafal moze niedoskonale, ale 
bardzo szybko. W WCS3 pozostal 
nam tylko generator map... 

Rozmiary pola obejmowanego 
przez mape moga. sie wahaC od 
100 do 400 jardöw (I yd. = 
0,9144 m), tura trwa od 10 do 
40 minut, a podstawowe jedno- 
stki zmieniaja. sie od kompanii i 
baterii do regimentöw [naleza.- 
cych do dywizji i korpusöw). 

Edytor jednostek umozliwia 
podanie parame- 
tröw wyszkolenia, 
doSwiadczenia, 
zywotnosa. Moze- 



ABSOLUTE 




Gra. ktöra potrafi 
wzbudzic prawdz- 
wy entuzjazm. 
nawet u 
najbardziej 
zröwnowazonych 
graczy 1 



BIG RED 




1 7. Tura, godzina. 

18. Miniaturowa mapa. 

19. Jednostka: liczebnosY, uzbrojenie, formacja taktyczna, 
punkty ruchu, ochrona przed ogniem, Sita bezposredniego 
ataku, Sita ognia, wyszkolenie, morale, zywotnosc, doswiad- 
czenie, zwartoic, efektywnoäc, dowödca, udzial w walkach. 

20. Uzbrojenie - efektywnoSc w zaleznosci od odlegloSci, 
wartosc punktowa ... 

2 1 . Dane jednostki: efektywnosc (wyszkolenie, doswiadczenie, 
zywotnoic i morale), amunlcja, mozliwosc oddania strzatu, 
punkty ruchu, Status prowadzenia ognia 

22. NarodowoSc, 

23 Rozkazy: strzelcy, formacja taktyczna, kierunek, w ktörym 
zwröcona jest jednostka, konni/piesi, prace inZynieryjne, 
ucieczka, 

24. Przynaleznosc, nazwa i Status oddzialu. 

25. Inne jednostki na heksie. 




Prawdziwie 

zwariowane 



wy&cigi 

röznych 

pojazdöw w 

takt rock'n'rolla. 



TOIU. 



my nie tylko wybrad bron, ale 
takze zmienic umundurowanie, 
a nawet wybrad kolor sköry 
zofnierzy! 

Stworzenie dobrego scenariu- 
sza nie jest rzecza. prosta.. Nawet 
w tych oryginalnych, dola.czonych 
do gry, znajduje sie czasem tro- 
che bledöw. Gracz powinien dys- 
ponowac! sporym doswiadcze- 
niem, miec naprawde wiele wol- 
nego czasu i znaczny zapas cier- 
pliwosci... 

Wnioski 

Age of Rjfles to jedna z cie- 
kawszych gier strategicznych. 
Zostala dobrze pomyilana i zrea- 
lizowana, nieliczne bf^dy nie psuja. 
ogölnego wrazenia. Duza liczba 



scenariuszy i kampanii oraz roz- 
budowany edytor zapewnia. kaz- 
demu mitosnikowi strategii wojen- 
nych znaczny porcje rozrywki. 

Jacek llczuk 

Wymagania sprzQtowe: 486/ 
25, 8 MB RAM, CD-ROM, SVGA. 

Dystrybucja.' 

Digital Multimedia Group 

00-855 Warszawa 

ul. Grzybowska 39 

tel. 620 82 99, 24 03 14 





© 1996 DDMHRK & EID0S INTERflCTIUE 



d Qmark 



Dystrybucja w Poisce: 
MIRHGE SOFTUJflRE 




o 



o 



Zmiany 

sa. rewolucyjne. Postacie nie sa. 
zbiorem bitmap wyswietlanych 
w zaleZnos"ci od Kala patrzenia, 
ale prawdziwymi tröjwymiaro- 
wymi bryfami rodem z zaawan 
sowanych symulatoröw. Oczywi- 
Scie, pokryte sa. doskonalymi 
teksturami, choC i owe tekstury 
z bliska potrafia. sie rozpikselo- 
wac\ 

Bardzo dobrze pomysJanyjest 
sposöb komunikacji z graczem, 
niemal w pefni intuicyjny. Od 
pierwszych chwil nie ma proble- 
möw z kontrolowaniem gry, co 
nie znaczy, Ze nie ma proble- 
möw z przeZyciem... 

Do najwazniejszych chyba 
zmian nalezy rezygnacja z kla- 
wisza „Use", co w Doomie od- 
powiada „Spacji". Tutaj wszyst- 
ko, za co odpowiadal ten kla- 
wisz odbywa sie? automatycznie 
- aby przestawic przefa.cznik czy 
otworzyC drzwi, wystarczy do 
nich podejSc. 

Druga. waZna. zmiana jest re- 
zygnacja z mapy. Na szczeScie 
poziomy nie sa. na ryle skornpli- 
kowane, aby nie dato sie; zapa- 
mietat ukfadu pomieszczeh. 



Podobno sztuczna inteligen- 
miaJa staC'na wyzszym po- 

mie niZ w innych grach tego 
pu. Sprawdza sie to, aie tylko 
czesciowo. Dosytf trudnojest, w 
przeciwienstwie do Dooma, 
sprowokowad bestie do walki 
miedzy soba. Ajesli juz sie uda, 
to np. Ogry zamiast atakowaf 
Zoombie granatami, usiiuja ciad 
je pila.. Nie daje to efektöw - i 
oto mamy piekny okaz buraka! 

Bestiariusz 

Rottwaller - jeden dobry 
strzal i po problemie W porow- 
naniu z innymi stworami, jakie 
spotkasz, jego ugryzienia sa, ni- 
czym ukaszenie komara. 

Grünt - Zotnierze ze strzel- 
bami. Jeden dobry strzal z dwu- 
rurki lub dwa z shotguna. Po- 
trafia uzadlte, ale nie zabic. 

Enforcer - Grünt de luxe. 
Ma blaster i jest znacznie odpor- 
niejszy na strzaty. Na szczeScfe 
pociski jego broni nie sa najszyb- 
sze, wi^c pomoga, wyuczone 
podczas setek godzin gry w 
Dooma, uniki, 

Knight - ten facio pomylil epo- 
ki. Zakury w zbroje, wyposazony 
w miecz. Jest cienkijak dV weZa. 
Moze byC niebezpieczny dopiero 
w zwarciu. Zacznie machac mie- 
czykiem i porysuje O karoseri?. 
Z dystansu ogniem gadzine. 

Death Knight - ten gostek 
tez „rabnal sie" o kilkaset lat, aie 
jest o wiele grozniejszy od zwy- 
kfych rycerzy. Olbrzymi, bardzo 
szybki; miecz, zabraf chyba liric" 
Podbipiecie. Jego „Zerwikaptur" 
rani bardzo ciezko, Do tego z 
dystansu wali jakby z garlacza. 



QUMtt - «TUR 

PO WIELU MIESIACACH ZAPOWIE- 

DZI, REKLAM I PLOTEK QUAKE 

NADSZEDt. I JEST NAJLEPSZY. 

W STU PROCENTACH SPRAWDZItA 

SIE WIESC RODEM Z ID, ZE QUAKE 

BEDZIE TYM DLA DOOMA, 

CZYM DOOM DLA WOLFENSTEIN A 3D. 



Jego pociski rozlatuja. sie wach la- 
rzeml Spröbuj ustawic! sie poza 
obszarem raZenia lub miedzy 
wiazkami. Bardzo dobry sposöb 
na tego palanta to krötka seria 
z rozpylacza. Gostek sie zalamie. 
MoZna tez potraktowaC go dwo- 
ma-trzema granatami. 

Rotten Fish - ta przerosnie- 
ta pirania czyha na Ciebie w wo- 
dzie. Jest dosyc powol na i w 
ogöle malo szkodliwa dla zdro- 
wia. Jeden strzal z dwururki 
|pod woda!) i po problemie. 

Zorn bie - ten goic przez 
nieuwage zapomnial, ze od do- 
brych kilku tygodni juz nie zyje 
i zda^zyl nieco podgniö Wybrat 
sie na przechadzke i do tego 
jakims" syfem pluje na przecho- 
dntöw. Jedyny sposöb na niego 
to granat. Najlepiej bezposYe- 




dnie trafienie. Po czyms takim 
pomacha raczkami w promieniu 
kilometra i juz wiecej nie bedzie 
straszyl. 

Serag - ten jakZe mily osob- 
nik lewituje sobie pod sufitem i, 
co mu chyba wielce przeszka- 
dza, od czasu do czasu musi sie 
znizy£ do Twojego poziomu. 
Pluje jakims zöitym paskudz- 
twem. Laj! Parzy! Wiem, co trze- 
ba zrobid Wyrychtuj co Zywo 
„rozpylacz" i poczestuj go 
ogniem ciaglym. Kilka gwozdzi i 
po sprawie. Duzo odporniejszy 
jest na pociski z shotguna. Röw- 
niez bardzo wrazliwy na bezpo- 
srednie trafienia rakiet. 

Ogre - A... witamy jasnie 
wieJmoznego panal A dlaczego 
jasnie wielmoZny pan nie zosta- 
wil w szatni pify i granatöw? Tu 
moZna wejs^ tylko bez broni... 
Zostanie pan usuni^ty z nasze- 
go Klubu AA - Anonimowych 
Artylerzystöw. Tak jest, bardzo 
mi przykro, ale chamstwo i drob- 
nomieszczahstwo trzeba karac i 
tepiC w zarodku. Z pila mi 
tujel Do kobietyl CHAM! BYDL£ 
nie wychowanel 



%0 OAMBLER 12/96 



AMtZEZYClA 



Na tego bracha jest kilka spo- 
soböw. Mozna z daleka grana- 
tami lub rakietami (wystarcza 
dwa bezposrednie trafienia). 
Mozna z pöldystansu strzelad z 
dwururki - trzeba tak wyczuc 
oölegioiC, zeby impet pocisköw 
na moment uniemozliwiaf Ogro- 
wi jaka,kolwiek akcje zaczepna, 
co pozwoli na przefadowanie 
broni. Oczywiicie, jest tez moZ- 
liwos'c' nafaszerowania go gwo2- 
dziami z perforatora. 

Spawn - to dopiero nie wia- 
domo co. Jak napisali w instruk- 
cji - „oslizgty glut" - i nie wia- 
domo co fepiej zrobiC rozwaliC 
go czy ignorowad Jest bardzo 
szybki W sprincie nie masz z nim 
szans. Spröbuj rozwalic go z 
dystansu z rozpylacza. Gin^c 
eksploduje, wiec jesJi dopuscisz 
go za blisko, Ty teZ ucierpisz. 

Flend - to bestia odpowia- 
dajqca „mordce" z Dooma Jest 
jednak o wiele bardziej niebez- 
pieczny. To prawdziwy „diabel 
tasmahski" Z bliska traktuje Ge 
jakimis' szybkotnacymi kohczyna- 
m\ görnymi. Z daleka potrafi 
skoczyC Ci na gfowe, co powo- 
duje wylew krwi do mözgu i 
zejscie ... 

Na szczesxie na poziomie 
EASY potworek ma cholernego 
zeza I nie trafia wprost na Cie- 
bie, a na Normal nie zawsze. 
J.esli mozesz, ustawiaj sie tak. 




aby pomiedzy Wami byla jakai 
studnia czy cos" w tym rodzaju. 
Przy uniku bestia moze z\e obli- 
czyc skok i wpaic do dziury. W 
miare odporna na granaty i 
pociski ze strzelby 

Vore - ten wybryk natury jest 
bardzo niebezpieczny, ale powol- 
ny. Jesli gdzies" go spotkasz, 
wycofaj sie i dobrze przemysf, czy 
nie lepiej wröcid, ska.d przybyfel.. 

Vore strzela do Ciebie samo- 
naprowadzaja.cymi sie pociska- 
mi. Przed takim czymi nie uciek- 
niesz. MoZesz tylko schowac sie 
za czymi, co Ge osloni. Naj le- 
piej za iciana,. Jedyny sposöb na 
tego „pölpaj^ka" to ciagfy ogieh 
z rozpylacza. Do skutku. 

Shambler - to dopiero by- 
dlak. WielkoSci malego domu z 
pieciometrowymi grabiami. 
Precz z tapamil Obrzydliwiec 
miota w Ciebie jakimis pioruna- 
mi. „Bfyskawicznie" odbiera Ci 
energie. Po pierwsze, najpierw 
spada) na z göry ustalone pozy- 



cje. Caly czas b$di w ruchu. I 
niech Twoje lufy teZ nie pröz- 
nuja. Stosunkowo najrnniej od- 
porny jest na ostrzaf z dwururki. 
Niestety, z uwagi na jej mala, 
szybkosc strzelania trwa to zbyt 
dtugo. Tu pornoga. Jak zwykle 
szybkostrzelny rozpylacz (trzeba 
naprawde wiele pocisköw wla- 
dowac w Shamblera) lub rakiet- 
nica. Granatnik jest malo prak- 






Quake rzadziü! 



Po pojawieniu sie Quake'a caiy swiat, a mnie razem z nim, ogarnela nieprzemijajcjca epidemia 
entuzjazmu. Quake bije wszelkie rekordy popularnosci i wydaje sie, ze ma duze szanse na tytul gry 
roku 1996. Okazuje sie jednak, Ze nie wszyscy naleza. do grona zwolenniköw nowego dziecka 
id Software. Niesmialo pojawily sie gfosy krytyczne, rzeczywiscie niechetnie publikowane na lamach 
prasy. Dzii, obok rzeczowego opisu Sunridera, dwie arcyciekawe wypowiedzi przeciwniköw 
Quake'a. Za miesi^c ukaze sie moja odpowiedz, licze tez na glosy Czytelniköw - bracia quake'owcy, 
nie dajmy siel 



tyczny. Na Shamblera dzialaja 
tylko bezposYednie trafienia. Eks- 
plozje w poblizu zdaja sie nie 
mied wptywu na jego samopo- 
czucie. Gdy tylko podnosi *apy 
do göry, chowaj sie za czymi 
Najpierw nafaduje wi'azke, a 
potem poczestuje Ge ogniem. 
Jest dosyc od porny na granaty 

Srodki wyrazu 

Toporek - zawsze masz od 
do dyspozycji, ale zaprawde. 
powiadam Warn, to „ostatni 
toporek ra tu nku". Jego skutecz- 
nos^ jest mizerna i ShambJera 
na pewno taka, bronia nie po- 
konasz. 

Shotgun - zwykfa strzelba. 
Stosunkowo mala Sita ognu i 
szybkos^ strzelania Tym dyspo- 
nujesz na poczatku. Po znale- 
zieniu silniejszej broni nie korzy- 
stasz z niej. Amunicja - Shells 

Dwururka - wi^ksza si*a 
ognia niz zwykfej strzelby, ale i 
mniejsza szybkos'C strzelania. 
Podstawowa broh na pierw- 
szych poziomach. Potem ju2 nie 
wystarcza. Amunicja - Shells. 

Nailgun - co^ w rodzaju 
dwulufowego karabinu maszy- 




CAMBLER 12/96 



it 










nowego na gwozdzie. Amuni- 
cja - Nails. 

Perforator - prawdziwy 
dziki rozpylacz! Cztery wspania- 
fe, wiruja.ce lufy. Kosmiczna sku- 
tecznoSc. Gdy naciskasz spust tej 
broni, przez Twe cialo przebie- 
ga skurcz ekstazy. Wprost nieza- 
spokojony apetyt na amunicje. 
To chyba najlepsza bron w grze. 
Amunicja - Nails. 

Granatnik - to coS z bar- 
dzo gruba; rura. na pocza.tku. Aby 
skutecznie strzelac z takiej bro- 
ni, trzeba znac jej specyfike, Sto- 
sunkowo niewielki zas ieg. Gra- 
naty rykoszetuja. po trafieniu w 
Sciane. Bezposrednie trafienie w 
zywy cel powoduje eksplozje. 
Amunicja - Grenades. 

Rakietnica - zawsze sucho, 
zawsze pewnie. Dostarczy kazda. 
rakiete tarn, gdzie chcesz. Bar- 
dzo przydatna bron, szczegölnie 
lalekie dystanse na tym sa- 
rnym poziomie lub gdy stoisz 
nizej od celu. Nie zastejpi granat- 
nika, ale granatnik nie zasta.pi 
rakietnicy. Amunicja - Grenades 

Thuderbolt -jedyna ener- 
getyczna bron w grze. Strumieri 
energii, jaki wytwarza, powali 
kazda. bestie. Ja wspaniafa bron 
ma wiele zalet, ale i kilka wad. 
Po pierwsze - strumieniem trze- 



QUAKE ' 

id Software/ 

GT Interactive 1995 

Zrecznosciowa 

PC CD-ROM 



ba trafic" dokladnie w bestie, po 

gie - szybko zuzywa ladun- 

Po trzecie i ostatnie - nie 

ozna jej uzyc pod woda., gdyz 

prund" i woda to wrogowie. 

Nawet jak przezyjesz ten 

wstrza.5, to roztadujesz sobie do 

konca baterie. Amunicja - Cells. 

Jak przezyc Mamusiu?! 

Oto jest pytanie. Na Easy nie 
jest to zbyt trudne, ate na wy- 
zszych poziomach, szczegölnie 
Hard (o Nightmare nie wspomi- 
naj^c) fatwo, panie, nie jest. 
Potworöw cafa zgraja, uzbrojo- 
ne jak czofgi i podobnie odpor- 
ne na ostrzat. 

Po pierwsze, nie wolno do- 
puszczac" do intymnych zblizeh z 
bestiami. Nalezy caiy czas trzy- 
rnaC dystans w czasie walki i 
ewentualnie wycofywat siq. Dla- 
tego tez wskazana jest metoda 
„czotgu Stalina", czyli zabiC wszy- 
stko, co sie rusza i dopiero iic 
dalej. Miej oczy z przodu, z tyfu, 
po bokach, na görze i na dole. 
Niczego nie przegap. Uwazaj na 
slime i iawe. Wykorzystuj wode 
do ukrycia si? - to bardzo dobre 
schronienie, trzeba tylko pamie- 
taC o czestym nabieraniu powie- 
trzd. 

Podsumowanie 

Szczerze polecam Quake'a. 
Jest wielki! Rza.dzil Wspaniata 
grafika, doskonaiy dzwi^k, tro- 
che gorsza muzyka. 

Kupic, „podrasowac" sprzet i 
grad. Bez wzgl^du na okolicz- 
noSci! 

Sunrider 

Wymagania systemowe: P75, 
8 MB RAM, CD-ROM 2x (wedle 
dokumentacjij. U mnie chodzi 
na DX4-I33, a z obserwacji 
wynika, ze po prostu potrzebny 
jest 486 z koprocem. 

Dystrybucja: Techland 






Grafika 
Dzwiek 



LJ 897« 



82% 



Ogötem S£ 94% 




NIE WSZYSTKO ZtOTO... 

Krytykowac Quake'a to prawie jak pogwafcic swi^tosc. 

W swietle artykutöw pojawiaj^cych sie w prasie na temat tej 

gry brzmi to jak bluznierstwo, straszliwa herezja grozaca 

spaleniem na stosie, Poniewaz jednak nikt nie powiedzial 

jeszcze o wadach tej gry, zdecydowaiem, ze najwyzszy czas 

zerwac rözowe okulary i pokazac naga. prawde. Do ataku - 

zwiezle, rzeczowo i cel nie. Zarzuty: 

I. Kompletny niewypaf to potwory 3D. Postacie sMadaja. sie 

glöwnie z röznej wielkosci kartonowych pudef o starannych 

kantach, wygl^daja. jak wytwory rzezby wspötczesnej, 

z zakazem zaokr^glania krawedzi. Z tröjwymiarowosci^ ma to 

niewiele wspölnego. Ogölnie möwia,c, jest to widok nieszcze- 

gölny, nie spetnia swej funkcji: nie powieksza przyjemno^ci 

z grania, nie dodaje (a wr«?cz ujmujej realnosci. 

2 Diwi^ki wydawane przez wrogöw troche Sit? nie udaty. 

Przede wszystkim, nie przypom/naj^ niczego znanego, 

s^ nierealne, niekiedy po prostu brzydkie (to juz sprawa gustu), 

na dodatek wydaja, sie pomieszane. Przyktad: zadziwiaja.ce 

doprawdy, kiedy padaj£)cy zlepek mieska wydaje z siebie okrzyk 

bojowy godny szalonego (ndianina. Ostatnie westchnienie 

przed smierci^? Zreszta., to nie nowego - niezym nie rözni sie 

od innych gier. 

3. Brak przycisku „otwörz" Moze i jest to czasem wygod- 

ne (nie za uwazytem), lecz czesciej przeszkadza. Drzwi otwieraj^ 

sie nie tylko wtedy, gdy do nich podejdziemy, lecz gdy tylko 

przechodzimy. Nie mozna juz otworzyc, strzelic i zamknaC, 

znika wiele wybiegöw taktycznych. Na dodatek zostaje na jakis 

czas przyzwyczajenie do skakania przed drzwiami. 

4 Dziwny poziom trudnoiei. Gra jest tatwiejsza od 

innych, röwniez od swego pierwowzoru, natomiast trudniej 

jest wykohczyc przeciwnika. Do niektörych rnisiöw mozna walic 

dobr^ minutke z röznych narzt^dzi, a te nadal w najlepsze 

swawol^. 




*i GAMBLER 12/96 



Na Quake'a czekali chyba 
wszyscy. Ja takze. Niezwykle 
interesujace zapowiedzi 
producenta, jak röwniez 
klasa poprzednich produk- 
töw id Software, pozwalaly 
mi spodziewac sie nie lada 
hltu. 

Wydarzyty sie jednak dwie 
rzeczy. Po pierwsze, powstal 
Duke Nukem 3D - niesamo- 
wicie wcia.gaja.ca j perfekcyj- 
nie dopracowana gra, ktöra 
pochlonefa mnie na dtugo. 
Po drugie - Quake okazaf 
sie straszliwym knotem. Nie 
bytoby w tym nie strasznego 
(ilez to razy wyczekiwane 
hity okazywafy sie zwyczajny- 
mi bublami) gdyby nie fakt, 
ze praktycznie wszystkie bez 
wyjatku pisma nie schodza z 
ocenami ponizej 85% 
Postanowiiem wiec dorzuciC 
„swoje trzy grosze" i wyliczyC 
najwazniejsze wady Quake'a, 
o ktörych inni najwyrazniej 
„zapomnieh 



Zacznijmy od najwazniejsze- 
go - oprawy graficznej 

Na ekranie caty czas mamy 
brudna. zielono-bra,zow3 
bryje, gdzieniegdzie tylko 
rozjas'niana, rozbfyskami w 
kolorze zöttym fwybuchy) lub 
czerwonym (swiatelka|. 
Wiekszoit poziomöw 
wyglada dzieki temu tak 
samo (nie chodzi o architek- 
ture, lecz o prezencje), a 
sytuacje utrudnia jeszcze 
bardziej brak jakiejkolwiek 
mapy (cofamy sie do etapu 
Wolfensteina?). Sprawa 
dymu i odlamköw röwniez 
zostala rozwia,zana fatalnie, 
gdyz maja. one kszMtt 
KWADRATÖW, tak samo 
zreszta. jak krew - po 
trafieniu wroga rakieta 
sptywajaca ochoczo zaröwno 
po scianie, jak i PO POWIE- 
TRZU, jesli Zadnej s"ciany w 
poblizu nie znajdzie. 
Röwniez arsenaf naszego 
bohatera jest ubogi - gdzie 



5 Wtörnoif - to wada najgorsza. Quake nie wnosi niezego 
nowego. Zasada pozostala ta sama co w Doomie, podobne 
typy broni, taktyka itp. Zadnych nowych pomystöw. Nadal to 
samo strzelanie od ka.ta do ka,ta. walenie na oilep, przechodze- 
nie taranem - czyli wszystko, co juz byto. W poröwnaniu 
z innymi doomopochodnymi - moZna wrecz möwic o regresie. 
Po dniu grania zna sie juz wszystko i nie zwraca uwagi na 
zadne efekty graficzne! Tak naprawde to nie grafika jest 
najwazniejsza w grach (jak sie obeenie wszystkim producentom 
wydaje), lecz ciekawy pomysf, grywalnoSc, miodnoSc czy jak to 
sobie nazwiemy. O ile wiec nie ma co poröwnywac Quake'a 
z innymi grami pod wzgledem graficznym, o tyle nie ma co 
poröwnywac^ innych gier z Quake'em pod wzgledem grywal- 
noiei. Cztowiek ztosliwy (nie ja oczywisciej powie, ze Quake to 
taki lepszy grafieznie Doom 

To dziwne, w jak wielu momentach wydaje sie, ze Quake 
powstal przy kompletnym zignorowaniu doswtadczeh 
i pomyslöw z innych gier tego rodzaju. Wielu bf^döw 
(tu wymienionych i innych) datoby sie unikn^c, gdyby tylko 
autorzy zauwazyli, Ze pomiedzy Doomem a Quake'em jest 
jeszcze cos\ Nie znaczy to bynajmniej, Ze Quake jest ziy - ba, 
jest nawet dobry. Natomiast jestem przeciwnikiem wszelkich 
bezkrytycznych zachwytöw, artykulöw petnych adoracyjno- 
-wielbia.cych epitetöw, a tylko takie dotychezas czytafem. 
Nawiasem möwi^c, Syndrom recenzentöw, co nie potrafia. 
wypowtadaC sie krytycznie i chwala. gry, ktöre nie sa tego 
warte, jest bardzo ciekawy. Ale to juz problem raezej psycholo- 
giczny... 

Konrad von Gawronskl 

Autor jest redaktorem internetowej gazety Proletariat: 
HTTP7AVwW2.WAWJDS.EDU. PL7PROLETARYAT 



mu do finezji i pomystowo- 
sei projektantöw takich gier, 
jak np. Dark Forces, Rise of 
the Triad czy (przede 
wszystkim) wspomnianego 
Duke'a, Wszystkie typy 
broni wygla.daja podobnie, 
nie widaC przefadowywa- 
nia, a sposöb ich noszenia 
przez graeza jest podejrza- 
nie niebezpieczny - jezeli 
ktoi naprawde odwazy sie 
strzelic, trzymajac granatntk 
oparty o klatke piersiowa, 
to Zycze mu powodzenia 
na oddziale intensywnej 
terapii. 

Potwory röwniez maja 
zbliZony wygla.d (praktycznie 
wszystkie sa bra.zowe), lecz 
tutaj ratuje Quake'a ich 
röznorodne zachowanie, 
Argumenty o jego niesamo- 
witym realizmie wlozylem 
jednak mieözy bajki widzac 
jak jeden z przeciwniköw po 
czterech strzalach w nogi 
zlapaf sie za... gtowe. 
Do wody (czy tez tej 
brudno-niebieskiej substaneji, 
ktöra ja, udaje), dodano 
chyba srodköw psychotropo- 
wych lub innych halucyno- 
genöw, po ktörych perspek- 
tywa wygina sie doktadnie 
sinusoidalnie. Moze i 
wyglada to ciekawie, aie 
niewiele ma wspölnego z 
rzeczywisto^cia. 
Zupelnym idiotyzmem jest 
natomiast automatyczne 
otwieranfe drzwi i 
wlaezanie przycisköw w 
momencie podehodzenia do 
nich. Nie wiem, kto wpadt 
na ten pomysf, a\e mam 
powazne watpliwosci, czy ta 
osoba chociaz raz skorzysta- 
la z trybu „multiplayer". 
Dzieki takiemu rozwia.zaniu 
bezpowrotnie gina, sytuacje, 
ktöre sa przeciez eseneja. 
gry na kilku graezy, jak np 
rozpaczliwe ueieezki 
korytarzami wraz z zamyka- 
niem drzwi za soba. lub 
odeinanie przecrwnikowi 
drogi odwrotu zdalnie 
sterowanymi drzwiami, nie 
wspominajac juz o mozliwo- 
sci ZMIAZDZENIA drugiego 
graeza drzwiami (znöw 
kJania sie Duke). 




I na koniec rzecz bodaj 
najwazniejsza, ktöra sie 
wcale nie zmienita od 
czasöw Dooma. Jest nia. 
brak jakiejkolwiek 
interakeji ze srodowi- 
skiem (wyt^czajac 
jedynie skrzynki z materia- 
tem radioaktywnym). 
Plansze sa, niesamowicie 
sterylne i zaböjczo obee. 
Nie mozna niezego 
zniszczyc, niezego 
dotknac, niezym sie 
pobawic - glöwnie z 
tego powodu, ze na 
planszach po prostu 
NICZEGO nie ma. Nie 
spotkamy w Quake'u 
takich elementöw 
scenografii, jak np. lustra, 
kwiatki, monitory, krzesla, 
szyby, dziury po kulach, 
krople spadaja.ee z sufitu i 
milion innych rzeczy, 
ktöre decyduja o atmosfe- 
rze gry. Ja nie potrafie 
wczuC sie w sceneri? 
rodem z zestawu klocköw 
Lego - idealnie cieniowa- 
na., ate bardzo ubog^. 
Cöz wiec otrzymujemy? 
Pelen wad. braköw i 
niedoröbek produkt 
„zupelnie nowej genera- 
li". Faktem jest, ze 
wektorowi przeciwnicy 
oraz nowe algorytmy 
o^wietlania planszy sa 
duzym krokiem naprzöd i 
w tym wlasnie kierunku 
powinny rozwijat sie gry. 
Ja jednak pozwol? sobie, 
jeszcze w tym momencie, 
wybrat perfekcyjnie wr^cz 
dopieszezona, gr? starszej 
generaeji, ktörej gtöwny 
bohater powiedziaf kiedyi 
„I ain't afraid of no 
Quake" i mial cafkowita 
raeje. 

Marcin Wichary 



w 

■ 



CAMBLER 12/96 %l 




ACIFIC THEATRE OF OP 

OZESZ SOBIE WYOBRAZIC DEFILADE JAPONCZYKOW W 
SAN FRANCISCO A.D. 1943? TO CAtKIEM REALNE - WY- 
STARC2Y ZACRAC W PTO 1. 



1 grudnia 1941... 

Stato sie. Dz\i rano zadecydo- 
walismy o wojnie przeciw Amery- 
kanom. Przewazyfo zdanie pre- 
miera Tojo, aby zaatakowac !4 
grudnia, choc obaj z szefem szta- 
bu armii bylismy za atakiem wcze- 
sniejszym. Spotkato mnie jednak 
wielkie upokorzenie - budzet 
marynarki wqjennej jest stanow- 
czo za maty. Niestety, möj wnio- 
sek przepadt w gJosowaniu. Na- 
sza flota jest w pelnej gotowosci, 
a marynarze rwa, sie do walkt. 
Uzgodniltsmy jednocze^nie ko- 
nieczno^c opanowania vyyspy 
Midway, aby ostatecznie zneutra- 
Jizowad baze Amerykanöw na 
Hawajach. Wczoraj wizytowatem 
nasz najnowszy pancernik „Yama- 
to". To wspaniale, ze nasz kraj 
moze budowac najlepsze i naj- 
potezniejsze okrety na swiecie. 
Boskie przewodnictwo Cesarza 
poprowadzi nas ku zwyciestwu ... 

Tak mogfyby sie zaczynac" 
wspomnienia szefa sztabu japon- 
skiej marynarki, gdyby spisywac 
je zgodnie z rozwojem akcji w 
Pacific Theatre of Operations 2. 
Data 14 grudnia i plany opano- 



wania Midway w roku 1941 to 
nie pomyika - w grze Ty ustalasz 
wszystkie detale przysztej wojny. 

Wcielasz sie w role szefa szta- 
bu marynarki wojennej - amery- 
kahskiej bad2 japohskiej. Mozesz 
röwniez dowodzid sifami innych 
paristw zaangazowanych w woj- 
ne na Pacyfiku, o He uda Ci sie 
na möwic je do sojuszu. Dodat- 
kowo mozesz kierowac operacja- 
mi armii ladowej. 

Do wyboru masz siedem sce- 
nariuszy i trzy kampanie. W po- 
röwnaniu z innymi grami tego 
typu, scenariusze sa. bardzo roz- 
budowane, a kampanie trwaja. w 
praktyce do zakohczenia wojny 
(röznia. sie tylko data, rozpoczecia 
i, co za tym idzie, sytuacja. na fron- 
tach), Gdy zdecydujesz sie na jakrä 
scenariusz, masz mozliwos^ wy- 
boru warunköw zwyciestwa - to 
bardzo ciekawe rozwiazanie, da- 
ja.ce O jeszcze jedna. okazje do 
swobodnego ksztaftowania akcji. 




Program jest bardzo rozbudo- 
wany - gracz podejmuje praktycz- 
nie wszystkie decyzje, poczawszy 
od politycznych, poprzez admini- 
strowanie przemysfem, budowe 
oraz projektowanie okretöw i sa- 
molotöw, planowanie operacji 
wojennych, organizowanie zespo- 
töw do kierowania akcja. poszcze- 
gölnych dywizji, okretöw i eskadr 
samolotöw, Amen. Zaczniemy ab 
ovo... 

Polltyka 

Rada wojenna spotyka sie na 
pocza.tku kazdego miesi^ca. Wjej 
skfad wchodza. (opröcz Ciebie): 
prezydent (w Japonii premier), 
sekretarze stanu ds. finansöw i 
politykfr zagranicznej (w Japonii 
odpowiedni mmistrowie) oraz szef 
sztabu armii. Rada omawia piec 
tematöw: zadania Sit zbrojnych, 
zaöania dyplomacji, podziat bu- 
dzetu, podziat zasoböw materia- 
iowych i wielkoid mobilizacji. 
Uczestnicy narady prezentuja. 
swoje stanowiska za pomoca. spe- 
cjalnych kart, np. „Refuse" ozna- 
cza brak zgody na przedstawiona. 
propozycje, „Direct" to bezposYe- 
dnie zwröcenie sie do kogos" o 
poparcie, „Threat" oznacza probe 
zastraszenia itd. Twoja pozycja w 
Radzie jest mocna - otrzymujesz 
na pocz^tku siedem kart. W trak- 



cie narady otrzymujesz nowe 
kany tak, aby za wsze byio ich 
siedem, jednak nie masz wpfywu 
na ich dobör. Dlatego tez trzeba 
dziatac z rozwaga. i pamietac, ze 
kazdy ci^gnie w swoja. strone: 
armia chcialaby gros budzetu i 
materiaföw dla siebie, na tomiast 
resorty cywilne niechetnie patrza. 
na apetyty wojska. Prezydent 
(wzglednie premier) jest postacia. 
chwiejna., choc czesciej popiera 
stanowisko wojskowych. Przedsta- 
wiciele finansöw i spraw zagra- 
nicznych sa. raczej pokojowo na- 
stawieni (zwfaszcza ten drugi), 
natomiast prawdziwym „jastrze- 
biem" jest szef sztabu armii. 

Powziete decyzje sa. wia.za.ce 
dla wszystkich i nie mozna ich juz 
zmienic. Jezeli nie udato Ci sie 
osia.gna.d wszystkich celöw militar- 
nych wyznaczonych przez Rad?, 
ale ogölna sytuacja nie jest zta - 
nie musisz sie przejmowac, Rada 
zatwierdzi wöwczas bez dyskusji 
kontynuacje zadah (o ile zgodzi 
sie na to przedstawiciel armii). 
Wage comiesiecznych spotkart i 
ich nastepstwa mozna wia^ciwie 
oceniö dopiero podczas rozgrywa- 
nia kampanii. 

Zgtaszaja.c propozycje rozdy- 
sponowania budzetu, pamietaj o 
wydatkach na wynalazczoS'c. W 
perspektywie masz takle odkrycia, 
jak: trzy rodzaje radaröw, bomby 




.iciba*ybronych pliköw. 1 (837 632 bojtöw) ücibopliköww sjrrae 9^! (1 7 910 031 bajttiw) 



%4 6AMBLER 12/96 



E RATIONS 2 



zapalaj^ce, torpedy napedzane 
sprezonym powietrzem, dekoder 
szyfru przeciwnika, nie kierowa- 
ne rakiety przeciwlotnicze i sporo 
innych. Musisz takze uwzglednid 
potrzeby biur projektowych, ist- 
niejacego juz przemyslu zbrojenio- 
wego oraz koniecznoic! rozbudo- 
wy urza.dzeh w bazach wojsko- 
wych. Zacznij od wymysJenia 
sposobu na pogodzenie tych 
wszystkich wydatköw. 

Na moZIiwo^ projektowania 
okrejöw bedziesz musfaf zaczekad 
do momentu, az upora sie z tym 
biuro projektowe. Podczas mojej 
kampanii, trwaja.cej od roku 1 94 1 , 
ten okres wyniösl jedenascie mie- 
siecy i to przy sporych nakladach. 
Otrzymujesz wtedy juz gotowy 
projekt, do ktörego moZesz 
wriieit zmiany |w gruncie rzeczy 
da sie. zmieniC wszystko). 

Budowe. nowych jednostek 
zamawiasz w dowolnej chwili. 
MoZesz wybieraC sposYöd kilku- 
dziesieciu modelt röznych okretöw 
(konstrukcje godne uwagi znaj- 




dziesz w tabeli). Podany jest tak- 
ze ich koszt i czas budowy Ten 
ostatni moze sie zmieniac w za- 
leznoid od sytuacji gospodarczej 
pahstwa. Nazwe. okretu mozesz 
ufozyä sam bad2" wybrac" z goto- 
wej listy. Nowe jednostki trafiaja. 
najpierw do rezerwy floty, Dopie- 
ro sta.d mozesz je wcielid do po- 
szczegöinych zespotöw. 

Kilka slow o rezerwie floty. 
Opröcz okretöw swieZo zbudowa- 
nych mozesz przenosk! tarn jed- 
nostki stare (ktörych juz nie uzy- 
wasz, a chwilowo nie chcesz zlo- 
mowaC - kiedyi jeszcze moga. sie 
przydacf) lub ciezko uszkodzone 
{na remont ktörych nie masz chwi- 
lowo czasu lub sYodköw). Prze- 
niesienie do rezerwy oznacza jed- 
nak zazwyczaj w bliskiej przyszlo- 
S"ci zfomowanie okretu. Dzieki 
temu odzyskujesz nieco potrzeb- 
nego surowca, a przede wszyst- 
kim - odmtadzasz flöte. 

Flota 

Gracz ma do dyspozycji ma- 
ksymalnie 1 6 zespolöw okretöw. 
Dodatkowo dowodzi takze jedno- 
stkami sojuszniczymi: Brytyjczycy 
maja, 3 eskadry, po jednej sa. w 
stanie wystawic" Australijczycy, 
Holendrzy, Rosjanie i Niemcy. 
Kazda flota moze liczyC maksyrrtaf- 
nie 8 okretöw plus statki trans- 
portowe (takze max. 8 jednostek). 



Mozesz wybieraC sposröd kilku 
ustawieh okretöw, odpowiednich 
dla nadchodza.cej akcji. Szyk okre- 
töw moZna röwniez zmieniat w 
trakcie rejsu 

Flota wypelnia wiele zadah: 
walka z napotkanym zespofem 
okretöw przeciwnika, ostrzaf po- 
zycji l^dowych, atak lotnictwa 
morskiego, wysadzenie desantu, 
patrolowanie wydzielonego akwe- 
nu itp. Jezeli anulujesz rozkaz, 
wöwczas flota zatrzymuje sie i 
uzyskujesz dostep do innych kö- 
rnend, np. przeprowadzenie Cwi- 
czert, reorganizacja szyku floty, 
eskadr lotniczych lub wycofanie 
okretu ze sktadu. MoZna takze 
podzielit flöte na dwa mniejsze 
zespofy (jes"li dysponujesz wolnym 
sztabem floty). KaZda flota ma 
pewna. liczbe punktöw ruchu, 
ktöre mozna rozmaicie wydatko- 
waC. Niektöre czynnos' ci, np. ruch 
floty, walka czy zmiana szyku po- 
chfaniaja. wszystkie punkty, inne 
(np. cwiczenia) - tylko pewna. 
czesö. Po dotarciu w rejon prze- 
znaczenia, lub podczas spotkania 
z wrogimi okretami, najlepiej jest 
anulowaC wszystkie dotychczaso- 
we rozkaz/ - daje to moZIiwosö 
btyskawicznego reagowania na 
zmieniajaca. sie sytuacje. 

Lotnictwo 

Jest Saite rozdzielone na lotnic- 
two Jadowe i morskie. Na dziata- 
nia tego pierwszego nie masz 
wplywu (nawet na produkcjej. 
Twoje samoloty moga. stacjono- 
waC na lotniskowcach lub w ba- 
zach fadowych. Kazda eskadra li- 
czy maksymalnie 20 samolotöw. 
Lotnictwo w bazach moze spef- 




niaC trzy glöwne funkcje: patrolo- 
wanie akwenöw woköf bazy, ata- 
kowanie zaobserwowanych okre- 
töw przeciwnika lub obrona bazy 
przed atakami lotniczymi. Jezeli nie 
wyznaczysz lotnictwu Zadnej funk- 
cji (podobnie jak w wypadku roz- 
kazöw dla floty), moZesz przysta.- 
pid do treningu pilotöw, organi- 
zowania wypraw bombowych na 
konkretne cele itp. Pamietaj zwla- 
szcza o szkoleniu i stopniowej 
wymianie samolotöw na konstruk- 
cje nowego typu. Optymalne jest 
trzymanie przynajmniej kilkudziesie- 
ciu (a w miare „uplywu" wojny 
stu kilkudziesieciu) samolotöw w 
rezerwie na wypadek strat lub ko- 
niecznosci szybkiego obsadzenia 
zdobytego lotniska. Nie zapominaj 
röwniez o przezbrajaniu swoich sa- 
molotöw z torped na bomby i 
odwrotnie (w zateznoici od zada- 
nia). Jezeli tego nie zrobisz, mo- 
zesz powaZnie uszczupli^ liczbe 
atakujacych maszyn. 

Bazy 

Istnieja. dwa rodzaje baz: ma- 
rynarki wojennej i armii, co pod- 
kresJa rywafizacje, istnieja.ca. mie- 
dzy tymi formacjami. W wygla.- 
dzie samej bazy nie wnosi to 



ExB Help 




6AMBLER 12/96 %$ 




szczegölnych zmian, aie determi- 
nuje pewien wazny szczegöf - w 
bazie armii nie masz zadnego 
wpfywu na dzialalnosC lotnictwa. 
Poza tym nie sie nie zmienia - 
flota moze swobodnie wznosid: 
swoje instalacje. 

Podstawowymi budynkami w 
bazie 53: rnagazyny wojskowe 
{armii i marynarkij i fabryka. Ma- 
gazyny pojawiaja. sie automatycz- 
nie w momencie dostarezenia 
zapasöw do bazy, podobnie dzie- 
je sie z fabryka., Inne budynki 
musisz zbudowac! - trwa to kilka 
miesiecy. Najwieksz^ inwestycj^ sa, 
nabrzeza portowe - ich liczba 
decyduje o liezbie flot, jakie moga. 
jednoczesnie zacumowar: w ba- 
zie. Doki s^ niezbedne przy doko 
nywaniu napraw i wyposazaniu 
okretöw w urz^dzenia nowego 
rodzaju. Przeznaczenia lotniska 
wyjaSniac nie trzeba - kaZde mte- 
ici do 4 eskadr samolotöw. Jed- 
na baza moze dysponowad dwo- 
ma lotniskami. Nie istnieje mozli- 
wosC budowy zadnych umoenieh 
- obrona zwi^zana jest wylacz- 
nie z obeenosei;} jednostek l^do- 
wych (artyleria dywizji pefni wöw- 
czas role artyierii obrony wybrze- 
ta}. WiekszoSC baz ma wtasne 
lotniska, niekiedy takZe nabrzeza 
frzadziej doki) IJeSJI nie zniszczysz 
ich podezas desantu, po 2-3 
miesiacach nadaj^ sie do uzytku. 
Kazda z baz dysponuje pewnq 
(okreälona. przez Gebie) liczb^ 
transportowcöw do przewozu 
materiaföw, oddzialöw wojska 
oraz uzupetnienia braköw w 
transporcie zespolöw okretöw. 

Szczegölne zadania petni baza 
macierzysta floty (dla USA - Pearl 
Harbour, dla Japonii - Kure). Tyl- 
ko tutaj mozesz wcielit do sfuzby 
nowe jednostki i przesunqd inne 
okrety do rezerwy. Jest to röw- 
niez miejsce mobilizaeji oddziaföw 
„marines". 



Oddziaty la.dowe 

Mozesz dowodzid piechotej 
orskej (w przypadku Japohczy- 
köw komiczna jest nieco nazwa 
„marines"), a takze przej^C do- 
wödztwo nad dywizjami armii 
Ipolecam ten sposöb - ustrzezesz 
sie niespodzianek decyzyjnych ze 
strony komputera i zyskasz caJko- 
wit^j swobode w organizowaniu 
dziafah). Dywizjom mozesz wyda- 
wac rozkazy przemarszu, uzupeJ- 
nienia poniesionych strat, opano- 
wania miasta bqdz ataku na dy- 
wizje przeciwnika. Do przemie- 
szczania oddzialöw drog^ mors(q 
uzywasz transportowcöw nalez^- 
cych do wyposazenia bazy - nie 
jest konieczne angazowanie floty 
wojennej, chyba ze chodzi o 
desant. Dywizje najbardziej nara- 
zone 53 na ataki lotnicze, wtedy 
zazwyczaj ponoszg najwieksze 
straty. Na domiar zfego, miedzy 
zniszczeniem sii przeciwnika a 
opanowaniem miasta mija czesto 
nawet kilka dni (troche to dziw- 
ne,...) i przez ten czas lotnictwo 
moze wyrz^dzic" Ci nowe szkody. 

Przed wysadzeniem desantu 
na brzeg warto jest nieco zmi^k- 
czyC obrone, a zwtaszcza wytra.- 
cic z walki samoloty przeciwnika, 
Najlepiej zatem wykonat najpierw 
atak lotniczy, a w trakeie podcho- 
dzenia do brzegu nakazat towa- 
rzysz^cym okretom ostrzaf lotni- 
ska i stanowisk piechoty. Jezeli 
Twoim celem jest zdobycie bazy, 
staraj sie oszczedzid rnagazyny - 
szkoda materiaföw, ktöre przeciez 
i tak wpadn^ w Twoje rece. 

Gra ponadto poszerzona jest 
o charakterystyki i krötkie hrstorie 
admiraföw i generalöw, ktörzy 
zapisali sie w historii walk na Pa- 
cyfiku. Kazdy z wyzszych oficeröw 
zyskuje z biegiem czasu doswiad- 
czenie (o He powierzysz mu do- 
wödztwo), co z kolei wpJywa na 
postaw^ jego floty bfjdz dywizji. 

Cafa naprzod! 

Niewa.tpliw£j i najwieksza, za- 
\e\a. PTO 2 jest wszechstronnoSC i 
rozmach programu. Gra oddaje, 
choC w nieco uproszezony spo- 
söb, wi^kszosc aspektöw kierowa- 
nia flot^j w czasie wojny. Dodane 
elementy polityki i gospodarki, 
choC röwniez malo skomplikowa- 
ne, znakomicie podnosz^ grywal- 



Proponowane konstrukcje 
okretöw wojennych 



Japonla 

CV: Shokaku, Unryu, Taiho 

LCV: Ryujo 

BB: Yamato 

CA: Myoko, Mogami 

CL: Oyodo, Agano 

DD: Shimakaze, Akizuki 

SB: Junsen C, 1-400 

USA 

CV: Essex, Lexington 

LCV: Commencement, Independence 

BB: Iowa, South Dakota 

CA: Baltimore, Pensacola 

CL: Cleveland 

DD: AM. Summer, Gearing, Fletcher 

SB: Gato, Tench 

Legenda: CV - lotniskowiec, LCV - lotniskowiec eskortowy, BB 

- pancernik, CA - ciezki krazownik, CL - lekki krazownik, DD - 

niszczyciel, SB - okr?t podwodny. 

Uwaga. proponowane konstrukcje sa najnowszymt typami, a 

co za tym idzie - najdroZszymt. Przy ntewielkim budzecie warto 

poszukac tahszych rozwiazah, wzglednie budowac kompromi- 

sowo - lepszy lotniskowiec/sfabszy krazownik. 



no^C" - w koheu samodzielne 
decydowanie o przebiegu wojny 
jest daleko ciekawsze niz wyko- 
nywanie pojedynczych, z göry 
ustalonych misji. A w PTO 2 na- 
wet zwykte misje maj3 ten walor, 
bowiem aby osi^gn^ct wyznaczo- 
ny cel nie musisz wcale realizo- 
waC; strategii, jakg stosowano w 
rzeczywistosci. Wojna moze po- 
toczyC sie zupefnie inaezej, nawet 
bez jednego wystrzatu, a przy usil- 
nych staraniach Twojej dyploma- 
cjl moZIiwe s^j egzoryczne soju- 
sze i sytuacje (np. przyslanie na 
Pacyftk eskadry okretöw Trzeciej 
Rzeszy). 



Do innych zalet programu 
nalezy zaiiezyt duzy stopieh skom- 
plikowania gry - liczba i rodzaj 
decyzji, jakie musisz podj^c, jest 
rzeczywiscie spora, a PTO 2 od- 
daje kaZdy dzieh wojny; mnogo^C 
konstrukeji okretöw i samolotöw, 
dose" dobrze i czytelnie scharakte- 
ryzowanych [a takze niew^tpliwy 
plus w postaci tworzenia wfa- 
snych projektöw); pefny „przekröj" 
podejmowania decyzji - od klu- 
czowych dla cafego kraju rozstrzy- 
gni^rj natury politycznej i gospo- 
darezej, po tak drobne sprawy jak 
zainstalowanie radaru na niszczy- 
cielu „Natsugumo". Zreszt^ - dtu- 



Extt Help 




^^L^M 


■■iitailtNRmifili 


LUiki« 1 mmsm | MMBm IflMai ■ 


m~ f _— ^5 


• ^„ '- um 

>> 

|^^ |t* CT« ^kA 




j| 


pC9^jW| 


Montreal 

IENG Aniyi 
Yield 53/53 
Navy Matl ????? 

Ämiy Kati rrm 

Trans?? Truck?? 
Harbor ?- 
Dock ?- 
üirfld ? - ? 


1 



•4 CÄMBLER 12/96 



go by jeszcze o tym pisac - po 
prostu spröbujcie sami. Wezäe na 
siebie odpowiedzialnoSc za losy 
cafej floty. Walczcie z przeciwni- 
kiem Waszego kraju i z opozycja. 
we wlasnym rzadzie. A na koniec 

- postarajcie sie wygrac' wojne. 
PTO 2 obiecuje Warn przy tym 
niezfa. rozrywke. 

Caia wstecz... 

Wypada teraz nieco popsuc" t^ 
pogodna. wizje, jaka. przed chwila. 
odmalowafem. Niestety, PTO 2 
nie unikneto wielu btedöw, cza- 
sem na wet dose powaznych. 
Przede wszystkim, rozrnach pro- 
gramu zmusil autoröw do szere- 
gu uproszczeii. Flota ma sciSle 
ograniezony pulap liczby okretöw, 
wynikajaoy z istnienia tylko 16 
eskadr. Jak zatem fatwo poliezyc, 
okretöw moze byc max. 128. 
Trudno to pogodzi£ z faktami 
historyeznymi. Wprawdzie wieksze 
okrety (do krazownika ciezkiego 
wf^czniej sa. wszystkie, ale np. w 
niszczycieJach dokonano powaz- 
nych ciec. Japonia w chwi/i wy- 
buchu wojny dysponowala 1 1 3 
niszczycielami - tutaj ma ich 48. 

Ograniczona liczba okretöw 
rodzi takze problemy z produkeja. 

- moze dojse do sytuaeji, w ktörej 
komputer nie zezwoli na wybu- 
dowanie nastepnych jednostek, 
bo brak bedzie d!a nich miejsca. 
wowczas trzeba zlomowac star- 
sze typy, ale jest to marnotraw- 
stwo. Nie istnieja. w ogöle okrety 
mniejszych Was; eskortowce, tra- 
towee, jednostki pomoenieze. 
Röwniez liczba okretöw podwod- 
nych zostata ograniczona. Moz- 
na to w pewnym stopniu uspra- 
wiedliwic troska. o zdrowe zmysfy 
graeza - nikt nie wytrzymafby ko- 
nieeznosei ustalania rozkazöw dla 
kiikuset jednostek dziennie. Istnym 
kuriozum jest fakt, Ze cumuja.ca 
w porcie flota okazuje sie zupef- 
nie bezbronna - nie odpowiada 
am na atak z morza, ani na bom- 
bardowania. Mniejsza juZ o atak 
okretöw, ale co sie dzieje z arty- 
Jeria. przeciwlotnjcza? Do bl?döw 
zalKzyt trzeba takze zbyt duza. 
skutecznoSc" okretu podwodnego 
(potrafi zatopic wszystkie poluja.- 
ce na niego okrety ostonyj, brak 
mozIiwoSci takiego ustawienia 
szyku okretöw, aby cenne trans- 
portowce znalazly sie w srodku 



ugrupowania oraz brak artylerii 
przeciwlotniczej w bazach. 

Trafifo sie röwniez nieco bte- 
döw merytorycznych: niszczyciel 
„Kawakaze" figuruje w pewnym 
miejscu jako lekki krazownik; juZ 
od grudnia 1 94 1 r. mozna budo- 
waC okrety, ktörych konstrukcje 
opracowano dopiero w czasie 
wojny (vide'„Shinano"J; Ameryka- 
nie maja, na Pacyfiku jednostki, 
ktöre faktycznie przeniesiono z 
Atlantyku w pözniejszej fazie 
wojny itp. Bfedy wystepuja. röw- 
niez w omöwnieniu sylwetek 
dowödcöw. 

Do mocnych stron programu 
nie naleza. röwniez grafika i 
dzwiek. Ten ostatni jest raezej 
symboliczny - doiC proste odgfo- 
sy walki, Grafika co prawda ma 
wymagania (SVGA), ale nie szo- 
kuje niezym nadzwyczajnym. W 
poröwnaniu z obecnymi produk- 
cjami strategicznymi, PTO 2 re- 
prezentuje poziom sprzed kilku lat, 
zbfizaja.c sie niekiedy wygla.dem 
do Carriers at War. Nie wplywa 
to specjalnie ujemnie na grywal- 
noii, ale nie jest tez powodem 
do zadowolenia. 

PTO 2 od pocza.tku bardzo 
mnie zainteresowafo. I chot stop- 
niowo odkrywalem nowe po- 
tkniecia i uproszczenia, nie zmie- 
niiem dobrego o nim zdania. 
Pomimo ubogiego podkfadu 
dzwiekowego i prostej grafiki, 
program stanowi jedna. z najeie- 
kawszych pozycji wsYöd gier tego 
typu. Gora,co polecam. 

Piotr Lewandowskl 

Wymagania sprzftowe: 386 
SX 5, 6 MB RAM, Windows 3. 1/ 
Win95, CD-ROM. 




Irma Seven Stars pfOpOHUje 



*S 



PACIFIC THEATRE 
OF OPERATIONS 2 

Koei 1996 

Strategiczna 
PC CD-ROM 




Ogötem 



71% 




Najpopularniejsza polska gra przygodowa 

(kupili Panstwo ponad 10 000 egz.) 

wreszeie w wersji PC CD ROM !!! 



- ulubieni bohaterowic 

- wspaniate przygody 

- doskonata zabawa * 

- profesjonalne udzwitpkowicni* 

*) 10 000 osöb nie moze si«? mylicü! 






GRATKA DLA WIELBICIELI TWÖRCZOSCI 

JANUSZACHRISTY 
w wersji PC CD 

pelen komiks 

"W KRAINIE BOROSTWORÖW" 




Wyt^czny dystrybutor wersji PC CD ROM: 

Hurtownia Oprogramowania "USER" 

ul. Rzemieslnicza 31, 30-403 Krakow, tel/fax (12) 66 88 54 

Produkeja: 

Seven Stars, skr.poczt. 219, 80-952 Gdahsk 6 
e-mail: 7stars@softcl.gda.pt 



I6HTHOUSE 



o 






o 



Juz wydawato sie, ze Sierra 
cafkiem wyszla z dotka. Jej pozy- 
cje na rynku umocniry ostatnio 
takie tytuly, jak Phantasmagona 
czy Gabriel «night 2. Jednak ci, 
ktörzy mysleli, Ze to trwafa zmia- 
na na lepsze, byfi w bf^dzie fw 
tym röwniezja). Po kilku dobrych 
tytufach Sierra zaczefa znowu 
wydawacf gry o podejrzanie ni- 
skiej jakosci. Wprowadzony na 
rynek pare miesiecy temu Urban 
Runner okazaf sie niczym nie 
wyrö2niaja.cym zlepkiem digitalizo- 
wanych filmöw. Röwniez zapo 
wiadany od dawna Lighthouse 
nie spelnia poktadanych w nim 
oczekiwari. Wynika z tego jeden 
wniosek - poziom gier Sierry jest 
zmienny i w zasadzie nie do prze- 
widzenia. Zmiany w jakosci, we- 
dlug moich obserwacji, sa. cyklicz- 
ne. Mam nadzieje, ze teraz pora 
na cos dobrego i nastepne pro- 
dukry beda. lepsze fRama, Phan- 
tasmagona 2). No nie, troche. sie 



rozgadatem, czas wröcic' do pod- 
stawowego tematu, jakimjest gra 
Lighthouse. 

Pierwsze wrazenie 

nie jest nawet najgorsze. Intro 
wykonano w sposöb dosyd inte 
resuja.cy. Mianowicie po wfaeze- 
niu nowej gry ogladamy pierw- 
sze sceny, po czym zaezynamy 
grac. Gdy wykonamy kilka pro- 
stych czynnosci, intro wtgcza sie 
datej i dopiero wtedy ukazuja. sie 
napisy, nazwa firmy, tytuf gry i 
tak dalej. Rzecz zrobiona jest, jak 
latwo zauwaZyc, w konwenqi fil- 
mowej (pierwsze sceny tytutem 
wstepu i dopiero potem napisy). 
Chyba po raz prerwszy widzialem 
cos" takiego w grze komputero- 
wej. Ciekawostki techniczne nie 
ukryja. jednak faktu, ze wejsciöw- 
ka nie jest zbyt dobra. Zmniejszo- 
ne okienko, w ktörym wyswietla- 
na jest animaeja, przeplot, rende- 
ringi niewysokich lotöw i wreszeie 
szarawe, wyblakle kolory. Jeze/i 



juz jestesmy przy grafice w intro, 
wspomne od razu o grafice 

w samej grze. 

Niestety, nie jest ona lepsza od 
zaprezentowanej w czoföwce. 
Zacznijmy od tego, Ze wszystkie 
plansze sa. statyczne az do obrzy- 
dzenia. Podobnie jak intro wy- 
swietlane sa. w zmniejszonym 
oknie. Jak juZ wspomniatem, gra- 
fika jest renderowana. Niestety, 
nie ma sie co röwnat z takimi 
perefkami, jak np. tta w Phantas- 
magorii. Z grubsza wyglada to 
wszystko brzydko i w dodatku w 
dalszym cia.gu kolory sa. nijakie. 
Przy chodzeniu lub obrotach 
(twörey nie zatroszczyli sie, by 



doöaC najlichsza. choeby anima- 
ge) mamy przeskoki, zupelnie jak 
w grach sprzed pieciu lat. To juz 
mnie zupefnie zbito z tropu, bo 
dawno takich rozwiazah nie wi- 






dzialem, Wszelkie animaeje, ktöre 
sa. konsekwencja, naszych czynno- 
sci, wyswietlane sa. z przeplotem, 
tak jak w intro. Brrr. No, ale cöZ, 
grafika to nie wszystko. Jest je- 
szcze pare innych czynniköw, jak 
chociaZby 

muzyka. 

Z muzyka. jest dokladnie tak, 
jak ze wszystkim w Lighthouse. Z 
pocza.tku wydaje sie dobra, lecz 
po kilkunastu minutach grania 
orientujesz sie, ze wcale taka 
dobra nie jest, potem stopniowo 
zaezynasz ja. coraz mniej styszed, 
az w koheu przemienia sie w 
smutasne pobrzda,kiwanie. Trud- 





no möwic, czy pasuje czy tez nie 
do atmosfery gry, bo moim skrom- 
nym zdaniem - ta gra nie ma 
atmosfery (o tym pözniej). Tak 
wiec röwniez i na tym odcinku 
frontu nie ciekawego znalezc! sie 
nie da. Lighthouse jest jednak gra, 
przygodowa., wiec moZna by 
ewentualnie wybaezyt! i kiepska. 
grafike, i nawet muzyke pod 
warunkiem, ze fabufa byfaby 
dobra. 




No wJasnie, gdyby... 

Gdyby nie byfa tak udziwnio- 
na, gdyby nie byfa nudna, gdyby 
nie popefniono w niej podstawo- 
wych bJedöw, ktörych mozna sie 
spodziewaf po kazdym, tylko nie 
po firmie zajmuj^cej sie od po- 
nad dziesi^ciu lat produkeja. przy- 
godöwek... Gdyby nie te wszyst- 
kie rzeczy, moze gra by siq ja kos 
bronita. 



Pewnego wieezoru dzwoni 
do Ciebie stary przyjaciel, doktor 
Jeremiah Krick z pro^ba., byS na- 
tychmiast zaopiekowal sie jego 
malutka. cöreezka. Amanda.. Czu- 
ja.c, ze cos" jest nie w porzejdku, 
jedziesz do latarni morskiej, w 
ktörej mieszka doktorek i zaezy- 
nasz badac sprawe. Okazuje sie. 




ze Jeremiaha nigdzie nie mozna 
znalezc, a Amanda siedzi samot- 
nie w swoim fözeezku. Z braku 
lepszych zajec zaezynasz rozgla.- 
öaC sie po domu t odkrywasz 
dokumenty, z ktörych wynika, Ze 
Krick odkryf nieznany, röwnole- 
giy swiat i udato mu sie otwo- 
rzyc wrota pozwalajace sie. tarn 
dostac. W chwile pözniej w po- 
koju Amandy otwiera sie portal i 
dziewczynka zostaje uprowadzo- 
na do innego wymiaru przez 
blizej nie zidentyfikowana. huma- 
noidalna. istote. Nie pozostaje Ci 
nie innego, Jak skoczyC za pory- 
waezem do innego swiata... 

Gföwna cz^it przygody roz- 
grywa sie wlaSnie po drugiej stro- 
nie wröt, w dziwnym swiecie. Jak 
sie okazuje, porywaezem jest 
stwör zwany Dark Being, czyli 
Mroczna Istota. Przetrzymuje röw- 
niez doktora Kricka, o czym be- 
dziesz mial okazje dowiedziec sie 
w pözniejszych etapach rozgryw- 



ki. Twoim zadaniem jest oczywi- 
icie... no nie, nie bede. o tym 
pisa), sami sie juz chyba domys'li- 
liscie. 

Niby fabuta ma pewne cechy 
oryginalnosci, a\e z drugiej strony 
nie ma w niej niezego zaskakuja.- 
cego, co mogloby przycia.gna.c 
uwage graeza. Cata akcja oparta 
jest na schemacie porwanie-po- 
scig-koheowa walka, podobnie 
jak w setee innych gier. Swiat, 
znajdujqcy sie po drugiej stronie 
portalu stworzonego przez dok- 
tora Kricka, jest dziwaczna. mie- 
szanka. fantastyki i science-fiction. 
Nowoczesna technika miesza sie 




z fantastycznymi istota mi, przesa.- 
dami i tym podobnymi rzeezami. 
Sam pomysl pot^czenia nie jest 
oczywisae nowy (zostal zastoso- 
wany choeby w Albionie, opisy- 
wanym przez Dzeka w Gamble- 
rze 1 0/96J i moze byC rozwi^za- 
niem cafkiem nieztym, jednak nie 
w tym przypadku. W efekeie wy- 
szta gra dziwaczna, troche zwa- 
riowana, a ja musze przyznad, ze 
niezbyt takie lubie;. Gra moze miec 
dowolny klimat i atmosfery, aie 
niech bedzie sprecyzowana, a nie 
takie tarn nie wiadomo co. 

A poza wszystkim, Lighthouse 
jest po prostu nudny. PopeJnione 
podstawowe bfedy - puste prze- 
strzenie, zero mozliwosci pogada- 
nia z innymi osobami (przynajmniej 
na pocza.tku), akcja sprowadza sie. 
prawie wytacznie do przestawia- 
nia milionöw dzwigni... Nuda, 
nuda i jeszcze raz nuda. 

Mysz 

to jedyna rzecz potrzebna do 
obsfugi gry. Uniwersainy kursor, 
klasyczny plecak z przedmiotami, 
rnozIiwoSc uzywania jednych na 
drugich. W tym wzgledzie zad- 
nych niespodzianek nie ma, wiec 
kaZdy lubia_cy przygodöwki graez 
powinien sie oswoiC ze sterowa- 
niem w minute. 



O 



O 



Na koniec 

pare slow o wymaganiach oraz 
podsumowanie. Gra zupetnie 
przyzwoicie chodzi na DX4 1 00 z 
w miare porz^dna. karta. grafiez- 
na.. Konieczna oczywisae karta 
muzyczna. CD-ROM najlepiej czte- 
rokrotny lub szybszy. Ughthouse 
zbyt duzych wymagah nie ma i 
mieC nie ma prawa. 

No i co tu rzec na do widze- 
nia? Przywa/ic? Dodac otuchy? 
Wykpic? Swöj stosunek do pro- 
gramu zaprezentowatem juz 
wczeSniej, wiec nie ma sensu 
powtarzaö Gry Lighthouse raezej 
nie kupujcie i trzymajcie keiuki, by 
kolejne produkty Sierry byty lep- 
sze. Ajezeli juz konieeznie chee- 
cie miec te gre, to przechodzeie 
ja, z rozwiazaniem, bo inaezej 
dostaniecie odeisköw na mözgu. 



ft 



Frogger 

PS Peine rozwiazanie gry pu- 
blikujemy w Tete, na str. 53 

Dystrybucja. 

IPS Computer Group 

02-916 Warszawa 

u\. Okrezna 3 

tel. 642-27-66, 642-27-68 

fax 642-27-69 



4 



LIGHTHOUSE 

Sierra 1996 
Przygodowa 
PC CD-ROM 

Grafika l J 
Dzwi^k ^[ 



45% 
55% 



Ogötem 



55% 



CAMBLER 12/96 %% 



o 



o 



Tak sie jakoi u nas przyjefo, 
ze gry przygodowe dla najmlod- 
szych stajg sie obiektem bezlito- 
snej krytyki domorosiych „specja- 
listöw" od przygodöwek. O tej 
sytuacji pisatem juz kilka miesie- 
cy ternu przy okazji gry Once 
Upon a Forest, wiec nie bede 
sie powtarzaf. W momencie, gdy 
pisze ten tekst zadnych wzmia- 
nek o Mupperach w prasie pol- 
skiej jeszcze nie ma, ale mam 
nadzieje, ze potencjalni recen- 



zenci raczq zauwazyc napis „Age 
5 and up" na pudelku i nie bedq 
wytykac grze prostego scenariu- 



Jedna 1 nielicznych 

Gry dla dzieci nie sa. czestym 
gosciem na pöfkach naszych 
sklepöw. I nie w tym dziwnego. 
Bynajmniej nie ze wzgfedu na 
ich potencjalne wady. ale cal- 
kiem po prostu - z powodu 
bariery jezykowej. O ile wiek- 
szosc starszych graezy poshjgu- 
je sie juz angielskim w stopniu 
wystarczajacym do zrozumienia 
przecietnej gry, o tyle najmlodsi 
takich umiejetnoSci nie posiada- 
J3,. Trudno przeciez wymagac, 
zeby pieciolatek möwif plynnie 
po angielsku... I tu lezy pies po- 
grzebany. Te gry nie nadaja. sie 
dla starszych fza proste), a mfod- 
si nie moga. sie nirnfeieszyc. Nie 
inaezej sprawa sie ma z Muppe- 
tami. Znajomo^c angielskiego 




jest niezbed na fwprawdzie przy- 
puszczam, ze dafoby sie gre 
skohezyc i bez tego - klikaja.c 
jak malpa na wszystkim, ale co 
to za przyjemnoSc). Tak wiec nie 
wröze grze sukeesöw na polskim 
rynku. Ale oceny za to obnizac 
nie bede - w koricu wchodzi- 
my do Europy, nie? Skoro juz 
jestem przy ocenie, to uzasadnie 
ja. jeszcze kilkoma stowami. Nie 
da sie ukryc, ze gra jest szalenie 
prosta i kröciutka (naprawde nie 
wiem, na co ida. te 3 kompak- 
ty). To troche zawazyto na oce- 
nie, ale gföwnie bralem pod 
uwage oprawe, bo w sköre pie- 
ciolatka mimo usilnych prob nie 
udato mi sie weielic. 

Oprawa 

to najmocniejsza strona Muppe- 
töw. Grafika w wysokiej rozdzief- 
czoici, wspaniale kolory, uzyte 



wszystkie (no, moze wiekszoie) 
stworki z serialu pius autentycz- 
ny, zywy Tim Curry jako szef 
piratöw. Wszystko fachowo 
oszparowane i wkomponowane 
w rysowane tfa. Mimo ze nie 
jestem zbytnim fanem Muppe- 
töw, gratem z przyjemno^cia,. 

MUP- 

PET'S 

TREA- 

SURE 

ISLAND 




2anim przystajne 
do dalszej czesci 
tekstu, zamieszcze 
kilka uwag ogölnych. 
Klikaj na wszystkich 
przedmiotach, ktöre 
zmieniaja kolor po 
najeehaniu na nie kursorem, 
Spowoduje to glöwnie wyswie- 
tlenie krötkich, zabawnych 
filmiköw, ale nie tylko - w 
niektörych miejscach po 
poruszeniu czegos dostaniesz 
jedna z kilku kamiennych 
tabliczek z literkami potrzeb- 
nymi do ukoriezenia gry. W 
Muppetach plansz jest BAR- 
DZO malo, wiec niech Was nie 
przeraza konieeznose „obmaca- 
nia wszystkiego na ekranie", Z 
niewielka przesada. mozna 
stwierdzic, ze ta gra przecho- 
dzi sie sama - wystarczy tylko 
po kolei na wszystkim klikac. 
Z tego wzgledu ponizsze 
rozwiazanie nie jest komplet- 
nym opisem czynnosci krok po 
kroku - to juz bylaby przesa- 
da. Jest to ogölny zarys zadari. 



ktöre musisz wykonac. I 
jeszcze jedno. W tej grze na 
pewno nie zginiesz, nie spotka 
Cie tez nie przykrego. Mozesz 
wiec robic, co Ci sie zywnie 
podoba. 

Plytka 1 

Gre zaezynasz w knajpie. 
Wejdz po schodach na göre i 
do pokoju. Przy kominku 
znajdziesz pierwsza tabliczke - 
pozostale sa. poukrywane na 
dalszych planszach (röwniez 
na 2. i 3. kompakeie) i be- 
dziesz je musial znalezc, Zejdz 
teraz na döl i wyjdz przed 
karezme. Wez list w butelce i 
kluez znad drzwi. Wröc na 
göre, otwörz skrzynie i wyjmij 
z niej wszystkie szpargaly, 
Kliknij na dynamicie i wyjdz 
przez okno. Zetrzyj ekran 
gabka^ Idz do przodu, zapukaj 
do drzwi i porozmawiaj z 
gosciem - dowiesz sie, ze 
potrzebqjesz nowego stroju. 
Idz na skrzyzowanie i w lewo. 



*0 CAMBLER 12/96 



Dystrybucja: Digital Multimedia Group, 00-855 Warsz^ 



Röwniez bardzo dobrze przezen- 
tuje sie dzwiek. Muzyczki, pio- 
senkt i znakomity podktad gfo- 
sowy - tu po prostu nie ma sie 
do czego przyczepic. 

A fabuta... 

jak nietrudno sie domyslic, opar- 
ta jest dosycf luzno na stynnej 
ksia.zce Stevensona „Wyspa skar- 
böw". Gföwne postacie oraz za- 
rys akcji sa. takie same, ale na 
tym podobiertstwa sie koncza.. 
Wszystkie postacie (opröez Long 
Johna Silvera, ktörego kreuje 



Tim Curry) grane sa. przez Mup- 
pety, eZeli ktoi ksi^Zki nie czytai 
wyjaSnie, ze chodzi o to, by do- 
ptyn^c na wyspe skarböw i 
zgarna,cf zloto (juz w nastepnym 
numerze Gamblera Frogger 
stre^ci w jednym zdaniu „Ham- 
leta" - Alx). 

Ciekawe 

rozwiajzania 

Poniewaz sterowanie jest kla- 
syczne (uniwersalny kursor), 
wspomne tylko o rzeczach naj- 
wazniejszych. Przez cafy czas 



towarzyszy Ci papuga Steven- 
son. Gdy klikniesz na niej raz, 
uzyskasz drobna. podpowiedz. 
Kiikniecie dwa razy powoduje 
wyswietlenie ekranu z opcjami 
(save, load oraz inventory). Na- 
grywanie i odczytywanie moz- 
na tez wfa.czyc, naciskaja.c od- 
powiednio klawisze S i L. 





W sklepie strzel par§ razy 
ciastem w przechodzacych 
piratöw i za otrzymane 
pieni^dze kup garnitur. Wröc 
do odzwiernego - tym razem 
Cie wpusci. Pokaz kolesiowi 
mape, a zgodzi sie zorganizo- 
wac wyprawe. Idz na nabrzeze 
(mozesz po drodze wpasc do 
baru). Wejdz na Hispaniole i 
klikny na bosmanie. 

P*ytka 3 

Przed Toba. pi^c prac, ktöre 
zlecil Ci kapitan. Strzel 3 razy 
z armaty w przeplywajs^ce 
statki i inne smieci. Potem 
podejdz do szalupy i zaiaduj do 
niej 3 paczki lez^ce obok 
( wieszasz je na przelatujacym 
haku). Kolejne zadanie to 
zaznajomienie sie z obshiga 
kotwicy. Wciskasz „Down", 
potem „Up" i po krzyku. Teraz 
wejdz do kantyny i zaiaduj 
koszyk jablkami. Ostatnie 
zadanie b^dziesz mögl wyko- 
nac w kajueie kapitana. 



u/. Grzybowska 39, tel. 620 82 99, 24 03 14 



Otwieraj po kolei szuflady w 
szafce i wyjmuj czesci modelu 
statku. Gdy juz to zrobisz, 
wyjdz z kajuty. Teraz czeka 
Cie krötki kurs o gwiazdozbio- 
rach, po czym idziesz do 
iözeczka (a raczej koi). Gdy si§ 
obudzisz, b^dziesz musial 
pokierowac statkiem do Wyspy 
Skarböw (po prostu wykonuj 
komendy kapitana). Potem 
zostaniesz porwany przez 
piratöw i znajdziesz si§ na 
suchym la.dzie. 

Ptytka 3 

Podnies butelk§ lezac^ w 
prawym dolnym rogu ekranu. 
Jezeli pöjdziesz do przodu, 
znajdziesz wejscie do groty. 
Powinienes miec wszystkie 
kamienie z literkami, zeby 
wejsc. Teraz przechwycenie 
skarbu i powröt to juz tylko 
formalnosc... 



Frogger 




Nie sa.dze, zeby Muppet's 
Treasure Island odniosfa sukces 
na polskim rynku, ale tylko i wy- 
faxznie ze wzgledu na wspo- 
mniana. Pariere jezykowq. Bo 
poza tym wykonana jest bardzo 
dobrze i na poziomie. No i komu 
by tu ja. w Polsce polecic? MoZe, 
moZe... no nie wiem. Jezeli je- 
stei rodzicem i chcesz koniecz- 
nie zmusic iwoje piecioletnie 
dziecko do nauki angielskiego - 
bedzie ig dobry za kup. 

Frogger 



* 



MUPPETS TREASURE 
ISLAND 

Activision 1996 
Przygodowa 
PC CD-ROM 




CAMBLER 12/96 *1 




ith Hour - Sequel to the 
7th Guest, czyli druga czeiC styn- 
nej gry 7th Guest, zachowuje 
sposöb sterowania poprzednicz- 
ki oraz jej ogöl ny temat. Pudet- 
ko z programem zawiera cztery 
kompakty oraz instrukcje po 
polsku. Grajest wjezyku angiel- 
skim, w petnej wersji möwionej, 
bez podpisöw. 

Fabuta 

Na pocz^tku powiem, Ze 
mamy do czynienia z amerykah- 
skim thrillerern. W niewielkim 
miasteczku Harley leza.cym nad 
rzeka. Hudson, stan Nowy Jork, 
powstala fabryka zabawek. Zo- 
stala zalozona w latach Wielkie- 
go Kryzysu przez niejakiego 
Henry 'ego Staufa. Zabawki szyb- 
ko zyskafy renome, a wzboga- 
cony Stauf wybudowat sobie 
rezydencje - dziwaczn^ posia- 
ötoit, ktöra miala stanowic urze- 
czywistnienie jego marzeh. W 
tym samym czasie smiercionoiny 
wirus zaatakowaf dzieci z mia- 
steczka Harley. Nastepnie, z 
przyczyn niewyjainionych, Stauf 
zamknaj swoj^ fabryke, wycofaf 
sie z zycia i zarygfowal w rezy- 
dencji. Przez wiele lat dorn stal 
w odosobnieniu, zapomniany 
przez ßoga i ludzi. Henry'ego 



- 



11TH HOUR 

Trilobyte/Virgin 1996 

Przygodowa 

PC CD-ROM 



Grafika 1 l 
Dzwi^k ^ 



85% 
82% 



Ogötem «<C 55 /o 



Staufa tez nikt nie wspominal, 
az... Pewnego wieczoru zapro- 
sil on sze^ciu gosci do swojej 
rezydencji, obiecuja.c spetnienie 
ich najskrytszych marzeh. Nikt 
nie wie, co sie wtedy zdarzyto... 

Do akcji wkraczasz w roku 
1995, wciefaj^c sie w Carla 
Denninga Juniora, reportera 
cyklicznego programu telewizyj- 
nego „Case Unsofved" fNiewy- 
jaSnione przypadki). Twöj pro- 
ducent oraz Twoja byfa dziew- 
czyna, Robin Morales, zagineli 
podczas przygotowywania kolej- 
nego programu na temat serii 
bestialskich morderstw i przypad- 
köw zaginiec w okolicach mia- 
steczka Harley. 

W poszukiwaniach bedzie Ci 
pomagal podreczny komputer, 
tzw. Game Book, ktöry otrzyma- 
te£ jako przesytke pocztowa.. Po 
obejrzeniu przekazu postanowi- 
tei natychmiast udac sie do re- 
zydencji Staufa. 



W Game Booku beda. sie uka- 
zywafy hasfa, kryja.ce w sobie 
nazwe przedmiotu, ktöry trzeba 
odnaleZt w domu Staufa. Do- 
stepu do niektörych przedmio- 
töw bronia. gry logiczne. Po uda- 
nej akcji mozesz obejrzec filmo- 



przyklad zamienic miejscami fi- 
gury szachowe albo ufozyc 
obraz z pomieszanych elemen- 
töw. Po trzecie - gry z 
komputerowym prze- 
ciwnikiem, czyli Stau- 
fern. Te ostatnie stano- 
wia. prawdziwe wyzwa- 
nie, poniewaz Stauf jest 
groznym przeciwnikiem, 
a kazda partia jest inna. 

Prezentacja 

Rozgrywka sprowadza sie do 
chodzenia po domu Staufa - po- 
szukiwania zadanych przedmio- 
töw i rozwia.zywania kolejnych 
zagadek. W ci^gfym napieciu 
trzymaja. filmiki, w ktörych po- 





W poröwnaniu z innymi przy- 
godöwkami miejsce akcji nie jest 
specjalnie rozlegie i sprowadza 
sie do kilkunastu pomieszczeh. 
Przez caiy czas poruszasz sie po 
rezydencji Staufa. Przed Toba. 
mnöstwo gier logicznych 
(okofo trzydziestu) poprze- 
tykanych filmikami, 
wyswietlanymi w 
Game Book. 
Stauf to Mistrz Za- 
gadek, a ly przez 
wiekszpSc czasu be- 
dziesz pröbowal je roz 
wi^zac. 



wana. scenke z przeszlosci, co 
pozwoli Ci wyjaSnic tajemnice 
wszystkich morderstw i napro- 
wadzi Cie na trop wtasciwego 
rozwi^zania. Cata rozgrywka to 
cra.g nudnych zagadek, ktöre 
mozna podzielic na trzy katego- 
rie. Po pierwsze - s^ to szarady. 
Po rozwiazaniu kazdej pojaw/a 
sie nastepne haslo do odgadnie- 
cia. Po drugie - gry logiczne, 
polegaja.ce w duzej mierze na 
uktadaniu b^dz przeWadaniu ele- 
mentöw za- 
gadki: mu- 
sisz na 




** GAMBLER 12/96 



woli zawia/uje sie intryga. Nie- 
stety, tutaj tkwi podstawowa 
wada gry: najciekawszy ele- 
ment, czyli filmy, sa. tylko dodat- 
kiem. Pomieszczenia ogla.dasz 
oczyma glöwnego bohatera, 
poruszaj^c sie skokowo. Miedzy 
kazdym ruchem masz mozIiwoSc 
obejrzenia animacji, ktöra nabie- 
ra odpowiedniej szybkosci do- 
piero na Pentium - inaczej le- 
piej ja. przerwac prawym klawi- 
szem myszki. Pomieszczenia sa. 
bardzo ladne, z wieloma mebla- 
mi i dekoracjami. 

Niestety, w grze nie spotkasz 

wielu postaci, opröcz tych po- 

kazanych w filmach, a i tak nie 

mozesz z nimi porozmawiac - 

odgrywasz jedynie role bier- 

n e g o 

s"wiad- 

ka wy- 

darzeh. 

G r a 

podzie- 




lona jest na godziny, ktöre wy- 
bija zegar stoj^cy w foyer, gdy 
przejdziesz odpowiednia. liczbe 
zagadek. Pod koniec godziny 
moZesz obejrze^ dfuZszy filmik 
(jakies" 2-3 minuty), podsumo- 
wuja.cy poprzednie zdarzenia. 
Poniewaz gra „dozwolona jest 
od lat osiemnastu" (tak, takj, po- 
kazywane sceny bywaja. odwaz- 
ne, autorzy nie ZafowaÜ ani se- 
ksu, ani krwi, ani przemocy - 
nie popadajac jednak w skraj- 
nosci fbuuuuu - AlxJ. 

Wykonanle 

jest doskonale. Po pierwsze, gra 
sie nie zawiesza. Od momentu 
instalacji wszystko dziata bez 
zarzutu. W samej grze wszystkie 
filmiki i animacje sa. ptynne. Pa- 
leta koloröw nie schodzi poni- 
Zej )6 tysiecy, a moZna bez 
problemu grac" w True Color - 
oczywiscie, wtedy wymagana 
jest odpowiednio dobra karta 
graficzna. W glöwnym menu 
gry, wyswietlanym na pocza.tku 
kaZdej partii, mozna ustawiC licz- 
be koloröw, wielkosc! okna ani- 
macji oraz przeplot. 

Do uzyskania pfynnych ani- 
macji w True Color, bez prze- 
plotu i rwa.cej sie muzyki, be- 
dzie potrzebna SVGA PCI z 2MB 
RAM oraz szybki CD. Catosd ide- 
alnie oddaje realia gry - piekne 
tekstury, grafika w podwyZszo- 
nej rozdzielczoSci, pod tym 
wzg ledern uZytkownik nie be^ 
dzie zawiedziony. Dodatkowo 



program dostosowuje sie do 
konfiguracji sprzetu, na ktörym 
dziata. Na wolniejszych kompu- 
terach (486DX) animacje wy- 
Swietlane sa. w mafym okienku, 
maja. wtedy zapewniona. odpo- 
wiednia. ptynnoSö Natomiast na 
Pentium mozna je podziwiaC na 
petnym ekranie. 

Sam program, opröcz roz- 
grywki, daje mozliwosf obejrze- 
nia kolejnych etapöw tworzenia 
go - od pisania scenariusza po- 
przez krecenie poszczegölnych 
ujeö do nagrywania muzyki 
(moZna tez odsluchac' wybrane 
jej kawalki). Jest teZ preview do 
kolejnego produktu Trilobyte - 
gry Clandestiny, na marginesie 
dodam, ze zapowiada sie bar- 
dzo interesujqco. 

Ja prezentacja to duZy atut 
gry. To jednoczesnie wizytöwka 
producentöw programu. Mamy 
tu wywiady, w ktörych autorzy 
odpowiadaja. na pytania doty- 
cza.ce poszczegölnych etapöw 
tworzenia programu, ciekawo- 
stek technicznych itp. Bardzo 
interesuja.ce. Autorzy w pelni 
wykorzystali mozIiwoSci, jakie 
niosa. multimedia, tworza.c w ten 
sposöb ciekawa. otoczke gry - 
nawet bardziej interesuja.ca. od 
samego programu, niestety. 

Dzwiek 

jest dobrej jako^ci. Prezentowa- 
ne utwory to co$ z pogranicza 
muzyki powaznej i filmowej. W 
zasadzie dobrze sie. komponuje 
z klimatem gry. Muzyka towa- 
rzyszy przez cafy czas przy zwie- 
dzaniu pomieszczeh i jest na tyle 
urozmaicona, Ze nie nuzy. Efek- 
ty diwiekowe nie sa. szczegöl- 
nie wazne i prawie ich nie ma. 
Dialogi sa. zrozumiale, dZwiek 
takze dobrze spetnia swoje funk- 
cje, a\e nie zaskakuje niczym 
szczegölnym. 

Obstuga 

Sterowanie za pomoca. my- 
szki. Kursor to reka szkieletu, w 
niektörych sytuacjach zmieniaja.- 
ca sie w oko. Gföwne menu 
znajduje sie w Game Booku, 
tarn teZ mozna nagraC i odtwo- 
rzyC stan gry, a takze uzyskac 
pomoc przy rozwiazywaniu za- 
gadek. To jest duZe utatwienie: 



uzyskujemy informacje, co nale- 
Zy zrobid w danej zagadce, 
podpowiedzi kolejnych ruchöw 
!ub nawet pelne rozwia.zanie 
zagadki. Wprawdzie autorzy 
przestrzegaja. przed nadmiernym 
korzystaniem z podpowiedzi, 
straszgc jej wyczerpaniem, ale 
tak naprawde moZna z niej ko- 
rzystaC bez ograniczeh - z wy- 
ja.tkiem dwöch gier dziela.cych 
nas od ostatecznego rozwiaza- 
nia intrygi. 

Za i przeciw 

Najwieksza. zaleta. gry jest jej 
wykonanie. Chcialbym, zeby 
kaZda gra byfa tak zrobiona. Nie 
ma problemöw z instalacjg, gra 
dziala bez zarzutu. Dobrze to 
swiadczy o programistach z Tri- 
lobyte. Na niekorzyit przemawia 
zbyt wiele zagadek, stanowia.- 
cych glöwny element gry - nie 
dostarczaja. emocji, a wrecz 
nuZa.. Ten fakt zaniza ocene 
kohcowa., wiec produkt ten za- 
liczyfbym do gier przecieTnych, 
aczkolwiek perfekcyjnie wykona- 
nych i „udzwiekowionych". Tri- 








Clciööic 



lobyte to dobra firma i z niecier- 
pliwoScia. czekam na kolejne jej 
produkty. 

Hombre 

r£j-, PS Pefne rozwi aza nie gry 
p£1 publikujemy w Tete na str, 

Wymagania sprz^towe: 
486DX2/66 MHz, 8 MB RAM, 
CD ROM 2x, Vesa VGA. 

Dystrybucja: 

IPS Computer Group 

02-916 Warszawa 

ul. Okrezna 3 

tel. 642-27-66, 642-27-68 

fax 642-27-69 



SOtTYS 
MEGA BLAST 
STALOWE NERWY 
INT. SOCCER 
OP. COMBAT II 
~~E MACHINES 
IK OR SWIM 
ARNIE II 
KARZEt 
3ÄNNY FRUITS 




TYRIAN 
KOSMOS 

CA STARSHIP 

ISLE OF THE DEAD 

SSSM 

INT. TENNIS 

FRANKENSTEIN 

IBS WRESTLING 
SPY MASTER 
BALLTRIS 



Gry dost^pne we wszystkich dobrych 
sklcpach komputerowych oraz w sprzedazy 
wysyl-kowej. Cena detaliczna 69 zK 
ZestaW^ dost^pne tylko na CD! 




Sage Zork przejefa z r^k In- 
focomu firma Activision i po Re- 
turn to Zork wyprodukowata 
Zork Nemesis, produkt na mia- 
r^ obecnych czasöw. Wspania- 
\a muzyka i grafika, moZIiwos^ 
obracania sie o 360° w kaZdej 
lokacji. Gra plasuje sie w czo- 
löwce, razem z takimi tytutami 
jak Myst, Frankenstein czy Shi- 
vers. 

Misja 

Akcja toczy sie w Forbidden 
Lands, domenie czterech alche- 
miköw: Kaine'a, Malveauxa, So- 
phii i Sartoriusa. Twoja misja 
polega na przesledzeniu i wyja- 
snieniu losöw alchemiköw oraz 
dwöjki mfodych ludzi, Luciena i 
Aleksandrii, Szlak zostat czescio- 
wo przetarty - wczes"niej z taka. 
sama. misja. wyruszyt agent Bivo 
tar. Jego zapiski nie tylko przybli- 
Za, Q swiat Forbidden Lands, 
bed^ tez pomocne w rozwia.zy- 
waniu wielu tamiglöwek. 

Gra sklada sie z trzech eta- 
pöw. W kazdym z nich masz 
okreS'lony cel do wykonania. 
Autorzy dali duzo swobody ru- 
chu i poszczegölne misje mozna 
wykonywac' w dowolnej kolejno- 
sa. W pierwszym etapie naleZy 
odnalezd cztery zywiofy potrzeb- 
ne do oswobodzenia alchemi- 
köw, uwiezionych w sarkofa- 
gach, w centrum swojej pracow- 
ni. Miesci sie. ona w sporym 
budynku, architektura, przypomi- 
naja.cym starozytna. swi^tyni?. 
Gdy ich oswobodzisz, alchemicy 
dadza. Ci ztocisti) kule umozliwia- 
ja.ca. podröz do pozostafych 
miejsc. Tutaj zaczyna sie drugi 
etap, w ktörym odwiedzisz czte- 
ry budowle, usytuowane w röz- 
nych strefach klimatycznych. Sa. 
to stedziby alchemiköw. Tarn, w 
sekretnych miejscach, ukryte sa. 
symbole - musisz je dostarczyc 



wiaScicielorn. W trzecim etapie 
pozostanie Ci zniszczyc samych 
alchemiköw. 

utorzy wymieszali konwen- 
Opröcz elementöw rypowo 
antastycznych, takich jak magia 
i przedmioty alchemiczne, znaj- 
dziemy w grze catkiem wspöfcze- 
sne wynalazki, na przykfad labo- 
ratorium medyczne z mikrosko- 
pami i aparatem rentgenowskim. 
W grze znajdziesz röwniez sYe- 
dniowieczne sale tortur, dziewiet- 



czasach to nie zaskakuj^eego. W 
Zorku nalezy przede wszystkim 
zwröcic uwage na dokladnosc, 
z jak^j przedstawiono wszystkie 
miejsca. Wszedzie doskonafe 
obiekty, mnöstwo drobnych 
przedmiotöw oraz wiele dekora- 
cji. Gdy wykonamy wazn^ czyn- 
nosö, pojawia sie wstawka filmo- 
wa w niskiej rozdzielczosci. Spo- 
söb realizaeji filmöw, rezyseria 
oraz ustawienie kamer swiadeza. 
o kunszeie grafiköw z Activision. 









ZORK NEMESIS 

WITAI WEDROWCZE' ZATRZYMAJ 
SWÖI WZROK NA TYCH ST RON ACH 
DOWIESZ $l| O DZIWNEJ PLANECIE 
ZORK I |E| MIESZKANCACH. 




nastowieezna. sale koncertowa.. 
czotg. Sztuka woj enna SWiata 
Zork „obeznana" jest z bronia. 
atomow^ i pojazdami pancerny- 
mi napedzanymi radioaktywnym 
thaddium. To pomieszanie jakze 
röznych i nie przystaja.cych do 
siebie elementöw daje oszalamia- 
ja.cy- rezultat. 




Animacji jest stosunkowo niewie- 
le, glöwnie przy obrotach boha- 
tera o 360" (tzw. Zvision), oraz 
manipulowaniu przedmiotami. 
Na ich pfynnosY wplywa przede 
wszystkim predkoSc" komputera. 
Na 486DX2/80, SVGA I MB, 8 
MB RAM animaeje sie rwafy 

Muzyka 

Po wzroku sluch jest drugim 
najwaZniejszym zmyslem. Auto- 
rzy wzieli to pod uwage. Muzy- 
ka towarzyszy rozgrywce cafy 
czas, doskonale komponuj^c sie 
z oprawa. graficzng. Sa, to gtöw- 
nie lekko mistyczne kawalki, prze- 



Grafika 

Wszystkie lokaeje sa. przepiek- 
nie wyrenderowane przy wyko- 
rzystaniu grafiki w podwyzszonej 
rozdzielczosci, w tysia^cach kolo- 
röw (tryb hi-color). W obecnych 




chodza.ee miejsca mi w muzyke. 
powazna.. Dodatkowe niezbed- 
ne odglosy typu szum wody, 
szczek zamka, otwieranie drzwi 
zostaty zachowane i nie wyma- 
gaja. speejalnego komentarza - 
sa. dobre. To samo dotyczy 
mowy. Wszystko dobrze sfychai, 
wi^c nie ma prob/emu ze zrozu- 
mieniem. Program stawia na 
karty 16-bitowe i ci, ktörzy je 
maj3 beda. mogli korzystaC" z 
dobrodziejstw przestrzennego 
dzwieku (tzw. Gsound). 

Klimat - najmocniejsza 
strona gry 

Podczas samotnych eksplora- 
cji graez nie powinien sie nudzic. 
Jak juz napatrzy sie na krajobra- 
zy i nasfucha nastrojowej muzy- 
ki, czas na szok. W tej, na pierw- 
szy rzut oka niewinnej, grze pa- 
nuje jeden z najbardziej mrocz- 
nych i paskudnych klimatöw. 
Forbidden Lands to miejsce eks- 
perymentöw tak drastycznych, ze 
az mi byfo niedobrze, kiedy, zeby 
przej^c jeden z etapöw, musia- 
lem wygrzebac trupa z lodöwki, 
wsadzit pod gilotyne i obcia.C mu 
gtowe, a nastepnie zanieitja. do 
laboratorium w celu zbadania. 
Troche pözniej na potkalem sal^ 
tortur z prawdziwego zdarzenia. 
Stalo w niej okolo 6 machin 




do zadawania wysublimowanych 
tortur w newralgiczne cz&ci 
data. Wszystkie jak najbardziej 
sprawne, a program daje mozli- 
wos"C zapoznania sie z ich dzia(a- 
niem. 

Dodatkowym atutem jest 
krew rozmazana tu i öwdzie po 
sali. Drobna edukaeja w tej ma- 
terii kaZdemu si? przyda. Nieste- 
ty, nie zobaezysz swiezego mie- 
ska, ale szybko Ci sie go ode- 



%4 CAMBLER 12/96 



chce, po usfyszeniu wrzasköw 
nieszczesniköw. Podobne sceny 
ci^gn^ sie dalej. I tak na 20. pi£- 
trze laboratoriurn mozna znalezc 
metalowa, lezank^, zapla miona. 
krwia.. Na srodku lezy strzykaw- 
ka. Gdyjej dotkniesz, pqjawia sie 




iowana scenka ukazuja.ca 



jak lekarz przekonuje mtoda. 
dziewczyn?, ze przyczyni sie do 
narodzi'n doskonalszego gene- 
tycznie czfowieka, Wszyscy sa. 
ubrani w czysciutkie Diäte kafta- 
ny, dziewczyna kladzie st? na 
lezance i chyba domySlasz sie, 
gdzie drugi lekarz wprowadza 
strzykawke... Rezultat ekspery- 
mentu masz przed soba., Pod tym 
wzgledem gra jest bardziej krwa- 
wa od Dooma. Ten zdegenero- 
wany swiat powinno sie raczej 
zniszczyc niz ratowac. 




Zagadki 

Zork przeznaczony jest dla 
amatoröw samotnych wycieczek 
w poszukiwaniu klucza do zaga- 
dek. Sa. one skomplikowane i 



4 



ZORK NEMESIS 

Activision 1996 
Przygodowa 
PC CD-ROM 



Grafika 

Dzwiek 



Ogötem 



D 



82% 
81% 



79% 



trzeba zwracad uwage na naj- 
drobniejsze szczegöfy. Duze zna- 
czenie maja. znalezione ksiegi: pa- 
mietniki, podrecznikf wiedzy ta- 
jemnej a takze korespondencja, 
wiersze itp. Trzeba tez wsfuchi- 
wac sie w przekazy siowne za- 
röwno zywych, jak i martwych 
postaci. Na szczescie z gra. zostal 
dostarczony dziennik podrozy 
agenta Bivotara, w ktörym autor 
opisuje napotkane miejsca i dzieli 
sie wskazöwkami nt. korzystania 
z urza^dzert. Warto go przeczytatt 
z dwöch wzgledöw: po pierw- 




sze - zawiera podpowtedzi do 
zagadek, a po drugie - opisuje 
troche swiata. 




Stowo pisane odgrywa bardzo 
wazna. role jako nosnik wska- 
zöwek wszelkiego rodzaju. Jest 
tu ryle rozmaitych urza.dzeh, ze 
nie sposöb poiapac" sie w ich ob- 
sludze. Cennym miejscem jest 
wiec bibiioteka, gdzie ksiegi sto- 
ja. rzedami na pöfkach, gotowe 
odkryc przed badaczem swoje ta- 
jemnice. 

Strona techniczna 

Opröcz trzech kompaktöw z 
gra. dostafem dwie broszurki. 
Pierwsza, na papierze kredowym, 
dokladnie opisuje, wjaki sposöb 
zainstalowac gre (co nie jest cat- 
kiem jasne w systemie Windows 
95) oraz przedstawia wszystkie 
funkcje programu. Druga to pa- 
mietnik agenta rz^dowego Bivo- 
tara. 

Gra jest wygodna w obstu- 
dze, chociaz powolna na 486. 
Calosc obsfuguje sie za pomo- 
Ce| myszki. Jak nalezafoby sie 
spodziewac, mysi kursor to strzaJ- 
ka pokazujaca kierunek marszu. 
Przemieszczanie jest skokowe, ale 



za to za kazdym razem mozna 
sie obröcic o 360°, zeby podzi- 
wiac wspaniafe pomieszczenia. 
Dodatkowo, kiedy mozna cos' 
zadziafac, strzatka sie lekko pod- 
swietla albo zamienia w dtori do 
manipulowania przedmiotami 
lub ich podnoszenia. Na polece- 
rita program reaguje z pewnyrn 
opöznieniem, cojest szczegölnie 
irytuja.ce przy pröbie naprawy 
btedöw, ale nie przeszkadza w 
grze - nie wymaga szybkiego 
refleksu. Zasöb naszego plecaka 
jest znikomy. W zasadzie przedmio- 
töw uzywa sie tylko lokalnie, wiec 
najpierw trzeba wybadac cala, 
lokacje i na pewno znajdzie sie 
dla nich zastosowanie. Program 
przewiduje okoJo 20 save'öw, co 
w zupefnosci wystarcza. Jest tez 
System podpowiedzi Ci, co maja. 
duzo wolnego czasu moga. go 
odfa.czyc. 

Podsumowanie 

Jak stusznie stwierdzono w 
jednym z angielskich pism, tej 
gry nie da sie przyröwnac do 
zadnej innej - to po prostu Zork 
Experience. Z jedna. uwaga. - 




przede wszystkim dla milosniköw 
gatunku, 

Hombre 

A PS Petne rozwia.zanie gry 
Kv] publikujemy w Tete na str. 

C2J 54 

Wymagania sprz^towe: 

486DX2/66 MHz, CD- 
-ROM2x, karta SVGA I MB, 16- 
-bitowa karta muzyczna. 

Dystrybucja: Techland 
63-405 Sieroszewice 
Parczew 105 

tel. (064J 34-78-13, 34-89-90, 
34-88-90 w. ! 1 2 



RWflL 



Hurtownia komputerowa 

Opole 45-776 ul.Wyszomirskiegö 

tel. / fax 077-746443 

autoryzowani dealerzy 



skleg^l f 



Ami-Comm Gdartsk ul. Waty Jagiellohskie 1 tel .058-31 3338 
Gepard Katowice ul Piotra Skargi 6 tel. 032-596983 

Vi GRUDNIU ZAMÖWIENIA 00 GODZ .. 7:00 - 21 M 




AMIGI WROCftY 1 Ponownie w sprzedazy 

Hutchinson Encyclopedia 40 
Illustrator! Tncyclopedia 40 




World Vista Atlas 
Lotus Tri log y 
Microcosm 
Sim City 
Total Carnage 
Insight Dinosaur 

Am inet 15 

- lemat przewodni - ammacje 

Vendetta 2175 



60 
70 
75 
25 
25 
60 

50 
139 



Janka, super grafika naslepca Microcosma 



Super niskie ci 

Barney to shool' 
Bun for Bamey 
Electronic Cook Book 
French with Asterix 
Fun Shool 
Gardon Fax 
Holy Bible 
Mind Run 

Paper Bag Princess 
Peter Rabbit 
Read with Asterix 
Shakespeare 
Sherlock Holmes 
Trivial Pursuit 



CYJNE CEt\ 



Super Shareware 

Warcraft Companion 

Descent 1 &2 

Flipery 

Gry dla Kaidego 1-10 

Heretlc 

Hexen 

Mortal Combat III 

Tekwars & Witchaven 

Tröjwymiarowe Koszmary 

Ultimate Doom Companion 

Wirtuaine 

Wyscigi 
Mikrofon Target CPT3GX (przyczepiany) 
Gtosniki Aztech FX 20 20 W 
CD ROM IMES 6" IDE 

CD ROM juke box 4"speed na 4 CD jednoczesnie 
Glosniki SP500 120 W 

Karta dzwiekowa SL1 6 Avance (zgodna z SB 16) 
QS 203 Super Warior (PC) (4'fire, pokretto cia,gu) 
Orion 95 GamePad PC (4'fire) 




Super wyprzedaze gry pelne 



150 
150 
100 
105 
50 
45 
85 
90 
90 
35 
30 
30 
35 

o 



Mortal Combat 3 

Rebei Assautt 2 

Shamara 

X-Wing Collectors 

Command Aces of The Deep 

Crime Patrol 

Dungeon Master II 

Judge Dred 

Rise 2 Resurection 

Inferno 

Return to Zork 

Star Trek 25th Anniversary 

Lemmlngs 

Fun & Games 13 26 

Gralika .Video .Gry. Muzyka . Edukacja 

3~ 50 Sex & Games 14-24 

335 ,'ärednio. * fllmy , 1300 obra^kow/ 

160 Advenlure Kid. La Blue Girl 
L Elisir Aman, Dcmm Setiool 
Blackboard Jungle 1. 3 

Erotyczna Mangi 



32 
52 

28 



# 



Zadzwori aby otrzymac bezptatny katatog 
PROWADZIMY SPRZEDAZ WYSYLKOW4 



t 



PER PRODUZENT 



o 



o 



No i stafo sie. Wiedzialem, ze 
tak bedzie. Pamietacie, gdy roz- 
stawalismy sie ostatnim razem, 
bylem redaktorem naczefnym 
magazynu komputerowego. No 
wfa^nie, byfem. JAutor wspomi- 
na tu opis gry MAGI, Gambler 
8/96 - red.] 

Rozlam w redakcji zaczaj sie 
od pretensji cafego zespoJu redak- 
cyjnego pod moim adresem. A 
ska.d do #©$!$ mialem wiedziec, 
ze te pieniadze, ktöre przepitem, 
byiy na wypJaty dla catego per- 
sonelu?! [Khe, khe... -Alx.J Dalej 
byto jeszcze gorzej, pismo tracilo 
na jakosöi, wiec pewnego piek- 
nego dnia podja.fem wszystkie 
pieniadze firmy z konta, spakowa- 
tem sie i wsiadlem do pocia.gu. 
Wyjechalem do Holylödu. 

Pierwsze dni 
w Holylöd 

nie byfy takie ciezkie. Zamieszka- 
tem w fadnym hotelu i od razu 
zaczatem rozgladad sie za ludzmi 
z branzy. Dwa tygodnie spedzi- 
tem na wymyslaniu nazwy dla 
mojej nowej firmy. W kohcu 
podjajem decyzje - „Yuyo Films 
Prodakszyn". I oryginalnie, i jezy- 
kami obcymi zalatuje. Postanowi- 
lern przy okazji, ze möj pierwszy 



nie bedzie byle jaka. szmira., 
Tecz ambitnym dzielem. Pierwsze 
kroki skierowatem ku scenarzy- 
stom. Rany ile ci ludzie biora. za 
kilka kartek papieru! Moje jedyne 
pieniadze to owe 750 tys. USD z 
kasy firmy ktöre podjajem przed 
wyjazdem. Zdecydowalem wiec, 
ze nie kupie gotowego scenariu- 
sza, ale zlece komus jego napisa- 
nie. W okolicy nie brakowalo 
rrrfodych talentöw liierackich. Zle- 
cilem robote jednemu z nich. Za 
marne 30 patyköw ma napisac 
drugie „W pustyni i w puszczy". 
Zobaczymy. 

Tymczasem zaczatem sie roz- 
gfadac za odpowiednimi rezyse- 
rami. Kazdy z nich, jak wiadomo, 
charakteryzuje sie rozmaitymi przy- 
miotami. Dla mnie najwazniejsza 
byla wysokosc honorarium. Gost- 
köw w rodzaju Stefana Szpili i 
Kwetina Tarantuli mogfem sobie 
darowac - ponizej dwöch baniek 
nie schodzili. Po kilku godzinach 
spedzonych przy telefonie wie- 
dzialem juz na pewno: musze 
zatrudnic pocza.tkuja.cego rezyse- 
ra. Trudno, mam tylko nadzieje, 
ze chiopak sobie poradzi, Zna- 
nych aktoröw röwniez moglem 
sobie darowac. Z braku fundu- 
szy, w moim filmie beda. musieli 
zagraC ludzie, ktörych normalnie 
nie przyjajbym nawet na staty- 
stöw. 

Tymczasem minaj miesia.c i 
mJody pisarz ukoriczyJ scenariusz 
filmu. Jest to dramat psychologicz- 
ny, opowiadajacy o przezyciach 
kobiety dotknietej Smiercia. uko- 
chanej papuzki, NazwaJem go z 
angielska „After Papuga's Death". 
Cöz, nie kazdy rodzi sie Sienkie- 





wiczem. Inna sprawa, ze nawet 
kresköwki z serii „ßolek i Lolek" 
maja. ciekawsza. fabute. Maja,c w 
rece gotowy skrypt, zabrafem sie 
ochoczo do pracy. Najpierw wy- 
najatem studio. Jako ze praca w 
nim trwa wiele dni, a dzienne 
stawki za wynajecie nie naleza. do 






najnizszych, wybratem najtansza. 
oferte. Nie byi to dobry wybör. 
Studio miesci sie w garazu na 
przedmiesciach Los Angeles i ma 
powierzchni cafe 30 metröw kwa- 
dratowych. Z poczuciem, ze nie 
gorszego mnie juz nie moze spo- 
tkac, pognafem zalatwiad muzy- 
ke do filmu. Pieniazköw troche 
brakowalo, wybrafem wiec jed- 
na. z najtahszych ofert. Kolejny 
bla.d -jako sciezka dzwiekowa w 
moim filmie wysta.pi rytmicznie 
powtarzany dzwiek, przypomina- 
ja.cy do ztudzenia jezdzenie wi- 
delcem po szybie. 

Nastepnie zatrudnilem cafa. 
ekipe, w tym wspomniane oso- 
by: rezysera i aktoröw. Ten pierw- 
szy niemal doprowadzil mnie do 
palpitacji serca, gdy wskazujac wi- 
szaoy w görze Jupiter spytal „To 
co* tarn, to kamera?". „Aktorzy" 



natomiast rzucili sie do skrzyni z 
kostiumami, zaezeli sie wygfupiac 
i robie totalna, wioche. Mam co- 
raz gorsze przeezucia co do mo- 
jego filmu. Ostatnia cze$<f ekipy 
to tzw. spece. Od kostiumöw, 
efektöw i innych podobnych ba- 
jeröw. Oczywiscie, pirotechnik 
zaczaj sprawdzac, czy zimne 
ognie nie zamokfy i w ten spo- 
söb mamy juz tylko polowe de- 
koraeji. 

Efekty ciezkiej pracy 

calej ekipy moglem podziwia^ juz 
trzy miesia.ee pöznrej. Role gtöw- 
nej bohaterki cudownie zagrafa 
pocza.tkuja.ca aktoreezka, a role 
papugi za kare przydzielilem tech- 
nikowi od efektöw specjalnych. 
Kiedy film byl juz gotowy, trzeba 
byio go obejrzec. Tego zadania 




nie cheiala sie podja.c zadna ze 
znanych mi osöb, zdaliimy sie wiec 
na obiektywnego rzeczoznawce. 
On röwniez nie spelnif pokfada- 
nych w nim oczekiwan. Najpierw 
wyzwat rezysera od nieudaezni- 
köw, potem nazwaf aktoröw „nie- 
ruchawymi manekinami", a w kon- 



CAMBLER 12/96 




cu zaczaj krytykowaC dekoracje. 
Madrala! Jakby nrtu przyszfo kon- 
struowaC dZungle z trzech plasti- 
kowych drzewek i to w pomie- 
szczeniu o wymiarach 5 na 6 
metröw, to by spuscif z tonu. My 
teZ nie radzilismy sobie za bardzo, 
wobec czego caty film sklada sie. z 
jednego ujecia; na pierwszym pla- 
nie kobieta z papuga,, a w tle pla- 
stikowe palemki. Cöz, moZe fak- 
rycznie nie jest to szczyt realizmu. 



Tym razem bytem juZ porza.- 
dnie wkurzony. Postanowitem 
nakrecic" 

drugi film, 

tym razem o bardziej przyziem- 
nej tematyce. Erotyk mianowicie. 
Wyobrazcie sobie, rezyser, ktöre- 
go wybratem to Polak! Niejaki 
Andrzej Znajda. On wtasnie do- 
radzit mi gatunek filmu. Czym 





r%* 


* 




tu. m. 





predzej zakupifem scenariusz i 
zaja.lem sie obsada.. W „Trzecim 




aie spelnia swoje zadanie. Na 
koniec ten choferny mtokos (rze- 
czoznawca) podat nam ocene fil- 
mu w procentach. Wyszto mu az 
7. W odwede zdobylem jego 
adres i zamöwilem dla niego w 
domu wysylkowym trzydziesci 
pudetek prezerwatyw tureckich. 
Aie znöw zrobitem cos Zle. Zamiast 
zaznaczytt „pfatne przy odbiorze", 
wysfatem pieni^dze w kopercie, 
razem z zamöwiemem 

Tymczasem przyszla pora na 
rozmowy z dystrybutorami. Ach, 
to byfy cieZkie pertraktacje. Nie 
dosyc\ Ze möj film podobno nie 
nadaje sie ani do kin, ani na ka- 
sety wideo, to stacja telewizyjna, 
ktörej moje dzieto sprzedafem, 
data mi za nie jedynie 500 tys. 
baksöw. Czyii jestem cwierc" ban- 
ki do tytu. 



cycku Justyny", bo tak nazywa sie. 
möj film, wysta.pia, na przykfad 
Meryl Strup i Erika Amoniak, zai 
postacie m^skie odgrywac" beda. 
Marlon ßandzior i Woody Walen. 
Wynajatem wszystko, co najlep- 
sze; najdroZsze studio, znakomi- 
tych kompozytoröw, wysmienita. 
ekipe. Gdy wszystko byfo juz 
gotowe, pozostalo tylko czekad. 




Film krecony byt dtugo, bo 
prawie pöt roku. W miedzyczasie 
Erika zaszfa w ciaZe. z Woodym, a 
Meryl okazafa sie meZczyzna.- 
transwestyta.. Mimo tych obiek- 
tywnych trudnosci dotrwalismy 
do konca zdjec. Najwietej imie- 
chu byfo podczas scen löZkowych 
Meryl i Marlona. Biedaczki, przed 
kaZda. z takich scen musieli loso- 
waC, ktöry z nich bedzie tym ra- 
zem kobieta.. 

Mtody krytyk tym razem oceniJ 
nasze wysitki na 35%. Dobre i to, 
chociaZ na pewno duzej reklamy 
nam niezrobi. Najgorsze jednak, 
ze po zakohczeniu prac nad fil- 
mem na moim koncie byly röw- 
ne 2 min USD debetu. Modlilem 
sie, Zeby ktos kupif möj film za 
wi^cej. Figa, poszedt za 1 999 
999 USD. I z powodu jednego 
glupiego dolara groziloby mi 
bankrucrwo, gdyby nie istnienie 
banköw. Tym razem musiafem 
jednak odbyd powazna. rozmowe 
z szefem jednej z tych szlachet- 
nych insrytucji, Negocjacje zakoh- 
czyty sie fiaskiem. Podobno moje 
inwestycje sa. „niepewne" No, 
moZe to i prawda, ale zasluguje 
chyba na kolejna. szanse. 

Mina.1 miesiax 

Most, pod ktörym mieszkalem 
nie przeciekal, ludzie wyrzucali 
na Smietnik rözne dobre rzeczy. 
Bylo OK. Z moich planöw chwi- 
lowo nie nie wyniklo. Wtedy 
przypomniafem sobie o istnieniu 
instytueji podobnych do ban- 
köw, jednak udzielaj^cych kre- 
dytöw na „nieco" mniej korzyst- 
nych warunkach. Hochsztapte- 
rzy. Ubratem sie w najlepsze 
fachmany, jakie mialem, wygrze- 
balem sie z mojego przytulne- 
go kartonu i poszedlem prosto 
w paszcze Iwa. Tarn, o dziwo, 
poZyczke uzyskalem po niedlu- 
giej rozmowie. Co prawda na 
50% w stosunku rocznym, ale 
to nie ja dyktowatem warunki. 
WaZne, Ze znöw bede mögt pro- 
dukowaC filmy, 

Kilka slow 
od wujka Yuyka 

Kolejna bardzo dobra gra eko- 
nomiczna zostala wydana w je- 
zyku niemieckim. Stanowi to nie- 
wa.tpliwie pewna. bariere dla wiek- 
szo^ci graezy. Nie jest jednak 
powiedziane, Ze nie mozna w Der 
Produzenta grac. Wystarczy pew- 



O 



na doza cierpliwosci i stownik 
niemiecko-polski w rece. To nie 
bedzie to samo, co dobra znajo- 
mosc" jezyka i moZe troch? sptyciC 
gre - jest w niej bowiem sporo 
informaeji tekstowych. 

Der Produzent podobny jest 
troche do innej niemieckojezycz- 
nej gry - MAGI Stworzono go z 
podobnym rozmachem i dbatoscia. 




o szczegöty. Grafika nie jest zbyt 
dopieszezona, ale tworzy odpowie- 
dni klimat. Za to wykonanie dzwie- 
kowe jest znakomite. Der Produ- 
zent ma jedna. z lepszych scieZek 
dzwiekowych, jakie slyszatem w 
ci^jgu ostatnich miesiecy. 

Grywalnos^ ma nieco mniejsza. 
niZ MAG!, a to z powodu sporej 
monotonii, objawiajacej sie po kil- 
ku grach. Brakuje jakichkolwiek 
urozmaiceh, a przypadki losowe 
nie wptywaja, zbytnio na przebieg 
gry, Mimo to polecam Der Produ- 
zenta wszystkim „ekonomom" i 
zycze mitej rozrywki. 
Yuyo 



k 



w 



DER PRODUZENT 

Games 4 Europe/ 

Silver Style 1996 

Handiowa 

Amlga AGA 

Grafika LJ 50% 

Dzwi^k m 72% 



Ogötem ^ 67% 



CAMBLER 12/96 f? 




PC ATTACK / PC STRIKE 

Cyfrowy Joystick da PC / Analogowy Joystick do PC 

• Ergonomiczny uchwyt 

• 2 xfire 
High speed autofire 
Dtugi kahel - 2,5 metra 
Autocentrowanie 
Polska instrukcja obstugi 



PC TRACER 

• Analogowy Joystick cto PC 
2 x fife 
2 niezalezne przetawniki autofire 

* Dtugi kabel - 2,5 metra 
Polska instrukcja obstugi 





od najprostsiych do profesjonalnych 




PC DOMINATOR 

•Analogowy Joystick do PC ff Wj> j/ .>, 

•4 xfire 

•4 way viewing control 

• Kontrola Throttle i Rudder 

• Kontrola pracy - LED 
•Kontrola predkoscL.,£ . 

• Podstawa z tire CD dla prawo i lewo recznych 
•Przeta,cznik trybu pracy: thrtistmaser i Flightstick Pro 

• Polska instrukcja obstugi 



PC TERMINATOR 

•Analogowy Joystick do PC 
•Autokalibracja 

• Kontrola Throttle i Rudder 
•Uchwyt i mozliwoscia. regulacji ruchii 
•Podwöjny autofire (r$ezny i automatyczny) 

• Przetawnik trybu pracy; Thro*jmaser i Rightstick Pli 

• Polska instrukcja obstugi 






PC CHARGER 

•Analogowy Joystick do PC 

•4 xfire 

• Kontrola pracy ■ LED 

•4 x autofire (r^czny i automatyczny) 

Kontrola pre.dkosci 

Podstawa z fire C,D dla prawo i lewo rejczrrych 

Potska instrukcja obstugi 



PC INVADER 

•Analogowy Joystick do PC 
•4 xfire 

•Dwa tryby pracy autofire 
•4 way viewing control 
•Dtugi kabel 2,5 metra 

• Kontrola pre^dkosci 

* Polska instrukcja obstugi 




Szukaj w dobrych sklepach komputerowych w cafej Polsce! 

Aby dowidziec sie wi^cej skontaktuj sie z Multi - Styk: 

ul. KossakowskiegD 42, 04-744 Warszawa Mi?rJzylesie r tel. (022) 15-6844, 613-39-04, fax 15-6843. 

Pracujemy od poniedzitku do piqtku w godz, 10.00 - 16,00. Zapraszamy do wspöfpracy sklepy i hurtownie. 



Wylqczny dystrybutDr Logic 3 w Polst« 




Niema 
Swietego Mikolaja! 



Trzy czaszki Tolte 



JE3T CPTSMU3 




trzy gry 

w polskiej wersji 

jfzykowej 



ZUKAJ W SIECi CPTSMUSA 



Czf slochowa, ui. Kopemika 10/12 
tcl /fax (034) 65 29 74,65 29 39 





W to grafe zawodowcy 



polecamy 
wyrzucanie smieci... 







j|TPcOU«w 
OFBE. "TTON. 



Kosz nie jest dla amatorow. Aby byc 
w tym dobrym, nie wystarczy go lubic, 
trzeba go kochac. Pokochasz go. 
Zagraj jak zawodowiec T 

w Microsoft® NBA Füll Court Press 

Microsoft® Football 




przyjmujesz pitke, 
strzat ... gooooool! 
Do boju! 

Microsoft® Golf 3.0 

- wyobraz sobie, ze grasz 
na najlepszym polu 
golfowym. Nie. 

Nie musisz sobie 
wyobrazac - jestes tarn. 

Microsoft® Side Winder 
Game Päd 

- teraz masz wszystko 
pod kontroiq. 



i 






Zapraszamy do odwiedzenia naszych stron \\ 
http://www.miCTOsoftcom/polarK4 
oraz: 
http://www.microsoft.com/games/ 

Do konca roku ' 



Mic 



ü*lA 



VVHERE DO VOU WA NT TO C! O TODA\ f 



© 1996 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzezone. Mtcr 



rzezonym znakiem towa 



)datkowe informacje - Infoserwis Microsoft tel. (0-22) 628 69 24. 



UiitMAO/iA Blatystok ESCOM-Biatystok, tel. (085) 5201-34; Bydgoszcz: ESCOM-Bydgosz«, tel (0-52) 1141-17. Chorzöw: ESCOM-Chorzöw, tel. (0-32) 41-10-18; Czestochowa: IN WAR SA., 
flffCj PjVH tel. (a34) 25-32-25; Gdansk: ESCOM-Gdarisk. tel. (0-58) 4844-74: PRETOR. tel. (0-58) 47-17-70; Katowlce: ESCOM-Katowice, tel. (0-32) 58-94-22; MICOMR tel. (0-32) 51-30*6; Klelce: 

\ H P MMMM'M OPTIMUS-Itech. tel, (041) 477-57: Koszalln: ESCOM-Koszalin, tel. (0-94) 42-52-74; Krakow: ESCOM-Kraköw, tel. (0-12) 67-07-10; MULTISOFT, tel. (0-12) 66-95-00; QMK, tel. (0-12) 22-3&S6; 

^ m mm m Legntca: KSEROMATIC sx., tel. (0-76) 54-05-05; LuWIn: ESCOM-Lublin, tel, (081) 5547-23: tödi ESCOM-tödz, tel. (042) 32-02-26, SOL SERWIS. tel. (042) 37-06-56; Olsztyn: ESCOM-Olsztyn, 

tel. (0-89) 27-03-56: Opale: ESCOM-Opole, tel. (0-77) 54-55-86; Oswleelm: KOBAX-Systemy. tel. (0-33) 42-7111: Poznan: ESCOM-Poznari, tel. (061) 51-77-92 do 94; ON-LINE Centrum. tel. (0-61) 52-36*5; Radom: 

Novatech, tel. (048) 60-22-67; Rzeszöw. ESCOM-Rzeszöw, tel. (0-17) 347-26: Szczecin: ESCOM-Szczecin, tel. (0-91) 346503: OPTIMUS-ATS. tel. (0-91) 62-31-75; Warszawa: A.P.N. PROMISE, tel. (0-22) 620-12-81 w. 173; 

ESCOM-Warszawa, tel. (0-22) 620-50-17; FONTEX POLSKA, tel. (0-22) 620-34-70: Ksiegarnia Bankowa, tel. (0-22) 620-21-18: Ksiegarnia PLJ, tel. (0-22) 628-90-34.